向着灰暗之刻前行的异能女侦探
真渋 恵里 (ましぶ えり)
仅仅两人所属的侦探事务所的所长。顺带唯一的助手正是御城康一。
年级轻轻便是独立拉扯起了自己的事务所,相当有能的女侦探。
这次因为接到了住在岛上名为“游马”的女性奇妙的依赖,而久违的回到了故乡的小岛。
有着某种特意的能力、在侦探的工作里也是很有帮助。
但、不知为何本人不是很愿意,动用异能。
同灰暗之刻无缘阳光之下爱撒娇的可爱妹妹。
御城 由乃 (ごじょう ゆの)
康一的妹妹。同駒子乃是关系要好的同班同学。
同駒子正相反的性格、言行都显得天真幼稚给人以“可爱”感觉的女孩子。
最喜欢哥哥(对康一来说)乃是世界第一可爱的妹妹、虽然因为哥哥为了上大学而离岛后稍微有些寂寞,但是只要一等到放假最喜欢的哥哥就会重新回到自己身边。于是每天都从心底盼望着,早一刻早一分早一秒赶快放假。
踏入了灰暗之刻毫无特别的普通青年
主人公
御城 康一 (ごじょう こういち)
为了上大学,而独自在东京生活的青年。
和恋人分手之后其实不太想回老家的,但还是老老实实的在休假的时候回到了老家的小岛。
要问为啥,因为要是没回去的话妹妹又得不高兴了。
虽说对于那个老大的人了还总是缠着自己爱撒娇的妹妹,是又爱却又累的感觉了。但嘛、虽然嘴上总是说这说那的但,康一还是比谁都要心疼自己这个世界第一可爱的妹妹的。
在被駒子救下的同时、踏入了灰暗世界的禁断门扉。
(最后这部分算是杂笔随谈,不看不影响本作介绍,不想看的同学可以无视)
key:本作因为放出的游戏本体的情报不太多,为了方便大家更好理解本作的感觉,我在推特介绍还有脚本的吴老师的介绍下,在游戏介绍上有所加笔。如果是想看原文的同学,可以自行去看官网(然而官网比我写的简单得多了)
顺带这些姑且把吴的一些原话翻出来。
关于企划:
本作乃是「サクラノモリ†ドリーマーズ」谱系的第二单。
虽然不是续作,但是看成一个整体企划也是没问题的。
但是本作比起第一作来,缩小了日常、恋爱方面的篇幅,因而相对的更加加重了【解谜、恐怖】方面的企划作品,对于这方面情有独钟的玩家,对于日常恋爱稍微有些吃够了的玩家来说,绝对是不容错过的内容。
关于主题:
玩过前作「サクラノモリ†ドリーマーズ」的玩家,应该知道,那作是【丧失和再生】
的物语。简单来说就是 (接受已经失去的真实,重新创造未来的勇气)这样的主轴来创作的物语。
而相对的来说本作,就的主题则要更加尖锐一些 【为了取回那失去之物】
本作的主轴,战斗,一切,统统综合起来,简单的来说,都大致可以形容为,乃是为了取回曾经失去的东西,而做的斗争。
关于H:
从主题和CG来说,大概不提会有一堆同学觉得本作,是不是有着一堆异种,凌辱,触手这些东西。
但是不用害怕,大家可以安心(残念)本作并没有一丝一毫这些东西。
H,完全的纯爱,请大家安心品尝绝对不会有凌辱NTR什么的。(吴:我直说H是纯爱没有凌辱,但是我可没说正剧里不虐,不辱,不吓你们)
那么这玩意儿到底是?
本作,是注重解谜和恐怖的美少女恋爱游戏?
