日本刀能斩些什么呢? 日本刀能斩子弹 日本刀能斩步兵 日本刀能斩坦克 日本刀能斩空爆弹 日本刀能斩战斗机 日本刀能斩直升机 日本刀有什么不能斩? 。。。。。。八路
有一個小小的疑問,而這一絲疑惑卻隨著時間而迅速增長,直到遊戲結束都無法消除。 究竟封面有沒有崩呢? 之所以會如此在意的原因很簡單,因為在挑戰本作之前,自己剛好就在吐槽方糖的比例不對勁。 誰知道接下來竟然遇上傳說中的八月臉,心裡突然就湧起了一絲對方糖臉的愧疚。 畢竟單看臉,其實方糖臉的發揮反而會更加穩定,因為本作似乎出現了很多不太對勁的崩壞。 事實上就畫風而言,八月已經再一次取得了不錯的進步,在用色、背景上顯然花了更多的工夫。 尤其是在物料質感方面的表現,雖說過於濫用而使得不少CG看上去都有點髒髒的,但CG質量真的很不錯。 問題是臉,似乎連八月自己都有點在意八月臉,所以才進行了一次小小的整容? 與畫師無關,作品確實展現了不同畫風的八月臉,這理應是一件令人高興的事情才對。 無奈人物的五官位置有點微妙,只要是側臉基本上都會出問題,而關鍵不是臉崩的事實,而是臉崩的方式。 或許是錯覺也說不定,總覺得其中有一部份似乎都是熟練度的問題,但奇怪是兩人明明都是經驗豐富的呢...... 不過說這些東西似乎也沒什麼意義,畢竟不是什麼專業人士,而且也沒人對此抱有什麼意見的樣子。 所以,上述通通都是錯覺。 ─ 恥じるべきは、その疑いの心 回到正題,作品的表現如何呢?總的來說就是一部高水準的作品,與右上的TPO無關,絕對含金量十足。 就是故事本身有點令人無語,畢竟這玩意說的就是環境保護和個人修養,跟翅膀完全沒有關係的說...... 劇本有三條主線,大致分為現代、古代兩部份,不過後者只能算是故事背景,所以篇幅其實不多。 但即使如此,背景的龐大卻是無庸置疑,而劇本亦相當認真,從頭到尾都在努力地說一個故事。 這使得作品的故事性相當充足,單憑這點已經算是合格水平,但作品卻沒有止步於此。 反而在內涵方面也下了不少工夫,然後就沒有然後了...... 因為這個故事說白了就是公主復國記,一個看上去超水的復仇劇,但這並不是問題。 關鍵是怎樣才能令故事變得好看,可能是設定、可能是伏筆、可能是創新,但有一點是絕對不會被忽略的。 那就是人物,於是問題就來了。 請玩家回想一下故事開幕發生了什麼?真正的內容其實不多,那三十多分鐘的篇幅只說了一件事。 宰相,他老人家竟然叛變了...... 島國變成11區、皇女立志復仇、神秘勢力蠢蠢欲動,一場轟轟烈烈的攘夷戰爭就這樣展開了。 既然是一場毫無疑問復仇劇,那針對反派來進行刻劃亦是理所當然的吧?真正的問題是宰相的叛變理由。 某日宰相對女帝諫言,大意就是指某個似曾相識的國家十分危險,於是建議大帝需要保持警覺。 誰知女帝淡定表示:「不用擔心,老娘平A也能嬴!」 然後宰相就叛變了...... 為什麼會是這樣?為什麼會用一個這麼蠢的理由,而偏偏這個跟怨婦沒兩樣的宰相正正就是反派之一。 也許有人會說,這個長得就像改造人的老人家肯定會有什麼內幕,比如說邪神降臨、世界征服什麼的。 總之肯定會有什麼隱情。 此刻,玩家的腦海裡肯定已經浮現出一幕幕的恩怨情仇,女帝與宰相激戰三百回合後含恨倒地什麼的...... 不過,以上的東西都沒有發生。 並不是指反派沒有伏筆,而是這些反派都被塑造得很蠢,憂鬱宰相、農夫總督、智障禍魂一個比一個奇怪。 毫無人格魅力,甚至連劇本究竟有沒有進行塑造都是問題。 