前言:
总司沉啦~我要报复社会
故事简介:
水上都城 · アメマドイ。
这座建于海上的人工岛是秀丽多姿的花锦之地。
住在此处的我们——身负着种种烦恼。
礼仪端正、心地善良的青梅竹马、煤ヶ谷小夜。
异想天开的妹妹、茅ヶ崎 夕桜。
憧憬英雄的后辈、小不動ゆるぎ。
卡在小巷里的垃圾箱之中的、汐入玖々里。
还有本人、茅ヶ崎英士。
一连串的阴谋、事件在等待着心灵受创的我们。
时而赌上部室来玩神经衰落(卡牌游戏)。
又或与被抛弃的少女一起玩抽鬼牌。
在倾心于夜空中绽放的礼花时、又不禁想要填补残缺的空洞。
以自己的做法、为成事而努力拼搏。
这样的我、若能帮到谁的话——
「——向你约定、幸福的结局」
愿所有人都能露出笑容。
在这遗失了泪水的都市里、我们的成长物语拉开了帷幕——
解开心结的成长物语 克服苦难、主角们将逐渐成长。 |
热血激烈的竞争物语 扑克牌、将决定未来的去向。 |
感人至深的亲情物语 亲妹。伪妹。 实父。假父。 |
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看到demo那句ハッピーエンドを、約束しよう 我就虚的不行,想起運命予報里面的台词。 ルクル老师可是把人鱼公主都能当成happy end看的人哦?!
「この物語はハッピーエンドだぞ?例え成仏してしまっても、最後、二人の思いは通じたのだからな」ーー橋姫観月
不过梅姐的妹妹 。。。就算吃屎也是要上了。。。ルクル这个老贼。。。
曾经,有一位人鱼姬。她的眼泪能包治百病。但最后她发现这是在削减自己的生命,然而她经不住病人们的拜托,最后耗尽生命,被人们水葬在大海里,化作泡沫。然而人鱼姬心怀不满,便诅咒这土地上的人永远不会流泪。
英雄。为了纯粹的正义,不为了利己,只为了帮助他人。
在看到这里,我莫名的想起来我翻译某个小说里的设定。
设定是,人类当中的勇者,是负有悲剧的人,并且不能归去的人,并且只为他人的未来而战斗牺牲。
嘛,虽然这些都没什么太大的关系。
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你玩扑克快乐吗?
不知道为何我总会想到一句话。【你打星际快乐吗?】
要是这个故事里面能用一句好哥哥来解决一切事情的话改多好。要是一句好哥哥解决不了的话,那就一顿烤羊腿。
嗯,此乃胡扯。
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喜欢看烟花吗?那就放一个大的吧。啥?要燃放资格?三环以内你放个试……咳。
你可以去投影院看嘛。
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这是最近难得推的一个十分纠结的GAL了,虽然我也没推几个。
被囚禁几年的男主和他的妹妹以及青梅竹马在被放出来之后,依旧有着心理阴影。说真的,在这里的确所有人刻画的都十分不错。每一个女性都有其魅力即使是配角。我就想什么时候能出个FD之类的把红叶推了就十分满足了。
文本量十足啊……每天三个小时我都推了五天多,无论哪个线路或者TE都给我一种それだけが?的感觉。不够啊不够。
典型的立绘比CG漂亮。
音乐很不错,然而没找到OST。
虽然想多说一些什么……但是还是咬在嘴巴里说不出来。嘛,反正也就是一部及其治愈向的作品。
再一次的证明了作家中的真理。
绝对不要以读者的建议和要求为核心改动故事。。。。
这作质量没什么问题,优秀的及格线上。
问题比较简单,就是在一个反套路的故事里最后的te不断地套路。。。
你们投诉纸上死妹妹?好啊,我现在全员he。
你们投诉老子不想操魔法使那超级婊子?好啊,我不让你推红叶就好了嘛。。。
然而这作最被吐槽的就是不让推红叶和he。。。。
类型的角度说,反套路的剧本走向不是不可以套路,但是必须做好套路王道走向的必须的写人。因为反套路的卖点只在于新奇的故事走向和大家没见过的新玩法,一旦回归套路走向,那就必须做好人物的描写。
这里的正面例子就是苍彼空大空翼造火箭这种随便拉一个大家没见过的背景舞台搞个噱头然后补萌系要素。
本作就是反面教材,te和共通格格不入的套路走向割离了故事。
和island一样,典型的只能推一遍的作品。虽然本身素质不错,但毫无后味和余韵。
值得一打,但也只值得一打。
BGM并没有什么出彩的地方,有些CG更是简陋到可以扣分,演出也是基本没有,游戏本身还有不少bug,对CV挑剔不高的我对配音也没有太多可以谈的,要是没有剧本可谈的话这简评也就要到此为止了。
好在本作的剧本也确实是可以说一说的,所以简评也可以继续下去。在我看来,现在的游戏能有值得谈一谈的剧本本身就可以说是一件值得夸奖的事情了。主线+TE文本量不少,至少不是几个小时就可以结束的,剧情之间的衔接也还算紧凑,并不给人枯燥冗长的感觉,虽然并没有太多精彩绝妙的伏笔,但有时也能有意料之外的展开,故事的发展也可以说合理,嗯,只要你能够接受角色本身的偏执,那么其性格问题带来的行为在逻辑上也可以接受。也就是说,且不论角色是否合情合理,至少角色的行动是合情合理的。
那么就有必要谈一谈角色了。首先从四(?)个女主说起吧。