整个故事,基本上是才用的迷宫式的构成,简单来说就是不同于一开始给你们一个BOSS,让你们知道,结局就是主角打到了魔王,拯救了公主。
本作的真相, 甚至可以说,将全篇玩通后,你会发现,只有【最后10分钟才是故事的全貌】
一切他的一切都是骗人的迷宫,所以还请大家玩通之后,一定不要剧透。
以免其他玩家丧失本作的,乐趣。
图片鉴赏:
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玩完序章真的挺惊艳的,大量丧失cg来塑造丧尸围城的氛围,但是越玩越拉跨,最后伏笔收不回来了,
全靠设定补设定,靠一个妹妹选择世界线来圆场,所以这个妹妹到底是个啥,一个普通的认识怪物的少女凭什么可以在众多世界线浏览跳跃
杏子吃了男主的脑子却吃不到男主时间跳跃的记忆就离谱
游戏氛围是很好,靠着开始的丧尸氛围玩了,发现正篇连几个丧失影子都没
最后TE妹妹在港口等男主时和杏子的对话,妹妹回答了自己是奈亚拉托提普。这个不断跳跃的妹妹应该是奈亚N多化身之一,奈亚可以轻松前往并影响存在的各个位面,奈亚化身的这个妹妹和男主本来不可能存在于同一时空,她通过自己的能力强行把其他时空的男主拉过来了,把两条世界线并在一起,但游戏里设定妹妹化身只能维持这种状态一周(因为奈亚不同化身能力强弱不同也说得过去),游戏里的这个男主妹妹是早就摔死了的。TE里杏子吃了男主,奈亚接着吃了杏子得到了男主的记忆才爱上了男主,然后就不停地重复这个循环。男主想要跳出循环只有不选奈亚让她自己离开,对妹妹来说杏子这些古老者只是她的玩物。
本来就是克苏鲁题材的游戏,奈亚也好,古老者也好真要把卡拉夫特小说里的详细设定全搬进来那这游戏就不用做了,另外古老者游戏里也通过各种人之口阐释了不少(远古地球支配者、创造修格斯最后被其反噬这些),已经说了大半了何来古老者详细设定都没有一说。妹妹能跳是因为她是奈亚这就是游戏里的交代,这只是解释妹妹为什么能跳,除此之外的其它剧情因果都是清晰的,你完全可以理解为妹妹是一种能影响时空的特殊存在,至于为什么妹妹是需要什么前因后果吗?这就是游戏剧情给她的能力设定,至于她叫奈亚还是孙悟空很重要吗?游戏里说的很清楚了,一她不是人,二她可以影响时空,这个设定已经很完整了。至于她为什么可以,这就和你问神仙为什么能在天上飞是一样。不为什么,编的人就是这么设定的。
最后妹妹自曝身份那句潜行之混沌还划了黑线,以及后面杏子讥讽她那句你还不是为了吸取名为爱的情感能量已经明示妹妹是一个非人存在了,这也已经回应了你那个一个普通少女为什么能跳跃世界线的问题,答案就是她不是普通少女,至于她所说的XX之混沌到底是什么,剧情到此为止,典型的克苏鲁题材创作经常采用的留白方式,接近未知并不能理解未知反而会被其无限玩弄于鼓掌之中
杏子爸基本交代清楚了古老者和丧尸来路,远古支配地球的一种智慧生物,创造修格斯当牲畜和粮食,人类也在此之列(这是游戏原创),后来修格斯发展出智能反噬古老者导致其逐渐衰落,这时因为古老者食用修格斯(人类)会获得其记忆与情感最后会发疯,所以发明了丧尸药剂先把修格斯(人类)转化成没有记忆情感的丧尸再吃,岛上最开始的丧尸就是杏子爸用这种东西袭击路人的结果。游戏里唯一没详细解释的就是奈亚的具体情况,除此之外的坑全部填完整了,不知道你为什么会觉得僵尸和古老者这些还会存在谜团。另外克苏鲁题材文学的主旨就是人类的理性和力量在宇宙面前什么都不是,就连奈亚的详细设定也是分散在克拉夫特的多部相互独立的小说中的,每个故事能够揭露的基本只是其面目的冰山一角,克苏鲁题材本身的标签就是悬疑和恐怖,就像百慕大消失的船只从悬疑故事看结局更精彩的往往是再也找不到船和人的踪迹没人知道发生了什么而不是经多方探查捞到了因极端天气沉没的船只这种。
作为悬疑冒险类应该还算不错了,最后妹线多亏前面几位大佬的分析才算理清楚,也算可以接受了,一开始还在想混沌的化身我就认识个奈亚结果还真是,但没有大佬们的分析我估计是会觉得最后一点有点莫名其妙了;但整体玩起来还是挺爽的,感情线比较一般般
推完感觉时空轮回就是个强加设定 反正妹妹就是能时空轮回 就是能随意跨越时空 反正在妹妹原本的世界就是她跟她哥同卵双生 然后她哥出生夭折 然后由乃自己变异 变成了奈亚 从而使得能够穿越时空 这个设定真的加的牵强 对比前期古老者 修格斯 的由来 这个奈亚真就从石头里崩出来了
食之无味,弃之可惜...