彷彿就是先弄一個反派讓主角打倒,而這人必須是三觀不正的人渣,總之就是人見人憎的貨色。 一種先把流程安排好,然後才慢慢堆背景、扯內涵的感覺,人物的存在異常不協調。 完全是為了當反派而當反派,沒有任何鋪設、沒有任何說明就能夠在玩家眼前浪半天。 最多就是死前說兩句廢話,為主角一行解釋他們為什麼看上去會這麼蠢,然後就輪到下一個蠢貨上場了。 ─ 大変よいご趣味をしていらっしゃいますねっ! 同樣道理,人物塑造的問題亦延伸至主要角色身上,比如說心技體MAX的主角強行被失憶了。 有什麼問題嗎?不,雖然有不少人對此不滿,但事實上主角有沒有記憶都不是問題,畢竟主角可是...... 一個徹頭徹尾的武人,耿直古板而不失趣味。即使失去了記憶也沒有出現明顯的人設崩壞,表現相當不錯。 再者,劇本也沒有往這方向作死,強行尋找記憶、強行空虛寂寞冷...之類的劇情並沒有出現在故事裡。 即使有,但也不算是主要內容,所以失憶並不是問題,真正的問題是失憶的意義。 究竟這設定為玩家帶來了什麼呢?什麼都沒有...... 因為這傢伙還真是將武人一詞貫徹始終,失憶前後基本上沒有任何差別,性格並沒有太大的弱化。 正因如此,主角人設雖說不錯,但給人的感覺就跟頑石似的,不動不屈不變。 只是不斷地向玩家宣揚武士精神,而劇本也相當配合,不斷地鼓吹武士道,令整個故事都變得硬度十足。 不過,劇本卻沒有考慮到一眾女主。 武士精神?多少也有一點點,但整體來說都是戀愛腦,所有人滿腦子都是談戀愛。 主角如何刷好感...之類的問題都已經懶得較真了,整天想著滅絕、算計的エルザ究竟怎樣跟主角好上的...... 明明島國人民正處於水深火熱之中,結果這群人就拿著拯救世人的大旗去談戀愛。 仔細一想,這根本就跟反派的情況一模一樣,看似合乎故事主題,實則完全是胡扯。 如果是大圖書館那種模式就算了,但偏偏這玩意卻是皇女TE一直線,其他人都是中途離場的雜魚。 尤其是幼馴染,雖然嘴上總掛著忠義,但其實滿腦子都塞滿了戀愛,結果個人線竟然只是隨便來了一發。 回過神來右下角就多了個慘字...... 也就是說這個故事甚至連談戀愛本身都站不住腳,明明劇本十分認真地說故事,但內容卻是談戀愛。 故事說不好?沒問題,但連戀愛都談不好的話,這玩意究竟還有什麼存在意義呢? ─── か、覚悟はできておりますっ 想要明白這點其實不難,玩家只要知道本作究竟在說什麼就可以了。 一言蔽之,就是革新。 如果玩家稍為認真一點的話,也許就會明白故事所蘊含的奧妙,比如說那場貫穿全作的戰爭。 根據背景,女帝不虛敵國的原因是本土流傳的咒術,抵禦一切外敵的咒壁以及能夠以一敵十的武人。 然而只經過咒壁消失、炮彈洗地、女帝假摔等一系列事件,皇國就不行了...... 難道全都是宰相的鍋?不,事實上皇國所依賴的東西其實是相當不靠譜的。 畢竟咒術也好、咒壁也好,雖然真的很厲害,但這也是要用巫女的命來拚的,至於武人的立場就更微妙了。 武人需要血統支持,而想發揮全力卻要特殊的道具,但即使是全盛期的武人也不一定能夠無視熱兵器。 宏觀全作,基本上就只有一流水準的武人才能夠斬子彈、斬坦克、斬導彈,而他們所面對的卻是現代戰爭。 更杯具的是敵國在取得技術之後,完全可以對裝備進行魔改,手槍打導彈完全不虛。 也就是說皇國,其實就是個弱渣,但渣並不是問題,問題是他們不覺得自己渣, 宰相這個反派想表達的東西,應該是這個才對,指出島國的守舊、不思進取才是他的存在意義。 