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小夜:在反派们一个接一个跳出来之前,剧情的主要的矛盾便是鸟笼事件带来的一系列问题,然而问题的核心,男主和周遭的人都认为是小夜,于是所有人的行动都可以说是围着小夜打转。但是小夜本身却被蒙在鼓里,所以她注定只能充当无辜的等待救援的女主角这一角色。小夜和夕樱小时后为什么会被拐走,因为小夜毫无防备的去开门,英士和宗明为什么要参加all in game,为了治疗小夜的精神,英士为什么不敢向小夜坦白自己CA的身份,因为他觉得小夜依存他。虽然除了最后一点都不能把问题归咎在小夜身上,其中包含了很多其他角色的恶意,也存在着英士跳楼的自作自受,然而小夜站在被帮助的女主角的位置上太久了,或者说是剧本把她放在这个位置太久了,这导致我实在是难以喜欢上她。她知道英士在为了贷款努力,也知道英士在红叶手底下工作,也知道英士因为感到痛苦而故意远离她,然而在这之上她什么都不知道,光是等待是难以获得幸福的,虽然在TE的最后她为了帮助99里终于是站出来和紫子正面对抗了一次,然而,我觉得这是任何一个女主角都会有的行动,就结果来说也并没有帮到什么忙。
玖玖里和夕樱:两位人鱼姬,1周目一定会面临残酷的二选一,有着相似的地方,也有着不同的地方。作为人鱼姬,那么一定有着清澈的内心,将其他人看得比自己重要,然而,这也同时意味着过度的自我牺牲精神,但是,连自己的幸福都放弃的人又怎么能给他人带来幸福呢,过度的自我牺牲,认为牺牲自己就能带来问题的收束,往往也就只能带给英士更大的痛苦而已。其中夕樱作为英士的妹妹,有着和英士一样喜欢一个人解决事情的倾向性,这在TE的开始部分给英士带来的巨大的麻烦,但是同时,夕樱除去人鱼姬自我牺牲的部分,同时也带有这队征士的强烈憎恶,这份憎恶在其两次面对征士时都起到了一定的作用。至于99里,始终是站在英士的理解者的角度的,对于英士的行为不干涉,并且全面原谅和信任英士,这确实给英士带来了不少的救赎。同时,作为人鱼姬,过早的放弃和过多的自我牺牲却也是她最大的问题,如同自我评价一般语言的巨人,行动的矮子,一旦被放在关键的位置上,很容易选择放弃。当恶意的矛头不是她时,她可以做一个很好的支持者和理解者,但当她被推到选择的风口浪尖时,就没有那么美好了。
小不动:这TM也能算女主角?!其实,一开始让我喜欢小不动我是拒绝的,首先你不能一上来就给我惹麻烦,黑铁先♂辈这种一看就是给她下套的龙套,她也是头脑发热毫不犹豫的就钻进去了,然而,对英士来说这根本就不算麻烦,甚至反而成为了英士头一次在校内拥有年龄相近朋友的契机。虽然结果是好的,但是这并不能减少小不动的过错。更是在赌场直接和CA发生了冲突,并且由此知道了英士的身份和领悟了自己的不成熟。然后,然后TM小不动就酱油化了你敢信?!然而,不得不好好感谢一下这个酱油化。因为剧本有着为了制造矛盾,不得不给各大主角不停造锅的特点,到了中后期,最为外圈的描写最少的女主小不动反而因此显得最为可爱,可谓剧中的一股清流。不低头不放弃不圣母,剃去了一开始的那种莽撞之后的小不动,勇敢坚强,后期海边面对紫子的那次事件,更是直接为她加了不少分。每条线里都从头到尾支持英士,当然更不会因为圣母心暴走跟英士对着干,堪称玩家的心灵鸡汤。外貌可爱,金发,有双短马尾,侧马尾,长发礼服ver等多种造型,元气中带着点傻起,非常可爱,巨TM棒。就是智商不是太高,没法做出什么惊天的逆转,然而在这个剧本之下,我制造麻烦我已经是谢天谢地了。然而个人线一半的剧情都是在解决和奏的心里问题的这我怎么遭得住,这是小不动的个人线啊!对此我也只能自我安慰为:剧本没法给小不动发锅,只能让合奏来背锅了。本来就短得抠脚的个人线,硬是给合奏分掉了一大堆戏份,这这TM也能算女主角?!总之,正如剧本所说的,小不动确实就像太阳一般,他照亮了英士,同时,也给玩家带来了温暖。不论是得知CA身份之后第二天对待英士的态度,或是在个人线前和夕樱的争夺战中的表现,或者是TE中和紫子对抗时能够忍受看着安针塚被折磨的坚强,相较于最开始那个莽撞的向往英雄的少女,都能让我感受到她的成长。虽然剧本根本没有说她是怎么成长的,那作为玩家也只能认为是那次神经衰弱决斗和CA的身份对她带来的影响了。
红叶和紫子:这两位也是人鱼姬,然而作为大BOSS和小BOSS的当然应该要有着作为BOSS相应的魄力和城府。然而紫子的悲剧在于,她并没有这种魄力和城府。有着悲惨过去的她对于他人的痛苦有着某种共感,而她自身对于加害妹妹的恶的厌恶又使得她无法成为真正的恶人,所以才会在红叶的操控下一步步暴走,然而她又确实做了不了不少恶事,然而在玩家的视点中又因为她自身的矛盾使得没有一件恶事是成功的(除了小时完全受征士摆布的all in game),连防波堤那里的三杀都一个都没杀成我也是无话可说了,在得知她为实验体却可以自由行动时,多少就能猜到其实她也是人鱼姬,得知紫乃的死亡时间就可以推断出按照剧本应该是她的眼泪救的小夜,所以玩家和英士无法对她抱有很大的嫌恶,随着剧本的发展甚至同情会占据上风,她才是这个剧本中真正的悲剧的女主角。红叶这个角色身上存在着让我无法理解的部分,我可以理解的部分有于她拯救人的原因是因为她在这些人的身上看到了人鱼姬的资质,并想通过悲剧来制造人鱼姬,而想要人鱼姬的理由在于长生的无聊和孤独,然而她是怎么完成为他人流泪的人鱼姬→让她人流泪的大BOSS之间的转变的,剧本不打算说。你不说我们怎么知道呢?!至于最后的决战,是英士变强了,还是红叶变弱了,这当然是两者都有。然而英士是怎么变强的,没有说,只说了:刚才第一局还可以看透的手牌,到了现在已经完全猜不透他了。对于红叶则是:其实她也没那么强,只是强运+善于观察人心让她初手很强而已。好的,你剧本都这么说了,就这样吧。然而这样的胜负最终还是给人一种不完全燃烧的感觉。