三条线的h都大同小异,除了妹线后面那一小部分有些不同外...在我看来,这游戏就是共同线加个人线复制三次出来的东西...尤其是妹妹的结尾线那让我很无语
- 2022-07-12 12:23:06 来自 Android客户端
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想看剧情的话不太推荐,一开始故事悬念一堆,男主还能墨迹半天是真的烦,序章/共通+黑毛线黄毛线/妹线简直是三种风格,TE强加设定非常牵强,我个人看来是烂尾了
想看恋爱更不推荐,故事以悬疑恐怖+克系为主,各种血肉模糊惨死的cg一大堆,死亡相关的cg每个人都有份,游戏起码2成时间都在反复看这些cg;黄毛黑毛个人线结局都用女主鬼图+音效给你搞个Jump Scare,还故意给你挖2个大坑,结局一个拥抱就把各种问题敷衍过去了,这俩线除了个人事件有差异外其余部分高度重合,打第二条线的话skip的话直接少3/4;妹线中男主的感情变化也完全没写,后面甚至h见真情,虽然后面有补但总体来看还是很烂,而且初体验上来就跳到途中,直接给你剪了一大部分,但其他个人线里亲能给你亲半天…这个作品硬塞一大堆元素,结果有的BUG到结局都没圆完
- 2024-03-12 04:01:23 来自 Android客户端
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如果是想玩妹线的话我建议还是别玩了,除了会喊欧尼酱外没什么妹要素,毕竟男主几乎都在推主线忙的很,所有结局都不是什么完美大团圆
要玩那我推荐只打妹线,别的个人线直接skip,剧情高度重合完全不影响,而且你还能少看两三回jump scare
- 2024-03-12 04:12:44 来自 Android客户端
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元素过多,结局又还是牵强,天生超能力(没用)+各种杀人案+武士刀美少女(没用)+时空穿梭+平行世界+克系+丧尸,结果结局妹妹空降设定强行圆,自称奈亚,但最终目的也不是要搞男主而是谈恋爱?那这旧神又是从哪蹦出来的?同卵子男的是人,女的就变神?记忆方面怎么看都只是无男主世界线的由乃,跟奈亚又搭不上边,不搞这个旧神设定就当由乃在循环中追求男主也不是不行,但搞这出变奈亚在循环追求人类也太艹了吧,什么兄控二次元旧神
还有这男主的行动力我真是服了,拿了一堆情报不好好用,邦和那明显就上帝视角,初见27日就明说完蛋了,二周目还能一点情报都不套出来硬开了三周目,后面也是靠强加旧神吃人渣自杀设定才让男主不脏手一窝端,不过男主间接除掉杀人狂不圣母这点好评
还有男主遇上怪物这点,邦和说过只有第一年行动可能被目击成了传闻,但男主/由乃干涉前能出现的怪物有只可能是静佳,可实际负责投毒+记录防丢的是邦和,黑毛没超能力还能一把刀就暴砍旧神至今也说不过去
- 2024-03-12 05:26:12 来自 Android客户端
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主要包含的元素有悬疑,克系,丧尸,玩起来还挺刺激的,还有可爱的妹妹,还要什么自行车.jpg
- 2024-12-10 01:42:12 来自 Android客户端
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提醒下冲着妹妹来的,妹线没有一般意义上的happy end,悲剧是注定了的
- 2024-12-10 20:35:14 来自 Android客户端
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简单说来,由乃是为了从这个世界中康一的妹妹由乃那里寻求代替感,这一迹象很明显,文中多次提到,妹妹吃得多,而由乃吃得少,为什么由乃不惜没月经也这样做呢?