可惜,這貨什麼都沒有說,從頭到尾都只是擺出一副臣妾委屈的可憐嘴臉...... 幸好,劇本選擇通過另一種途徑來挖掘這些問題,而不是單靠那群傻子來解釋。 玩家可以按照故事發展,根據皇國、主角一行的改變、成長來反推出皇國所存在的諸多問題。 來自過去的糟粕,這才是故事的核心思想。 但事實上問題並非只體現在皇國身上,甚至連全作一直宣揚的武士道、謎之忠義也躺槍了。 要知道面對作為義妹的翡翠帝,主角竟然每天都在思考要怎樣弄死她,偏偏連妹妹本人都十分樂意自裁。 另一方面,武人所堅信的忠義在エルザ口中亦顯得破綻百出,而且還不完全是價值觀差異的問題。 實際上到了故事結尾,即使所有人看上去都沒什麼變化,但眾人的思考方式其實已經有了細微的變化。 那怕故事後期會延伸至千年之前的古代,裡面想說的東西其實也是這些。 捨棄舊時代的錯誤,然後獲得新生,整個故事都在貫徹這個主題。 由此証明本作不多不少還算是有點內容的,只不過劇本卻沒有刻意針對這些,反而以十分隨便的方式結束。 所以上面說那些其實都是廢話...... ─ 訂正。絶対に好きになれない
─ 問題あるか?
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
∑(っ °Д °;)っ啊......手滑了。不僅還未修正,而且連話也還未說完的說......心情突然就開始沈重了起來,所以接下來就隨便一點了。語無倫次什麼的就不要在意了......─ ぴよぴよぴよぴよぴよ作品的主要問題其實就是採用了中庸之道,明明故事一直在說一些高大上的東西,但永遠就是不深入。一切都將會歸於愛與正義。對此,玩家是不是也曾經抱怨過呢?現代二人明明滿嘴都是為國為民、忠義雙全,但在最後的最後卻拖後腿了,原因是談戀愛。相對之下,感情更深厚、相念更堅固的古代二人卻被坑得不要不要的。但玩家可以想一想這故事究竟是說什麼的?簡單來說,這是一個關於掃垃圾的故事。(以下劇透?)畢竟一切的起因就是大御神亂丟垃圾,而且還是往別人家裡丟,結果硬生生把這個家裡蹲給逼瘋了。當然,嚴格來說背鍋的應該是巫女,但這鍋確實是大御神搞出來的......神話也好、咒術也好、皇國也好,通通都存在錯誤,而古代二人亦是其中的一部份。也許,這不過是無心之失,又或者是時代的界限,但所謂的革新就是要將這些東西一掃而空。與其說是一個故事,倒不如說是一種象徵。正因如此,本作的問題才會如此顯眼。整個劇本都沒有正面描寫過這些內涵上的東西,幾乎全都是一筆帶過,隨便再強行談一波戀愛。並不是空無一物,而是有意無意地採取了無視的態度,給人一種很奇怪的感覺。所以才會稱之為中庸,因為劇本似乎還真有一點點迎合主流的感覺,還是的能力問題?僅以認真說故事的角度,本作也許真的沒什麼問題,甚至還會有不錯的成績。然而這故事夠不夠好,那就是另一個問題了。至少在這異常優秀的演出之下,全作的戰鬥量不僅不多,而且描述方式也挺隨便的。再聯想到文不對題的情況,說不定還真是能力的問題。只不過大作就是大作,那怕劇本再坑,但作品質量還是如此強大,佳作水準真心不虛。總之,別提穢翼就可以了。─ 忠義、完了っ!
好期待本作- -感覺八月還是適合做這種類型 圖書館太蠢了
介绍终于出来了
不错不错,有这么多萝莉的话一段时间都不会肚子饿了……
一个B一个A···萝莉算多么···
还是熟悉的八月脸,这我就放心了
画面上有很大进步呢 精美的八月脸
体验版还不错……
八月好八月妙!
居然没有凌辱,可惜了如此好的画风。 欸?有哪里不对吗?