灯:关于灯的描写,可以说是配角里给的相当充分的一个了。应为自身强大的能力和守护他人时的感谢让自己快乐而英雄志向,然而猪突猛进的结果是一场悲剧。因为看到红叶的眼泪觉得她才是值得守护的对象,然而看到了红叶的行为对此产生了怀疑,然而还是消极地继续跟随在红叶身边,可能是因为感到恩义,也可能是感觉自身不够成熟,在TE中看到英士的觉悟后被感染策反成功,然而又应为对于紫子姐妹的约定和愧疚无法让安针塚杀死紫子。行为基本合情合理,充满了人情味。看到和自己相似的同样为红叶下仆的英士的成长从而自身也有了成长。硬要说的话,就是她会在红叶手下工作这么久实在是有点不自然,而剧本也知道这不自然,所以才有了英士一次次的提问和这么多的描写。
安针塚:所谓人之将死,其言也善,死前看到为她而第一次流泪的妹妹让她幡然悔悟,奇迹般被给予第二次生命的她,这次终于可以充当起一个保护妹妹的好姐姐的角色。这是她对于第一次选择时背叛妹妹的赎罪,同时也是对于她自己最大的救赎。除此以外也没什么可说的。
征士:“剧本已经决定了,就由你和久末道理两个人来当完全的反派”。世上不是所有的人都是可以理解的,征士就是这样一个人。他有着完全异常的道德观和常识,事物具有两面性,而他,总能够从坏的一面来解释事物,这让他的话语看起来总是那么锐利,让人产生自己厌恶,从而破坏他人的内心。然而他本身就是一个无法理解的人,据他说,鸟笼事件也只是心血来潮,非常识的诱拐能成功大半靠的也是运气,据他说他所做的一切都是因为迷恋静流。然而,他为何会拥有这样的扭曲,剧本没有说。所以我们也只能把他当做一个单纯的疯子来对待。然而最后可以看出他看得最重的其实还是他自己的生命,这点倒是很正常,这正常的地方和他之前疯狂的行为在我看来总是存在着矛盾。我果然是看不懂这个角色。或者说,在我看来这是个有问题的角色。如果说,只是剧本需要这么样的一个恶役的话,那真是让人失望。
祈吏和和奏:老实说,对剧情没有多大影响的配角。祈吏的作用就是给作为CA的英士痛苦,并让他越过这痛苦成长。这我懂。然而剧本却又喜欢洗白,对比之前的歇斯底里,在最后祈吏却又能笑着教育英士。这落差太大了对不起我有点接受不了。而合奏,实在是没什么存在感,也就是作为引出小不动的事件开端,引出小不动和夕樱的告白的推手,小不动线中麻烦制造者,被使用了三次,是一个很空旷的功能性人物。
宗明:悲惨的圣人。剧中的其他角色都被制造的比较丰满,唯独宗明,人格过于完美的他给人感觉和其他的角色完全不再同一个世界里。同时唯独他是完全没脸的角色,配音又给人一种强烈的棒读感,遭不住遭不住遭不住。就算是不能理解的征士,作为一个角色也比你高到不知道哪去了啊。什么,你硬要说剧本说了宗明对于自己被绿帽表示过愤怒和痛苦,对不起我感受不到。
最后再来说一下男主角英士:在共通线中,他是一个快要被过去的负债,自己的不成熟的失误,已经他人的恶意快要压垮的少年,对于他的决心可以表示敬意,但是觉得自己能解决一切问题显然是他的一种傲慢,毕竟他实际上也只是一个扑克打得好,经历过并且仍在经历着很多绝望的少年罢了。他背负了很多东西,没有被这些东西压垮完全值得称赞(虽然后来才知道之前被压垮过一次),他不是悲剧的制造者,只是周围的恶意把他放在了不得不选择的那个位置上,但同时他也无法从过去走出来,又想一个人解决一切,这也让玩家无法肯定他。然而他成长了,他突然就成长了,他突然就不用借助bad apple,他突然就开始寻求他人的帮助,他突然就有了从过去中走出来的勇气,他甚至还能突然成长为人鱼基,突然就又可以在扑克上压倒红叶。然而这成长有些实在是过于唐突,在英士的塑造上产生了瑕疵,让人感到遗憾。也许有人会说TE线中英士的戏份不够充足,然而英士本身并不具备那么强的能力,TE的结局,是很多人共通创造出来的。这是完全可以接受的。
这是解开心结的成长物语?是的。只是这成长未免也太过唐突,这确实是一个故事,这故事里也确实有角色的成长,然而并没有成长的过程。
这是热血激烈的竞争物语?是的。但扑克只是作为一种表现胜负的工具,正在在战斗着的,还是人所策划的意志和诡计。
这是感人至深的亲情物语?是的。然而亲情始终只是人物之间浮于表面的关系,想要描写和宗明之间的感情,也因为宗明本身角色塑造的失败而让人失去了共感。
原来这其实只是一场单纯的围绕着人鱼姬的人性悲喜剧。这是一个故事,但也只是一个故事而已。
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PS;我知道你想把重点突出在TE,但是个人线你能不能好好写,特别是小不动线你能不能好好写,短成这样谁买你的帐啊,还有你这每条线结局的描写,你会收尾吗?!
