图片鉴赏:
总体评价这个游戏的话:把平庸主义和平均主义发挥到极致的一部游戏。一开始还以为这是个校园日常纯爱游戏,打完后发现居然是有推理剧情的校园日常纯爱游戏(不过也没差)。 游戏并没有出现某个角色太过突出的情况,每个角色都有一定量的萌点,但是也不会做得太过抢眼。 虽然这是部萌作分类的游戏,但是剧情量相当多而充实,像我这样5条线都没有Ctrl,而是认认真真地每个字都仔细看完的人,估计没有几个吧。
虽然这游戏总体是个认真写的游戏(大概),但是实在太过太过平庸了。老实说本来想说说这游戏的优点,但老实说我真说不出来,但是缺点真不少。 1、战斗剧情、过程、战斗的理由、战斗的逻辑、战斗的动机都合主义非常严重,甚至已经到了狗血的程度。特别是一叶线,这条线简直狗血到掉渣了,堪比抗日神剧一样的剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。除了一叶线,其他线都合程度尚不算很严重。 2、每个角色都有故意的平均化,避免某个角色太抢镜或者某个角色成了炮灰,这样本来每方面都不太突出的剧情就被平均得更惨不忍睹了。 3、人设太过于敷衍和模块化,特别是全员巨乳、全员欧派都被衣服“托”起来这个奇怪的校服是什么鬼。人设上并没有太多地为剧情增添色彩,反而是拖了后腿。 4、有还算不错的BGM,但是却没有一首BGM能衬托高潮剧情,引爆玩家代入感的那种BGM,把平庸主义发挥到极致的BGM。 5、人设好但是又抢戏份的不能攻略的角色也太多了。妹妹、老师、新闻部部长,人设这么可爱 设定这么萌 剧情上还这么抢镜,居然不能攻略,剧编你这么牛你爸妈知道吗,你咋不把这2人的立绘CG替换掉主要角色的呢。
优理线。 全程吃狗粮和放闪光弹的一条线,各方面中规中矩不过不失,和心目中的的女神交往,平平凡凡地表白、平平凡凡地恋爱、平平凡凡地感情升温、平平凡凡地啪啪啪,可谓是校园恋爱游戏的“王道剧情”。 声优表现也非常出色,把优理女神的温柔、善良、包容表现到非常高的水准。 遗憾的地方是全程吃狗粮和放闪光弹,如此长剧本量的狗粮和放闪光弹一般人根本受不了,就不能给点调味料吗,炒菜也是要放盐的。
公主线。 这是涉及世界观最深入的一条线,整条线几乎全程在讲述剧情。不过剧编这样安排是理智的,因为这位角色的恋爱剧情实在没什么好写(女主太木讷,写出来也不会吸引人),得益于全程都在讲述zero的真身、时钟塔、卡牌的世界观剧情,玩家能够保持较好的新鲜感打到结局。 遗憾的地方在:木讷的公主这个性格的设定,作为路人或者动画里的角色是可以的,但是作为恋爱游戏的可攻略女主就是个败笔了,用这样性格的角色是非常不适合写恋爱剧情的。
一叶线。 没进线之前我对这个角色还是很有好感的,但是进线之后实在是被这条线的剧情雷到了,不仅没有把共通线时候铺设的一叶的可爱部分描写出来,而且从个人开始到结束,全程堪比抗日神剧一样的狗血都合剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。 男主跳槽去风纪委员会的过程,就不能找个更好的理由吗,有这样自动被剧情安排过去的吗。