终于出了呢,占坑表里都发霉了
想起澄空的某梗:千之淫堕,白浊染の皇姬……
拔月的游戏九月出…… 目测销量第一预定
战败国什么的不久是肉便器生产地?咦……吾辈难道理解错了?
啊啊 真是久违的八月脸呢。。
虽然图书馆也是个佳作,但果然还是喜欢这种风格
這遊戲也算籌備了很久呢... 就靜靜等待發售日吧
为什么这个题材还要扯到校园......怎么感觉不伦不类啊。 题材也怪怪的,这算个什么架空世界......槽点太多。 至于男主...忠君是什么鬼性格啊,一个国字脸为什么不信仰圣光呢?忠nmlgb 哎,相性不好。 话虽这么说,还是得尝试一下,希望到时候能打我脸。 或许把男主换成“普通男子高中生”,“身手不凡的黑社会”,“冷无缺的书虫老好人”就很顺眼了
男主个人感觉性格和兰斯或者阿斯塔一样 感觉会有趣点,但是玷污自己所侍奉之人的背德倒也不坏
那么是复国呢还是撩妹呢?开始看设定还以为要凌辱系(我果然坏掉了)
精要在于,除开纯萝莉的萌系拔作之外,作为作品里面最好的萝莉一个足以(姐妹丼算一个),虽然目测那个配角不能攻略,但是作为可攻略女主角的妹妹就很不错了,不超过75的cup。属于可爱系的人设,外加服饰非常喜欢!本人作为萝莉控!非常的高兴呢!
看gal吧里直播的体验版来看,很有可能雷作预定啊
这个不玩还是人??
感觉这个也要动画化的意思。。。
千恋万花和这作对比....
这每个女主角都是有故事的人 单独拿出来都能做一整套一本道的gal了吧 八月你的剧本容量足够吗?
有点担心雷作的说,话说八月的服装历来画的很精致的说
慢慢等吧,稍稍期待一下
咒术+冷兵器vs机械兵器也罢了,失忆老梗又要加学园题材,还是调低一下预期为好,够不上脏翅膀情有可原,就怕连图书馆也。。。
希望能玩出脏翅膀的感觉 别太日常就好
稍稍期待一下八月的新作。 这种题材有点提不起劲。
CG美翻了QAQ
感觉最近大作爆棚了。。。今年太美了。。 八月社的 桃花染的皇姬 柚子社的 千恋万花 N社的 近月少女周边论后日谈。。
这三作简直让人热血沸腾。。。实在太期待了。。~~~
前几个女主不是同一个人吗?
我已经满脑子都是仙台和山本了...
倒数第二张有点fate的感觉,话说这作8月对于背景,还有人物特写方面用心多了
这题材。。八月是在影射现实世界么
映射合众国下的霓虹
贫乳噩梦 大图书馆的故事也是写得很不错的啊,兄台们 千篇一律的题材写得不一样就是有实力啊
体验版玩过了,还不错,就是男主的语调有点受不了
又是八月脸...看着太不爽了
这么方便的设定不来一波BE鬼畜一把?
八月脸有一种令人安心的力量
熟悉的八月,熟悉是的脸
画质好像很牛逼的样子
单看CG这作会很华丽啊........八月脸.......
等了太久了。。新作终于来了
換了新網頁版位後第一次登入... 還很不習慣... 話說... 8月畫面還是一樣的精緻...
次要角色更新、G网久久不更新、又只好去官网抠图...... 这样一来、角色应该全部更新完成(至少体验版的角色全有了)。 就等世界观啦.
不知老板娘可否攻略~
cg好棒希望剧情别坑了。
八月脸真是太萌了!
终于等到介绍了 大吃一鲸 虽然有点蒙 但感觉好腻害的样子
玩了体验版,演出碉堡,画面优良,配乐上乘,总体游戏氛围非常棒,呀嘞呀嘞
于是怎么说呢,这里我奉劝各位一句,如果你的忍耐力不够容易被吊胃口的话,千万,千万不要碰体验版。
快来人告诉我明天就是9月23号!快! 什么,不是??竟然不是!!??我去睡觉了,醒来是9月23号就行了嗯
真是敲完等啊
八月社新作看起来 他们是想搞个大新闻的样子 然而我觉得剧本一定会崩
试玩版玩着给我的感觉有点当年脏翅膀的味道 只不过游戏背景没有脏翅膀那么黑暗(虽然其实也挺惨的,主角众 所以阁下的担忧我觉得还是有可能的,说不定就崩了
世界观更新。 全部更新完成。 慢慢等发售。
我觉得将学园生活套用在这里的世界观里总有些不伦不类,都像脏翅膀那样主角都是成年人不好么?
