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玩这游戏的最初原因很简单:因为get the regret over这曲子实在太能打了,让人没法不去在意曲目出处的这作。
最初玩着感觉还是可以的,毕竟虽然界面是dq式的那种只显示敌人,但算是接近atb式且可以设半自动。
然后走过难度(相对)最大的预选迷宫之后,和付与系统一起扑面而来的是刷刷刷&作业感。
为了追求所谓游戏性,游戏变着法子要你跑更多的地图,而此时高遇敌率的弊端开始越来越明显,结果我在第五个迷宫前后,终于去下了个满金钱满装备满级存档从预选重新快速刷了过来。
结果打到最终迷宫,耐心都被磨得差不多了之后,op来了......告诉你全篇你才刚打到中盘......
心累地存个档,然后去批评空间看评语转换心情,看到了一堆“加速器必要”——原来还有这一手!(后知后觉)
结果我第一次用变速软件,是因为玩个黄油,真是orz
顺便,变速齿轮之类的没用,我当时用的是「うさみみハリケーン」,有时会走过多步数,其余方面不会卡死什么的,暂且算效果不错。
有了加速之后,苦行的感觉淡薄不少,也有了份动力,最终顺利通关(
说说别的方面,
cg整体毕竟alice,还是蛮好用的,角色多玩法多量也足——但是角色多的必然弊端:画风不统一导致的违和感还是存在的,尤其是这作主人设是个人风格最明显的奈良县。
不过讲道理我超喜欢奈良县的所以主要部分没问题就没事(够
迷宫和战斗都用的3d建模(主要角色用的差分绘),现在回头玩还是没啥问题的,当时吃不吃机能就不知道了。然后建模本身有点参差不齐感,ハニワ这种感觉没啥问题,人形的一些就傻傻的了,虫那几关无论敌人建模还是场景都挺恶心的。
音乐,说不准是历史地位上shade最强的一作也不一定?基本没有冷场曲,后半更是不断加速,一把吉他就能让玩家高潮不止。get the regret over反复用也不会生厌,只能一个服字。
回头提角色和剧情。
レメディア和羽純双女主塑造都挺好的,因为角色能打+距离产生美的原因,レメディア一般人气更高,不过个人还是比较喜欢羽純,毕竟描写多更有些亲近感。
至于主人公......まるで成長していない…
当推土机却还强调自己半推半就,这点本身就有点吃相难看了,加上处事方面全都是小朋宇逻辑,连和女主吵个架都明显理亏(((
本身在op之后应该是一个分水岭,op前的失去一切以及op演出时候的那股丧失感,完全是一个很好的代入口。
结果他自己“苦练”到下一期大会再登场,走了几个场景性格立刻就变回去了。而且讽刺的是,主角自身等级是小头,能力基本都是付与的影响更大,所以总是有种这臭小子只是靠着武器碾压的错觉(
而终盘,他也依然只是剧本的一颗棋子,更多时候只是当一个摄像头,这点是剧本比较失败的地方。
角色方面,刻画成功的角色还是很多的,女性有桃花姐妹,第二年女主アザミ,双子姐妹,赢不了老板娘,受付等,男性这边ボーダー伪湿内裤都是真男人,也有忍者,古畑任三郎(不对)这种欢乐逗比。
但与此同时,让人明显不快的角色也存在,而这几个有时真的严重影响剧情体验。而我个人而言,主要的是两个:烦死人的香港(不)记者,还有搅屎棍没落大小姐。前者是怎么都洗不干净,后者虽然动不动被剧情虐一下——但是捣乱次数真的太多了,根本无法让人产生好感。
然后,描写出色的——反派。
无论是被动的老爹,还是第一年的虫,甚至是莫名其妙就挂掉的某代斗神,或者是最后的某恶魔以及手下,再或者是“果然又是你”的子安,以及最终boss的市长,都很出色的贯彻了“悪役たる悪役”这个原则,写得毫无暧昧之处,在这个王道路线的故事中不扭扭捏捏拖泥带水,挂起来都有一种爽快感。这点上可以说是一如既往的alice。
