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总之通了一条,最近不会有更多时间去打完所有随便说些粗略感想。
通的是耶々线(冲着里面的人和黑色喜好)。
入的sofmap版,耶々几个特典感觉都不够所以最后选了量最足的那个(
首先基本进去第一件事都会是音量调整...bgm明显压过人声。
好在系统ui各方面都做得蛮贴心的,调整起来也很方便。
不知是否因为我自己老电脑的关系,调出log或者存档界面的时候肯定会有明显的等待时间,这点比较可惜。
角色塑造都比较舒服,包括不可攻略的也都能是感受到角色魅力的。
共通线很长,而且同时并不代表个人线特别短...总之就是感觉有点太长了。
序章1章算是角色都描写一下,然后2~6虽然摆着是角色章节,但实质上除了flag确立以外还是不算个人线,不过对应角色还是有集中描写。
以通了的耶々线为例,7章开始彻底进个人线路,然后9章结束,通了之后追加对应角色的after(实质内容就是h)
故事本身,只通了一条不好乱说,应该还是每条线都解释一些世界观,全通才能完整理解arcane,梦世界等内容吧,zero的话估计是要優理或者雪线才能搞清楚?(bgm剧透的话估计是要正面对上一次)。
共通线有点流水账不过本身就是キャラゲー所以只要有足够多的场景给角色表现倒也没有太大问题,毕竟共通线打完感觉哪个角色都有值得走个人线的魅力,这点而言还是比较成功的,大概。
问题的话,还是集中在“半吊子”这一点上吧。展开没有意外性,谜题转折都相当容易预想,白开水感较强。不过反过来想,没有出什么篓子本身也是好事。
基本每天结束都会有一两个它角色视点的小篇章,不过由于故事本身内容不复杂,所以这个不错的构想只能为构筑角色关系网和角色进一步描写而服务,总显得有些可惜。
然后超能力这个设定感觉必要性并不是那么大,现在这样也是多了个半吊子要素,嘛虽然多塞一点就趣味性上或许不是坏事。
还有就是个人线要讲的东西不把伏笔放在共通线里,导致两部分有脱节感,而后半会显得有点铺垫不足,收尾也有种草草收场的感觉。
然而即便故事上有这样那样的问题,玩下来的体验还是比较不错的。
系统便利是一点。
更主要的是演出做得比较用心。虽然大都还是变焦放大缩小,紙芝居平移什么的,然而几乎没有立绘一场景一直站桩的状态,这点本身就能体现出一个不错的态度了。
还有就是高素质的bgm,因为几首(标题曲,will,黄金の絆等)过于合口味导致我头一次这么感激黄油会内置播放器,也不知道会不会出ost(
cv表现也都很靠谱,除去开场有两个龙套棒读出戏。
姐姐妹妹会计老师班长新闻部,角色塑造都挺好(新闻部有一段写得比较理不尽的不多说),不出fd感觉有点浪费角色——虽然整体欧派还是偏大(除去春香ちゃん(够。
还有cg,虽然仨绘师不过整体还是比较统一的,然而还是存在质量浮动的。耶々线最后姐姐抱妹妹那张,简直莫名其妙(也可能只是高苗水土不服的问题(不
H scene一人4个貌似,玩法还是比较多的,加上里面的人都比较能打,相信还是用得起来的(我走剧情的时候skip了)。
总之作为キャラゲー,还是比较無難的,对自身定位明确,做出来各方面质量也都不差。最主要的遗憾还是在于故事性——但是这还是不强求,毕竟即便没有留下余韵,玩的过程中还是足够享受了。
全通了,感想和通一条线时候的想法发生了相当大的偏差,于是再码点......
系统方面做得很完善,菜单customize,角色个别音量调整,音乐鉴赏,语音收藏各种完备。相对的,会稍微吃点机能,开s/l界面,回看log界面的时候会有小幅卡顿(关爱空巢老电脑)。
ICO这个想法挺好但是就是还是显得鸡肋,如果点击物品可以回顾相关episode或许会有用些。
绘这边整体还是稳,基本没有很丢人的cg出现,而且立绘水平更稳。
角色塑造还是蛮不错的,带立绘角色统统都在不同地方花了足够的笔墨去写,然后没有过渡捧的现象所以应该不大会出现走完共通线反而厌恶某角色的情况。
不如说配角刻画这么多却不能攻略反而让人有点不爽——如果能出fd那还好但是感觉悬。
汉字拼写错误,语音文本对不上号的情况有好多次。
实用性的话,还可以?