他们老是感觉不是17,8岁的人就失去了欣赏感。。。是成人就好了呗会让玩家失去一种年轻人的朝气还有那种年轻特有的魅力,年轻也是一种买点,其次,如果设置为成年人,几乎所有galgame都是快成年的含苞待放的果实,这样感觉就不入主流可能会影响销量,所以几乎都在顺应这个设定吧
看世界观如何设定 时代背景不同基本上人设心态也不可能跟现代背景的带入感一样 图书馆那种打回原型的就算了吧 看到都腻了 现在很多能写的脚本家都跑去写小说或动画 再不来几发能看的大作的话这业界会越来越不能看阿...=_=
这不是R18吗 TM都只能是成年人 不是成年人怎么过审怎么发售。。。。
你看他说的是成年人。描述的画的不全是学院?就是因为不能直接写 高中 而瞎改成 学院 来模糊概念来通过受审。你去科普科普为什么gal和动漫里面几乎都叫学院,我能不知道这个?就是他们把16,7的人刻画成成人,只是为了受审写的数据罢了,其实我们观众自己能感觉这是朝气的高中生就行了?明白吗?不需要明白的写出来让你体会来就是目的,而且写出来就被和谐了。这就是你的观点,我能不知道?
是成年人,对,没错,可是你每次看的时候,玩的时候,你好好回想一下自己的感受,你觉得他们像多少岁,你刻意去把他们在你的印象里面刻画成了多少岁,即使年龄为了受审写的很大,但是完全不会改变我觉得他就是16岁,年龄就是走程序才写的,就是为了送到咱们手里些的,不会影响你对人物年龄的感觉!!!没吊用的年龄,程序化的产物
而且画风明显也是16岁把,你真画个24,5岁也不是这画风,也失去了玩的很多乐趣,那年龄虚的,你体会来他们年纪小就对了,gal公司也是明白这个理,知道你体会而不是看着标签写的年龄
所以高达之父在和一个颁奖典礼上和几个大佬谈到动画未来的时候说:动画有个屁未来,都已经看到了经济效益考试走流水化,商业化,什么废萌不就是?而且都失去了最初的像宫崎骏,庵野秀明等用动画的形式表现社会和内涵和对人类的思考的深刻了。柚子真的没内涵有点确实,但也有人爱把。我不喜欢就是了
我不懂你在激动什么额 我只是吐槽很多游戏中明显是未成年人的角色,但是都要强调是成年人这点。。 reminiscent里男主自己的发言台词也能够体会出来游戏厂商对这个法律的调侃 还有那个那个养女儿的HD重置版,知道么,她们是上小学的成年人 年龄无非就比我大比我小跟我同龄,管他设定什么,反正人出生就是18岁以上不然我怎么啪啪啪女儿
我去,我激动什么了,我就是全说出来,说的多不代表激动好吗,谁还没玩过贴吧
18岁不就是成年了吗,哥,你这是什么鬼。。。。。。。。。。。看得我一脸懵。说实在的18岁和16岁的画风基本上相差不大,难道不是吗??????????????你看着像16岁,那是因为18岁也是这个画风啊,难道我错了???????????????
虽然是挖坟,但是我希望能得到一些有意思的东西
这。。。。。。。。。。。。。。。????????????????????????????我搜了搜资料,也没见上面详细写主角等人的年龄,你这是干嘛呢?我迷惑了,感觉你这操作挺迷的啊,老哥
好期待,看了介绍,感觉不会输给脏翅膀
同期望来一波那啥BE啊,纯爱太浪费了!
前几天在b站上看见千の刃濤的体验版汉化视频,看了下翻译虽然简单但还凑合,有兴趣的自行搜索吧
顺便说一句不要期待打斗戏份,我个人认为挺水的。
这个世界有点乱呐...嘛,再一次享受八月脸吧
好吧,今天终于发售了,大家鼓掌!
