军事帝国阿德勒:
旧西欧地方存在的军事帝国。
质朴刚健,进军制霸,乃是完全的实力主义的军事国家。
基本上国家权力都掌握在军方手里,内部根据目的和作用被分为了十二个部队——统称黄道十二星座部队。
原本的最高权力者,乃是身为国民英雄的克里斯托弗#巴尔泽莱伊德总统,如今考虑到国民感情,在前总统亡故后并没有立即选任新的总统。
而是以十二部队的队长组成的合议制来决定现在的国政。
同曾经被称作黄金时代的过去相比虽然有所不如,但综合的军事力方面却依旧是称霸世界的豪强存在。
星辰奏者的数量也远不是近几年才发展起来的,他国可以相提并论的。
坎特伯雷圣教皇国:
以旧英格兰为中心存在的宗教国家。
在大破坏之后将旧日本流传过来的概念作为礼赞的极东黄金教为中心发展,而维持发展下来成为了如今的宗教国体国家。
国土的大半都是岛屿的关系整体的国风偏向保守闭锁。
同其他两国相比领土意志并没有那么强,不如说比起领土本身来更加注重教徒的数量及宗教权威的影响。
作为顶点统领国家的乃是教皇,其次是枢机主教和圣教皇国骑士团,再之前便是普通信徒的金字塔式全力构造。
因为宗教国家的关系公民的地位基本上都是以血脉和家室来决定的。
因此权利基本上都被集中在了特权阶级手中,平民几乎可以说永无出头之日,但最近数年因为星辰奏者的存在,使得拥有资格的平民变得也能够借此成为【圣骑士】,获得上流阶级的待遇。
安塔利亚商业联合国:
旧东欧地方存在的联合国家。虽然以商业这般看似温和的理念著称,但其内部实质却是一点也不比其他军事国家要少了争戈杀戮,不如说以十大氏族为名的十大豪商家族日以继夜为了自己一族能够当上盟主获得更多利益而展开的权利争斗,比起其他任何国家来都残忍血腥。
因为商业国家的特性武力冲突并不常见,但当面对着帝国圣教国这些外国势力的时候,则显得十分团结一致。然而那之外的则总是进行着无止境的经济战争和内斗,借此来削弱其他家族增涨自家势力。
因而使得看似团结的国内永远都是一副战国时代群雄割据的场面,因而那些以暴力为生的亡命之徒在国内揭竿起义趁火打劫这种事情,也是丝毫不在少见的。
因而对于佣兵和暗杀业者的需求比起他国来压倒性的多,只要展现出足够的实力和名气来,即使被十大氏族召为座上之宾也不是不可能的……
而将这当做夺取荣华富贵的捷径之途呢,亦或是为了将那永无止境的斗争画上休止符呢,却也是人各有志,自安天命罢了。
古都普拉格:
旧捷克所属的都市,如今则是成为了决定东部战线走向最重要的据点。
在千年之前所引起的次元震灾——大破坏之中影响较为轻微的都市。
因而使得各种历史建筑至今也是完好的保存了下来。
而普拉格也亦是因此被人们称之为“古都”所敬仰着。
本来并不属于三大国家所需要争抢的地方,但却是因为以大破坏为契机从旧日本所转移过来的,旧西历遗物之一的日本国的国会议事堂存在于此,而成为了一系列冲突的导火索。
将代表着大和国政存在的国会议事堂认定为第一级国教遗产的坎特伯雷圣教皇国,抱着扩大国土野心的帝国阿德勒和安塔利亚商业联合国,各自有着不能退却理由的三大国家,现在则是因为军事上和战略上的理由而结下了表面上的停战协议,却都是一旦有机会便想尽各种阴谋诡计的想要将其他两国从这片土地上排除出去。
在被认定为圣地之后来普拉格巡礼朝圣的极东黄金教信徒便是络绎不绝的从世界各地汇来,加上三国驻扎使得物流丰盛,一时间古都普拉格仿佛成为了世界上最为繁华安稳的都市一般供人们光临,然而这奇迹般的平衡势态却终究只是镜花水月的湖面倒影,当只要还未放弃支配争霸这片土地的目的,古都普拉格化作世界上最大最恐怖火药库那一天,无论是谁,终是不可避免的。
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1:总结
本作作为 续作来说几乎给前作的设定打上了能打的所有补丁
剧情上总体来说 类似于 八命陣 个人线 各自小BOSS
而不是前作或者dies一样的 按照进度分女主
本作富含各种角色的吐槽,中枪的全是前作的,实在是非常好玩
本作 灭奏(冥王的极晃光)+天奏(大佐的极晃光)两位 各自自黑,实在不得不感叹...你们两个偏执狂能不能好好干事别废话.... 果然攻受分明啊....莱茵线结局的决斗两个人算上男主 各自自黑,晒着边上的女主 那么欢乐,果然light 不管何时都是3P基情决战
