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并不普通的我们的普通的恋爱喜剧(真的假的?)
在近未来,住着一群被嵌入了人工DNA“XNA”而拥有了特殊能力的人。
而在其中,又有6名被政府判断为极度危险的少年少女。
……换句话说也就是我们,被命转入市里新设立的学校就读。
政府向我们提出的解除软禁的条件很简单,从学校毕业而已。(极度危险就是如此?)
但要从这ルルラン学园毕业的条件却是高度的机密。
追寻着若干的线索,我们得出了一个推论……
这个条件就是——上演恋爱喜剧。(……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………)
整个游戏第一个选项就是问你考不考虑去势……太可怕了。
刚玩了一点,就感觉搞笑的部分和严肃部分之间的切换太突兀频繁,很不适应。
然后还有不少挺专业的生物物理专业名词……根本没听说过得去现查
.........................
從畫風上可能還看不出來,這貨完全不是一般純愛,又或者是量產萌之流的可愛玩意,通篇都是超展開呢。
背景設定倒是很簡單,畢竟類似的題材在二次元裡面可是多不勝數。
(以下劇透?)
簡單說就是某島國的五大家族,他們莫名其妙就搞了一個人類進化計劃,誰知這群中二病還真成功了。
奈何機智的自然人很快就得知此事,於是就果斷地發起進攻,結果五大家族就被吊打了......
然而事情還未結束,因為五大家族的研究成果,機智的調整者們很快就發現事情不對。
倘若五大家族真的被滅了,那麼自然人的下個目標就肯定會是調整者了,所以熊孩子們就果斷地發起進攻。
接著,調整者就被吊打了......
以上,就是貫穿全作的白露擾亂,也就是主角一行的黑歷史了。
有人是真接的關係者,比如歩、主角、ノア就是當事人,而有人則是間接的關係者,比如キス、伊莉亞。
總之這些看上去很無辜的人,其實都是反人類、反社會的危險人物。
於是問題就來了,在如此壯大的背景下,本作究竟會說些什麼呢?
出乎意料的是這個故事,竟然與黑歷史沒什麼關係,雖然劇本不斷不斷地強調事件的嚴重性,但還是卯月。
黑歷史什麼的充其量也不過是背景設定而已,這個故事的主線才不是調整者吊打自然人的套路。
那麼,這故事究竟會說些什麼呢?
答案就是談戀愛,但這並不是單純的高中生談戀愛,而是一場必要得理解量子力學才能夠談的戀愛。
因此玩家看到那一串又一串的科普時,千萬不要覺得莫名其妙,畢竟人家可是認真的。
反正同學們在玩完之後,基本上都會被劇本逼著說一句“こっ、これが恋なのか?”。
也就是說這玩意從本質上,其實是一個硬派科幻向作品,故事內涵高得不可思議。
─ 妄言はおよしなさい!
無奈故事的節奏相當嚇人,明明主角一行來到這個謎之小島,目的就是為了解開島上的不思議現象。
但實際情況呢?基本上就如同介紹所說的一樣,他們還真上演了一場又一場的戀愛喜劇。
明明主線是解謎、內涵是解謎、亮點是解謎,但劇本偏偏卻若無其事是談戀愛,這難道有什麼問題嗎?
不,一點問題都沒有,而這就是本作最、最、最可怕的地方了。
因為這些在玩家眼中,一點也不重要的劇情竟然會出乎意料的有趣。
事實上不談畫風,單以人設的角度,本作的人設質量毫無疑問是一流的水準,畢竟人家既能萌又能笑。
所以劇本在日常、甚至是戀愛方面,可真是一點問題都沒有的。不僅是沒問題,而且還是相當出色的類別。
雖說玩家直到最後都不太能理解,一眾女主的好感度究竟是哪裡來的?而且主角又是怎樣愛上人家的?