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意想不到的背後捅刀,一個波瀾壯闊的賭徒物語。
本以為畫風才是作品的一大雷點,畢竟人物的身體比例崩得像殘疾似的,誰知道本作的劇情更毒。
整個故事有80%的內容都是慘劇,但這倒也不是什麼大問題,關鍵是劇本的表現方式。
與前作的魔法使不同,人家在悲劇發生之前至少也會稍為鋪設一下,但本作卻完全沒有這種打算。
基本上從故事開幕的一瞬間,慘劇就已經發生了......
心描慘,劇情也慘,但這並不算什麼,真正的關鍵是其中的意義。
要知道這個故事其實並不複雜,簡單說就是主角的過去很慘,但其實直到現在也很慘,不過將來會更慘。
超簡單的不是?不過這可不是重點。
重點是劇本對此的描述方式。
考慮到主角有一個如此壯大的過去,此人難道不應該會成為一個心技體全滿的高人嗎?
即使不會吊打全場,但在心靈上至少也會比一般人強出一點點吧?
結果,劇本竟然弄了一個玻璃心出來惡心人......
注意,這裡說的並不是“虐”,而是“惡心”。
之所以會產生這種想法的原因很簡單,這是因為劇本實在是太過刻意了。
主角脆弱不是問題,畢竟這可不是毫無意義的刻劃,而且本作的心描也確實是十分豐富。
對此,玩家難道還會有什麼不滿嗎?怎麼可能。
但這裡的問題是,心描實在是太過刻意了。
慘,不是問題。
問題是劇情上的慘,與心描上的慘似乎有所重覆,偏偏劇本在心描方面的處理手法卻異常粗糙。
根據背景,主角明明是一個十分堅強的人。
哪怕在小時候,本作的主角也爺們得很,雖然後來不知怎麼的莫名其妙就長歪了,但精神面還是挺強的。
然而劇本卻完全沒有讓其往正面的方向塑造,反而是一個勁地突出主角的懦弱。
真的,這真的不是問題。
畢竟劇本也不是通篇都在煽情,人家可是在關鍵時刻才開始虐的。
只不過,劇本似乎並沒有考慮到一個問題,那就是這裡所謂的“關鍵時刻”究竟有多少。
這就是真正的問題所在了。
因為本作全篇都在虐,這位脆弱的主角從頭到尾都在被人懟,而他每被懟一次,劇本就會用心描虐一波。
先苦後甜?船到橋頭自然直?
不不不,問題可不是這個,而是機能上的重複。
在一個內容有80%都是慘劇的故事裡面,劇本真的還有必要在心描上痛下毒手嗎?
劇情慘,玩家知道。人物慘,玩家看到。主角慘,玩家理解。
所以通通都不是問題,只是劇本真的還有必要不斷、不斷、不斷地強調他的脆弱性?
彷彿玩家全是智障,所有人都不能夠從劇情上判斷出主角的悲慘一樣,劇本只是不斷地、不斷地煽情。
如果整個作品的感情都是以這種方式煽出來的話,那麼這種過猶不及的心描,真的還能夠算是理想嗎?
一言蔽之就是畫蛇添足。
悲劇什麼的,早就已經成為了主角的日常了,真的沒有必要逐一對其刻劃。
事實上只要將劇情拿出來,玩家就能夠感受到主角的悽慘,所以劇本完全沒有必要濫用心描。
正正就是因為心描被濫用了,所以主角之後的成長才會顯得如此都合......
就是因為劇本在前期拚了老命地將他塑造成一個玻璃心,所以後期的成長才會缺乏鋪設。
讓人產生了“誒?主角什麼時候變得這麼強的?”的一種誤解,明明主角本來就已經很強了。
更進一步,主角的心技體本來就是一個大伏筆。
他的脆弱是有理由的,他的敗北是有原因的,他的從心是有緣故的。
全是陰謀、全是伏筆,然而劇本從頭到尾都只是在賣慘,只是單純的賣慘而已......
當一切謎題都被解開之後,主角究竟還能餘下些什麼呢?
─ 許せるかあぁぁああっ!?ありえん!駄目じゃ!駄目なのじゃ!
