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GAL最大的卖点是什么?一直以来都有女主角色流,和剧情故事流的两大争议,但是核心灵魂却永远只有一个,特色。

别人没有的,我有!
我有的,我可以让大家都能够有起来的。
“勇气的颜色”

不是去思考该做些什么该写什么,而是如果写这个的话一定会很有趣,写这个的话至少我会纳得,首先要抱着这样的思考。我认为如今我们的业界,几乎可以说都是渐渐明白了的,这也是为什么如今国产的漫画渐渐的被大家所接受成为潮流,更是许多自制小成本以及网络上发表的动画都成为我们热衷的段子影响我们的意识,而GAL游戏这方面也更是如雨后春笋,能够让大家记住的东西越来越多了。

今天介绍这作更是这般,其实早在本作之前,国人里就许多能人都有写过和高考相关的同人和小制作,而作为缅怀那操蛋的青春的一节笔者也是有幸几乎只要有着些许名头叫得上的都还有过试玩,所以如今笔者更是可以肯定的说,如果敢做这样的商业做,那绝对是惊天的大笨蛋。
“愛する馬鹿だ”。

笨到让人喜欢到不能自拔的制作组,傻气和勇气都具备了才敢对着散发着如此浓厚气息的颜色下手,一个不小心就会被染得全身黑。
但是正因为如此,业界才是值得期待的,正因如此才是真正有了能够让人记得下来的浓厚的气味了。

再小的情节,再普通的地方,再平凡的主题,再傻瓜的冲突,我们身边的种种。
正因为他们不是我们所谋求的我们才会点亮屏幕投身其中,但是正因为我们投身在其中,其实我们身边的种种才是,真正散发着令我们难以想象的美妙气息的。
而都能将他们化为GAL展现在我们眼前的时候,我觉得那时候我们才真正的可以抬头挺胸的说出,我们的业界了。

——数学成绩:勇气

其2,第一次模拟考试。

以上是笔者在之前所说的更多感情上的东西,不过我们的世界永远都是物质基础所构成的。
我们永远也无法为了你想而丢掉面包和牛奶(PS,除非我们不饿的时候)。而对于本作来说,非实质的东西夸得再多,游戏好不好才是真谛。卖的好不好才是命脉。

于是我们这就先来具体说说游戏吧,否则笔者在这里白白浪费大家宝贵的暑假时光,简直就是罪大恶极了。

依靠衣装,佛靠金装。再没有玩到一部游戏之前,你对于它的印象永远只能从立绘/CG下手。

本作在这点上,其实还算是蛮成功的。由于笔者并非作画方面的专业人士,所以更多的是从一个玩家的角度来的好恶分析,所以大家且看且过。虽然网络上一直有一股声音,就是说我们的画师收到日式风格影响太深,但凡漫画和GAL或多或少的都是充满了日式GAL的影子的、、、每次听到这种言论笔者都会觉得极其脱力,眼前有花和牛粪,难道非因为前排的人全都觉得花香,你就跑去闻牛粪吗?就如同笔者在上文中所说的,我们这一代的大都是经过了日式风格文化的侵泡,其实比笔者更早一个世代还有着一个更为激进的言论就是文化侵略。虽然事到如今来看,不管是动画上的日式潮流还是偶像界影视界的韩式潮流,用文化侵略这个词也算不上多错就是了。

不过笔者倒是也不讨厌这种百利而有一害的侵略就是了。在书桌上刻了一个没有草字头的“草”字,大文豪鲁迅大师这样说过,他妈的,能拿来用你不拿,你他妈傻缺啊。你他妈傻缺,我他妈不傻缺,你不用,还不准我拿来用啊!(论文学修饰的艺术)。不管是美漫式的肌肉♂狂潮,还是日式ACG现在流行的萌系风格,包裹我们曾经风靡一时,但是却没有抓住机会的水墨以及剪影式动画艺术风格。