决战和部分场合的BGM 一如既往的非常的染,特别是 三线决战的BGM插入非常赞,很挑动气氛
良作认定,批评空间 也算高分,平均分维持80 虽然人数还少 但是本作反应应该不差
感觉全作核心再说 有幼驯染的人生赢家 天生和你们这两个 偏执狂不一样 一定是我错觉
2:剧情
原本以为男主只是一个 憧憬大佐的中二少年....结果没想到剧情里反转
不得不感叹 light那万年不变的 幕后套路和 主角身负各种黑历史
总体来说 这一部剧 整整花了3线+TE 为了说明 前作银狼和大佐 都不是什么好货色
银狼在极端的复仇情绪下得出的败者的獠牙 这座被冥狼自黑为属性主义的极致,是败者对胜负和人生的蔑视的体现
大佐在身为破绽者的前提下得出并且坚守的胜利 这座被男主和煌翼自黑为能力主义的极致,是胜者对人类过高评价的体现
然后 在莱茵线就给出了 一个正确英雄的雏形极晃光 糅合了两者的能力得出的 英雄真正的道路
在TE 更是直接拿出了 非常传统的 男主拉总体意识 否定大佐的极端选民
顺便一提 莱茵线打的冥狼,TE打的大佐,我知道的时候 整个人都是崩溃的....是不是搞反了
总体来说 这一作被称之为英雄谭不存在问题,糅合了大佐的坚定,银狼的温柔 最后得出的民主主义英雄.....我一度怀疑是不是前作 银狼的败犬复仇倾向 太过于浓厚导致 这座打了这个安全牌wwww
3:理念对♂碰♂
light的招牌 理念大碰撞 中二病的生活哲学www
本作基本延续 前作的逆袭和英雄的概念,但是如上面所说 打出了 糅合两个极端想法的民主主义 这一安全牌,但是由于男主的过去实在是 败犬的不像话
导致男主想要成为英雄的形象非常的...明显?虽然没有什么太过于惊世骇俗的崭新的理念就是了
这一作围绕着 男主的过去 按照个人线 打出了 对逆袭和英雄的选择问题
本质上和上座的理念碰撞没有差别,唯一的就是 前作是两个人已经得出了结论 互相碰撞,而这一做是 男主 面对过去的不同态度 导致的对英雄这一概念的区别和选择
武打片和励志片的差距???恩说笑的
单刀直入的说 除去莱茵线 男主已经都几乎放弃成为群众英雄,转向个人英雄 即本质上和 逆袭相似,而莱茵线还有TE则如上述
4:角色
一如既往 这座的各大反派,各种黑历史,
并且这座 玩梗非常激烈,几乎每一条线都配了神话原型
然后 如同前作一般 虽然各大角色都不是魔星,但是基本上都有着魔星的基本一样的病娇度,不是大佐的GAY粉,就是那里来的战斗狂,再加上失去恋人的女研究者.....
这么一想 这配置大致上也和 dies的骑士团对的上 OvO
本作 几乎所有的描写全都集中在男主 和 冥狼 煌翼,如果拿dies比喻的话 就是 莲 水银 兽殿 差不多这个样子吧
顺便 本作冥狼各种擦屁股 堪称全作最悲剧人士,有事没事都是冥狼擦屁股,虽说是莱茵召唤出来的冥狼,但是还是感觉好可怜wwww
5:吐槽
这一作 槽点各种各样,其中最大的一点就是TE.....后宫TE 不给H 我也认了 毕竟二团吸血鬼也是这套路 最后TE结局 不给H也是某种惯例了(虽然这一作并没有什么奇怪的真·妻子之类的东西)
但是 你TE结局 最后是 银狼回到这边 然后和 男主相视而笑,接着自我介绍是什么鬼
到最后了 你姑且 也给我一个与TE相符合的气氛啊,这宛如分开的爱人见面的感觉....
我能认为这是钦点吗???? 玩玩TE后 我就突然觉得这座 GAY气上涌 这一定是..错...不 这一定是 light的传统=_=
6:结尾总结
这一作因为不存在什么 单线之间的联系下 所以随便玩也没事情,当然我推荐 骑士 雾隐 莱茵 这样的攻略顺序 骑士线应该算是 吧一些 应该知道的男主的身世都交代清楚了的一条线
light标准 电波对上 和 对不上 对作品的感受 几乎可以完全两极化 不过这一次的剧情 基本上属于 全安全牌 哪怕对不上 应该也只是感到无聊
小小的蛋疼 三单人线 不管那一条 男主最后都.....反而只有TE线
果然全作的亮点在于 那莫名的吐槽几下前作的各种人物wwww
批评空间 平均分85 总体来说 安全牌 佳作
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.........................
