喜欢睡午觉的我行我素大姐姐
雪城 まりも (ゆきしろ まりも) CV:遠野そよぎ
所属:学院 2年・シエスタ部 身長:159cm スリーサイズ:B92/ W60/ H85
悠闲自得的温柔大姐姐。就她自己一个人的午睡部部长。
通过其治愈系声线进行的朗读可说是学园之首。
很擅长对人进行催眠,但是让她困扰的是,催眠时多半自己也会一起睡着。
为了每日午睡部美妙的传道活动而胸中燃烧着斗志。
小恶魔系中二病女子
黒崎 幸枝 (くろさき さちえ) CV:伊ヶ崎綾香
所属:学院 1年・生徒会 身長:149cm スリーサイズ:B75/ W55/ H80
在咖啡店『ゆめいろ☆うさぎ』从事偶像女仆工作的女孩。
有很强的独立意识,立志于成为沙龙的经营者,打算建立自己的治愈帝国。
一厢情愿地把学生会长当作竞争对手,但每次都被轻视。
有中二隐藏属性。小恶魔属性使其经常会做出些误导别人的行径,但其实她自己根本没有实践经验。
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用大耳机和入耳式耳塞都听过,然而超超超超超失望。
同人音声这东西,或者说,人头录音这东西,本质上是将拾音麦放在听者身临其境时应当身处的位置上通过模拟人头和耳道来对声音进行录制。这是为了增加代入感而生的,拾音麦必须是在主角的位置上。
但是呢,本作明显犯了个超超超超超级大错误,听起来它都不像是人头录的,而只不过是把语音调了一下轨来使左右声道不一致而已。
这造成了什么影响呢?
举个例子,按照本作的噱头,如果真是人头录音的,在主角视角下的传教士体位时(为什么是传教士体位之后会说),主角隐身,玩家面对面听姑娘的调轨录音,由于左右声道不一致,使玩家有一种声音从前方传来的感觉(就像是5.1,7.1声道的箱子),会让玩家比平时更容易代入传教士体位下的主角。不过,现在咱们先跳出主题,说说本作的录音吧。这真不像人头录音,其录音质量极差,并没有表现出人头录音的环绕感,而只是左右分明而已,用烧友的话说就是:大厅是扁的,纵向声场很小,而横向声场很宽。让我说,这可能只是拿调音台对特定场景的所有语音统一调了音轨而已,把单声道的语音给简单地调成了双声道罢了。
嗯,回到主题。
刚才举的例子是传教士体位,主角视角,对吧?
那么,咱们把这个例子换个情境,传教士体位,第三者视角。如果是在普通的gal里,这有什么影响呢?显然,大家不用想都知道,这啥影响都没有。【当然如果从神经学的角度来说,这是镜像神经元在感受着眼耳脑三重享受,只不过实际对人类的代入感来说,并不会比单纯的官能小说或者同人音声更有代入感,其代入感要明显弱于VR。】然而,且不管本作并不是人头录音,如果传教士体位下,使用的CG是第三者视角,可录音却是主角视角呢?咱们假设是侧面90度视角,想想吧,你双眼所见,是第三人(摄像头)在看主角与姑娘在干那事儿,主角在CG里,姑娘也在CG里,而你在旁边观看,而你耳中所闻,也是你站在摄像头的位置能听到的姑娘的喘息呻吟浪叫XXXX。
哦,跟你说,这就会让大脑感觉到困扰。男性玩家在面对H场景时,会自然而然地代入提枪杀伐的角色中,但是!但是,这摆位完全失败了的人头录音却使得玩家听起来觉得自己是站在第三者的位置在看主角与姑娘干那事儿。如果换个情境,给摄像头的位置摆个配角,你们说,这是啥?
这当然就是味道不正宗的NTR呀!
想想吧,镜头在姑娘面前,体位是后入式,你以为自己能够代入正在姑娘身后的主角,但这游戏所录下的声音却是姑娘的声音从你前方传来,它在提醒你,醒醒,别做梦了,你才不是主角呢,你只是个无关群众!
