姑且会好好工作、然而一旦有机可乘就想着休息的好吃懒做女
星川 冰雨 (ほしかわ ひさめ) CV:桜乃ひよ 原画:アルデヒド
身高:158cm 三围:B86/W60/H87(D)
专属武器:巴祖卡炮
松垮垮软绵绵的无精打采尼特族(?)。
然而实际上有着退役佣兵的身份,有着只要是交付的任务就会彻底完成的认真性格,
不过除此以外就只是想瘫着无所事事。
总是散发着悠哉的气氛,衣装也从来都是乱糟糟的状态,
仿佛前一刻还在床铺里滚来滚去。
相当钟意不二,希望通过和他加深友谊来获得偷懒机会。
爽朗又悲观、冷静且热血的特工
姬 绢花 (チー チュエンフォア) CV:橘まお 原画:うすめ四郎
(naji:这家伙的名字是汉语拼音)
身高:165cm 三围:B86/W55/H85(E)
专属武器:斧枪
企业所属的特工。
乍看之下一副爽朗的态度,其实却怀抱着因达观而导向悲观的思想。
因此即使是黑暗的事实也会以一副开朗且无谓的方式来说出口。
虽对世界不抱希望,然而悲观的同时却也有着一副坚持不懈地寻找着生存之道的坚强意志。
冷静的言行也无法掩盖其深藏瞳孔中激烈燃烧着的某种感情。
比起思考不如先行动,即使不可能也要行动
耶尔德・阿皮斯 (イェルド・アピス) CV:神代岬 原画:みやま零
身高:161cm 三围:B91/W56/H86(G)
专属武器:激光
用于探索崩坏的假想世界的战斗用NPC。
有着积极向上的思考方式与优先付诸行动的性格,顽强的同时喜欢靠实力说话。
因诞生时日尚浅导致其知识量不足,
然而她却总是装作一副无所不知的自信态度来见招拆招,
其实内心也会陷入天人交战的混乱状态。
虽野蛮好战,但也有着能够认同强于自己的上位者的气度。
驱使着娇小身体的有能历战军人
巴尔德洛梅乌斯・贝尔肯古隆 (バルトロメウス・ベルゲングリューン) CV:羽鳥いち 原画:夜ノみつき
身高:152cm 三围:B68/W46/H71(A)
专属武器:粉碎枪
统合军特殊部队所属的军人,军阶为大佐。
因在战场中失去了肉体,而使用人工培养的肉体来代替,从而变为如今娇小的身姿。
重视纪律的同时有着成年人余裕和自信的女性,
然而似乎因娇小的肉体会对精神产生影响,偶尔也会表现出稚嫩、又或是思春期少女才独有的言行。
本人虽然否定,但其实暗地里也相当钟意现在的身体。
明天生放
可攻略的有10个妹子,这么多画师,感觉要雷。。。
话说可攻略具体指能草还是有路线啊
きの和もとみや很棒很棒,卑影bh感觉有点敷衍,换了也好。
咱就喜欢喜欢菊池= =画师多感觉并不是好事儿
原来きの是妹子,画的本子明明那么好用的
第一个画师名字确定没有打错..
菊池好像也打错了..
已修
前一作就在想,女主是那个设定,莫非是接下来的发展方向。结果这最终作就作为男主来设定了。
連 夜ノみつき 也請來了
這是應該是跟E社借畫師吧
果然她畫的白髮loli就是棒
回歸遊戲正題
官方說是BALDR的最終章
只是這次怎麼也像前作一樣請了多個畫師
而且還是連主要角色的畫師都不統一
比較像是在攻略前作的兵裝少女似的
主要角色還高達11人
個人線的部分可能會太薄弱
這點實在令人擔憂
个别章节付费,也就是说后期DL的话内容应该还是比较充实(当然这也肯定满足不了11个女主)总体感情线是肯定要弱于以往的了
当然也欢迎戏画出个20G本体打脸。
搞定,官网还差系统和世界观的介绍,待补
喵的专心把三四个人写好行不行,上来就闪电11人。
笑抽
闪电11人233333
干脆写一条线得了,无限轮回,全妹子攻略,最后来个真 后宫结局
>>12
三四个的话,少了,太低估GIGA,多周目平行世界,一次6个人写好还是没问题,虽然不见得每条线都是精品(参考BSD),只是这个一次11个人可能还是多了点,不过个人还是期待GIGA能写好的
>>13
对于后宫结局,其实个人态度比较矛盾的,虽然从人性的角度来说,我期望后宫结局,但从个人推gal经历来说,从剧情设计&逻辑上觉得写的好后宫结局屈指可数,很多甚至连HS(CG)都是一个套路,后宫结局要写好不容易。
虽然有一个萝莉,但是本人不太喜欢类似军人的萝莉啊····比如BSD里面的真啊··真啊··真什么的···多好···
这是变成射击弹幕游戏了?