剧本本身,把各种线索打碎后糅合到各个主线episode里面去,结果最后把逻辑串起来时也很顺畅,可以说表现很出色了。
就个人而言,不足还是主人公无论是个性还是行动,对于故事本身的影响力不够分量,导致不要说代入感了,还会让人反感。
终盘的记忆碎片迷宫可以说是相当精彩了。刻画了市长的一生——但是毫无洗白成分。就是忍辱负重到最后只为实现自己的偏执,途中基本没有流露出一丝多余的感情波动。那句「3000人の部隊も、長い年月も、甘言も。」说出口的时候,完全就是一种对纯粹欲望的震撼以及对剧本敢于写这种彻头彻尾恶人行为的尊敬。
或许结尾本身收得有点太快,老爹的最后也没有好好交代,之后众人的去向以及斗神都市的存亡都没有说。而对レンリ这个被命运玩弄的角色的处理也实在有些遗憾。
但是,最终战开始直到ed的演出,以及是没话说的了。
很多时候,结果并不代表全部,过程才是最重要的。
但这部作品,结局才“代表”了整个游戏过程。
在这种传奇故事中,结局才是最重要的。玩家在乎的,归根结底还是结局到底有没有足够幸福,或是是否能让人回味。
没有这个结局,或许本作会被骂得一塌糊涂。
只要有这个结局,它就足够配得上批评空间那个「魂」的tag。
当手中的灵魂飞向悠久之母怀里,get the regret over再次响起的时候,你会觉得,这枯燥的作业play似乎都是值得的——而这时,出现在你面前的,终会是那个坐在树桩上的,小小的レメディア。
「ほら、いつか聞かせて欲しいんだ。そう、眠りに落ちるまで…」
通关后感慨万千 斗神3是真的神作,其实开始玩的起因只是因为大学宅的时候室友经常放的一首 get the regret over 我立马就被吸引了 ,遗憾的是这么棒的游戏竟然一直都没人汉化 我只能搞机翻玩,再说一下斗神3 真是无论是剧情配乐和氛围的塑造都非常好,那种为了最珍视之人去拼命战斗和战斗后受伤相互依靠的那种感觉实在太棒了。人物中最喜欢的还是蕾米莉亚,真是太爱了 男主从小就一直憧憬的人,每多一次对蕾米迪亚的回忆 就越发希望男主和她在一起 - - 稍稍有点遗憾的就是最后那段有点瑕疵吧,最终要和蕾米迪亚H的时候男主竟然如此犹豫不决 难道你对蕾米迪亚的思念仅仅如此吗从没对她说过一句爱他 连主动KISS都木有,最后还是靠着羽纯凑合才3P 稍稍有点怨气 - - 男主你能不能男人一点。最后结局也很遗憾很多都没交代就匆匆完事 蕾米迪亚还变成了幼童汗 - - 卡拉成长应该挺快的吧 希望男主早日抱得两位美人归
虚假的武器:蕾米蒂亚给的好剑
真正的武器:羽纯
一路玩下来,感觉上,男主就是靠羽纯逆天技能来碰上各路挂逼,(特别是忍者哥,尼玛,要不是给安排弱点,这家伙几乎是无敌的吧,物理闪避+魔法免疫。)男主本身实力也就那样,但平平凡凡的主角我也蛮喜欢的,而且主角的剧情里的成长是肉眼可见的,并本是从头废到尾。(男主:a婊就只给我附于来增强自身,我能怎么办,我也很绝望啊。)
H方面,男主就不是那么讨人喜欢了,而且在一些剧情了,实在有些孩子气,不过本身就没塑造他很成熟,本来就是一个年轻而又莽撞的小伙子,反而在一路的成长下逐渐担起大任。(虽然后面还是很不不成熟。)
主要角色方面,我真的太爱羽纯和蕾米了,和羽纯一起面对困难,一同挑战困难,一起成长,相互扶持的感觉实在是太棒了!!!睡衣羽纯可爱无比!!!!!我把CL奉为神作的根本原因也是喜欢两个弱小的灵魂相互扶持的感觉,而且羽纯也太重要了,一旦失去她,玩家人都傻了,根本没有继续变强的方法了。