因为如果由乃表现的和康一那个因采蘑菇而掉下去而死的妹妹一样的话,由乃就真真正正被原来的妹妹取代了,虽然表面上由乃管康一叫哥哥,但实际上更想叫的是命中注定的人,康一一直把游戏中出现的由乃当做妹妹,实际上这个由乃并不是妹妹,而是从别的世界线中跳过来的康一这个个体的女性版。
对于平行世界的自己,由乃爱的痴迷又不可自拔,所以她会用各种手段从她人那里掠夺,她从杏子身上掠夺了康一一见钟情的爱,又在康一死掉妹妹的身上掠夺了妹妹这一身份,她不断地掠夺,但是正如那句老话,出来混的迟早是要还的。正是因为她的掠夺,导致了杏子对康一的怀疑,并把康一吃掉,又进入了一条永远轮回的路线。
结局部分许多人可能认为讲的是循环的开始,但实际不然,这~绝~不~是由乃第一次把杏子头部啃掉,实际上这个循环持续已经很久了,也就是由乃跳过来看到杏子因为多疑把康一吃掉的过程为N(N>1),在杏子这个绝望的时候每次由乃都会跳过来,时而和她聊一些关于康一的事情,时而就那样沉默着,最后杏子自刎,由乃过去把杏子头部吃掉,从而踏上混沌的道路。而这一部分由结局部分的台词就可以看出————
结尾所展示的由乃吃完杏子头部之后,带着杏子的意识先是去了康一真正妹妹的葬身之处,一方面无感情的陈述了事实,又表现了作为女人对妹妹的嫉妒,然后还和杏子开荤段子,天狗菇之类,谁都知道指的是男性哪个部分,杏子歪头不解,因为杏子和康一第一次,并没有解锁那么多姿势,比如说咬。假设这是循环的开始的话,由乃还没有和康一做过爱,那么她怎么会知道这些事情? 很明显这时候的由乃经历过康一一塌糊涂的的做爱。
之后对于已经弄明白的杏子的态度,包括杏子问道我会怎么样,由乃回答道,是时候该消失了,也就是说之前也经历过这种事态,换言之,和被吃了头部的杏子在脑中聊天的事情已经进行了无数次了,随后就像楼主所说的那样,经历了为数不多的全知状态后,因为世界线的收束,由乃的全知记忆被封印了,但即便如此由乃对于康一的疯狂渴求,对于杏子的厌恶痛恨以及对于妹妹的彰显自我的节食这些习惯却一点没有改变
恐怕对于由乃来讲和康一一样,假如康一选择惠里或者驹子行动的时候,那个瞬间,由乃就自动的又回到了康一被杀的那个晚上,再吃一遍杏子,再去调戏一下杏子,再遇到康一
而如果选择和由乃在一起的话,又经历了相爱,做爱,畅想未来,但是在最后的最后,被封印的记忆就会如潮水涌出,得到一切后又失掉一切,就像那部电影恐怖游轮一样,因为不想让儿子死所以母亲一遍又一遍进入了游轮,由乃为了一遍又一遍的再看到康一,明知最后康一还是会消失,但是为了看到下一个康一她会一遍一遍永远重复这个过程,这也是命运之神对于她想要爱上另一个自己的惩罚或者奖励吧,没有未来,所以只能一遍又一遍的重复,但正因为是重复,才是永恒
孤独的主人公看着化作一片废土的故居。
你,为了握住她的手,而放开了手里的剑。
然后,现在。
你只能空着手,看着这片乐园燃烧。
开心吧,可爱的主人公。凤凰燃烧自己,然后获得新生。这片乐园也于今日燃烧殆尽,然后。
它会重生为你的爱人新的家园,只不过,让她在床上发出可爱娇喘的男主人不是你。
她会被别的男人压在身下,然后为别的男人展露笑容。开心吧,可爱的主人公。虽然乐园被燃烧殆尽,你的爱也被掠夺殆尽。但是不要紧,原谅和宽恕是美德。你就原谅一下,宽恕一下用卑鄙手段夺走你的爱情的人展示一下你的高贵如何?