(男主:风纪委员会的大家你们好,我是被剧编安排过来的,请大家多多指教) 男主还是个没接受过专业训练的普通学生,2人赤手空拳冲上武装组织的邮轮,把船上几十上百个武装人员全灭,我怕男主你是施瓦辛格二世还是龙傲天附身哦(全金属狂潮的宗介发来了问候)。 用剑战斗居然不会出血,只会把人打晕(Fantasista Doll的全部角色都发来了问候)。 还有去邮轮之前妹妹跑去叫帮手,男主和一叶无端端居然开始了啪啪啪,还能在妹妹回来之前完事,难道你们都有预知未来的能力知道妹妹什么时候回来(重启咲良田的相麻菫发来了问候)。 凡是到了打不过敌人的时候,男主突然就会爆发什么奇怪的黑暗力量(全世界的动画的中二男主角都发来了问候) 男主被黑暗力量吞噬的时候,被女主抱住就会变回正常(全世界的动画的圣母女主角都发来了问候) 当用上所有力量和方法还是打不过敌人的时候,技能还会进化(数码暴龙发来了问候) 当2人的剑碰到一起的时候,还能发出合体技,把最终BOSS击败(虹猫蓝兔七侠传发来了问候)
雪线。 整条线玩起来比较舒适,剧情进展也比较自然。虽然也有一定的闪光弹和喂狗粮成分,但是总体控制得比较合理(比优理线好很多)。2人告白前和交往后的剧情交代比较清楚和合理,既不太都合也不会让玩家太过烦躁,是能让玩家细细品尝恋爱剧情的一条线。 闪光弹和喂狗粮部分控制得比较合理,并不像优理线那样从个人线的开头到结束不间断撒狗粮,而是后半段有一定的主线剧情支撑。 有好感→互相送礼物→邀请对方去玩→送对方生日礼物→表白→约会→撒狗粮→感情升温→啪啪啪→悠久之地→意见不和→说服对方→矛盾和解→结束,总体剧情不会死像优理线那样死赖在撒狗粮剧情上不肯放,线路中也有讲述2人意见不合到和解的过程,这条线总体剧情架构在本作中属于优秀水平。
耶耶线。 耶耶线则是负责讲解了公主线没有说到的另一边的世界观。整条线犹如数学分解般,一步步为我们讲解在支线剧情里,让玩家觉得莫名其妙的耶耶这个人的家庭、过去、背负、人格的形成、心态的变化。 5个女主线里我个人认为耶耶线的剧情总体水平是最好的,既保证了足够和恋爱成分描写,也有比较好的正经剧情作为整条线剧情的支架,对女主过去和性格这种角色形象塑造的地方描写也是全场最佳,全程剧情也比较温馨美好。 前面部分与正常的校园恋爱剧情一样以男主角角度讲述如何喜欢上耶耶这个女性,后面部分则以耶耶讲述她的经历和心态变化,最后谅解了祥子姐姐作为结局。 整条线恋爱剧情与正经剧情比例比较合适,剧情逻辑也比较清楚合理,因为父亲临死前的那句话并没有让耶耶变成复仇的魔鬼向祥子复仇,而耶耶也因为这句话成长为一位体谅他人的女孩也能让玩家清楚了解支线里那位性格奇怪的耶耶的人格形成。
游戏整体剧情的“量”虽然很充实丰满,但是角色性格塑造还是太过造作和生硬,完全感觉不到生活的气息,难以让玩家代入。(个人觉得模块化大规模生产个人觉得仅适合用于制造业,并不适合用于文学范畴的作品)
