那么、回到我们的中心来。
为何有着这么多的优点、笔者依旧说这作是失败的作品呢?
很简单、因为下仓太过傲慢了。
如前所述、《スマガ》的成功毫无疑问的在于下仓本人的谦卑、一个大叔的立志自传能够引得无数青春期的少年拍手称快鼓掌连天。可是今回的下仓、却并非作为当初那个一败涂地永不言弃的中年文青对我们话语、而是摇身一变的成为一个因为《スマガ》而一炮成名、打破了那个统治N+近七年的神话一般的虚渊玄的新的神话、业界天才站在了我们的面前。于是他这次、高高在上的抛出了一个命题、一个中心、一个想法。面对着、无数的青春期少年、面对着无数的人生不如意者、面对着无数的于困难面前毫无办法之人、下仓今次没有鼓励他们继续前行。没有和他们约定继续奔跑、没有和他们言到永不放弃、而是作为高高在上的“神明”抛出了一把伴随着死亡不幸与风险的手枪、告诉你、你不用努力、不用奔跑、不用前行、只需勾动扳机、或幸福、或死亡、人生的选择、就是如此的轻松。。。。。。
开什么玩笑啊,魂淡!
这作比起游戏来说、其实从系统到剧本以及CG演出的种种反倒是更多的给人一种电影的感觉。
可以说这既是下仓在这作中最成功的尝试、同时也是其最失败的手笔。
之所以说它成功是因为、下仓借由这种另类的表现和演出手法来表达了他在此作中最想传达给我们的中心“放弃奔跑的大便男、到底会是怎样的!”这个在前作中绝对不可能出现的、更为现实、更为可怕、更为绝望、比起魔女来、比起恶魔来、比起高空坠落惨死收场来更为另我们恐惧的。
【当一个人失去了追求幸福的脚步、而仅剩一颗渴望幸福的心的时候、他、到底还能做些什么。】
于是借由电影般、戏剧般的群像剧手法、使得我们眼前演出了一出出各种种不同人追求着、梦想的画面。恐怕下仓其人就是想如此告诉我们、失去了双腿的大便男、仅有的大概、只是那些许、扣动、扳机的、勇气、了吧。
之所以说它失败是因为、下仓借由这种另类 的表现和演出手法来表达了他在此作中最想要传达给我们的中心、而忽视了一更奠定游戏之所以为游戏这种媒体形式体裁最大的原因。他那无与伦比的代入感、没错这正是此作最为欠缺的东西。不管是哪一个角色、下仓的确都是极尽全力的去思考、去创造、去描绘、去想象、可以说他是成功的他的笔力也是不容小觑的、但是反而说、正是因为如此使得此作的“人物”仅仅是人物罢了、创作仅仅是“创作”罢了。即便他再真实、再精美、再细致、再贴近生活、他也仅仅是造物罢了。
并且在此作里下仓实在是太过注重时常的元素了、因为是秋叶原于是就加入了大量的NETA以及太过放大的“事件效应”、简单来说就是为了凸显“非日常”的气氛和营造出更加大的起承转结情节而太过的刻意的去制造人物对于“事件”的认知了。嘛或许这样表达对还未玩过游戏的大家来说,有些莫名其妙、打个比喻的话就是【穿着蓝外套黑色红色领结戴着眼镜的小学生走到酒店里、看到有人倒下了突然就画面一暗的切了一个特写镜头给小学生、思考了一下故作深沉的低吟道“这是案件!”】这样的展开一样、或许有的人买账但是从本作的销量和评价来看显然不光是我吹毛求疵了。
大多数玩家都对于这种太过刻意的“事件效应”的安排已经角色那过度适应甚至到了反常程度的反应的接受、还是有点却之不恭的。
并且这里还要再一次重申的是、这作带有严重的下仓主观印象。因为他是站在旁观者的角度来描写、而我们是站在旁观者的角度来观看。
是而本作带有着强烈的十分十分十分强烈的恶意、人类最底端的感情、人类最强烈的感情、人类最浓厚的感情、毫无疑问的恶意在本作的狂欢气氛中可以说是显得尤为的刺眼。
这也是笔者为何对词作一再表现得痛心疾首的原因。虽然靠着各种剧情上的转折和脚本给予方便的便利、使得整个情节的把握度上倒还是在可以接受的范围之中。