嗯,没错,本作的噱头所造就的,就是这样一种情况。你跟着剧本走,攻略妹子,然后在你以为自己可以代入主角享受攻略完成后的成就时,你发现,你刚刚攻略的妹子被名为主角的男人给干了。
那么为什么会这样呢?这是因为,对于普通GAL来说,人头录音是非常麻烦的东西。人头录音是为了使听者身临其境,而在视觉与听觉共存的时候,怎样身临其境呢?不消说,一直是第一人称就行了。也就是——VR。
于是乎,该社想出一个噱头,却并没有认真思考这个噱头的本质是什么,结果就造了这么一坨东西出来。
如果该社的创意总监自己有用心听过人头录音/同人音声,那么Ta至少应该知道,人头录音是必须在第一人称视角下才能增加临场感的。那么Ta一定会对原画提出意见,所有CG都必须以主角的第一人称视角绘制。当然,如果要细化细节的话,比如说,录制后入式的语音时,声优应当背对麦克风。这说起来就没完没了了,所以不提。
那么问题来了,第一人称视角限制太多,没法遍览妹子的全身美色,怎么办?嗯……这个问题,确实很麻烦。我不是在说设计上很麻烦,我是在说,绘制CG会很麻烦,因为,只要在第一人称下给所有场景一面镜子,问题就解决了。
概括起来就是,2D的gal如果想要用人头录音来增强临场感,剧本就必须改为第一人称,并且还要删除上帝视角下对妹子的心理描写或作者视角下的角色内在表述,一切都通过姑娘说出口的语言(语音)以及主角的眼睛来表述。
而对2D的gal来说,无疑,第一人称是非常麻烦的,可谓是处处受限,束手束脚。
所以,总结上面的概括就是:2Dgal和人头录音并不协调,该社的这个噱头,比鸡肋还不如,应该算鸡屁股。
强烈不推荐本作,不过你也可以看看本作到底有多不上心,毕竟,不是每天都能看到打出人头录音的噱头却是坨X的游戏。
尽管你扯到什么神经学看似很有道理,失望的情绪也可以理解,但是不能绕过对作品的评价这种东西本身就是很主观的
首先我倒是没听出你这种感觉,不过还是有些违和感,有种距离稍微有点远的感觉,可能是太便宜的原因
其次关于NTR,这就更主观了。。既然声音能够NTR,想必Hcg漏了男主全身的galgame都能视为NTR作,毕竟第三人称
最后有一点你可能没意识到,音频格式是有版权的,.mp3和各种无损什么的就别提了,商业游戏中的音频用了解码不交专利费就等着被告吧。一般来说音频是.ogg格式,这个免授权,但是这个东西肯定跟DOLBY、DTS的各种多声道没法比,况且它本身就是有损的
综上,也希望你理解你这种一棍子打死的说法很让人反感
如果你是用音响玩过本作的话……至少,请找一副定位较好的耳机,或者入耳式耳机(哪怕是买手机送的入耳式耳塞都行)再玩玩吧……
首先你要知道,音质与人头录音是否能准确定位毫无关系,哪怕找一张录制优秀的人头录音压成128k的mp3,它都能大幅保持声音中的位置关系。不信?你上网搜搜虚拟理发店的视频听听?对,就是以前传到烂的那种视频,而且得是像搜狐影音那种垃圾站的视频。这些垃圾站由用户上传的视频,其音质甚至可能达不到128k。你去听听那是什么效果。
然后,来讨论一下假人头录音和真人头录音的区别吧。
假人头录音只是听起来有点环绕感,但是是假的环绕感,在真人头录音里,声音会经常因为位置变动的原因导致定位发生变化。很遗憾,日区那些同人音声基本上都是前者,其中有一些是后者,但较少。以防万一你不知道什么是同人音声,解释一下,这玩意在那些并不特别关注同人音声的地方,都被叫做ASMR了。
由于聆听者在听录音时,本身的位置(相对于录音来说,聆听者的位置处于固定状态,因为你的耳朵是不可能跑到额前脑后的)是不变的,所以录音时要求录音用的人头也保持位置不变,因此在人头录音的场景下,总是声音的发出者在移动,而人头不动(所以相比人头录音的局限性,环绕声要实用得多)。如果你把玩过录音笔,你就会明白人头移动的话,录音听起来是怎样一种惨况。
正因为人头录音如此麻烦,以至于同人音声刚出来没一会,就有大量用效果器调出来的假人头录音,当然,也是拿出来卖的。(甚至有专门的软件,但是其效果惨不忍听)而你买碟之前根本无法知道它是真人头还是假人头。早期国内的同人音声玩家中就有一部分因此弃坑。
那么问题来了,本作是真人头还是假人头?