然而,人家的劇情真的十分有趣。
基本上除了命運改變篇的感情線有點詭異之外,其他人都有高水平的發揮,尤其是ドゥルキス篇。
“それが恋。恋は重力”,雖然台詞看上去真的很蠢,而且鋪設也不怎麼的,但核心思想卻超浪漫的。
這算是在本作之中,個人來說最喜歡的路線。
只可惜,本作的人設可是在趣味性的方向上進行特化,並不是說角色本身真的有什麼深度。
即使有,也不代表本作會表現出來。
比如說光人間篇,劇本對伊莉亞的描述應該是更加偏向意識流的,但實際情況卻已經不是深刻性的問題了。
整個劇本、不論是哪條路線的篇幅,幾乎都是耗在歡樂日常上,真正意義上的刻劃塑造還真是少得可憐。
甚至連一些重要場面都顯得略為敷衍。
ドゥルキス至少也算是埋了伏筆,使得故事氣氛能夠在最後一口氣地爆發出來,但サトリ待遇就有點慘了。
兩個下克上的場面都是突如其來,雖然突然也有突然的浪漫,但整體的刻劃塑造果然還是有點坑。
偏偏被坑的原因並不是沒戲份,而是因為劇本的傻白甜......
就像這次的主角,雖然他在故事裡面也算是十分活躍,但在個性上的體現卻幾乎沒有,猶如空殼一般。
正因如此,人設的優秀並沒有回饋到故事身上,而是在趣味性的道路上一路走到黑。
如果僅僅是吊打一般純愛的話,倒也沒什麼問題,但與一些心描相對厚重的純愛作品比較......
似乎還有一段距離,至少本作在這方面的表現是絕對無法與主線,也就是正劇比較的,結果就尷尬了。
將主線甩在一邊,然後拚了老命地弄出來的戀愛喜劇卻不敵主線?
又或者應該說,玩家只要嚐試過黃瓜的硬度,接下來自然就不會被香蕉之流的程度給滿足。
畢竟玩家剛打開遊戲就知道,這個島上的謎團才是重點,其他東西都不過是在解開謎題之前調味料而已。
也許這些東西真的很有趣,但只是談個戀愛而已,真的有必要貼上一堆又一堆的假說嗎?
當然沒有必要了,那麼這些理論究竟有什麼意義呢?答案當然就是主線了,一切都是為主線而服務。
並不是說喜劇拚不過正劇,而是作品在設計上就已經決定了重點是什麼、重點不是什麼。
那怕本作的核心還真是談戀愛,但這也不代表本作所說的就真的是一場普通的戀愛。
單純是表現方式的問題,作品在如此獨特的主題下,注定不可能以一般純愛的方式來詮釋。
說不定其中會有什麼諷刺性的內涵,但還是不行,又或者應該說是不夠?
猶如正劇一般嚴肅的描述,內容充實的心理刻劃、人物塑造,以上兩者似乎與戀愛本身並無衝突。
簡單來說就是啃了一根爛黃瓜的感覺?明明應該是硬的,但咬下去卻發現裡面是軟的。
縱使內裡的蟲子十分可口,但這些只能是意外驚喜,玩家可不是為了驚喜而挑戰本作的。
─ ポリポリポリポリポリポリポリポリッ
拋開這點不談,玩家很容易就會發現,作品其實有很多地方都在刻意迎合大眾的趣味。
那已經是近乎敗筆的程度了。
要知道根據設定,本作所有的登場角色都不是什麼好人,但劇本卻有意無意地淡化這一印象。
至少伊莉亞有三位數、沙織有兩位數,在這前提下究竟還有什麼三觀可以說的?
誰知劇本竟然還真敢洗白洗個痛快。
在白露擾亂之中作為當事人的歩、主角、ノア三人,竟然沒殺過什麼人,至少故事並沒有強調人數。
同樣道理,伊莉亞、沙織在個人線裡面也洗了不少,彷彿這群人其實並沒做過什麼壞事似的。
雖說伊莉亞的淒歌是絕對洗不了的,但劇本也能夠強行裝作什麼都沒發生。
於是問題就來了。
請問這群人究竟為何會被禁閉在孤島呢?又或者應該說,就憑這些戰五渣,自然人為什麼要下狠手呢?