然后音乐,相当赞,如果出ost,收了绝对不后悔的程度。
好,其余说完了,开始说故事本身(
我的攻略顺是耶々、優理、雪、一葉、エリサ。
回过头来看,如果不是这个顺序我可能不会有动力5路线全打完的(((
優理线大概是最不接近核心内容的,明明是封面最中间那个;然后耶々略微涉及一些设定,还一定程度上描写了姐姐这个前作人物(没玩前作不评价);雪直接涉及悠久世界;一葉线主要讲arcane这东西;エリサ线则触及最多核心内容。
而这故事最大的问题就在于:写得越靠近核心的线,就写得越不好看......
先说共通线。
2~6分别对应一个女主角,这想法也没什么问题,而实际上共通线虽然有点白开水但写得还是不过不失的。
问题是,你基本每个章节都给出一个主要概念,然而这些内容是在对应的个人线里回收的——这本身也不是问题,但是你突入了一条个人线后,其他章节的伏笔线索就全部扔掉再也不提起,这就让人读着很有违和感了。如果不打エリサ线,zero这角色就凭空消失了;同理如果不走雪线,直到最后都搞不清楚悠久场所这东西是什么概念。当然,“走角色线所以自己关注点不同了,其实其它人的进展照样在继续”这个理念是有小幅度体现的,比如进了耶々线也能看到エリサ在尝试解七不思议。然而更多的时候,就完全是把线索直接扔掉不去触及——这种强行的绕道还是很让人不愉快的。
優理,耶々这两条线最外围一点,结果反而让人看着没有太大负担。
優理线讲学生会过去内容,然后用毕业式这事情塑造女主个人形象。
耶々线讲家庭问题(?),也是那种看到开头就能明白最后大家肯定冰释前嫌的老套剧情。
这两条线因为本身就没有涉及太多神秘要素(耶々线还是更侧重于家庭),所以基本还是会让人主动把关注点放到イチャラブ上面,所以打下来感觉还是比较轻松的。
然后雪线,悠久场所这独立存在的概念,实在是特别强行。
进个人线,一边开始找游戏一边イチャイチャ——然后到下一章,忽然就没来由的变成了逃避现实的个性,然后就是模板一样的剧本。模板不是不行,上面两条线就没有那么严重的问题,但是主要问题还是在于构成这个模板的前提条件太牵强,意义不够充分,导致后面的内容都比较空中楼阁,食之无味(
一葉线,集都合之大成(够)。在op的时候一葉持剑那张cg就有一种走错片场的感觉——结果真的这条线就打到最后了......打斗描写不给力倒是次要,毕竟没啥人是冲着看这个来的......但是能不能告诉我这个黑了再白,然后再自黑才能拆招的逻辑关系在哪里?最后能力升级还瞬间就报出技能名了,这又是哪家的战斗漫画(
妹妹一边喊着“我去找帮手”然后走出宿舍,剩下的两个人就啪起来了,你们这么有把握人家找人会花很久嘛(((
エリサ线,解谜这东西就不多说了,谜题本身也简单,为了剧情怎么方便怎么来。结果七层塔这还没法把谜题凑够,嘛也是没办法的事情吧...lv3愚者还顺便回收了其他两条线的名词,但是这有意义么...最后zero这爱得深切,结果还搞错谜题概念白白再见,这就很尴尬了......更不用说还有忽然跳出来的残机系统(
还有,你们跑进谜题里面然后坦白“这里很危险,可能出人命”这事情之后立刻就啪起来,还堂而皇之用“不解消掉没法继续冷静解谜”这种解释,怪不得zero要在上面说“你变了”......