很遗憾的是,这一点作为外人根本无法知晓。因为本作除了声优的声音以外,并没有录下任何其他声音,去掉了环境音,而只剩下合成以后用软件加入音轨的啪啪声(一说是僵尸音效)。这啪啪声无疑是一点也不真实的,并且也没有用制作假人头录音的方式来加入音轨。因为这与更换体位时考虑角色位置一样,制作起来相当麻烦,如果不是实地录制,就需要对人头录音相当了解,才能知道不同体位下的啪啪声要按怎样的音量与延迟分别加入到16路个音轨中的哪个音轨中。这导致的就是啪啪声与其他GAL作品一样。
也就是说,除了人声以外,本作的录音里并没有任何能帮助用户判断声音立体感的环境音效存在。而人声在双声道下本身就是相当单薄的(这也是唱片至今也仍在用单声道录制人声的原因,听起来醇厚得多。如果你在买的CD里听到过人声位置变换,请了解,那是后期调节人声在不同音轨的音量所做出来的,而非双声道人声)。
在本就没有立体感的人声中加入体位变换(且在对话与CG中均有所体现)的同时,却不改变人头录音中声音(声优)与人头的相对位置……当你对人头录音有所了解以后,你还笑得出来吗?抱歉我还是会直说,这使得声音与画面的整体协调性比同人音声圈中某些制作优秀的假人头录音还要糟(因为后者有环境音效,反而使临场感比这有CG衬托却无视体位变换的游戏还高)。
或者如果你还是不明白的话,请考虑以下场景:你在使命召唤(或其他射击游戏)里听到敌人的对话声或脚步声,于是藏在声音一侧的集装箱后,取出你的AK47或毛瑟98K,准备狙击敌人。声音渐渐靠近,你举起枪,瞄准,然后你听到了敌人发现敌人并呼叫其他敌人的声音,接着你被来自后方的子弹射死,而你视野中从头到尾都没有出现任何敌人。你会怎么想?夸动视真会给人惊喜吗?
你再设身处地地考虑一下以下情况:制作方如果真的使用了人头录音在录制的话,会有可能不考虑到体位变换所带来的声音变化吗?
要知道,哪怕是一套便宜的人头录音设备,也得大几万起步。搞这么一套设备,却丢在那不去了解随意录音?又或者设备是租来的,却不向出租方了解使用方式以及不找对人头录音熟悉的录音师?(同人音声大多是软件制造的假货,人头录音设备过于昂贵也是原因之一)
以上就是我怀疑本作并未使用人头录音设备进行录音的原因。
你可以试着反驳一下试试。
或者在本作发布两年后的现在,已经完全可以站在另一个角度来看了:这作品卖得好吗?反响好吗?续作呢?同类作品呢?
恐怕,已经不必多说了。
代入感的问题我就懒得再复述了,了解过这方面的话,自然明白我上面指的代入感丢失是怎么一回事。但是不了解也无所谓,重点是,本作所宣称的人头录音及其(在宣传中宣称)所能达到的效果,并不存在。换言之,虚假宣传。
并不了解同人音声的人,冲着这一噱头而来的话,一耳朵会尽兴(在进入H场景之前),然后会失去兴趣,因为人头录音并不是什么需要花大工夫才能把玩透的玩物,而只是对制作者的水平要求非常高而已。
那些本就把玩过类似东西的人,就如我上面所说,很快就会败兴而归,因为其噱头(就是人头录音和声优而已,且其中还有出过同人音声专辑的)内容的质量太糟了。
可本作除了这一噱头,并没有剩下什么实质内容了。大牌声优榜?抱歉里界声优的收入使得里界并不存在多少看声优选游戏的情况。即使有这个级别的声优出现时,人家马上就会上岸。如榊原之类的双栖声优,其实也没什么好讨论的,双栖不过是早期而已,知名度高了工作就会多到不会接里界的活(毕竟钱少活多)。
所以现在,已经可以钉棺材板了。本作完全浪费了人头录音这个噱头,使得在同人音声快要衰退时跑出来想要把人头录音引入里界的行为完全失败了(从制作成本上考虑本来就不现实)。那些听18X的同人音声的人也依然听着同人音声,而绝不会再看这游戏一眼。不信的话,你可以再去收集一下玩过这作的玩家的对录音的评价,十有八九是一耳朵很不错,然后就没意思了。
而如果本作的人头录音做到位了,针对体位进行了修正,其所带来的代入感会完全抵消一耳朵的新鲜感。
此外关于第一人称下的上帝视角,连网文读者都会察觉并弃之如蔽履的基本错误,难道放在GAL里就无所谓了吗?我见过无数日本人产出的有着上帝视角的第一人称作品,没有一部是成功的商业作品。因为哪怕你不知道人称有问题,也会很快对叙述中的那些不可能发生的事情感到不适。
首先是主观部分
我懂你的意思了,你是说本作既不是人头バイノーラル收音,也不是立体声环绕的ステレオ收音,而是通常的单声道收音然后全靠后期?