流行既正义,这是笔者永远的关系。
文化、艺术的潮流,永远都是在流行、盛行、爆发、然后转变中周而复始的进步着的。
唐代以肥为美,魏晋好白面小生,宋崇侠客,明尊简约,请以小脚为美。
你非要反人类,反世界的,指着流行说不跟风,做一个毕加索、梵高式画风的GAL来,笔者除了献上最诚挚的祝福之外,也就是无话可说了。

笔者对待一款GAL的画风,最直白的要求就是,其一有自己的风格,其二有自己的灵魂。当然最基本的是不让我瞎眼。
在满足人类的基本审美的基础上,但凡美术类,总有个人好恶这个是神也没法改变的(神大人表示小四才是真女主)

但是首先你至少要满足人类最基本的审美要求,这也是为什么笔者在上面说到的,日式风如今以萌为美,而美式则以力量肌肉为尊。
作为一个地区一个种群,我们最基本的审美是由我们所生活的社会的方方面面,我们所接收的教育的种种因素,综合而成的。
故而流行往往是一片片,一个地区一个地区来的。既然现在亚洲动漫且以日式为主,为什么我们就不能学习人家的长处,慢慢的加入自己的特点。

有位时装设计师曾经说过,想过引领潮流,首先你得跟上潮流。
否则一切就都是扯淡了。

原画画册

那么再让我们把话题扯回到本作上,由于预定版中有着原画画册,所以笔者也是在这方面好好的看了一下。
无论是炒饭还是GEESE更具特色和个人更个的第一版人设,还是33从初代萌神那更为简约清新的人设,都是十分具有想法和新意的。
而在最后综合了大家意见之后,我们现在所领略到更为大众平滑的现在的人设,在笔者看来就是从二十世纪一路小跑到了二十一世纪的感觉。

如果将几种人设对比起来看,其实笔者由于审美熏陶更多的是接受秀逗魔道、龙神剑士、少女革命以及魔卡少女小樱这些熏陶出来的,之前几个版本的人设反而是更对笔者的味道。如果是自己玩的话。但是你们要让我做成游戏拿来卖,我则会举五只手极力表示非现在这个版本的人设不做。

并非单纯的好坏问题,虽然有人一直在说新颖、与众不同才是成功的关键。
可是自从乔布斯的苹果一出,现在市面上卖的好的智能手机,那个不是一块“瓦片”?哦,对了不是瓦片的黑莓,已经真的快发霉了就是了。

总之笔者在本站(Hgamecn)的高考恋爱的介绍评论栏里仔细看了一下,虽然还是有着许多理智看待的玩家。可依旧还是有小部分的小友,一方面在骂着国产的不争气,一方面又不去看待现实,我们现在需要做的正是跟上潮流,可是他们就连走还没学会就想着和那只红色的猪一样飞起来了。追求新颖是得有基础的,否则出到第六代的苹果早就不该还用瓦片了,对不?

其次,在角色作画上除了第一印象之外,更为重要的便是与人物的契合度上。这点在看了画册之后笔者简直不能更满意,因而在玩着游戏的时候便会随着剧本越发的对角色投入起感情来。
这也是平常在优秀的十一区GAL里常给笔者的感觉。(顺带在这里打下小广告,有兴趣可以去看看笔者Hgamecn其他笔者所写的游戏推荐评析)

不过要说唯一不满的大概就是班级同学的立绘除了主要角色之外完全没有,这点实在是有点遗憾。其实这类立绘配合着一些小剧情一人只需要做一张就足够了,完全可以提升很多亲近感,而且也方便整个班级的剧情展开。不过容量上的问题就是在没没办法了,虽然个人来说还是希望如果全部同学都有一个简单立绘就好了。
因为在笔者的脑补中,关于毕业照的剧情其实应该是一个重头戏才对的。而且那样的CG简直就是泪腺杀手,笔者根本把持不住。

总之作画差不多就这些了,啊,对了。笔者还想说一下应该就是背景了吧。作为取材于,现实原型的那所学校的背景,笔者看着是十分有趣的。因为笔者有位朋友正是那所学校的毕业学生,再加上画册那里面的原型照片,不能更美~

学校背景

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无节操的饭团君

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