5条线都有比较主要描写的配角
優理线是朝阳,耶々线是祥子,一葉线是妹妹,雪线是班长,エリサ线是...女装大佬(呸
说实话,配角在每条线里都穿插了不少,算是非常用心了。虽然即便如此还是会有因为路线不同而行动模式不同的不快感角色存在...比如烦人室友,再比如被共同线黑了的浮気先辈。
总之,本作如果能丢掉那莫名其妙的奇幻要素,搞一个踏踏实实的校园剧的话,评价再怎样都能上升两个台阶。
“沉睡在这个城市里的秘密”这东西,要么直接都做成7不思议那种无关痛痒的,要么就别做。现在这样挖了一堆坑然后好多都填不回去,反而是最尴尬的。
主角的卡片,合体技,某几个角色用了一次就再也不提的能力,完全都是怎么方便怎么来,感觉很不负责。
总之就是可惜。故事脱线连累了整个作品。
只能说人(剧本)各有志,没法强求吧。
——結局、アリスグラムって何なんだよ(半ギレ)。
总体评价这个游戏的话:把平庸主义和平均主义发挥到极致的一部游戏。一开始还以为这是个校园日常纯爱游戏,打完后发现居然是有推理剧情的校园日常纯爱游戏(不过也没差)。
游戏并没有出现某个角色太过突出的情况,每个角色都有一定量的萌点,但是也不会做得太过抢眼。
虽然这是部萌作分类的游戏,但是剧情量相当多而充实,像我这样5条线都没有Ctrl,而是认认真真地每个字都仔细看完的人,估计没有几个吧。
虽然这游戏总体是个认真写的游戏(大概),但是实在太过太过平庸了。老实说本来想说说这游戏的优点,但老实说我真说不出来,但是缺点真不少。
1、战斗剧情、过程、战斗的理由、战斗的逻辑、战斗的动机都合主义非常严重,甚至已经到了狗血的程度。特别是一叶线,这条线简直狗血到掉渣了,堪比抗日神剧一样的剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。除了一叶线,其他线都合程度尚不算很严重。
2、每个角色都有故意的平均化,避免某个角色太抢镜或者某个角色成了炮灰,这样本来每方面都不太突出的剧情就被平均得更惨不忍睹了。
3、人设太过于敷衍和模块化,特别是全员巨乳、全员欧派都被衣服“托”起来这个奇怪的校服是什么鬼。人设上并没有太多地为剧情增添色彩,反而是拖了后腿。
4、有还算不错的BGM,但是却没有一首BGM能衬托高潮剧情,引爆玩家代入感的那种BGM,把平庸主义发挥到极致的BGM。
5、人设好但是又抢戏份的不能攻略的角色也太多了。妹妹、老师、新闻部部长,人设这么可爱 设定这么萌 剧情上还这么抢镜,居然不能攻略,剧编你这么牛你爸妈知道吗,你咋不把这2人的立绘CG替换掉主要角色的呢。
优理线。
全程吃狗粮和放闪光弹的一条线,各方面中规中矩不过不失,和心目中的的女神交往,平平凡凡地表白、平平凡凡地恋爱、平平凡凡地感情升温、平平凡凡地啪啪啪,可谓是校园恋爱游戏的“王道剧情”。
声优表现也非常出色,把优理女神的温柔、善良、包容表现到非常高的水准。
遗憾的地方是全程吃狗粮和放闪光弹,如此长剧本量的狗粮和放闪光弹一般人根本受不了,就不能给点调味料吗,炒菜也是要放盐的。
公主线。
这是涉及世界观最深入的一条线,整条线几乎全程在讲述剧情。不过剧编这样安排是理智的,因为这位角色的恋爱剧情实在没什么好写(女主太木讷,写出来也不会吸引人),得益于全程都在讲述zero的真身、时钟塔、卡牌的世界观剧情,玩家能够保持较好的新鲜感打到结局。
遗憾的地方在:木讷的公主这个性格的设定,作为路人或者动画里的角色是可以的,但是作为恋爱游戏的可攻略女主就是个败笔了,用这样性格的角色是非常不适合写恋爱剧情的。
一叶线。
没进线之前我对这个角色还是很有好感的,但是进线之后实在是被这条线的剧情雷到了,不仅没有把共通线时候铺设的一叶的可爱部分描写出来,而且从个人开始到结束,全程堪比抗日神剧一样的狗血都合剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。
