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在同期之中也算是比較阿卡林的存在,不過以Liar Soft的大名完全就是良心保證。
跨越2GB的中短篇作品,而且還享有全CV待遇,簡直就是百年難見的精品......
然而剛說完就立刻被打臉了。萬萬也沒想到男性CV竟然會是斷斷續續的,但更可怕的卻是接下來的劇情。
戰爭時期,身為炮灰的主角在一次危機之中突然穿越到異世界。(題外話:總覺得在哪裡見過類似的東西......)
濃厚的歷史背景、謎團四伏的異世界,無一不証明作品在故事性上的優異。
既存在讓人忘情投入的氣氛,也存在使人緩步探索的懸疑,而劇本也確確實實存認真說故事。
良心?不,這根本就是精品。
─── ~Jeanne a la tour d’horloge~
偏偏問題卻出在故事身上。
勇者傻孩子與聖母親女兒兩人究竟會編織出一個怎麼樣的故事?相信從角色名稱上就能夠猜透一二。
在遍地陰謀、仇人的異世界裡面,主角一行將會成為漂白劑的代言人,跟誰有仇就灌誰一口。
明明那群傢伙在上一幕還在強啪良家婦女,但不知怎麼回事就莫名其妙被洗白了,完全沒考慮過魔女的感受......
根據故事的說法就是,只要曾經做過善事,那麼接下來無論再怎樣喪盡天良、狂甩節操也能擦得亮晶晶的。
腦袋一片空白的聖母小天使將會拯救萬物、寬恕一切,但在這之前,行動卻是必要的。
所以每當主角挺身而出準備戰個痛之時,親女兒總會突然閃現大喊“請不要再為臣妾而爭吵了!”
還真是醉仙欲死一般的體驗,然而這還未結束。
從介紹上可能還不太明顯,但實際上作品的戰鬥場面還是挺多的,出乎意料的是嘴炮反而沒多少。
等等,仔細想想,這究竟是一個怎麼樣的狀況?
每當大打出手但又發現打不過對方時,主角都會突然開始講道理,不然就是言彈“請不要再為臣妾而爭吵了!”。
於是,作為一個合理的反派當然會乖乖站好聽老師講書,又或者是大開嘲諷“無駄無駄無駄無駄無駄~”。
很可惜,這是不可能的。
實際的情況卻是直接無視嘴炮,立刻把主角虐像得狗一樣只吠不咬。
愛與和平從來都不是用嘴說出來的,而本作彷彿就是印證這點一樣,所謂的劇情發展都是從頭打到尾。
無奈是從中卻產生了一個問題,主角是常敗不勝的戰五渣......
從頭輸到尾但就是死不了,不是有人亂入、敵人放水,就是親女兒用修改器,可謂一事無成之典範。
然而這卻不是真正的問題。
劇本花費了大量篇幅來塑造角色,幾乎每一位配角都有各自的背景、描述,但......
像是黑公女、處刑人之類的重要人物,竟然會用一段不足30秒的打鬥來作為休止符?
尤其是終於不玩觸手怪,轉為玩魔女的元帥大人。明明有一副宿敵的帥臉,結果竟然直接跪在幕間......
花了十多小時,不斷地打打打打打。結果劇本卻告訴玩家,戰鬥不是重點。
這究竟是什麼玩笑?傻孩子狂被吊打、親女兒總是被抓,性格好的都是便器、性格糟的都是騎士......
被吊打的永遠死不了、被抓走的永遠沒事,這是什麼差別待遇?完全沒考慮過某可憐娃的感受。
綜上所述,這次的作品可是相當詭異。
就故事性而言絕對是優秀的,但劇本卻存在大量問題,而其中最為關鍵的恐怕就是故事的表現方式。
一切問題都由戰鬥解決,敵我分明、毫不含糊這點的確值得評價,但戰鬥相關的描述卻異常簡陋。
親女兒細訴愛與和平,傻孩子在一旁被虐得死去活來都沒關係。
但也不能永遠在主角被打倒時,親女兒都會直接冒聖光秒全場吧?這未免太過都合了。
總覺得這是4GB劇本被削了一半的產物,有很多很多重要的描述都被一筆帶過。
也許作品本身其實也沒什麼大道理想表現,但這次真的有點過火......
倘若以內涵、勵志、治癒為前提,那麼本作的表現就是徹頭徹尾的平地摔了。
以各種典故充實人設,而人物在故事裡面既可以選擇順從歷史,也可以選擇反抗天命。
或許悲觀的盡頭會得到幸福完滿的結果,又或者直接拋開一切包袱,全力開闢新的道路。
作品的兩個結局就代表著人物不同的決斷,正正就是這種克服悲劇、戰勝命運的感覺,結局才會令人滿意。
如果以不明覺厲的說法,那麼這其實就是一段自我超越,或者是人格完成的過程。
什麼是內涵?這就是了。
正因如此才感到遺憾,真的相當遺憾。
要知道這次的故事性真的很不錯,而且人物各自都存在典故,角色形象可是說是相當豐滿的。
充實的故事、具體的人物、美滿的結局,作品質量難道還有懷疑的必要?
雖然臉可能會有點腫,不過閒時會找一些小說來看,不求優劣、只求看故事的同學還是值得一試的。
至於,對此相對執著的玩家還是小心一點比較好。因為在遊戲的過程裡,你將會不斷重複三句話。
“傻孩子又輸了?” (  ̄□ ̄||)
“親女兒又被抓了!” Σ(゚д゚;)
“親女兒又開始冒光了......” (つд⊂)
在同期之中也算是比較阿卡林的存在,不過以Liar Soft的大名完全就是良心保證。
跨越2GB的中短篇作品,而且還享有全CV待遇,簡直就是百年難見的精品......