品牌:AUGUST
发售日期:2016-09-23
原画: べっかんこう 夏野イオ
声优: 遥そら 猫村ゆき 小鳥居夕花 波奈束風景 奏雨 春野風 羽鳥いち 二郷あずさ 雨音遊
剧本: 榊原拓 内田ヒロユキ 安西秀明
TAG: ADV 正剧 战斗 纯爱 架空世界 汉化
日本刀能斩些什么呢?
日本刀能斩子弹
日本刀能斩步兵
日本刀能斩坦克
日本刀能斩空爆弹
日本刀能斩战斗机
日本刀能斩直升机
日本刀有什么不能斩?
。。。。。。八路
有一個小小的疑問,而這一絲疑惑卻隨著時間而迅速增長,直到遊戲結束都無法消除。
究竟封面有沒有崩呢?
之所以會如此在意的原因很簡單,因為在挑戰本作之前,自己剛好就在吐槽方糖的比例不對勁。
誰知道接下來竟然遇上傳說中的八月臉,心裡突然就湧起了一絲對方糖臉的愧疚。
畢竟單看臉,其實方糖臉的發揮反而會更加穩定,因為本作似乎出現了很多不太對勁的崩壞。
事實上就畫風而言,八月已經再一次取得了不錯的進步,在用色、背景上顯然花了更多的工夫。
尤其是在物料質感方面的表現,雖說過於濫用而使得不少CG看上去都有點髒髒的,但CG質量真的很不錯。
問題是臉,似乎連八月自己都有點在意八月臉,所以才進行了一次小小的整容?
與畫師無關,作品確實展現了不同畫風的八月臉,這理應是一件令人高興的事情才對。
無奈人物的五官位置有點微妙,只要是側臉基本上都會出問題,而關鍵不是臉崩的事實,而是臉崩的方式。
或許是錯覺也說不定,總覺得其中有一部份似乎都是熟練度的問題,但奇怪是兩人明明都是經驗豐富的呢......
不過說這些東西似乎也沒什麼意義,畢竟不是什麼專業人士,而且也沒人對此抱有什麼意見的樣子。
所以,上述通通都是錯覺。
─ 恥じるべきは、その疑いの心
回到正題,作品的表現如何呢?總的來說就是一部高水準的作品,與右上的TPO無關,絕對含金量十足。
就是故事本身有點令人無語,畢竟這玩意說的就是環境保護和個人修養,跟翅膀完全沒有關係的說......
劇本有三條主線,大致分為現代、古代兩部份,不過後者只能算是故事背景,所以篇幅其實不多。
但即使如此,背景的龐大卻是無庸置疑,而劇本亦相當認真,從頭到尾都在努力地說一個故事。
這使得作品的故事性相當充足,單憑這點已經算是合格水平,但作品卻沒有止步於此。
反而在內涵方面也下了不少工夫,然後就沒有然後了......
因為這個故事說白了就是公主復國記,一個看上去超水的復仇劇,但這並不是問題。
關鍵是怎樣才能令故事變得好看,可能是設定、可能是伏筆、可能是創新,但有一點是絕對不會被忽略的。
那就是人物,於是問題就來了。
請玩家回想一下故事開幕發生了什麼?真正的內容其實不多,那三十多分鐘的篇幅只說了一件事。
宰相,他老人家竟然叛變了......
島國變成11區、皇女立志復仇、神秘勢力蠢蠢欲動,一場轟轟烈烈的攘夷戰爭就這樣展開了。
既然是一場毫無疑問復仇劇,那針對反派來進行刻劃亦是理所當然的吧?真正的問題是宰相的叛變理由。
某日宰相對女帝諫言,大意就是指某個似曾相識的國家十分危險,於是建議大帝需要保持警覺。
誰知女帝淡定表示:「不用擔心,老娘平A也能嬴!」
然後宰相就叛變了......