只能说……不愧是戏画
真是大社啊
我为什么想起了vbr
今年的D和G社都是系统改革,只有E倒退了~A中规中矩?
A在吃老本,1月那个推后妈的,系统也只是劣化版的母娘乱馆而已,虽然我做的还可以我是没啥意见啦,超昂那新作大致能够想象,不过稳定也不是完全的坏事
也没说坏事。其实对于baldr系列我没啥系统要求,剧本一直都非常合口味。当然是在做得烂的话还是得喷,至少目前来说还是挺好的。
E设是不倒退不行,从创刻的卡牌开始,可以算连续失败了吧,说真心话连战M都做的一般
我倒觉得E社只有创刻的系统能拿得出台面,只是AI太废而已。
其它作品的话游戏性本身都没啥特别出色的,是综合剧情、画风、系统才优秀,不是以系统为最大卖点。
我倒是蛮赞同你的话的,创刻玩起来还是很有趣的,但是其他的话比如之后的割草无双啊··之类的··就不提了···
系统其实我都不介意。。老作都玩过不少了。。还是看剧情.实用性或者可玩性
G社的实用性相对倒是比较欠缺。
和你相反,创刻反倒是我最不喜欢的,我只玩个头就弃了(如果我没搞清楚望了解),理由只有一个------我极端讨厌强制自动战斗系统,虽然和我的玩法有关,不管什麽slg/rpg,原则上我都是一周开最高难度(可以开的),反正就是各种经常性各种作死玩法,自动战斗等于我要把命运交给坑爹的随机数系统,这会让我很不爽。
E社就系统来说,我印象最深刻的是《魔导巧壳》,理所当然一周目直接开的困难,特别一周目困难收龙女,我还自己研究出了一个极限控血的方法(没习惯在贴吧交流,不知道有没有别人想出来过),精确到每一下平A会打多少血,什麽时候该干嘛的程度,如果是自动战斗系统,这些全部直接GG(因为你没法控制)
啊,不对,我把创刻和神采搞混了,创刻是卡牌,不过卡牌我不感冒就是了(逃
魔导巧壳系统是照抄312的,所以对我来说完全没新鲜感,也一下就上手了。
E社只有创刻是完全充满自己的创新系统的,再加上大量卡池。
话说离题太远了,如果要继续讨论E社,随便到E社的一个介绍下@我
创刻应该没那么不堪吧?其实E社近两年的几部作品,舍弃了自己轻车熟路的SLG和RPG套路,大概也是想进行创新,不过实际情况是,在玩家中没有获得一致的好评(毕竟很多老粉丝都是RPG粉,卡牌受众会稍微差一些?)。其实真正把自己牌子砸了的,我倒是觉得是去年的海贼王……
今年的天结个人感觉中规中矩,游戏性上还是可以的,算是过度作品吧。倒是没觉得有一路下坡的感觉?
对于现在的我来说实用性都要看剧情了。。并不是人设好看CG精美就撸的了。。也不是人设不好看就不撸了。。像最近玩了elf那个老作河什么一家我就忍不住来一发
这种事情不用特意回复我
那你不想回刚刚那句也可以不回我了
戏画SF最后的波纹?
看LOLI识菊池︿( ̄︶ ̄)︿
菊池只画了一个角色?!
正是,而且还是个大妈,还不一定能攻略
居然没人吐槽这充满既视感的介绍··········不愧是戏画······还是我太年轻?