然而剛說完就立刻被打臉了。萬萬也沒想到男性CV竟然會是斷斷續續的,但更可怕的卻是接下來的劇情。
戰爭時期,身為炮灰的主角在一次危機之中突然穿越到異世界。(題外話:總覺得在哪裡見過類似的東西......)
濃厚的歷史背景、謎團四伏的異世界,無一不証明作品在故事性上的優異。
既存在讓人忘情投入的氣氛,也存在使人緩步探索的懸疑,而劇本也確確實實存認真說故事。
良心?不,這根本就是精品。
─── ~Jeanne a la tour d’horloge~
偏偏問題卻出在故事身上。
勇者傻孩子與聖母親女兒兩人究竟會編織出一個怎麼樣的故事?相信從角色名稱上就能夠猜透一二。
在遍地陰謀、仇人的異世界裡面,主角一行將會成為漂白劑的代言人,跟誰有仇就灌誰一口。
明明那群傢伙在上一幕還在強啪良家婦女,但不知怎麼回事就莫名其妙被洗白了,完全沒考慮過魔女的感受......
根據故事的說法就是,只要曾經做過善事,那麼接下來無論再怎樣喪盡天良、狂甩節操也能擦得亮晶晶的。
腦袋一片空白的聖母小天使將會拯救萬物、寬恕一切,但在這之前,行動卻是必要的。
所以每當主角挺身而出準備戰個痛之時,親女兒總會突然閃現大喊“請不要再為臣妾而爭吵了!”
還真是醉仙欲死一般的體驗,然而這還未結束。
從介紹上可能還不太明顯,但實際上作品的戰鬥場面還是挺多的,出乎意料的是嘴炮反而沒多少。
等等,仔細想想,這究竟是一個怎麼樣的狀況?
每當大打出手但又發現打不過對方時,主角都會突然開始講道理,不然就是言彈“請不要再為臣妾而爭吵了!”。
於是,作為一個合理的反派當然會乖乖站好聽老師講書,又或者是大開嘲諷“無駄無駄無駄無駄無駄~”。
很可惜,這是不可能的。
實際的情況卻是直接無視嘴炮,立刻把主角虐像得狗一樣只吠不咬。
愛與和平從來都不是用嘴說出來的,而本作彷彿就是印證這點一樣,所謂的劇情發展都是從頭打到尾。
無奈是從中卻產生了一個問題,主角是常敗不勝的戰五渣......
從頭輸到尾但就是死不了,不是有人亂入、敵人放水,就是親女兒用修改器,可謂一事無成之典範。
然而這卻不是真正的問題。
劇本花費了大量篇幅來塑造角色,幾乎每一位配角都有各自的背景、描述,但......
像是黑公女、處刑人之類的重要人物,竟然會用一段不足30秒的打鬥來作為休止符?
尤其是終於不玩觸手怪,轉為玩魔女的元帥大人。明明有一副宿敵的帥臉,結果竟然直接跪在幕間......
花了十多小時,不斷地打打打打打。結果劇本卻告訴玩家,戰鬥不是重點。
這究竟是什麼玩笑?傻孩子狂被吊打、親女兒總是被抓,性格好的都是便器、性格糟的都是騎士......
被吊打的永遠死不了、被抓走的永遠沒事,這是什麼差別待遇?完全沒考慮過某可憐娃的感受。
綜上所述,這次的作品可是相當詭異。
就故事性而言絕對是優秀的,但劇本卻存在大量問題,而其中最為關鍵的恐怕就是故事的表現方式。
一切問題都由戰鬥解決,敵我分明、毫不含糊這點的確值得評價,但戰鬥相關的描述卻異常簡陋。
親女兒細訴愛與和平,傻孩子在一旁被虐得死去活來都沒關係。
但也不能永遠在主角被打倒時,親女兒都會直接冒聖光秒全場吧?這未免太過都合了。
總覺得這是4GB劇本被削了一半的產物,有很多很多重要的描述都被一筆帶過。
也許作品本身其實也沒什麼大道理想表現,但這次真的有點過火......
倘若以內涵、勵志、治癒為前提,那麼本作的表現就是徹頭徹尾的平地摔了。
以各種典故充實人設,而人物在故事裡面既可以選擇順從歷史,也可以選擇反抗天命。
或許悲觀的盡頭會得到幸福完滿的結果,又或者直接拋開一切包袱,全力開闢新的道路。
作品的兩個結局就代表著人物不同的決斷,正正就是這種克服悲劇、戰勝命運的感覺,結局才會令人滿意。
如果以不明覺厲的說法,那麼這其實就是一段自我超越,或者是人格完成的過程。
什麼是內涵?這就是了。
正因如此才感到遺憾,真的相當遺憾。
要知道這次的故事性真的很不錯,而且人物各自都存在典故,角色形象可是說是相當豐滿的。
充實的故事、具體的人物、美滿的結局,作品質量難道還有懷疑的必要?
雖然臉可能會有點腫,不過閒時會找一些小說來看,不求優劣、只求看故事的同學還是值得一試的。
至於,對此相對執著的玩家還是小心一點比較好。因為在遊戲的過程裡,你將會不斷重複三句話。
“傻孩子又輸了?” (  ̄□ ̄||)
“親女兒又被抓了!” Σ(゚д゚;)
“親女兒又開始冒光了......” (つд⊂)