為什麼會是這樣?為什麼會用一個這麼蠢的理由,而偏偏這個跟怨婦沒兩樣的宰相正正就是反派之一。
也許有人會說,這個長得就像改造人的老人家肯定會有什麼內幕,比如說邪神降臨、世界征服什麼的。
總之肯定會有什麼隱情。
此刻,玩家的腦海裡肯定已經浮現出一幕幕的恩怨情仇,女帝與宰相激戰三百回合後含恨倒地什麼的......
不過,以上的東西都沒有發生。
並不是指反派沒有伏筆,而是這些反派都被塑造得很蠢,憂鬱宰相、農夫總督、智障禍魂一個比一個奇怪。
毫無人格魅力,甚至連劇本究竟有沒有進行塑造都是問題。
彷彿就是先弄一個反派讓主角打倒,而這人必須是三觀不正的人渣,總之就是人見人憎的貨色。
一種先把流程安排好,然後才慢慢堆背景、扯內涵的感覺,人物的存在異常不協調。
完全是為了當反派而當反派,沒有任何鋪設、沒有任何說明就能夠在玩家眼前浪半天。
最多就是死前說兩句廢話,為主角一行解釋他們為什麼看上去會這麼蠢,然後就輪到下一個蠢貨上場了。
─ 大変よいご趣味をしていらっしゃいますねっ!
同樣道理,人物塑造的問題亦延伸至主要角色身上,比如說心技體MAX的主角強行被失憶了。
有什麼問題嗎?不,雖然有不少人對此不滿,但事實上主角有沒有記憶都不是問題,畢竟主角可是......
一個徹頭徹尾的武人,耿直古板而不失趣味。即使失去了記憶也沒有出現明顯的人設崩壞,表現相當不錯。
再者,劇本也沒有往這方向作死,強行尋找記憶、強行空虛寂寞冷...之類的劇情並沒有出現在故事裡。
即使有,但也不算是主要內容,所以失憶並不是問題,真正的問題是失憶的意義。
究竟這設定為玩家帶來了什麼呢?什麼都沒有......
因為這傢伙還真是將武人一詞貫徹始終,失憶前後基本上沒有任何差別,性格並沒有太大的弱化。
正因如此,主角人設雖說不錯,但給人的感覺就跟頑石似的,不動不屈不變。
只是不斷地向玩家宣揚武士精神,而劇本也相當配合,不斷地鼓吹武士道,令整個故事都變得硬度十足。
不過,劇本卻沒有考慮到一眾女主。
武士精神?多少也有一點點,但整體來說都是戀愛腦,所有人滿腦子都是談戀愛。
主角如何刷好感...之類的問題都已經懶得較真了,整天想著滅絕、算計的エルザ究竟怎樣跟主角好上的......
明明島國人民正處於水深火熱之中,結果這群人就拿著拯救世人的大旗去談戀愛。
仔細一想,這根本就跟反派的情況一模一樣,看似合乎故事主題,實則完全是胡扯。
如果是大圖書館那種模式就算了,但偏偏這玩意卻是皇女TE一直線,其他人都是中途離場的雜魚。
尤其是幼馴染,雖然嘴上總掛著忠義,但其實滿腦子都塞滿了戀愛,結果個人線竟然只是隨便來了一發。
回過神來右下角就多了個慘字......
也就是說這個故事甚至連談戀愛本身都站不住腳,明明劇本十分認真地說故事,但內容卻是談戀愛。
故事說不好?沒問題,但連戀愛都談不好的話,這玩意究竟還有什麼存在意義呢?
─── か、覚悟はできておりますっ
想要明白這點其實不難,玩家只要知道本作究竟在說什麼就可以了。
一言蔽之,就是革新。
如果玩家稍為認真一點的話,也許就會明白故事所蘊含的奧妙,比如說那場貫穿全作的戰爭。
根據背景,女帝不虛敵國的原因是本土流傳的咒術,抵禦一切外敵的咒壁以及能夠以一敵十的武人。
然而只經過咒壁消失、炮彈洗地、女帝假摔等一系列事件,皇國就不行了......