幸好,本作可不是單純的賣慘,雖然劇本還真有不少刻意虐心的情節。
比如說主角必須要放棄某些女主,然後他才能夠順利進入個人線。
偏偏這可不是字面上的放棄,而是現實上的放棄,更直白、具體一點說就是要親手將女主送給人渣啪啪啪。
......別誤會,剛剛的只是例子而已。
也就是說主角在愉快地談戀愛的時候,那些沒被選中的女主就必要得在幕後悲鳴,而且還是現在進行型的。
而且根據TE的說法,在夕桜、玖々里的場合,她們的個人線是絕對不會有什麼好下場的。
不得不說,這些展開還真有一點點刻意(つд⊂)
但除此之外的地方,其實都是別有深意的。
簡單來說,本作想寫的其實就是悲劇(前提),所以故事才會出現全世界都在懟主角的一面。
心技體MAX?完全沒有意義,總之劇本就是要懟主角,總之主角就一定要是個弱者,總之就是一個悲劇。
大致情況就跟シルヴァリオ ヴェンデッタ差不多,敗者逆襲什麼的。
只不過本作似乎做得更徹底而已,但在內涵上卻反而比不上人家,畢竟本作單純只是悲劇。
重點是悲觀,而不是逆襲。
正因如此,所以在上面才會說故事簡單,因為這故事真的很簡單。
雖然每位登場角色都很複雜,但他們的塑造方式幾乎都是一點特化,通篇都在散佈負能量。
純粹只是在抒情而已,所以作品在內涵上才會有所缺失。
畢竟這玩意搞了大半天其實都是在扯精神論,而不是怎樣怎樣高大上的理念衝突。
就像本作的TE,人物們幸福與否全靠心意。
即使是那些看上去很強很無敵的BOSS們,其實不一定要正面擊破,事實上只要時候到了......
他們就會自動倒下,又或者是以一些異常都合的方式解決,紫子如是、紅葉如是。
遇到悲劇,然後克服。
本作想說的其實就是這些,只不過在主角正式克服之前還先得虐個大半天才行,僅此而已。
─ うーん、びみょー
當然,上面所說的並不是作品的所有,事實上除此之外還是有不少內容的,比如人魚什麼的。
只不過,悲劇的確是貫穿全作的主題之一。
但遺憾是本作僅僅止步於此,並沒有讓其得到更進一步的昇華。
這些悲劇絕對是有意義的,而角色們在最後也確實是跨越了一切逆境,但是......
他們並沒有堅強到能夠為玩家帶來什麼感慨的地步。
除了某些明顯是神經病的人物之外,其他人在大部份時間都處於一種心理扭曲的狀態。
在所有人都病得不輕的情況下,角色也好、劇本也好其實都很難從抒情上再踏出更深的一步。
始於抒情,終於抒情。
正因如此,本作的心描才會出現走火入魔的情況。
因為劇本明明可以靜下來,慢慢地進行塑造刻劃,但劇本偏要以賣慘的方式來糊人一臉。
畢竟慘的,可不僅僅只有主角。
實際上大部份登場角色都很慘,除了征士和道理兩位純粹的人渣,哪怕是紅葉其實也是挺慘的。
於是所有人都很慘,於是所有人都在比拚誰更慘,於是所有人都活在自己的世界裡面......
如此一來,他們在這個故事裡面真的產生過交集嗎?個人表示否定。
單是主角與小夜兩人的關係就已經是一個死結了,在兩方都在糾結的情況下,基本上就是一個負循環。
偏偏劇本全篇都在寫兩人有多慘、有多糾結,然後呢?然後就莫名其妙地成長了......
主角突然就不從心了,小夜突然就不捅刀了。
莫名其妙地,故事就突然迎來了GE。
然後問題就來了......
既然他們有能力自行走出死結,那為什麼劇本偏偏就不嘗試去描述他們的強韌、勇氣呢?
應該寫的東西全都沒有寫,不用寫太多的東西卻生怕別人看不到似的,拚命去寫。
結果,所有人除了留下了一段又一段的悲劇之外,究竟還能夠留下一個怎麼樣的印象呢?
不得不說,作品的悲劇氣息實在是太過濃厚了,偏偏劇本嚴格來說也不算太慘(畢竟有HE)。
比如說主角的黑歷史,雖然劇本特別地為此扯了不少內容,但仔細一想......
此人並沒有“後悔”呢,所以從某種意義上,此人的悲劇就是因為他有一顆矯情別扭的玻璃心。
彷彿為了什麼目的而不得不貼上一個“軟弱無能”的標籤一樣。
─ いみふめー
總的來說,本作的主要問題就是視界狹窄。
又或者說,劇本對悲劇的詮釋方式似乎出了些許問題。
畢竟悲劇什麼的,其實也不一定要用軟弱、無力、邪惡來襯托,偏偏本作卻只注重這些。
另一方面,題材本身也有一點點問題。
高中生隨隨便便就能夠在學校裡賭上數百萬?而且還有膽用剁手來當賭注?
明明兩方都是仇人,明明下一秒就會兵戎相見,但為什麼他們還能夠老老實實地坐下來打牌?
他們究竟是哪裡來的巫師.....
要知道在TE的時候,自己可不止一次產生過一巴掌糊在妹妹、紅葉臉上的想法呢。
還有一點,關於人魚的問題。
雖然可能是誤解也說不定,但那些反派真的不是智障?
怎麼說呢,除了征士瘋得足夠徹底,其他像是道理、紫子、紅葉等人的行為多多少少都有點那個。
紫子就算了,但道理是醫生吧......
難道他就沒有可再生資源的概念嗎?一看就知道又是個生物科不合格的可憐娃。
拋開這點不談,本作其實也算得上是一部難得的佳作了,雖然上面說了一大堆的......