嗯,怀疑别人我可以理解,怀疑这位CV兼プロデューサー兼ディレクター的全能人妻伊ヶ崎綾香缺设备是个什么鬼。。为了确认没记错还去翻了下推,2年半之前入手的KU100
至于空间感,バイノーラル演出・監督・効果音作成,全是人妻一手包办,加上自黑「方向音痴菌の親玉」,也许是原因所在?不过就个人主观上来说,这些根本不能作为什么硬伤。需要反驳的话先看客观部分:
怎么说呢。。我觉得你完全不知道我的所谓客观是在说什么
你说了半天我只看到一句话:我们的理解不同。
首先我没蠢到在网上靠嘴炮去改变其他人的想法233
所以说,你是想要求每一个本作的玩家都要跟你的感想相同吗?或者说,你觉得其他玩家都跟你同一个感想?
一个显而易见的道理是,没有接触过同人音声的玩家必然有自己的感想,接触过音声但不怎么推黄油的必然也有其他的感想[1],没有人是你的大脑的复制,有人觉得好有人觉得不行,有人在意r而有人不介意都是很正常的。举个栗子,「バイノーラル音声恒大于通常音声」,这句话正确吗?那么,你能否认有人跟你有不同意见吗?
所谓客观,不是指你站在自己的角度尽可能客观地去看待一个事物,而是这个事物本身就要是客观的
我是上个星期推的,客观来说,本作不是地雷[2]。我觉得不是没有用,毕竟有人觉得是,比如你。所以这个客观是怎么来的?本站评分、以及看评论区也能略知一二。厨子空间49个样本,应该说不少了,统计结果告诉我,这作不是地雷。
当然,也有跟你一样,觉得本作是一坨X的打分。但我刚才也说了,我无意去判断什么对错,但至少你得清楚你是站在哪,是站在这张正态分布图的中间还是两边[3]。
综上,一个极端反对者[3]的看似客观[2]的诱导式言论加上一个「强烈不推荐本作,不过你也可以看看本作到底有多不上心」一棒子打死其他评价[1]的定论总结,十分令人反感。
相反,不令人反感的,哪怕是言辞激烈的批判性感想,这破站多得很,你可以比较一下。具体地说,这3个要素里拿出来2个,比如假如你虽然批判了一通但并没有作代替其他人的发言,或者说你是一个平均值玩家(人均克隆人世界线),其实我也都能够尊重你的想法。这样的言论不能成为诱导或者封杀别人选择或不选择的理由。
那么你有没有想过,包括你说的话在内,每个人的所有言论所有思想都是主观的?哪怕是以哲学家自居的人,他的思想也完完全全是主观的?说到底,对某部作品进行评论本来就是根据自己的主观视点进行评论,用来向那些与自己有相似观点的人(当然前提是有预先介绍自己的观点)推销或排雷。当然,也不能排除存在感需求(需求的强弱有所不同罢了),毕竟人类是社会性生物。
终究,立场决定位置,就和屁股决定脑子一回事。就好比我玩设备多,对声音的优劣非常敏感,本来就是预设立场,站在录制效果的角度,通过与其他同类型录音的对比来看问题。而且立场也决定了预期,我对本作的预期本来就是在人头录音这一噱头是否能发挥出优良效果上(尤其这是以会社的名义制作发售的人头录音),结果预期完全落空了。
立场无法接近,就和站在黄河两边,隔着涛涛浊水对骂一样,说什么都是白扯。
补丁安装方式:
由于官网下载的补丁,解压后日文名字会乱码,所以请手动将乱码的exe文件改名。
第一层文件夹里的exe名字随便改,数字英文即可。第二层文件夹input文件夹里的exe,一定要改名成"癒しの女神の実験台.exe"
我给的补丁包已改好名了,解压后随便放哪个文件夹(路径必须英文类),LE加载运行第一层文件夹里的exe即可。
vnr 特殊码
/HS4@150780:癒しの女神の実験台.exe (该特殊码只能用于1.01补丁版本,1.03版会失效!)
本作,个人比起进线,更喜欢共通线的按摩,有种云按摩的感受,这跟我本身就在b站看按摩解压视频的习惯有关,玩好后真想找家按摩店按一下,但是钱啊
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心灵得到了升华,身体却被榨干
男主:你们给我搞的这个按摩啊,亦可赛艇!