畢竟在作品裡面的調整者,說白了就是一群沒什麼戰鬥力的孩子。
也許潛力很強,但完整狀態下其實也沒什麼特別的,畢竟所謂的異能並沒有玩家想像中的厲害。
然後,矛盾就出現了。
明明這群傢伙只是戰五渣,但自然人所擺出來的態度卻像這些人能夠輕易滅世一樣。
淒歌事件很嚴重?那可是連千人斬都沒有。
白露擾亂很可怕?調整者早知道自己打不勝,只是想表個態而已,結果就被空中轟炸了......
能力本身明明沒什麼特別,但劇本卻莫名其妙地放大這些人的危險性,還真給人一種強行都合的感覺。
但真相又是如何呢?真相就是主角、サトリ兩人還真有滅世的能力。
現在,玩家明白其中的矛盾所在嗎?
劇本一邊在強調熊孩子的危險性,但另一方面又在設定上嘗試削弱這些人的的危險性。
偏偏這個故事本身就是以調整者的危險性為前提展開,什麼是矛盾?這就是了。
整個作品就像在用放大鏡燒螞蟻一樣,玩家看了一半天的不是什麼,就是螞蟻。
作品為了提供一些合乎三觀的女主角,不昔在一個根本就沒什麼三觀可言的故事裡面,強行漂白。
怎麼漂?削弱危險性。
結果弄出來的就是一個小事化大、大事化無,格局極其狹小的世界觀。
究竟是為了什麼呢?當然是玩家了。
─ 感動したの!
總結而言,這就是一個完美地飾演了從硬變軟的過程,但即使如此還是相當不錯的佳作一部。
雖說裡面有很多東西都未能完全表現,但作品的閃光點其實也挺多的。
比如說故事的主題,整個故事其實都是因為“未知”而弄出來的,自然人的陰濕、主角的曲解都是如此。
一切都只是認知的問題而已,然而就是如此簡單的問題,卻被面對未知而產生的恐懼給弄得亂七八糟。
不得不說,這還真是挺有意思的。
畢竟這可不是紙上談兵的故事主題,而是切實地貫徹在角色身上的核心思想。
即使一點也不完整,但無可否認的是在這個故事裡面,某些角色、某些場面真的十分令人印象深刻。
就像某個攔截率超過90%的配角,還有某個被主角坑得不要不要,折騰了大半天還是無法轉正的可憐娃。
無論是ドゥルキス的戀愛循環,又或者是轟山サトリ的滅世宣言......
這些東西都相當不錯的說。
所以整體來說,這個作品還是值得一玩的。即使玩家完全不懂什麼戀愛、科幻,但依然是能夠玩個痛快的。
當然,硬度可是一個大問題,挺可惜的。
─ 軽く空虚な感じはしますね
PS:別頂。
.........................
從畫風上可能還看不出來,這貨完全不是一般純愛,又或者是量產萌之流的可愛玩意,通篇都是超展開呢。
背景設定倒是很簡單,畢竟類似的題材在二次元裡面可是多不勝數。
(以下劇透?)
簡單說就是某島國的五大家族,他們莫名其妙就搞了一個人類進化計劃,誰知這群中二病還真成功了。
奈何機智的自然人很快就得知此事,於是就果斷地發起進攻,結果五大家族就被吊打了......
然而事情還未結束,因為五大家族的研究成果,機智的調整者們很快就發現事情不對。
倘若五大家族真的被滅了,那麼自然人的下個目標就肯定會是調整者了,所以熊孩子們就果斷地發起進攻。
接著,調整者就被吊打了......
以上,就是貫穿全作的白露擾亂,也就是主角一行的黑歷史了。
有人是真接的關係者,比如歩、主角、ノア就是當事人,而有人則是間接的關係者,比如キス、伊莉亞。
總之這些看上去很無辜的人,其實都是反人類、反社會的危險人物。
於是問題就來了,在如此壯大的背景下,本作究竟會說些什麼呢?
出乎意料的是這個故事,竟然與黑歷史沒什麼關係,雖然劇本不斷不斷地強調事件的嚴重性,但還是卯月。
黑歷史什麼的充其量也不過是背景設定而已,這個故事的主線才不是調整者吊打自然人的套路。
那麼,這故事究竟會說些什麼呢?