雷米主要还是因为距离和实力,以及一部分的童年回忆加成,立绘又美又帅,无敌!当然,在知道她们是姐妹后,那个H sence兴奋度爆表。后面变小萝莉可爱度也直接爆表了!!!可惜没有黑化蕾米的h sence,黑化也好帅啊。
剧情方面,都市长在得知真名后的几句话,瞬间寒毛耸立,NB啊,真的NB啊。后面主角护着羽纯对抗BOSS那段我也极其的喜欢。总体剧情还是十分优秀的,花了2天的时间绝对不亏。
get the regret over这首歌必然要拿来提一提。打完最终boss后,这首歌一放,整个游戏都感觉不同了,一种复杂但又舒畅感觉。
还有dungeon last,魔界的背景曲,整个人都要烧起来了。
我来了,雷米,我要把你带回来。
耗时5天手动通关,简单来说这款游戏我可以给个80-90分,简单说一些技巧来提醒后面玩的人
1.付与的格子会通过贝壳扩充,贝壳可以通过刷怪掉落,女子怪是必掉,所以格子不需要省,我通关格子富裕两页,所以前期有什么装什么,帮助你开荒
2.关于跑图遇敌有些人可能很反感,但是游戏是需要刷道具的,所以我没有安订书机,地图的资源枯竭率最高是90,我基本上前面的迷宫也都是刷到了90,但是没有必要刷那么多,当你觉得打怪要打4,5回合的时候,你其实就可以考虑刷怪练一下了。
3,技能选择上,打断,迅速,解咒是最实用的三个技能,装备上强烈推荐道具店4级头-里克的头,剩下的交给你老婆付与。
4.游戏中期是整个游戏最难的时候,怪物血量增加伤害增加,而且有宝箱怪,女M等高闪避怪物,遇到的话,最稳妥的就是跑,尤其点名女武神,等到你会命中2的时候,这些怪物大部分也就不是问题了。
我通关的数据:42级4690血1068攻326防50命30闪45诅咒抵扣28暴击,最终boss直接站撸 ╮(╯▽╰)╭ (白练那么多了)
花了几天通关了,只能说最后的结尾太仓促了点,看完愿望之后我还想看到老爸怎么样了啊,回家和羽纯结婚之类的...
- 2023-09-06 19:45:09 来自 Android客户端
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唉……蕾米蒂亞被干掉还是挺难过,一是她是男主那边的,二还是和男主交合过……虽然大家都说转生成女儿啥的,ed也确实看到了,但总感觉缺了某些确定性东西,就导致很怀疑这是不是半真半假,掺和着回忆滤镜,只是回忆滤镜变彩色了那样……又或者只是个if……
没有一些定性的东西真是……
剧情总体好,但还是有瑕疵,结局没有交代各个人物去处……天使在被凌辱后就没戏份了,忍者姐妹也是……唉……前辈们说的对,需要打后日谈才能全部交代清楚,甚至官方访谈透露也好啊……
至于爱丽丝公馆里面提到的斗4,不说A社自身内部了,外面gal局势也不行,斗4永远不会存在了吧……不过要是日子那边有谁能回想起来去问问就好了,想知道那个社的态度……能出还是不能出,打水漂也算给曾经期待的人一个痛快。
玩这游戏的最初原因很简单:因为get the regret over这曲子实在太能打了,让人没法不去在意曲目出处的这作。
最初玩着感觉还是可以的,毕竟虽然界面是dq式的那种只显示敌人,但算是接近atb式且可以设半自动。
然后走过难度(相对)最大的预选迷宫之后,和付与系统一起扑面而来的是刷刷刷&作业感。
为了追求所谓游戏性,游戏变着法子要你跑更多的地图,而此时高遇敌率的弊端开始越来越明显,结果我在第五个迷宫前后,终于去下了个满金钱满装备满级存档从预选重新快速刷了过来。
结果打到最终迷宫,耐心都被磨得差不多了之后,op来了......告诉你全篇你才刚打到中盘......