在挑戰之前必須要弄清楚一個問題,那就是這玩意究竟是FD還是續作。
經過長達數十秒的研究與反思,再附上無數次的忘詞與糾結,從而得出的結論就是這玩意的確是續作。
所以玩家其實完全沒有必要去討論銀狼渣不渣、英雄帥不帥的問題,畢竟本作真的沒他倆什麼事。
當然,玩家會如此熱衷於吵架的原因也不是不能夠理解,因為想搞明白本作,玩家是絕對繞不過這兩人的。
實際上在為本作滾鍵盤的時候,腦裡浮現得最多的就是這兩坑貨的理念,所以接下來就稍微說明一下。
說明什麼?說明他們之間的恩怨情仇,為什麼自稱人渣的銀狼偏偏就是要推倒英雄呢?
事情其實是這樣的,簡單來說就是英雄每天都沉迷拯救人民,但他在某天卻不小心踩死了一隻螞蟻。
然後?然後什麼都沒有發生,英雄依然還是沉迷拯救帝國人民,結果他在某天又打算踩螞蟻了......
現在也許會有人感到疑惑,以上一系列的事情裡面,似乎沒銀狼同學沒什麼事呢。
的確,還真沒他什麼事。
只不過是前任被英雄搞死了,而現任也正準備被英雄搞死而已,不知道的人還以為英雄其實是個病嬌呢。
但真相卻是英雄經常腳滑,但本人卻十分喜歡亂逛,與此同時又偏要在銀狼家門前轉來轉去......
仔細一想,銀狼不生氣才怪呢(つд⊂)
偏偏這就是前作的真相,某個可憐娃之所以會逆襲,原因就是再這樣搞下去,他就真的找不到女朋友了。
於是,一場逆襲劇就這樣開始了。
看到這裡,相信玩家已經明白前作的狀況,但真正的問題並不是故事流程,而是故事的附加理念。
何謂逆襲?只要玩家搞不清這玩意,基本上就絕不可能接受得了這故事,更受不了歌頌敗者至上的銀狼。
那麼逆襲究竟是什麼呢?簡單來說就是敗犬。
既沒有任何才能,亦不曾打算努力,也沒有值得稱讚的信念,理所當然地迎來失敗的存在,那就是敗犬。
並不是玩家想像中的真劍勝負,然後慘遭吊打的失敗,而是真正意義上的活該、自作自受的失敗。
銀狼的渣點就是這個,明明沒有才能但又不去拚死努力,明明有想得到的東西但又沒有堅固的信念去貫徹。
每一次戰鬥前都要先慫一波,好不容易下定決心之後,只要遇到些許挫折就會立即崩潰......
如此反覆之下,試問玩家又怎能不針對他呢?
更慘的是在故事裡,渣狼所面對的無一不是天才、怪物之流的敵人,遭受吊打的情況猶如命運般理所當然。
結果,作為故事主題的逆襲又加上了一層特殊意義,那就是“不可能”“奇蹟一般”的大逆轉。
無奈,這並不是一個高大上的設計,而是一個傻蠢呆的想法。
因為逆襲的本質可是敗者至上,總括而言就是一個罪有應得的慘,但附加的理念卻是華麗逆轉。
前者是負能量,但後者卻是名副其實的正能量,於是問題就來了......
作品想寫的是一個非傳統、非主角的主角,但故事流程、寫作方式卻是傳統的、主流的王道路線。
一個主力是賣慘、賣杯具的逆襲劇,竟然會套用上王道的中二展開?
不說別的,只說銀狼的“大義”。
對於英雄,他本人其實也是十分憧憬,但問題是有些事情是想做、想努力、想拚命也是做不到的。
劇中扯了大半天就是在扯這個,天才可以理所當然地獲得勝利,但有些人卻理所當然地迎來失敗。
英雄所實踐的大義,毫無疑問是正確的,但這卻是屬於強者的理論,並不是所有人都能夠跟得上......
努力,然後獲取勝利?這是正確無誤的想法,但並不代表每個人都能在每天花上二十小時來努力。
行為是正確的,但程度卻是問題,畢竟並非所有人都能夠成為英雄。
與此同時,某些人亦必然會為了這大義而被犧牲,簡單來說就是某正義伙伴的小數服從多數。
這舉動毫無疑問是正確的,但作為被正確地、理所當然地犧牲的一方,銀狼表示受不了。
大致上就是世界無論怎麼樣都好,總之就不要打擾老子開後宮...的理念。
由此可見,銀狼的大義其實就是自私自利的極致。
正因如此,渣狼其實就是一個反主流、反主角、反勵志的人物,試問light的老玩家又怎能受得了呢?
亦因如此,這種特殊的主題又怎能以常規的方式來駕馭呢?
回歸原點,前作的敗筆就是核心思想實在太過高端,但劇本卻無法將其充分表現出來,結果呢?