解释一下什么叫GALGAME里的模块化生产,所谓模块化就是和组装电脑一个意思,为了降低成本和提高效率,让整个游戏特征分解成多个部分,谁都可以随时修改某几个部位使之组装成为另外一个“新游戏”。 例如:身体特征(A、B)+性格特征(C、D、E)+家庭环境(F、G)+与男主角的羁绊程度(H、I、J)+学习成绩与职位(K、L)+爱好(M、N) 身体特征(巨乳、粉毛)+性格特征(元气、直爽、认真)+家庭环境(一般、有姐姐)+与男主角的羁绊程度(曾经小时候的玩伴、发生过一些事疏远了、对男主有崇拜心理和报复心理)+学习成绩与职位(成绩年级前10、风纪委员会长)+爱好(少女漫画、锄强扶弱) 身体特征(黑毛、短发、贫乳)+性格特征(傲娇、小恶魔)+家庭环境(小康家庭、独生、家庭缺少关爱)+与男主角的羁绊程度(关系极差、是男主偷窥事件的受害人)+学习成绩与职位(成绩中上、回家部)+爱好(猫、甜点)
神tm一眼看过去全是奶子。。
杏子御津配的那个角色一副萝莉脸给个AA会死哇。
觉得yeye比较有爱,莫名其妙进了公主线全程c过...,白开水的感觉。
最近才補了ALIA’s CARNIVAL!以前的作品 發現奇怪有一種既視感xD 怎麼跟春音劇情有種相似感 還以為什麼平行世界
太难顶了这破游戏
太狗屎了这破游戏 剧本写得就nm离谱。要不是七海妹妹和伊利亚酱 我绝对推一会儿就删了。通了王女线耶耶线真是憋了一肚子火,赶紧升级一下发个感想不吐不快。 真是推王女线推一半忍着喂屎也要推完,就为了推完好好骂一顿。
凜堂耶々线中有明显图文不符之处,虽然自称只错一道阅读理解,但图片上显示的分数却是 100/98/100/100/99,再说靠平时表现决定分数的论调也很违和,图片中试卷的设计很显然不满足糊名阅卷标准,果然是考试制度的差距吗。
男角都是没有灵魂的自然卷,好感度减一。
*爱丽娅嘉年华灵魂续作,剧情和前作也挺像 我的攻略顺序:耶耶—优理—雪—一叶—艾丽莎(TE) 涉及主线程度也是逐渐变化 不过我觉得还是耶耶最可爱 这CG也太少了点吧,还有个人感觉还是爱丽娅那作的剧情我更喜欢点。
从校服看,看来这是一家女仆学院。
不能完全以貌取人。有时间耐心理解,总的故事框架还是能写出小说的。 对于優理和一葉两线,应该是属于“错误”路线,也就是没有接触到最本质的东西。 耶々线揭示家族的联系和背景(推荐最后)。雪线揭示了引起他们童年巨变的东西的实质。エリサ线解释了她为什么来、card秘密和一些杂乱的联系。 エリサ线送走了基2遥,其设定极其像9-nine基友(可能受了启发),但在这个剧本中他被削弱了,让他变成了一个铺垫(悲)。 但エリサ线情感路线不能自圆其说,个人感觉雪线是着笔最饱满的。
感觉人设重合度太高了,5个女主3个是大小姐
三个大“小姐”
女主们人设还行,能不能用点儿心画男性角色,也不是说有多丑,就是看着别扭
尤其这制服好多游戏都用过,都腻味了。
比较美中不足的就是没有全裸cg,最接近的是泳衣(不过也很涩了
剧情方面中规中矩
評價好像不太好 不過想停手已經是不可能了
公公,快停手,你忘机您的宝贝已经没了吗
这个作品的这个系列我花了点时间打完了,给我最大的感想就是画风真的杀死一款游戏
你说它的剧情不好吗?真的不见得,但是在这种画风的加持下……很难真正入戏,也没有任何突出的人设支撑她的展开。
不是说画风不好的游戏就没有让人看剧情的意思,老游戏剧情好角色崩的一大堆,是合适与否的问题
我认为这个系列的画风,相当不适合。
共通线太太沉长消磨了很大耐心然后就弃了
这作不如艾莉娅的明日盛典啊
玩了快30个小时才打完共通6章..........