答案就是談戀愛,但這並不是單純的高中生談戀愛,而是一場必要得理解量子力學才能夠談的戀愛。
因此玩家看到那一串又一串的科普時,千萬不要覺得莫名其妙,畢竟人家可是認真的。
反正同學們在玩完之後,基本上都會被劇本逼著說一句“こっ、これが恋なのか?”。
也就是說這玩意從本質上,其實是一個硬派科幻向作品,故事內涵高得不可思議。
─ 妄言はおよしなさい!
無奈故事的節奏相當嚇人,明明主角一行來到這個謎之小島,目的就是為了解開島上的不思議現象。
但實際情況呢?基本上就如同介紹所說的一樣,他們還真上演了一場又一場的戀愛喜劇。
明明主線是解謎、內涵是解謎、亮點是解謎,但劇本偏偏卻若無其事是談戀愛,這難道有什麼問題嗎?
不,一點問題都沒有,而這就是本作最、最、最可怕的地方了。
因為這些在玩家眼中,一點也不重要的劇情竟然會出乎意料的有趣。
事實上不談畫風,單以人設的角度,本作的人設質量毫無疑問是一流的水準,畢竟人家既能萌又能笑。
所以劇本在日常、甚至是戀愛方面,可真是一點問題都沒有的。不僅是沒問題,而且還是相當出色的類別。
雖說玩家直到最後都不太能理解,一眾女主的好感度究竟是哪裡來的?而且主角又是怎樣愛上人家的?
然而,人家的劇情真的十分有趣。
基本上除了命運改變篇的感情線有點詭異之外,其他人都有高水平的發揮,尤其是ドゥルキス篇。
“それが恋。恋は重力”,雖然台詞看上去真的很蠢,而且鋪設也不怎麼的,但核心思想卻超浪漫的。
這算是在本作之中,個人來說最喜歡的路線。
只可惜,本作的人設可是在趣味性的方向上進行特化,並不是說角色本身真的有什麼深度。
即使有,也不代表本作會表現出來。
比如說光人間篇,劇本對伊莉亞的描述應該是更加偏向意識流的,但實際情況卻已經不是深刻性的問題了。
整個劇本、不論是哪條路線的篇幅,幾乎都是耗在歡樂日常上,真正意義上的刻劃塑造還真是少得可憐。
甚至連一些重要場面都顯得略為敷衍。
ドゥルキス至少也算是埋了伏筆,使得故事氣氛能夠在最後一口氣地爆發出來,但サトリ待遇就有點慘了。
兩個下克上的場面都是突如其來,雖然突然也有突然的浪漫,但整體的刻劃塑造果然還是有點坑。
偏偏被坑的原因並不是沒戲份,而是因為劇本的傻白甜......
就像這次的主角,雖然他在故事裡面也算是十分活躍,但在個性上的體現卻幾乎沒有,猶如空殼一般。
正因如此,人設的優秀並沒有回饋到故事身上,而是在趣味性的道路上一路走到黑。
如果僅僅是吊打一般純愛的話,倒也沒什麼問題,但與一些心描相對厚重的純愛作品比較......
似乎還有一段距離,至少本作在這方面的表現是絕對無法與主線,也就是正劇比較的,結果就尷尬了。
將主線甩在一邊,然後拚了老命地弄出來的戀愛喜劇卻不敵主線?
又或者應該說,玩家只要嚐試過黃瓜的硬度,接下來自然就不會被香蕉之流的程度給滿足。
畢竟玩家剛打開遊戲就知道,這個島上的謎團才是重點,其他東西都不過是在解開謎題之前調味料而已。
也許這些東西真的很有趣,但只是談個戀愛而已,真的有必要貼上一堆又一堆的假說嗎?
當然沒有必要了,那麼這些理論究竟有什麼意義呢?答案當然就是主線了,一切都是為主線而服務。
並不是說喜劇拚不過正劇,而是作品在設計上就已經決定了重點是什麼、重點不是什麼。
那怕本作的核心還真是談戀愛,但這也不代表本作所說的就真的是一場普通的戀愛。
單純是表現方式的問題,作品在如此獨特的主題下,注定不可能以一般純愛的方式來詮釋。
說不定其中會有什麼諷刺性的內涵,但還是不行,又或者應該說是不夠?