但就作品質量與故事性質而言,同期之中恐怕就只有minori能夠一較高下了。
唯一一點需要注意的是,沒有做好心理準備的玩家可能會越玩越難受。
與前作的那種突如其來的砸盤衝動不同,本作的可是習慣性的砸盤衝動,畢竟作品負能量滿滿的......
仔細一想,全作好像就只有和奏小天使、紫乃小朋友、還有玖々里小錦囊三人是沒有捅黑刀的。
至於其他人就別提了(╥﹏╥)
好了,閒話休止,再扯下去就不好了。畢竟文章字數只要超過一百字,讀者就會開始選擇性失明。
所以接下來就直接上總結。
......歡迎一試(つд⊂)
正所謂與眾同樂,此等傑作絕不能獨自享受。
這可不是說笑的,雖然內容有點那個,但作品真的十分用心,而故事也不能夠說是不有趣。
如果真的有點受不了,玩家完全可以用人魚之森來治癒一下。
反正兩者都用了一個不怎麼環保的題材,但故事卻友善得多了。
故此,歡迎一試。
─ 楽しみだねえ、楽しみだ
PS:別頂。
本人玩到了凌晨3点左右吧,当然文笔不行写不了那么多话,就说下自己的感觉,
压抑压抑压抑压抑压抑压抑压抑压抑,这个游戏从开始我就感受到了弄弄的压抑,把玩家压抑的喘不过气来,各种剧情的设定,男主角的思想方式,都宛如浓浓的一团乌云笼罩在玩家头上,弄得我在ture end里面甚至的都skip了一部分不重要的剧情。而且这个游戏就是想看如何玩弄“玩家”,是的 没看错,就是玩家,当出现了可恶的二选一的时候,玖玖里or夕樱的时候,我的第一个感觉就是满满的恶意,哪怕我当时没玩ture end 也知道 被抛弃的人 绝对是一个死字,所以哪怕在进入了角色线的时候也是乌云罩顶,没办法喘气。这个选项就让我想到了当年的君与彼女与彼女之恋里面的恶意。虽然ture end算是解决了所有的问题,但是前面剧情至少80%以上的虐和压抑的剧情实在是太过火了。
然后说一下角色上面,本人当时看到的时候第一喜欢的角色是红叶,第二个就是紫乃,第三个才是夕樱,夕樱的个人线牺牲玖玖里,很不爽,然后紫乃紫子的死不可避免,然后最后的就是红叶不能攻略让我超级不爽,超级不爽,超级不爽!!!!为什么红叶不能攻略!!!按照我的想法的话攻略红叶的难度会非常大,但是过程应该会非常有趣的(当然是按照一般的galgame来说),不过现在的话,还是看有没希望出fd吧··红叶的fd····
然后最后说一次,不能攻略红叶算是真的超级不爽!
都忘了说一下关于人设和CG的事情了,缺点的话,背景单调,而且发指的是人物结构经常都有问题··而且这个问题在CG里面更是明显··特别是腰部以下的部分····腿经常都是扭曲到异次元了···不过嘛,画师也要慢慢练习,当年方糖社的第一作的时候,萌木原也是有一些CG扭曲了不少··
然后说点好的地方吧,那就是整体风格,绝对意义上的萝莉化,几乎所有的角色都是童颜,这对萝莉控的本人来说简直是一万分的点赞,童颜巨乳就不说了,但是妹妹啊红叶,紫乃都是超级萌!再次点赞一万分!这个会社本人是打算暂时长期观望了,特别是下一作!!希望可以推倒红叶啊!!!红叶的声音和那个性格!!那个人设!!!简直是棒极了!
BGM并没有什么出彩的地方,有些CG更是简陋到可以扣分,演出也是基本没有,游戏本身还有不少bug,对CV挑剔不高的我对配音也没有太多可以谈的,要是没有剧本可谈的话这简评也就要到此为止了。
好在本作的剧本也确实是可以说一说的,所以简评也可以继续下去。在我看来,现在的游戏能有值得谈一谈的剧本本身就可以说是一件值得夸奖的事情了。主线+TE文本量不少,至少不是几个小时就可以结束的,剧情之间的衔接也还算紧凑,并不给人枯燥冗长的感觉,虽然并没有太多精彩绝妙的伏笔,但有时也能有意料之外的展开,故事的发展也可以说合理,嗯,只要你能够接受角色本身的偏执,那么其性格问题带来的行为在逻辑上也可以接受。也就是说,且不论角色是否合情合理,至少角色的行动是合情合理的。
那么就有必要谈一谈角色了。首先从四(?)个女主说起吧。
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小夜:在反派们一个接一个跳出来之前,剧情的主要的矛盾便是鸟笼事件带来的一系列问题,然而问题的核心,男主和周遭的人都认为是小夜,于是所有人的行动都可以说是围着小夜打转。但是小夜本身却被蒙在鼓里,所以她注定只能充当无辜的等待救援的女主角这一角色。小夜和夕樱小时后为什么会被拐走,因为小夜毫无防备的去开门,英士和宗明为什么要参加all in game,为了治疗小夜的精神,英士为什么不敢向小夜坦白自己CA的身份,因为他觉得小夜依存他。虽然除了最后一点都不能把问题归咎在小夜身上,其中包含了很多其他角色的恶意,也存在着英士跳楼的自作自受,然而小夜站在被帮助的女主角的位置上太久了,或者说是剧本把她放在这个位置太久了,这导致我实在是难以喜欢上她。她知道英士在为了贷款努力,也知道英士在红叶手底下工作,也知道英士因为感到痛苦而故意远离她,然而在这之上她什么都不知道,光是等待是难以获得幸福的,虽然在TE的最后她为了帮助99里终于是站出来和紫子正面对抗了一次,然而,我觉得这是任何一个女主角都会有的行动,就结果来说也并没有帮到什么忙。