玩家就看見了一個惹人厭的渣狼,和一個偉光正的英雄......
關鍵是什麼?關鍵是明明劇本都已經不斷強調這兩都是人渣,但最終所得的人氣差卻是如此嚇人。
問題是什麼?問題是逆襲核心是小人物反殺大人物,此乃徹頭徹尾的惡行,源自於敗犬的惡意。
其中毫無正能量可言,所以劇本絕對不能夠以傳統方式,也就是升級打怪的套路來詮釋主題。
畢竟升級打怪這過程本身就是一種勵志元素,而且主角所面對的敵人,也不是純粹的智障,又或者是惡人。
BOSS是誰?BOSS可是正確無敗的英雄,猶如反派角色一般的銀狼不僅拚不過,而且還說不過人家。
歸根究底,主要問題就是一個邪道向的故事,為什麼還要用王道方式決勝呢?
說白了就是銀狼太懦弱但卻不夠慘、不夠絕望,而英雄則是太帥氣、太正面,欠缺了恐怖感......
角色定位並沒有正確地反映在故事上。
逆襲的負中有正,英雄的正中有負,劇本真的有呈現出這種矛盾?答案是否定的。
─ 詐欺だよ詐欺。
相對之下,本作無論是角色還是理念都比較接地氣,對一般玩家真的十分友善。
而故事主題也總算脫離了反人類的逆襲劇,還有看上去挺正常的英雄譚。
劇中甚至還會對以上兩者大加批評,明確地指上兩者的重大破綻,就連當事人都十分贊同。
所以從某種意義上,本作的故事其實就是對前作的補充,即使稱其為FD亦不算過份。
但玩家需要注意,這並不是本作的所有。
毫無疑問,根據玩家對前作的了解,藉此在本作裡面進行更深一步的昇華,這想法並非過失。
只不過以上的昇華,僅僅是針對理念而已。
人物什麼的,從來都不是重點,所以玩家完全沒有必須舊事重提,強行延續那些令人不快的事情。
比如說最終BOSS,人家可是救世主,既不是英雄也不是馬甲,最多也只能算是英雄跟審判者的私生子。
然而還是有一堆玩家為救世主的誕生而狂歡,同時又為救世主的結局而崩潰。
簡直就是莫名其妙,英雄哪有救世主這麼高的顏值,為什麼玩家還是要強行崩潰一波呢.......
畢竟本作嚴格來說,還真沒有英雄與逆襲什麼事。
即使這個故事之所以會存在,全因為英雄在踩螞蟻的時候,由於實在太過帥氣的關係而不小心掰彎了兩人。
於是悲劇就開始了......
這兩個性取向不怎麼對勁的人突然就覺醒了,而在英雄被逆襲反手一刀捅死的時候,這兩坑貨就暴走了。
更正確來說應該是英雄不在,所以就沒人願意接鍋了。
結果就不用多說,這兩不僅喜歡思考人生,而且還特別喜歡讓人懷疑人生。
本作的主角剛好就是其中的受害者,他在接下來的故事裡面,將會不斷受到英雄的誘惑。
以至於整個故事流程,其實就是一眾女主不斷嘗試將其掰直的過程,給人一種很奇怪的感覺。
倘若拋開這點不談,事實上本作還是挺不錯的。
最終BOSS沉迷男色什麼的,就裝作什麼都不知道吧......
─ さあ、英雄譚を始めよう。
只不過前作的問題還是存在,劇本在細節上的處理簡直就是腦進水一般的表現。
其中最嚴重的就是戰鬥場面的描述。
前作的銀狼是走暗殺流,即使後期成功轉職為詩人,但能力的性質都是差不多,簡單說就是一擊必殺。
尤其是逆襲狀態下的戰鬥,完全就是BUG。
逆襲的戰鬥基本上就是MP判定,只要對方的MP足以抵消反星晨的話,那對方就是一個被秒的貨。
而關鍵就是這能力的抵消率,至少也是數十倍以上的比率。
於是問題就來了,這種戰鬥究竟要怎樣描述呢?
偏偏問題可不只有他,英雄閣下的まだ、まだだッ戰法可是更加惡心人,如此一來劇本又要怎樣處理呢?
無奈在整個劇本裡面,即使不是這些BUG級技能,即使只是一些常規戰鬥,但還是沒有任何技術性的東西。
技術、戰術,又或者是斗智斗勇?這些東西在前作也好,本作也好都完全沒有。
硬要說的話,前作多多少少還是有一點點,但本作就真的完全沒有了。
所有的戰鬥,劇本不是在飆設定就是在扯理念,看上去的確十分高大上,但這根本就不是戰鬥。
之所以會這樣的原因,當然也不是不能夠理解。
畢竟主角從一開始就已經是まだ、まだだッ的BUG,而女主角也是如同瘋狗一般,狂用反粒子糊人臉。
有些時候還真想抽她一臉呢......