心累地存个档,然后去批评空间看评语转换心情,看到了一堆“加速器必要”——原来还有这一手!(后知后觉)
结果我第一次用变速软件,是因为玩个黄油,真是orz
顺便,变速齿轮之类的没用,我当时用的是「うさみみハリケーン」,有时会走过多步数,其余方面不会卡死什么的,暂且算效果不错。
有了加速之后,苦行的感觉淡薄不少,也有了份动力,最终顺利通关(
说说别的方面,
cg整体毕竟alice,还是蛮好用的,角色多玩法多量也足——但是角色多的必然弊端:画风不统一导致的违和感还是存在的,尤其是这作主人设是个人风格最明显的奈良县。
不过讲道理我超喜欢奈良县的所以主要部分没问题就没事(够
迷宫和战斗都用的3d建模(主要角色用的差分绘),现在回头玩还是没啥问题的,当时吃不吃机能就不知道了。然后建模本身有点参差不齐感,ハニワ这种感觉没啥问题,人形的一些就傻傻的了,虫那几关无论敌人建模还是场景都挺恶心的。
音乐,说不准是历史地位上shade最强的一作也不一定?基本没有冷场曲,后半更是不断加速,一把吉他就能让玩家高潮不止。get the regret over反复用也不会生厌,只能一个服字。
回头提角色和剧情。
レメディア和羽純双女主塑造都挺好的,因为角色能打+距离产生美的原因,レメディア一般人气更高,不过个人还是比较喜欢羽純,毕竟描写多更有些亲近感。
至于主人公......まるで成長していない…
当推土机却还强调自己半推半就,这点本身就有点吃相难看了,加上处事方面全都是小朋宇逻辑,连和女主吵个架都明显理亏(((
本身在op之后应该是一个分水岭,op前的失去一切以及op演出时候的那股丧失感,完全是一个很好的代入口。
结果他自己“苦练”到下一期大会再登场,走了几个场景性格立刻就变回去了。而且讽刺的是,主角自身等级是小头,能力基本都是付与的影响更大,所以总是有种这臭小子只是靠着武器碾压的错觉(
而终盘,他也依然只是剧本的一颗棋子,更多时候只是当一个摄像头,这点是剧本比较失败的地方。
角色方面,刻画成功的角色还是很多的,女性有桃花姐妹,第二年女主アザミ,双子姐妹,赢不了老板娘,受付等,男性这边ボーダー伪湿内裤都是真男人,也有忍者,古畑任三郎(不对)这种欢乐逗比。
但与此同时,让人明显不快的角色也存在,而这几个有时真的严重影响剧情体验。而我个人而言,主要的是两个:烦死人的香港(不)记者,还有搅屎棍没落大小姐。前者是怎么都洗不干净,后者虽然动不动被剧情虐一下——但是捣乱次数真的太多了,根本无法让人产生好感。
然后,描写出色的——反派。
无论是被动的老爹,还是第一年的虫,甚至是莫名其妙就挂掉的某代斗神,或者是最后的某恶魔以及手下,再或者是“果然又是你”的子安,以及最终boss的市长,都很出色的贯彻了“悪役たる悪役”这个原则,写得毫无暧昧之处,在这个王道路线的故事中不扭扭捏捏拖泥带水,挂起来都有一种爽快感。这点上可以说是一如既往的alice。
剧本本身,把各种线索打碎后糅合到各个主线episode里面去,结果最后把逻辑串起来时也很顺畅,可以说表现很出色了。
就个人而言,不足还是主人公无论是个性还是行动,对于故事本身的影响力不够分量,导致不要说代入感了,还会让人反感。
终盘的记忆碎片迷宫可以说是相当精彩了。刻画了市长的一生——但是毫无洗白成分。就是忍辱负重到最后只为实现自己的偏执,途中基本没有流露出一丝多余的感情波动。那句「3000人の部隊も、長い年月も、甘言も。」说出口的时候,完全就是一种对纯粹欲望的震撼以及对剧本敢于写这种彻头彻尾恶人行为的尊敬。
或许结尾本身收得有点太快,老爹的最后也没有好好交代,之后众人的去向以及斗神都市的存亡都没有说。而对レンリ这个被命运玩弄的角色的处理也实在有些遗憾。
但是,最终战开始直到ed的演出,以及是没话说的了。
很多时候,结果并不代表全部,过程才是最重要的。
但这部作品,结局才“代表”了整个游戏过程。
在这种传奇故事中,结局才是最重要的。玩家在乎的,归根结底还是结局到底有没有足够幸福,或是是否能让人回味。
没有这个结局,或许本作会被骂得一塌糊涂。
只要有这个结局,它就足够配得上批评空间那个「魂」的tag。
当手中的灵魂飞向悠久之母怀里,get the regret over再次响起的时候,你会觉得,这枯燥的作业play似乎都是值得的——而这时,出现在你面前的,终会是那个坐在树桩上的,小小的レメディア。
「ほら、いつか聞かせて欲しいんだ。そう、眠りに落ちるまで…」