男主跳槽去风纪委员会的过程,就不能找个更好的理由吗,有这样自动被剧情安排过去的吗。(男主:风纪委员会的大家你们好,我是被剧编安排过来的,请大家多多指教)
男主还是个没接受过专业训练的普通学生,2人赤手空拳冲上武装组织的邮轮,把船上几十上百个武装人员全灭,我怕男主你是施瓦辛格二世还是龙傲天附身哦(全金属狂潮的宗介发来了问候)。
用剑战斗居然不会出血,只会把人打晕(Fantasista Doll的全部角色都发来了问候)。
还有去邮轮之前妹妹跑去叫帮手,男主和一叶无端端居然开始了啪啪啪,还能在妹妹回来之前完事,难道你们都有预知未来的能力知道妹妹什么时候回来(重启咲良田的相麻菫发来了问候)。
凡是到了打不过敌人的时候,男主突然就会爆发什么奇怪的黑暗力量(全世界的动画的中二男主角都发来了问候)
男主被黑暗力量吞噬的时候,被女主抱住就会变回正常(全世界的动画的圣母女主角都发来了问候)
当用上所有力量和方法还是打不过敌人的时候,技能还会进化(数码暴龙发来了问候)
当2人的剑碰到一起的时候,还能发出合体技,把最终BOSS击败(虹猫蓝兔七侠传发来了问候)
雪线。
整条线玩起来比较舒适,剧情进展也比较自然。虽然也有一定的闪光弹和喂狗粮成分,但是总体控制得比较合理(比优理线好很多)。2人告白前和交往后的剧情交代比较清楚和合理,既不太都合也不会让玩家太过烦躁,是能让玩家细细品尝恋爱剧情的一条线。
闪光弹和喂狗粮部分控制得比较合理,并不像优理线那样从个人线的开头到结束不间断撒狗粮,而是后半段有一定的主线剧情支撑。
有好感→互相送礼物→邀请对方去玩→送对方生日礼物→表白→约会→撒狗粮→感情升温→啪啪啪→悠久之地→意见不和→说服对方→矛盾和解→结束,总体剧情不会死像优理线那样死赖在撒狗粮剧情上不肯放,线路中也有讲述2人意见不合到和解的过程,这条线总体剧情架构在本作中属于优秀水平。
耶耶线。
耶耶线则是负责讲解了公主线没有说到的另一边的世界观。整条线犹如数学分解般,一步步为我们讲解在支线剧情里,让玩家觉得莫名其妙的耶耶这个人的家庭、过去、背负、人格的形成、心态的变化。
5个女主线里我个人认为耶耶线的剧情总体水平是最好的,既保证了足够和恋爱成分描写,也有比较好的正经剧情作为整条线剧情的支架,对女主过去和性格这种角色形象塑造的地方描写也是全场最佳,全程剧情也比较温馨美好。
前面部分与正常的校园恋爱剧情一样以男主角角度讲述如何喜欢上耶耶这个女性,后面部分则以耶耶讲述她的经历和心态变化,最后谅解了祥子姐姐作为结局。
整条线恋爱剧情与正经剧情比例比较合适,剧情逻辑也比较清楚合理,因为父亲临死前的那句话并没有让耶耶变成复仇的魔鬼向祥子复仇,而耶耶也因为这句话成长为一位体谅他人的女孩也能让玩家清楚了解支线里那位性格奇怪的耶耶的人格形成。
游戏整体剧情的“量”虽然很充实丰满,但是角色性格塑造还是太过造作和生硬,完全感觉不到生活的气息,难以让玩家代入。(个人觉得模块化大规模生产个人觉得仅适合用于制造业,并不适合用于文学范畴的作品)
解释一下什么叫GALGAME里的模块化生产,所谓模块化就是和组装电脑一个意思,为了降低成本和提高效率,让整个游戏特征分解成多个部分,谁都可以随时修改某几个部位使之组装成为另外一个“新游戏”。
例如:身体特征(A、B)+性格特征(C、D、E)+家庭环境(F、G)+与男主角的羁绊程度(H、I、J)+学习成绩与职位(K、L)+爱好(M、N)