猶如正劇一般嚴肅的描述,內容充實的心理刻劃、人物塑造,以上兩者似乎與戀愛本身並無衝突。
簡單來說就是啃了一根爛黃瓜的感覺?明明應該是硬的,但咬下去卻發現裡面是軟的。
縱使內裡的蟲子十分可口,但這些只能是意外驚喜,玩家可不是為了驚喜而挑戰本作的。
─ ポリポリポリポリポリポリポリポリッ
拋開這點不談,玩家很容易就會發現,作品其實有很多地方都在刻意迎合大眾的趣味。
那已經是近乎敗筆的程度了。
要知道根據設定,本作所有的登場角色都不是什麼好人,但劇本卻有意無意地淡化這一印象。
至少伊莉亞有三位數、沙織有兩位數,在這前提下究竟還有什麼三觀可以說的?
誰知劇本竟然還真敢洗白洗個痛快。
在白露擾亂之中作為當事人的歩、主角、ノア三人,竟然沒殺過什麼人,至少故事並沒有強調人數。
同樣道理,伊莉亞、沙織在個人線裡面也洗了不少,彷彿這群人其實並沒做過什麼壞事似的。
雖說伊莉亞的淒歌是絕對洗不了的,但劇本也能夠強行裝作什麼都沒發生。
於是問題就來了。
請問這群人究竟為何會被禁閉在孤島呢?又或者應該說,就憑這些戰五渣,自然人為什麼要下狠手呢?
畢竟在作品裡面的調整者,說白了就是一群沒什麼戰鬥力的孩子。
也許潛力很強,但完整狀態下其實也沒什麼特別的,畢竟所謂的異能並沒有玩家想像中的厲害。
然後,矛盾就出現了。
明明這群傢伙只是戰五渣,但自然人所擺出來的態度卻像這些人能夠輕易滅世一樣。
淒歌事件很嚴重?那可是連千人斬都沒有。
白露擾亂很可怕?調整者早知道自己打不勝,只是想表個態而已,結果就被空中轟炸了......
能力本身明明沒什麼特別,但劇本卻莫名其妙地放大這些人的危險性,還真給人一種強行都合的感覺。
但真相又是如何呢?真相就是主角、サトリ兩人還真有滅世的能力。
現在,玩家明白其中的矛盾所在嗎?
劇本一邊在強調熊孩子的危險性,但另一方面又在設定上嘗試削弱這些人的的危險性。
偏偏這個故事本身就是以調整者的危險性為前提展開,什麼是矛盾?這就是了。
整個作品就像在用放大鏡燒螞蟻一樣,玩家看了一半天的不是什麼,就是螞蟻。
作品為了提供一些合乎三觀的女主角,不昔在一個根本就沒什麼三觀可言的故事裡面,強行漂白。
怎麼漂?削弱危險性。
結果弄出來的就是一個小事化大、大事化無,格局極其狹小的世界觀。
究竟是為了什麼呢?當然是玩家了。
─ 感動したの!
總結而言,這就是一個完美地飾演了從硬變軟的過程,但即使如此還是相當不錯的佳作一部。
雖說裡面有很多東西都未能完全表現,但作品的閃光點其實也挺多的。
比如說故事的主題,整個故事其實都是因為“未知”而弄出來的,自然人的陰濕、主角的曲解都是如此。
一切都只是認知的問題而已,然而就是如此簡單的問題,卻被面對未知而產生的恐懼給弄得亂七八糟。
不得不說,這還真是挺有意思的。
畢竟這可不是紙上談兵的故事主題,而是切實地貫徹在角色身上的核心思想。
即使一點也不完整,但無可否認的是在這個故事裡面,某些角色、某些場面真的十分令人印象深刻。
就像某個攔截率超過90%的配角,還有某個被主角坑得不要不要,折騰了大半天還是無法轉正的可憐娃。
無論是ドゥルキス的戀愛循環,又或者是轟山サトリ的滅世宣言......
這些東西都相當不錯的說。
所以整體來說,這個作品還是值得一玩的。即使玩家完全不懂什麼戀愛、科幻,但依然是能夠玩個痛快的。
當然,硬度可是一個大問題,挺可惜的。
─ 軽く空虚な感じはしますね
PS:別頂。