差不多就好啦,要讨论E社就去对应介绍,或者小组里@人讨论。
这是baldr的版块。
讲道理这次角色数量不是大问题……
战斗系统看的我有些心虚……
这TM变成baldr无双了么……茫茫多的小怪,AOE技能被强化,一地的疑似掉落物的东西,我居然还看见了补给箱= =难道武器还有使用上限么ORZ……
这次是大地图探索的模式(80%肯定)
所以有那些玩意。
一直以来都在打格斗战而很少用射击武器,连射击武器都是为了格斗连击装上的……
然而这作是满地图小怪,弹幕狂飙,还有防止敌人近战的护盾(从PV来看),打BOSS的时候该不会变成扭扭乐吧(╯°口°)╯┴—┴
本来近战格斗都是2招就要升空连段才能安全,其实兵的多少也没啥关系。
另外护盾(其实是力场还能弹开导弹和投射物之类的)在前作就有来了
近战要你打身位,哈哈哈哈哈哈,不过护盾确实前作就有了,虽然我不太用的来,
我基本都是用远程武器+走位风筝满地图跑的,,记得护盾是定点释放的。
另外满地图小怪不前作也一样,我是一周目就打困难的---〉没打VH是旧电脑卡,小怪太多游戏跑着都有点卡
每次看大神boss战各种近战浮空无限连,我都在想大们剧情关群殴小怪怎么过的,近战浮空之后确实可以回避相当一部分武器,但应该也不会打不到吧?(还是浮空高度够高了导弹都打不到?)就打比我面对飞在天上的敌人都是直接拿导弹炸下来-----〉这算是我不练纯近战的理由吧,或者一开始也想练,但很快就被小怪教做人了
打不到的,导弹的追尾性能普遍很差。
至于连段流如何处理小怪,就是要仔细地设计过连段的搭配了,即连段的起手(最初的3招)要满足:霸体(装甲)+破下(可选但我是必带)+挑空+输出高,4个要求,绝大多数小兵都能在只靠起手招式的1~2招就能解决。(如若不能,则通过空格冲刺重置combo再用初始3招循环,即不需要用到后面的极限连段的)
而在杂兵变多的BH里则要求加入奇点(黑洞)效果的枪械来聚怪,在聚集了比较好的数目时也能进行极限连段一口气在空中清掉。相信这个新作也会有这种能力。
顺便一提那个护身力场在上代也是跟随自身的不是定点,效果量为所有没消耗的热量,同时会快速散热,其实是COMBO的一个重要结尾点,能通过这个或者另外一个类似电磁炮的武器进行高速散热从而进行花式无限连。
唯一可以把玩家从空中捉下来的只有BSD1+2里萝莉,也是一直以来的近战噩梦。毕竟那家伙用的是激光无人机而且自身长期滞空
那只loli我都是导弹炸下来,再开始连的,不过那loli皮相对比较薄,印象里抓一次至少能打掉1/3的血,最多50%,咱手残主玩远程那只倒好处理
说到长期滞空,好像不止真,貌似就是六周目,打到后面还有飞行型杂兵
说到起手连段,远程连姑且也一样,如果能定点打不用风筝的话,起手肯定是破霸+浮空-----〉所以一个最初级的手雷我从一周目用到六周目2333(神器啊),起手用,有些boss霸体高的,就是手雷+炸裂弹(好像叫这名字)才能破霸浮空,比如六周目的最终boss十九,而且手雷有个好处,虽然炸浮空了,但高度不高,任何武器都能打得到
使用破下的招式无视对方霸体的,再接挑空直接带起就是。实际比远程起手优秀很多的,近战风险高收益更高的体现之一而已。
剧本里有科,虽然BSZ爆点和角色看着挺带感,不过为啥总觉得有点虚呢?