難道全都是宰相的鍋?不,事實上皇國所依賴的東西其實是相當不靠譜的。
畢竟咒術也好、咒壁也好,雖然真的很厲害,但這也是要用巫女的命來拚的,至於武人的立場就更微妙了。
武人需要血統支持,而想發揮全力卻要特殊的道具,但即使是全盛期的武人也不一定能夠無視熱兵器。
宏觀全作,基本上就只有一流水準的武人才能夠斬子彈、斬坦克、斬導彈,而他們所面對的卻是現代戰爭。
更杯具的是敵國在取得技術之後,完全可以對裝備進行魔改,手槍打導彈完全不虛。
也就是說皇國,其實就是個弱渣,但渣並不是問題,問題是他們不覺得自己渣,
宰相這個反派想表達的東西,應該是這個才對,指出島國的守舊、不思進取才是他的存在意義。
可惜,這貨什麼都沒有說,從頭到尾都只是擺出一副臣妾委屈的可憐嘴臉......
幸好,劇本選擇通過另一種途徑來挖掘這些問題,而不是單靠那群傻子來解釋。
玩家可以按照故事發展,根據皇國、主角一行的改變、成長來反推出皇國所存在的諸多問題。
來自過去的糟粕,這才是故事的核心思想。
但事實上問題並非只體現在皇國身上,甚至連全作一直宣揚的武士道、謎之忠義也躺槍了。
要知道面對作為義妹的翡翠帝,主角竟然每天都在思考要怎樣弄死她,偏偏連妹妹本人都十分樂意自裁。
另一方面,武人所堅信的忠義在エルザ口中亦顯得破綻百出,而且還不完全是價值觀差異的問題。
實際上到了故事結尾,即使所有人看上去都沒什麼變化,但眾人的思考方式其實已經有了細微的變化。
那怕故事後期會延伸至千年之前的古代,裡面想說的東西其實也是這些。
捨棄舊時代的錯誤,然後獲得新生,整個故事都在貫徹這個主題。
由此証明本作不多不少還算是有點內容的,只不過劇本卻沒有刻意針對這些,反而以十分隨便的方式結束。
所以上面說那些其實都是廢話......
─ 訂正。絶対に好きになれない
─ 問題あるか?
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
∑(っ °Д °;)っ啊......手滑了。
不僅還未修正,而且連話也還未說完的說......
心情突然就開始沈重了起來,所以接下來就隨便一點了。
語無倫次什麼的就不要在意了......
─ ぴよぴよぴよぴよぴよ
作品的主要問題其實就是採用了中庸之道,明明故事一直在說一些高大上的東西,但永遠就是不深入。
一切都將會歸於愛與正義。
對此,玩家是不是也曾經抱怨過呢?
現代二人明明滿嘴都是為國為民、忠義雙全,但在最後的最後卻拖後腿了,原因是談戀愛。
相對之下,感情更深厚、相念更堅固的古代二人卻被坑得不要不要的。
但玩家可以想一想這故事究竟是說什麼的?簡單來說,這是一個關於掃垃圾的故事。
(以下劇透?)
畢竟一切的起因就是大御神亂丟垃圾,而且還是往別人家裡丟,結果硬生生把這個家裡蹲給逼瘋了。
當然,嚴格來說背鍋的應該是巫女,但這鍋確實是大御神搞出來的......
神話也好、咒術也好、皇國也好,通通都存在錯誤,而古代二人亦是其中的一部份。
也許,這不過是無心之失,又或者是時代的界限,但所謂的革新就是要將這些東西一掃而空。
與其說是一個故事,倒不如說是一種象徵。
正因如此,本作的問題才會如此顯眼。
整個劇本都沒有正面描寫過這些內涵上的東西,幾乎全都是一筆帶過,隨便再強行談一波戀愛。
並不是空無一物,而是有意無意地採取了無視的態度,給人一種很奇怪的感覺。
所以才會稱之為中庸,因為劇本似乎還真有一點點迎合主流的感覺,還是的能力問題?
僅以認真說故事的角度,本作也許真的沒什麼問題,甚至還會有不錯的成績。
然而這故事夠不夠好,那就是另一個問題了。
至少在這異常優秀的演出之下,全作的戰鬥量不僅不多,而且描述方式也挺隨便的。
再聯想到文不對題的情況,說不定還真是能力的問題。
只不過大作就是大作,那怕劇本再坑,但作品質量還是如此強大,佳作水準真心不虛。
總之,別提穢翼就可以了。
─ 忠義、完了っ!