本作给我最大感觉是学园感的塑造。十分优秀的音乐,再加上画风场景如落日下染黄的天台,宿舍,已经各种各样的校园事件,该作那种学园感的氛围塑造是拉满的,所有剧情也都以学校为核心场景,学园的内容搭得足够充实,至今也很少见在“学园都市”感的营造能跟这部类似的作品。
品牌:NanaWind
发售日期:2017-06-30
原画: 七尾奈留 Mitha 高苗京鈴 いずみ由羅
声优: 遥そら 波奈束風景 奏雨 くすはらゆい 杏子御津 花澤さくら 碧木梨 花寺香蓮 朝比奈ゆき 広深香菜 葉村夏緒 沢柳易 沖田楓
剧本: 葉月サイ 桷修斗 池田コント 満腹亭白米
TAG: ADV 汉化 学园 恋爱 异能 连裤袜 女学生 巨乳
总体评价这个游戏的话:把平庸主义和平均主义发挥到极致的一部游戏。一开始还以为这是个校园日常纯爱游戏,打完后发现居然是有推理剧情的校园日常纯爱游戏(不过也没差)。
游戏并没有出现某个角色太过突出的情况,每个角色都有一定量的萌点,但是也不会做得太过抢眼。
虽然这是部萌作分类的游戏,但是剧情量相当多而充实,像我这样5条线都没有Ctrl,而是认认真真地每个字都仔细看完的人,估计没有几个吧。
虽然这游戏总体是个认真写的游戏(大概),但是实在太过太过平庸了。老实说本来想说说这游戏的优点,但老实说我真说不出来,但是缺点真不少。
1、战斗剧情、过程、战斗的理由、战斗的逻辑、战斗的动机都合主义非常严重,甚至已经到了狗血的程度。特别是一叶线,这条线简直狗血到掉渣了,堪比抗日神剧一样的剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。除了一叶线,其他线都合程度尚不算很严重。
2、每个角色都有故意的平均化,避免某个角色太抢镜或者某个角色成了炮灰,这样本来每方面都不太突出的剧情就被平均得更惨不忍睹了。
3、人设太过于敷衍和模块化,特别是全员巨乳、全员欧派都被衣服“托”起来这个奇怪的校服是什么鬼。人设上并没有太多地为剧情增添色彩,反而是拖了后腿。
4、有还算不错的BGM,但是却没有一首BGM能衬托高潮剧情,引爆玩家代入感的那种BGM,把平庸主义发挥到极致的BGM。
5、人设好但是又抢戏份的不能攻略的角色也太多了。妹妹、老师、新闻部部长,人设这么可爱 设定这么萌 剧情上还这么抢镜,居然不能攻略,剧编你这么牛你爸妈知道吗,你咋不把这2人的立绘CG替换掉主要角色的呢。
优理线。
全程吃狗粮和放闪光弹的一条线,各方面中规中矩不过不失,和心目中的的女神交往,平平凡凡地表白、平平凡凡地恋爱、平平凡凡地感情升温、平平凡凡地啪啪啪,可谓是校园恋爱游戏的“王道剧情”。
声优表现也非常出色,把优理女神的温柔、善良、包容表现到非常高的水准。
遗憾的地方是全程吃狗粮和放闪光弹,如此长剧本量的狗粮和放闪光弹一般人根本受不了,就不能给点调味料吗,炒菜也是要放盐的。
公主线。
这是涉及世界观最深入的一条线,整条线几乎全程在讲述剧情。不过剧编这样安排是理智的,因为这位角色的恋爱剧情实在没什么好写(女主太木讷,写出来也不会吸引人),得益于全程都在讲述zero的真身、时钟塔、卡牌的世界观剧情,玩家能够保持较好的新鲜感打到结局。
遗憾的地方在:木讷的公主这个性格的设定,作为路人或者动画里的角色是可以的,但是作为恋爱游戏的可攻略女主就是个败笔了,用这样性格的角色是非常不适合写恋爱剧情的。
一叶线。
没进线之前我对这个角色还是很有好感的,但是进线之后实在是被这条线的剧情雷到了,不仅没有把共通线时候铺设的一叶的可爱部分描写出来,而且从个人开始到结束,全程堪比抗日神剧一样的狗血都合剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。
男主跳槽去风纪委员会的过程,就不能找个更好的理由吗,有这样自动被剧情安排过去的吗。(男主:风纪委员会的大家你们好,我是被剧编安排过来的,请大家多多指教)