卧槽,系列最终章,R10也号称系列最终章,忽然感觉好空虚。。
可攻略人数11人。。。希望别砸牌子吧,一直都挺喜欢这个系列的
希望有大地图探索和支线任务。
额,为什么会有这种设定,对主角机甲不感冒,而且11名女主?感觉是一个大杂烩啊。不过或许表现会超过我的期待。
这pv应该是es迷宫什么的吧...主线要是一直突突突可就真无聊了.....另外...这系列真是超级喜欢,希望是真.大结局,别烂尾.....顺便一提,主角最好是爱德华那种靠得住的大哥类型的...甲那种小孩子脾气的真是喜欢不起来...11个女主...戏画加油
真要说的话baldr系列男主我更喜欢巴尔迪,作为一个武装金融者有自己的判断,还不失贱贱的性格。
随着官网更新一波立绘
机器人什么鬼
ARPG?做得像红发色魔那样也可以很棒的
更个CM动画和1CG
36碟的全家桶真厉害呢,也卖得便宜
男主这次直接换机器人了吗?!
果然这系列的评论区和其他地方画风都不一样
这作可以带绿帽啊。莫名带感
额,BALDR SKY之后应该就不存在战败凌辱了吧?最终作戏话应该不会这么浪
这种设定目前来看有点过时了,也就是当初那一波浪潮
终于把可攻略人数改为11了吗。
话说竟然提前两个月发售,我还想玩完sky&heart后再玩呢。
歴史あるBALDRシリーズの新作として、その世界観を受け継ぎ紡がれる物語。
そして、これをもってシリーズに幕を下ろします。——From 官网
……这个系列的收官作?!?!?!不要啊——————!
更全CV,新战斗动画
战斗系统介绍回家再看看。
更OP动画
没细看,所以是机器人艹人?叼叼叼
看来自动锁定取消了,变成鼠标指向战斗,割草无误了
女主介绍下面写的不是专属机体,而是专属武器
难道还是上一作兵装少女的设定?
更2CG
试玩了试玩版后已经确定了,这作就是个双摇杆射击游戏,用XONE手柄打起来还是很带感的
再就是这作的手柄支持总算是完备了(比如LTRT……)
最怕就是每个女主的路线要求其专属武器的熟练度要满级,还得强迫去练不顺手的武器。
这还不简单,修改一下,别为难自己
可以
希望有后宫结局。。。
这...服....服气了!つ﹏⊂
游戏性太烂了,画面时不时卡成幻灯片,地图单调,无限刷怪练级,敌人多起来看不清只能瞎打,没兴趣进行下去,等个存档算了。
看了一下CG
我差点感觉是在看DMM页游
钱都花在系统上了?
卧槽这作的关卡太难了点吧?
游戏要练每个女主等级才能把好感度提升上去 在我看来这是一个非常糟糕的决定 不仅如此 游戏还为了增加难度就单纯给boss附加十分赖皮的技能还有厚血量以及大量的小兵 这是一个十分中庸的选择在我看来也是很糟糕的 。很明显这纯粹是为了增加游戏时长而这么做的 。
剧情一般吧 立绘挺好看的 女主特别多 并且各个角色都有加入心描 这是非常好的一点 但即便如此代入感依旧不够强烈 可能和剧情安排的太过松散有关系吧 。
前作的招式这里都没了(换成各种装备) 没那么多花样了 一开始就一把机关枪 也没分不同距离不同招式了 就三种 近战 中程 远程 加一个可选技能(shift触发 需要左下角的能量槽)。小怪(很低)和boss(必掉)还有通关的奖励掉装备 红色装备附加两种特殊效果(虽然写着但是具体效果要用出来才知道 不知道哪里查看详细信息) 紫色一种 其他没有 只会掉落身上有的装备种类。 钱目前只能卖装备和开箱子得 小怪就经验没钱 钱可以用来升级人物或者装备等级(有的装备不能)。
ps : 男主刚刚出生智商低很正常 可能没有代入感也和这个有关系吧 男主的个性缺少时间去刻画。
戏画也走上了手游不归路……
好玩极了。我玩了个通宵
玩到后面就是喷子+导弹之后摁住左键然后空格回旋ACP。。。然后看着你的运存不断跳高。。。
可惜的是WIN10还是回避那里不行,只能等汉化再玩,有补丁可以回应我,没法玩实在没法评价这个--
UP.全CG啊,全CG啊,UP
emmmm,这作怎么说呢,主线真短,而且等级压制也太严重了点,不过te是真的挺不错,看在te的面子上还是给个五星吧