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这样的故事,固然很轻松,但其实也很严肃。游戏包含了各种各样的故事冲突,当地火箭发射机构AXIP和当地渔民组织的冲突,男主角与父亲之间的冲突,白虎、ARC、宇宙研究会三个社团之间的冲突,学生们与火箭发射机构之间的冲突等等,而对于人物关系的构建上,则是将家人之间的相互关心、既是敌人又是朋友的对手、还有白虎社团几代人共同铸就,想要发射火箭的这份传承着的期待,这种既存在冲突,又存在情感构建的二元结构造就了这个故事的整体架构。
这样的故事,绝对不乏味。快慢节奏可以说是拿捏的正合适,可以说是绝对不会乏味的作品。有时会因为里面的一个桥段而开怀大笑,或者是一知半解的看着屏幕上的示意图,想要大概弄懂其原理(大多时候还是不懂),或者伴随着每次游戏中发射火箭时的倒数计时而心情紧张,这款游戏带给玩家很优秀的体验,如同真的是在这样的社团中,通过自己的努力,将火箭送入空中的那种激情。也渐渐的读懂了,在每次火箭部开会时,后方的白板上写着大大的:“死也要发射火箭”的那份热切的情感。
表达青春的故事,还是需要有梦想。明明知道是不可能的,没有希望的,却还要去做的,还要试着去实现的,就是有关梦想的话题。从一个人、两个人的坚持到重组社团,参加比赛,比赛失利,继续参加比赛,获得认可,成功发射属于自己的火箭,他们经历了很多很多,这里面有成功,但更多的是失败。但是,不放弃。无论遇到怎样的困难,哪怕是自己眼睛失明,哪怕是家庭的突遭变故,哪怕是家人的反对都不放弃,哪怕是比赛再失利,都坚持到最后一秒钟,不放弃。这种对于梦想的坚持,是独属于青春的奏章,永远怀揣着希望,对于梦想的坚守与相信是青春最亮丽的色彩。
这款游戏所表达的主题,最终被很多玩家欣赏。在我玩到一半的时候,2014年萌游戏大奖年度受赏发布。あの晴れわたる空より高く也获得了2014年年度准大赏和最佳剧本奖。而其对于人性关怀的设计,更是受到玩家的一致好评。真正玩完这款游戏后,我对于这个结果,并不意外。毕竟,这样真心在写故事,并用故事去感动人的游戏真的,真的很吸引人,不是吗?

我想将这款游戏推荐给以下几类人:
1、 喜欢科普类的人
在科普方面做得很好的游戏,系统内设计了词条,甚至将词条虚构和非虚构都分得一清二楚。
2、 喜欢轻松的故事的人
轻松愉快的剧本,不是夹杂在其中的搞笑段子让人捧腹不禁。
3、 怀揣梦想的人
唤醒你对梦想的追求
4、 对于galgame热爱的人
2014年准金赏、最佳剧本奖这样的游戏不能错过。
还有那些,看了这篇文章对这款游戏有了一点兴趣的人。

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