男主还是个没接受过专业训练的普通学生,2人赤手空拳冲上武装组织的邮轮,把船上几十上百个武装人员全灭,我怕男主你是施瓦辛格二世还是龙傲天附身哦(全金属狂潮的宗介发来了问候)。
用剑战斗居然不会出血,只会把人打晕(Fantasista Doll的全部角色都发来了问候)。
还有去邮轮之前妹妹跑去叫帮手,男主和一叶无端端居然开始了啪啪啪,还能在妹妹回来之前完事,难道你们都有预知未来的能力知道妹妹什么时候回来(重启咲良田的相麻菫发来了问候)。
凡是到了打不过敌人的时候,男主突然就会爆发什么奇怪的黑暗力量(全世界的动画的中二男主角都发来了问候)
男主被黑暗力量吞噬的时候,被女主抱住就会变回正常(全世界的动画的圣母女主角都发来了问候)
当用上所有力量和方法还是打不过敌人的时候,技能还会进化(数码暴龙发来了问候)
当2人的剑碰到一起的时候,还能发出合体技,把最终BOSS击败(虹猫蓝兔七侠传发来了问候)
雪线。
整条线玩起来比较舒适,剧情进展也比较自然。虽然也有一定的闪光弹和喂狗粮成分,但是总体控制得比较合理(比优理线好很多)。2人告白前和交往后的剧情交代比较清楚和合理,既不太都合也不会让玩家太过烦躁,是能让玩家细细品尝恋爱剧情的一条线。
闪光弹和喂狗粮部分控制得比较合理,并不像优理线那样从个人线的开头到结束不间断撒狗粮,而是后半段有一定的主线剧情支撑。
有好感→互相送礼物→邀请对方去玩→送对方生日礼物→表白→约会→撒狗粮→感情升温→啪啪啪→悠久之地→意见不和→说服对方→矛盾和解→结束,总体剧情不会死像优理线那样死赖在撒狗粮剧情上不肯放,线路中也有讲述2人意见不合到和解的过程,这条线总体剧情架构在本作中属于优秀水平。
耶耶线。
耶耶线则是负责讲解了公主线没有说到的另一边的世界观。整条线犹如数学分解般,一步步为我们讲解在支线剧情里,让玩家觉得莫名其妙的耶耶这个人的家庭、过去、背负、人格的形成、心态的变化。
5个女主线里我个人认为耶耶线的剧情总体水平是最好的,既保证了足够和恋爱成分描写,也有比较好的正经剧情作为整条线剧情的支架,对女主过去和性格这种角色形象塑造的地方描写也是全场最佳,全程剧情也比较温馨美好。
前面部分与正常的校园恋爱剧情一样以男主角角度讲述如何喜欢上耶耶这个女性,后面部分则以耶耶讲述她的经历和心态变化,最后谅解了祥子姐姐作为结局。
整条线恋爱剧情与正经剧情比例比较合适,剧情逻辑也比较清楚合理,因为父亲临死前的那句话并没有让耶耶变成复仇的魔鬼向祥子复仇,而耶耶也因为这句话成长为一位体谅他人的女孩也能让玩家清楚了解支线里那位性格奇怪的耶耶的人格形成。
游戏整体剧情的“量”虽然很充实丰满,但是角色性格塑造还是太过造作和生硬,完全感觉不到生活的气息,难以让玩家代入。(个人觉得模块化大规模生产个人觉得仅适合用于制造业,并不适合用于文学范畴的作品)
解释一下什么叫GALGAME里的模块化生产,所谓模块化就是和组装电脑一个意思,为了降低成本和提高效率,让整个游戏特征分解成多个部分,谁都可以随时修改某几个部位使之组装成为另外一个“新游戏”。
例如:身体特征(A、B)+性格特征(C、D、E)+家庭环境(F、G)+与男主角的羁绊程度(H、I、J)+学习成绩与职位(K、L)+爱好(M、N)
身体特征(巨乳、粉毛)+性格特征(元气、直爽、认真)+家庭环境(一般、有姐姐)+与男主角的羁绊程度(曾经小时候的玩伴、发生过一些事疏远了、对男主有崇拜心理和报复心理)+学习成绩与职位(成绩年级前10、风纪委员会长)+爱好(少女漫画、锄强扶弱)
身体特征(黑毛、短发、贫乳)+性格特征(傲娇、小恶魔)+家庭环境(小康家庭、独生、家庭缺少关爱)+与男主角的羁绊程度(关系极差、是男主偷窥事件的受害人)+学习成绩与职位(成绩中上、回家部)+爱好(猫、甜点)
神tm一眼看过去全是奶子。。
杏子御津配的那个角色一副萝莉脸给个AA会死哇。