玖玖里和夕樱:两位人鱼姬,1周目一定会面临残酷的二选一,有着相似的地方,也有着不同的地方。作为人鱼姬,那么一定有着清澈的内心,将其他人看得比自己重要,然而,这也同时意味着过度的自我牺牲精神,但是,连自己的幸福都放弃的人又怎么能给他人带来幸福呢,过度的自我牺牲,认为牺牲自己就能带来问题的收束,往往也就只能带给英士更大的痛苦而已。其中夕樱作为英士的妹妹,有着和英士一样喜欢一个人解决事情的倾向性,这在TE的开始部分给英士带来的巨大的麻烦,但是同时,夕樱除去人鱼姬自我牺牲的部分,同时也带有这队征士的强烈憎恶,这份憎恶在其两次面对征士时都起到了一定的作用。至于99里,始终是站在英士的理解者的角度的,对于英士的行为不干涉,并且全面原谅和信任英士,这确实给英士带来了不少的救赎。同时,作为人鱼姬,过早的放弃和过多的自我牺牲却也是她最大的问题,如同自我评价一般语言的巨人,行动的矮子,一旦被放在关键的位置上,很容易选择放弃。当恶意的矛头不是她时,她可以做一个很好的支持者和理解者,但当她被推到选择的风口浪尖时,就没有那么美好了。
小不动:这TM也能算女主角?!其实,一开始让我喜欢小不动我是拒绝的,首先你不能一上来就给我惹麻烦,黑铁先♂辈这种一看就是给她下套的龙套,她也是头脑发热毫不犹豫的就钻进去了,然而,对英士来说这根本就不算麻烦,甚至反而成为了英士头一次在校内拥有年龄相近朋友的契机。虽然结果是好的,但是这并不能减少小不动的过错。更是在赌场直接和CA发生了冲突,并且由此知道了英士的身份和领悟了自己的不成熟。然后,然后TM小不动就酱油化了你敢信?!然而,不得不好好感谢一下这个酱油化。因为剧本有着为了制造矛盾,不得不给各大主角不停造锅的特点,到了中后期,最为外圈的描写最少的女主小不动反而因此显得最为可爱,可谓剧中的一股清流。不低头不放弃不圣母,剃去了一开始的那种莽撞之后的小不动,勇敢坚强,后期海边面对紫子的那次事件,更是直接为她加了不少分。每条线里都从头到尾支持英士,当然更不会因为圣母心暴走跟英士对着干,堪称玩家的心灵鸡汤。外貌可爱,金发,有双短马尾,侧马尾,长发礼服ver等多种造型,元气中带着点傻起,非常可爱,巨TM棒。就是智商不是太高,没法做出什么惊天的逆转,然而在这个剧本之下,我制造麻烦我已经是谢天谢地了。然而个人线一半的剧情都是在解决和奏的心里问题的这我怎么遭得住,这是小不动的个人线啊!对此我也只能自我安慰为:剧本没法给小不动发锅,只能让合奏来背锅了。本来就短得抠脚的个人线,硬是给合奏分掉了一大堆戏份,这这TM也能算女主角?!总之,正如剧本所说的,小不动确实就像太阳一般,他照亮了英士,同时,也给玩家带来了温暖。不论是得知CA身份之后第二天对待英士的态度,或是在个人线前和夕樱的争夺战中的表现,或者是TE中和紫子对抗时能够忍受看着安针塚被折磨的坚强,相较于最开始那个莽撞的向往英雄的少女,都能让我感受到她的成长。虽然剧本根本没有说她是怎么成长的,那作为玩家也只能认为是那次神经衰弱决斗和CA的身份对她带来的影响了。
红叶和紫子:这两位也是人鱼姬,然而作为大BOSS和小BOSS的当然应该要有着作为BOSS相应的魄力和城府。然而紫子的悲剧在于,她并没有这种魄力和城府。有着悲惨过去的她对于他人的痛苦有着某种共感,而她自身对于加害妹妹的恶的厌恶又使得她无法成为真正的恶人,所以才会在红叶的操控下一步步暴走,然而她又确实做了不了不少恶事,然而在玩家的视点中又因为她自身的矛盾使得没有一件恶事是成功的(除了小时完全受征士摆布的all in game),连防波堤那里的三杀都一个都没杀成我也是无话可说了,在得知她为实验体却可以自由行动时,多少就能猜到其实她也是人鱼姬,得知紫乃的死亡时间就可以推断出按照剧本应该是她的眼泪救的小夜,所以玩家和英士无法对她抱有很大的嫌恶,随着剧本的发展甚至同情会占据上风,她才是这个剧本中真正的悲剧的女主角。红叶这个角色身上存在着让我无法理解的部分,我可以理解的部分有于她拯救人的原因是因为她在这些人的身上看到了人鱼姬的资质,并想通过悲剧来制造人鱼姬,而想要人鱼姬的理由在于长生的无聊和孤独,然而她是怎么完成为他人流泪的人鱼姬→让她人流泪的大BOSS之间的转变的,剧本不打算说。你不说我们怎么知道呢?!至于最后的决战,是英士变强了,还是红叶变弱了,这当然是两者都有。然而英士是怎么变强的,没有说,只说了:刚才第一局还可以看透的手牌,到了现在已经完全猜不透他了。对于红叶则是:其实她也没那么强,只是强运+善于观察人心让她初手很强而已。好的,你剧本都这么说了,就这样吧。然而这样的胜负最终还是给人一种不完全燃烧的感觉。