明明主角被她的能力逼得快要失控,正在大喊不要接近,不然就是まだ、まだだッ的尊貴待遇了。
結果,女主就一臉正經地衝上來戰個痛,口中還說著“不要慌,等著老娘來救你吧!”
難道月天女都是這種超會搞事的類型?戀歌鍾情於拖詩人出來躺槍,冥月專精甩鍋給臘翼。
回到正題。
情節蠢並不是問題,但這些無法兼顧的細節,真的是無法兼顧的嗎?
這些人的戰鬥不是平A就是用能力糊臉,明明都已經提及到屬性、天賦的問題,但戰鬥從頭到尾都是平A。
不管是龍套雜魚的平A,還是最終BOSS的平A,劇本都沒有任何的細節描寫。
從頭到尾都是誰誰誰很強→說明說明說明→那為何會這麼強?→說明說明說明→然而對手更強→說明說明說明......
他們真的是在戰鬥嗎?Dies irae、曉之光的時候可沒有這麼簡略的說,人家至少還會留下兩三句呢。
既然如此,由此而生的問題又是什麼呢?
那就是戰鬥部份全方位的敷衍了事,而其中最大的受害者就是逆襲一行。
戰鬥也好、理念也好,全方位被坑。
在秒殺一切的能力面前,戰鬥還有什麼是可以看的?在負能量滿滿的理念面前,究竟有什麼是能夠認同的?
並不是說這種想法不行,而是劇本究竟有沒有嘗試將其表現出來。
對於這點,相信劇作早就已經有所自覺才對,也許正正就是因為這樣,所以本作才會變得如此正常。
但這顯然還是不夠的。
也許作品在創意、想法本身真的十分十分有意思,至少以個人的角度,其實也挺喜歡這玩意的。
然而在此之上,這個劇本真的十分有問題。
希望light的下一作能夠努力點,變化球可不是這樣子的。
─ ああ、素晴らしきかな人類よ。未来の光を目指して歩む限り、人の可能性は無限大なのだ!
PS:別頂。
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这垃圾游戏打着英雄剧的宣传挂羊头卖狗肉,这作以后,老子就是死,也不会买light的任何一作!
light在psv上发行了这游戏的骗钱版本,里面大佐穿了个高坚果配色诈尸了。
真香。。。。
出了这作psv版的介绍,加了个高滨亮写的航界记,加了个主角小时候的故事。
然后!!!
大佐诈尸了!!!总之官网上那个红黑高坚果配色的诈尸大佐帅爆了!不是煌翼那种不会麻哒哒的弱逼,就是本家的大佐啊!!!!
大佐!大佐!大佐!
所以我说啊,不管高滨亮那傻x有多喜欢自己那垃圾主人公扔私货,到了要骗钱的时候,还不是乖乖地把昏氏龙也叫过来给我们大佐厨写个故事哄开心,让大佐出来转一转骗我们的钱,你有本事,去写个你那垃圾主人公的故事看看有几个人买嘛。
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和这部作品有缘啊,几次找到这边来,写个评论开始补游戏吧。
感觉这部作品的问题有涉及到gal界的一些驳论啊。
业界这几年倒闭了很多家公司,固然有时代啊经济啊网络啊这些原因,但是为什么倒闭的是elf、lass、light这些,而不是柚子社?
这个问题的原因就和看本子一样,入圈应该都是从看无毒啊脸肿啊黑条啊姐爱啊开始,了不得一点的直接从天月ntr开始,直接从别人约半年后才开始接触的里界啊臭鼬啊青豆的 人啊Σ( ° △ °|||)︴
游戏也是同理,买游戏的人越来越少,而新入坑的人里,基本都是从柚子社这些专攻新手向的开始的,要好长一段时间才能转化为elf、light这些更加小众的用户。
那么问题来了,
相比允许保守和同质化创作的柚子,这些老手向厂商,老玩家期待着更加重口或者精彩深刻的作品,一旦新作屡次让老玩家无聊了,生活中心大多在工作老玩家里,有多少会流失?而符合老玩家要求的新作,又刺激到会将多少新手拒之门外?别说转型,先不说肯定打不过那些专攻的王道的老牌,老玩家一走就没有退路了。。。。。
所以感觉本作给了个高内涵立意,结果能力不够玩脱了。
逆袭吗,感觉一作的内核应该是想影射下,社会上的高强度竞争下,被正确抛弃的那部分的人或者自己吧,像是必须要合群,要懂办公室政治,要有情商,要看气氛,要努力工作到997,要作个孝顺孩子,早点结婚生子。
这些不好吗?当然是好的啊;这些不正确吗?正确的不能再正确了;这些对国家和集体有帮助吗?国家和集团不能更赞同了。
但要做到这些,付出的努力会让你幸福吗?不知道,反而过程很痛苦,结果遥遥无期可能就是一场空。
但做你自己呢?就是失败,会被否认,被鄙视,被抛弃。