身体特征(巨乳、粉毛)+性格特征(元气、直爽、认真)+家庭环境(一般、有姐姐)+与男主角的羁绊程度(曾经小时候的玩伴、发生过一些事疏远了、对男主有崇拜心理和报复心理)+学习成绩与职位(成绩年级前10、风纪委员会长)+爱好(少女漫画、锄强扶弱)
身体特征(黑毛、短发、贫乳)+性格特征(傲娇、小恶魔)+家庭环境(小康家庭、独生、家庭缺少关爱)+与男主角的羁绊程度(关系极差、是男主偷窥事件的受害人)+学习成绩与职位(成绩中上、回家部)+爱好(猫、甜点)
总体评价这个游戏的话:把平庸主义和平均主义发挥到极致的一部游戏。一开始还以为这是个校园日常纯爱游戏,打完后发现居然是有推理剧情的校园日常纯爱游戏(不过也没差)。
游戏并没有出现某个角色太过突出的情况,每个角色都有一定量的萌点,但是也不会做得太过抢眼。
虽然这是部萌作分类的游戏,但是剧情量相当多而充实,像我这样5条线都没有Ctrl,而是认认真真地每个字都仔细看完的人,估计没有几个吧。
虽然这游戏总体是个认真写的游戏(大概),但是实在太过太过平庸了。老实说本来想说说这游戏的优点,但老实说我真说不出来,但是缺点真不少。
1、战斗剧情、过程、战斗的理由、战斗的逻辑、战斗的动机都合主义非常严重,甚至已经到了狗血的程度。特别是一叶线,这条线简直狗血到掉渣了,堪比抗日神剧一样的剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。除了一叶线,其他线都合程度尚不算很严重。
2、每个角色都有故意的平均化,避免某个角色太抢镜或者某个角色成了炮灰,这样本来每方面都不太突出的剧情就被平均得更惨不忍睹了。
3、人设太过于敷衍和模块化,特别是全员巨乳、全员欧派都被衣服“托”起来这个奇怪的校服是什么鬼。人设上并没有太多地为剧情增添色彩,反而是拖了后腿。
4、有还算不错的BGM,但是却没有一首BGM能衬托高潮剧情,引爆玩家代入感的那种BGM,把平庸主义发挥到极致的BGM。
5、人设好但是又抢戏份的不能攻略的角色也太多了。妹妹、老师、新闻部部长,人设这么可爱 设定这么萌 剧情上还这么抢镜,居然不能攻略,剧编你这么牛你爸妈知道吗,你咋不把这2人的立绘CG替换掉主要角色的呢。
优理线。
全程吃狗粮和放闪光弹的一条线,各方面中规中矩不过不失,和心目中的的女神交往,平平凡凡地表白、平平凡凡地恋爱、平平凡凡地感情升温、平平凡凡地啪啪啪,可谓是校园恋爱游戏的“王道剧情”。
声优表现也非常出色,把优理女神的温柔、善良、包容表现到非常高的水准。
遗憾的地方是全程吃狗粮和放闪光弹,如此长剧本量的狗粮和放闪光弹一般人根本受不了,就不能给点调味料吗,炒菜也是要放盐的。
公主线。
这是涉及世界观最深入的一条线,整条线几乎全程在讲述剧情。不过剧编这样安排是理智的,因为这位角色的恋爱剧情实在没什么好写(女主太木讷,写出来也不会吸引人),得益于全程都在讲述zero的真身、时钟塔、卡牌的世界观剧情,玩家能够保持较好的新鲜感打到结局。
遗憾的地方在:木讷的公主这个性格的设定,作为路人或者动画里的角色是可以的,但是作为恋爱游戏的可攻略女主就是个败笔了,用这样性格的角色是非常不适合写恋爱剧情的。
一叶线。
没进线之前我对这个角色还是很有好感的,但是进线之后实在是被这条线的剧情雷到了,不仅没有把共通线时候铺设的一叶的可爱部分描写出来,而且从个人开始到结束,全程堪比抗日神剧一样的狗血都合剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。
男主跳槽去风纪委员会的过程,就不能找个更好的理由吗,有这样自动被剧情安排过去的吗。(男主:风纪委员会的大家你们好,我是被剧编安排过来的,请大家多多指教)
男主还是个没接受过专业训练的普通学生,2人赤手空拳冲上武装组织的邮轮,把船上几十上百个武装人员全灭,我怕男主你是施瓦辛格二世还是龙傲天附身哦(全金属狂潮的宗介发来了问候)。