灯:关于灯的描写,可以说是配角里给的相当充分的一个了。应为自身强大的能力和守护他人时的感谢让自己快乐而英雄志向,然而猪突猛进的结果是一场悲剧。因为看到红叶的眼泪觉得她才是值得守护的对象,然而看到了红叶的行为对此产生了怀疑,然而还是消极地继续跟随在红叶身边,可能是因为感到恩义,也可能是感觉自身不够成熟,在TE中看到英士的觉悟后被感染策反成功,然而又应为对于紫子姐妹的约定和愧疚无法让安针塚杀死紫子。行为基本合情合理,充满了人情味。看到和自己相似的同样为红叶下仆的英士的成长从而自身也有了成长。硬要说的话,就是她会在红叶手下工作这么久实在是有点不自然,而剧本也知道这不自然,所以才有了英士一次次的提问和这么多的描写。
安针塚:所谓人之将死,其言也善,死前看到为她而第一次流泪的妹妹让她幡然悔悟,奇迹般被给予第二次生命的她,这次终于可以充当起一个保护妹妹的好姐姐的角色。这是她对于第一次选择时背叛妹妹的赎罪,同时也是对于她自己最大的救赎。除此以外也没什么可说的。
征士:“剧本已经决定了,就由你和久末道理两个人来当完全的反派”。世上不是所有的人都是可以理解的,征士就是这样一个人。他有着完全异常的道德观和常识,事物具有两面性,而他,总能够从坏的一面来解释事物,这让他的话语看起来总是那么锐利,让人产生自己厌恶,从而破坏他人的内心。然而他本身就是一个无法理解的人,据他说,鸟笼事件也只是心血来潮,非常识的诱拐能成功大半靠的也是运气,据他说他所做的一切都是因为迷恋静流。然而,他为何会拥有这样的扭曲,剧本没有说。所以我们也只能把他当做一个单纯的疯子来对待。然而最后可以看出他看得最重的其实还是他自己的生命,这点倒是很正常,这正常的地方和他之前疯狂的行为在我看来总是存在着矛盾。我果然是看不懂这个角色。或者说,在我看来这是个有问题的角色。如果说,只是剧本需要这么样的一个恶役的话,那真是让人失望。
祈吏和和奏:老实说,对剧情没有多大影响的配角。祈吏的作用就是给作为CA的英士痛苦,并让他越过这痛苦成长。这我懂。然而剧本却又喜欢洗白,对比之前的歇斯底里,在最后祈吏却又能笑着教育英士。这落差太大了对不起我有点接受不了。而合奏,实在是没什么存在感,也就是作为引出小不动的事件开端,引出小不动和夕樱的告白的推手,小不动线中麻烦制造者,被使用了三次,是一个很空旷的功能性人物。
宗明:悲惨的圣人。剧中的其他角色都被制造的比较丰满,唯独宗明,人格过于完美的他给人感觉和其他的角色完全不再同一个世界里。同时唯独他是完全没脸的角色,配音又给人一种强烈的棒读感,遭不住遭不住遭不住。就算是不能理解的征士,作为一个角色也比你高到不知道哪去了啊。什么,你硬要说剧本说了宗明对于自己被绿帽表示过愤怒和痛苦,对不起我感受不到。
最后再来说一下男主角英士:在共通线中,他是一个快要被过去的负债,自己的不成熟的失误,已经他人的恶意快要压垮的少年,对于他的决心可以表示敬意,但是觉得自己能解决一切问题显然是他的一种傲慢,毕竟他实际上也只是一个扑克打得好,经历过并且仍在经历着很多绝望的少年罢了。他背负了很多东西,没有被这些东西压垮完全值得称赞(虽然后来才知道之前被压垮过一次),他不是悲剧的制造者,只是周围的恶意把他放在了不得不选择的那个位置上,但同时他也无法从过去走出来,又想一个人解决一切,这也让玩家无法肯定他。然而他成长了,他突然就成长了,他突然就不用借助bad apple,他突然就开始寻求他人的帮助,他突然就有了从过去中走出来的勇气,他甚至还能突然成长为人鱼基,突然就又可以在扑克上压倒红叶。然而这成长有些实在是过于唐突,在英士的塑造上产生了瑕疵,让人感到遗憾。也许有人会说TE线中英士的戏份不够充足,然而英士本身并不具备那么强的能力,TE的结局,是很多人共通创造出来的。这是完全可以接受的。
这是解开心结的成长物语?是的。只是这成长未免也太过唐突,这确实是一个故事,这故事里也确实有角色的成长,然而并没有成长的过程。
这是热血激烈的竞争物语?是的。但扑克只是作为一种表现胜负的工具,正在在战斗着的,还是人所策划的意志和诡计。
这是感人至深的亲情物语?是的。然而亲情始终只是人物之间浮于表面的关系,想要描写和宗明之间的感情,也因为宗明本身角色塑造的失败而让人失去了共感。
原来这其实只是一场单纯的围绕着人鱼姬的人性悲喜剧。这是一个故事,但也只是一个故事而已。
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PS;我知道你想把重点突出在TE,但是个人线你能不能好好写,特别是小不动线你能不能好好写,短成这样谁买你的帐啊,还有你这每条线结局的描写,你会收尾吗?!