你不是经常说只要她幸福就好吗?那你看啊,在别人怀抱里的她,可是展露着幸福的笑容呢?当然,晚上的时候,她说不定在被进入的时候展露出更幸福的笑容呢。
结果,你放下了手里的剑。说是这样就可以双手怀抱你的爱人,但是最后。
你一无所有。因为和爱啊宽恕啊都无关,你根本只是害怕手里的剑罢了。
其实你现在是高兴的吧,就和你当初放下沉重的剑一样。现在你也不用承担什么爱了,没有什么义务了也没有什么责任了。开心吧?
先生,或许你一直想说,我只想要一份安静的爱情。是啊,安静的爱情是多么幸福的一件事啊。但是现在你应该明白了。一个只会不断逃跑的奴隶,一个只会躲在角落里哭泣的奴隶,是不配拥有任何幸福的事情的。
看哪,别人提起你的时候发出的是什么?轻蔑的笑声!这个世界上有很多美好的东西,但,你,必须去争取它们。看看现在,就算是最弱小的家伙,也可以在你头上横行霸道。
因为你,只会心里想着原谅和宽恕,只会干什么呢?期待着什么别人来弄脏他的手来帮助你,期待着什么世界上的厄运不会降临在你身上。先生,奇迹是有代价的。但是那代价绝对不是哭着对天祈祷这种乞讨一样的东西。
先生,你的血液里,曾经流淌过滚烫的热情和不屈的意志。它现在冷却了,但是我知道。曾经燃烧过的心灵,是不会熄灭的。所以,我现在只想知道一个问题。
你今天交党费了吗?
。。。。
老吴是一个很特别的作家,基本功特别好,喜欢偷懒,碰上自己不想写但是为了凑字数必须写的东西就各种划水。
老吴写作手法上比较特别的就是他的心描,大多数悬念系的作品,都无法保证二周目阅读的热情。但是老吴的文章比较耐读,原因就是他的心描。
事实上老吴的心描更接近于诱导式的询问演讲而非正常的心描,正常的心描一般都是先写一堆巴拉巴拉前提奠基,然后讲主人公的心理活动多么多么合理。
但老吴从来就不奠基不搞婆婆妈妈那一套,一路上文那种诱导询问增加代入感。然后行文里一个大疑问,
干掉小圆的家伙这么可恶杀不杀?
愤怒的读者大叫:杀!
好,下面我写主人公怎么杀他好不好?
好!
老吴的心描就这么成功了。。。。
事实上,这作从设定来看,老吴是至少要在侦探线划水的。。。老吴写的文章无论女主有几个,最多也就双线其余凑字数划水。。。。
老吴写作上另一个特点就是,结构上是多个事件一路联系的单元剧,但实际上,是一个单事件的抒情剧。原因很简单,老吴联系各个事件串成一个文章的是什么?不是人物的行动也不是时间的发展,而是读者一路被老吴精细的诱导询问引入的代入感,读者这时候已经不是读者了而是作品中的主人公。这就是为什么老吴的文章分几次读完和一口气通完评价会差那么多的原因。
说起来作为一个老吴粉丝,gift以后净出些超划水的废萌黑了好几年的说。。。不过从夏作开始卖鬼片的老吴。。。。
还真是让人欲罢不能。。。上半年净梦者那一大口胃药直到确认出fd才缓过来。。。上一次这样还是晴菜花。。。。
其实老吴还真不算恶意,毕竟剧本死人都是用到高潮上没有那种无意义的死亡也没有那种强行死。。。毕竟以妹控坟墓为首的各种虐心作一开始就告诉你了最后是要死的。。。给了希望再打碎类型的悲剧还真是擅长。。。
这作肯定不会失望,老吴,妹妹是主角,质量和内容就肯定。。。。老吴正儿八经写的东西评价是肯定不会太差的,记得净梦者就是上半年评分的第三名。质量应该是可以保证的。肯定比什么银遥smee之类的打起来有意思。