反抗呢?个人赢不了集体,少数打不败多数。
这本来是绝对无法逆转的,如果写得好感觉还是可以很燃的。(像西尾老贼的最强会长黑神里,类似裸体牛仔裤前辈球磨川以最弱的身份结局终于赢下一胜,全剧我最喜欢的场景啊)
但一作的银狼按照评论剧透看明显就是个five,击穿了太多下限,太缩了啊,又没有优点抵消。
造成的最大的问题是代入感,而ADV游戏的对主人公的代入感和游戏的浸入,我觉得比觉得比剧本的精彩和人设都来的重要,仅次于趣味性。
那还打个屁啊,快餐文化时代啊,十几个小时的时间和几十上百万字的阅读,没浸入感怎么玩啊。
而一代男主不是合眼缘的人感觉完全没法浸入游戏啊,但作为绿叶的反派起码感觉看着还行。
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总算在新作出来前把这部基情剧给通了,战斗、理念碰撞就不提了,台词中二纯度很高。再就是从黄油角度来看,我个人认为舞娘佣兵团长爱丽丝>>>aya>mistiru>rain......你们这群女主真丢人(个人主观)
看来有些没玩过上作的人不知道上作男主银狼有多恶心。
我给大家说一下他干过啥。
身为帝国的士兵,在首都怪物肆虐一片火海总统孤身奋战的时候一边哭一边跑当了逃兵。
身为队长的十年搭档,在怪物肆虐的时候因为一个认识不到三个月的女人打瞎了放水的队长一只眼睛。
出身于帝国,却向帝国的敌人贩卖情报,还被外国雇佣攻击帝国的军队。
出身于贫民窟,总统一己之力让国家富强,然后这货靠女人干死了总统。
贫民窟里被姐姐保护被姐姐抚养,结果干完姐姐不认账拔吊无情害死姐姐,然后还怪总统害死姐姐。
满嘴我要为了保护身边的人战斗,每次打架必靠女人,对手不放水的情况下单挑最大的战果是运输队小兵。
简而言之,白左一个,用爱发电。思考回路大概就是这种。
老子要过的舒服还要有钱,让老子当兵保家卫国就是你总统不对,让老子姐姐成为实验牺牲品还是你总统不对。我不管你总统怎么让国家富强,反正不能给老子涨电费。还不许让老子过回贫民窟生活,让老子穷说明你总统没本事,老子还是要干你,反正老子有挂。
更不提整个作品的决战简直就tm搞笑,我还是第一次看见这种boss不断根性根性爆种爆种无奈对面外挂太强大的决战。
.........................
在挑戰之前必須要弄清楚一個問題,那就是這玩意究竟是FD還是續作。
經過長達數十秒的研究與反思,再附上無數次的忘詞與糾結,從而得出的結論就是這玩意的確是續作。
所以玩家其實完全沒有必要去討論銀狼渣不渣、英雄帥不帥的問題,畢竟本作真的沒他倆什麼事。
當然,玩家會如此熱衷於吵架的原因也不是不能夠理解,因為想搞明白本作,玩家是絕對繞不過這兩人的。
實際上在為本作滾鍵盤的時候,腦裡浮現得最多的就是這兩坑貨的理念,所以接下來就稍微說明一下。
說明什麼?說明他們之間的恩怨情仇,為什麼自稱人渣的銀狼偏偏就是要推倒英雄呢?
事情其實是這樣的,簡單來說就是英雄每天都沉迷拯救人民,但他在某天卻不小心踩死了一隻螞蟻。
然後?然後什麼都沒有發生,英雄依然還是沉迷拯救帝國人民,結果他在某天又打算踩螞蟻了......
現在也許會有人感到疑惑,以上一系列的事情裡面,似乎沒銀狼同學沒什麼事呢。
的確,還真沒他什麼事。
只不過是前任被英雄搞死了,而現任也正準備被英雄搞死而已,不知道的人還以為英雄其實是個病嬌呢。
但真相卻是英雄經常腳滑,但本人卻十分喜歡亂逛,與此同時又偏要在銀狼家門前轉來轉去......
仔細一想,銀狼不生氣才怪呢(つд⊂)
偏偏這就是前作的真相,某個可憐娃之所以會逆襲,原因就是再這樣搞下去,他就真的找不到女朋友了。
於是,一場逆襲劇就這樣開始了。
看到這裡,相信玩家已經明白前作的狀況,但真正的問題並不是故事流程,而是故事的附加理念。
何謂逆襲?只要玩家搞不清這玩意,基本上就絕不可能接受得了這故事,更受不了歌頌敗者至上的銀狼。
那麼逆襲究竟是什麼呢?簡單來說就是敗犬。
既沒有任何才能,亦不曾打算努力,也沒有值得稱讚的信念,理所當然地迎來失敗的存在,那就是敗犬。
並不是玩家想像中的真劍勝負,然後慘遭吊打的失敗,而是真正意義上的活該、自作自受的失敗。
銀狼的渣點就是這個,明明沒有才能但又不去拚死努力,明明有想得到的東西但又沒有堅固的信念去貫徹。
每一次戰鬥前都要先慫一波,好不容易下定決心之後,只要遇到些許挫折就會立即崩潰......