用剑战斗居然不会出血,只会把人打晕(Fantasista Doll的全部角色都发来了问候)。
还有去邮轮之前妹妹跑去叫帮手,男主和一叶无端端居然开始了啪啪啪,还能在妹妹回来之前完事,难道你们都有预知未来的能力知道妹妹什么时候回来(重启咲良田的相麻菫发来了问候)。
凡是到了打不过敌人的时候,男主突然就会爆发什么奇怪的黑暗力量(全世界的动画的中二男主角都发来了问候)
男主被黑暗力量吞噬的时候,被女主抱住就会变回正常(全世界的动画的圣母女主角都发来了问候)
当用上所有力量和方法还是打不过敌人的时候,技能还会进化(数码暴龙发来了问候)
当2人的剑碰到一起的时候,还能发出合体技,把最终BOSS击败(虹猫蓝兔七侠传发来了问候)
雪线。
整条线玩起来比较舒适,剧情进展也比较自然。虽然也有一定的闪光弹和喂狗粮成分,但是总体控制得比较合理(比优理线好很多)。2人告白前和交往后的剧情交代比较清楚和合理,既不太都合也不会让玩家太过烦躁,是能让玩家细细品尝恋爱剧情的一条线。
闪光弹和喂狗粮部分控制得比较合理,并不像优理线那样从个人线的开头到结束不间断撒狗粮,而是后半段有一定的主线剧情支撑。
有好感→互相送礼物→邀请对方去玩→送对方生日礼物→表白→约会→撒狗粮→感情升温→啪啪啪→悠久之地→意见不和→说服对方→矛盾和解→结束,总体剧情不会死像优理线那样死赖在撒狗粮剧情上不肯放,线路中也有讲述2人意见不合到和解的过程,这条线总体剧情架构在本作中属于优秀水平。
耶耶线。
耶耶线则是负责讲解了公主线没有说到的另一边的世界观。整条线犹如数学分解般,一步步为我们讲解在支线剧情里,让玩家觉得莫名其妙的耶耶这个人的家庭、过去、背负、人格的形成、心态的变化。
5个女主线里我个人认为耶耶线的剧情总体水平是最好的,既保证了足够和恋爱成分描写,也有比较好的正经剧情作为整条线剧情的支架,对女主过去和性格这种角色形象塑造的地方描写也是全场最佳,全程剧情也比较温馨美好。
前面部分与正常的校园恋爱剧情一样以男主角角度讲述如何喜欢上耶耶这个女性,后面部分则以耶耶讲述她的经历和心态变化,最后谅解了祥子姐姐作为结局。
整条线恋爱剧情与正经剧情比例比较合适,剧情逻辑也比较清楚合理,因为父亲临死前的那句话并没有让耶耶变成复仇的魔鬼向祥子复仇,而耶耶也因为这句话成长为一位体谅他人的女孩也能让玩家清楚了解支线里那位性格奇怪的耶耶的人格形成。
游戏整体剧情的“量”虽然很充实丰满,但是角色性格塑造还是太过造作和生硬,完全感觉不到生活的气息,难以让玩家代入。(个人觉得模块化大规模生产个人觉得仅适合用于制造业,并不适合用于文学范畴的作品)
解释一下什么叫GALGAME里的模块化生产,所谓模块化就是和组装电脑一个意思,为了降低成本和提高效率,让整个游戏特征分解成多个部分,谁都可以随时修改某几个部位使之组装成为另外一个“新游戏”。
例如:身体特征(A、B)+性格特征(C、D、E)+家庭环境(F、G)+与男主角的羁绊程度(H、I、J)+学习成绩与职位(K、L)+爱好(M、N)
身体特征(巨乳、粉毛)+性格特征(元气、直爽、认真)+家庭环境(一般、有姐姐)+与男主角的羁绊程度(曾经小时候的玩伴、发生过一些事疏远了、对男主有崇拜心理和报复心理)+学习成绩与职位(成绩年级前10、风纪委员会长)+爱好(少女漫画、锄强扶弱)
身体特征(黑毛、短发、贫乳)+性格特征(傲娇、小恶魔)+家庭环境(小康家庭、独生、家庭缺少关爱)+与男主角的羁绊程度(关系极差、是男主偷窥事件的受害人)+学习成绩与职位(成绩中上、回家部)+爱好(猫、甜点)
神tm一眼看过去全是奶子。。
杏子御津配的那个角色一副萝莉脸给个AA会死哇。