如此反覆之下,試問玩家又怎能不針對他呢?
更慘的是在故事裡,渣狼所面對的無一不是天才、怪物之流的敵人,遭受吊打的情況猶如命運般理所當然。
結果,作為故事主題的逆襲又加上了一層特殊意義,那就是“不可能”“奇蹟一般”的大逆轉。
無奈,這並不是一個高大上的設計,而是一個傻蠢呆的想法。
因為逆襲的本質可是敗者至上,總括而言就是一個罪有應得的慘,但附加的理念卻是華麗逆轉。
前者是負能量,但後者卻是名副其實的正能量,於是問題就來了......
作品想寫的是一個非傳統、非主角的主角,但故事流程、寫作方式卻是傳統的、主流的王道路線。
一個主力是賣慘、賣杯具的逆襲劇,竟然會套用上王道的中二展開?
不說別的,只說銀狼的“大義”。
對於英雄,他本人其實也是十分憧憬,但問題是有些事情是想做、想努力、想拚命也是做不到的。
劇中扯了大半天就是在扯這個,天才可以理所當然地獲得勝利,但有些人卻理所當然地迎來失敗。
英雄所實踐的大義,毫無疑問是正確的,但這卻是屬於強者的理論,並不是所有人都能夠跟得上......
努力,然後獲取勝利?這是正確無誤的想法,但並不代表每個人都能在每天花上二十小時來努力。
行為是正確的,但程度卻是問題,畢竟並非所有人都能夠成為英雄。
與此同時,某些人亦必然會為了這大義而被犧牲,簡單來說就是某正義伙伴的小數服從多數。
這舉動毫無疑問是正確的,但作為被正確地、理所當然地犧牲的一方,銀狼表示受不了。
大致上就是世界無論怎麼樣都好,總之就不要打擾老子開後宮...的理念。
由此可見,銀狼的大義其實就是自私自利的極致。
正因如此,渣狼其實就是一個反主流、反主角、反勵志的人物,試問light的老玩家又怎能受得了呢?
亦因如此,這種特殊的主題又怎能以常規的方式來駕馭呢?
回歸原點,前作的敗筆就是核心思想實在太過高端,但劇本卻無法將其充分表現出來,結果呢?
玩家就看見了一個惹人厭的渣狼,和一個偉光正的英雄......
關鍵是什麼?關鍵是明明劇本都已經不斷強調這兩都是人渣,但最終所得的人氣差卻是如此嚇人。
問題是什麼?問題是逆襲核心是小人物反殺大人物,此乃徹頭徹尾的惡行,源自於敗犬的惡意。
其中毫無正能量可言,所以劇本絕對不能夠以傳統方式,也就是升級打怪的套路來詮釋主題。
畢竟升級打怪這過程本身就是一種勵志元素,而且主角所面對的敵人,也不是純粹的智障,又或者是惡人。
BOSS是誰?BOSS可是正確無敗的英雄,猶如反派角色一般的銀狼不僅拚不過,而且還說不過人家。
歸根究底,主要問題就是一個邪道向的故事,為什麼還要用王道方式決勝呢?
說白了就是銀狼太懦弱但卻不夠慘、不夠絕望,而英雄則是太帥氣、太正面,欠缺了恐怖感......
角色定位並沒有正確地反映在故事上。
逆襲的負中有正,英雄的正中有負,劇本真的有呈現出這種矛盾?答案是否定的。
─ 詐欺だよ詐欺。
相對之下,本作無論是角色還是理念都比較接地氣,對一般玩家真的十分友善。
而故事主題也總算脫離了反人類的逆襲劇,還有看上去挺正常的英雄譚。
劇中甚至還會對以上兩者大加批評,明確地指上兩者的重大破綻,就連當事人都十分贊同。
所以從某種意義上,本作的故事其實就是對前作的補充,即使稱其為FD亦不算過份。
但玩家需要注意,這並不是本作的所有。
毫無疑問,根據玩家對前作的了解,藉此在本作裡面進行更深一步的昇華,這想法並非過失。
只不過以上的昇華,僅僅是針對理念而已。
人物什麼的,從來都不是重點,所以玩家完全沒有必須舊事重提,強行延續那些令人不快的事情。
比如說最終BOSS,人家可是救世主,既不是英雄也不是馬甲,最多也只能算是英雄跟審判者的私生子。
然而還是有一堆玩家為救世主的誕生而狂歡,同時又為救世主的結局而崩潰。
簡直就是莫名其妙,英雄哪有救世主這麼高的顏值,為什麼玩家還是要強行崩潰一波呢.......
畢竟本作嚴格來說,還真沒有英雄與逆襲什麼事。
即使這個故事之所以會存在,全因為英雄在踩螞蟻的時候,由於實在太過帥氣的關係而不小心掰彎了兩人。
於是悲劇就開始了......
這兩個性取向不怎麼對勁的人突然就覺醒了,而在英雄被逆襲反手一刀捅死的時候,這兩坑貨就暴走了。
更正確來說應該是英雄不在,所以就沒人願意接鍋了。
結果就不用多說,這兩不僅喜歡思考人生,而且還特別喜歡讓人懷疑人生。
本作的主角剛好就是其中的受害者,他在接下來的故事裡面,將會不斷受到英雄的誘惑。
以至於整個故事流程,其實就是一眾女主不斷嘗試將其掰直的過程,給人一種很奇怪的感覺。
倘若拋開這點不談,事實上本作還是挺不錯的。
最終BOSS沉迷男色什麼的,就裝作什麼都不知道吧......
─ さあ、英雄譚を始めよう。
只不過前作的問題還是存在,劇本在細節上的處理簡直就是腦進水一般的表現。
其中最嚴重的就是戰鬥場面的描述。
前作的銀狼是走暗殺流,即使後期成功轉職為詩人,但能力的性質都是差不多,簡單說就是一擊必殺。
尤其是逆襲狀態下的戰鬥,完全就是BUG。
逆襲的戰鬥基本上就是MP判定,只要對方的MP足以抵消反星晨的話,那對方就是一個被秒的貨。
而關鍵就是這能力的抵消率,至少也是數十倍以上的比率。
於是問題就來了,這種戰鬥究竟要怎樣描述呢?
偏偏問題可不只有他,英雄閣下的まだ、まだだッ戰法可是更加惡心人,如此一來劇本又要怎樣處理呢?
無奈在整個劇本裡面,即使不是這些BUG級技能,即使只是一些常規戰鬥,但還是沒有任何技術性的東西。
技術、戰術,又或者是斗智斗勇?這些東西在前作也好,本作也好都完全沒有。
硬要說的話,前作多多少少還是有一點點,但本作就真的完全沒有了。
所有的戰鬥,劇本不是在飆設定就是在扯理念,看上去的確十分高大上,但這根本就不是戰鬥。
之所以會這樣的原因,當然也不是不能夠理解。
畢竟主角從一開始就已經是まだ、まだだッ的BUG,而女主角也是如同瘋狗一般,狂用反粒子糊人臉。
有些時候還真想抽她一臉呢......
明明主角被她的能力逼得快要失控,正在大喊不要接近,不然就是まだ、まだだッ的尊貴待遇了。
結果,女主就一臉正經地衝上來戰個痛,口中還說著“不要慌,等著老娘來救你吧!”
難道月天女都是這種超會搞事的類型?戀歌鍾情於拖詩人出來躺槍,冥月專精甩鍋給臘翼。
回到正題。
情節蠢並不是問題,但這些無法兼顧的細節,真的是無法兼顧的嗎?
這些人的戰鬥不是平A就是用能力糊臉,明明都已經提及到屬性、天賦的問題,但戰鬥從頭到尾都是平A。
不管是龍套雜魚的平A,還是最終BOSS的平A,劇本都沒有任何的細節描寫。
從頭到尾都是誰誰誰很強→說明說明說明→那為何會這麼強?→說明說明說明→然而對手更強→說明說明說明......
他們真的是在戰鬥嗎?Dies irae、曉之光的時候可沒有這麼簡略的說,人家至少還會留下兩三句呢。
既然如此,由此而生的問題又是什麼呢?
那就是戰鬥部份全方位的敷衍了事,而其中最大的受害者就是逆襲一行。
戰鬥也好、理念也好,全方位被坑。
在秒殺一切的能力面前,戰鬥還有什麼是可以看的?在負能量滿滿的理念面前,究竟有什麼是能夠認同的?
並不是說這種想法不行,而是劇本究竟有沒有嘗試將其表現出來。
對於這點,相信劇作早就已經有所自覺才對,也許正正就是因為這樣,所以本作才會變得如此正常。
但這顯然還是不夠的。
也許作品在創意、想法本身真的十分十分有意思,至少以個人的角度,其實也挺喜歡這玩意的。
然而在此之上,這個劇本真的十分有問題。
希望light的下一作能夠努力點,變化球可不是這樣子的。
─ ああ、素晴らしきかな人類よ。未来の光を目指して歩む限り、人の可能性は無限大なのだ!
PS:別頂。