栗生 茜 CV:土屋粘
身长148 三围85/53/81 血型O 生日9/13
田径部所属的热血少女。比主人公们低一年级。
猪突猛进却有些笨手笨脚的性格,一想到什么就立马行动。
总像有用不完拼劲和勇气面对任何难题。
被宿舍的大家当成吉祥物看待,常常被玲奈捉弄后,又被希尔薇疼爱。
意外的对揉捏没什么抵抗力,很快就会嗷嗷认输。
「没事的前辈!燃烧你的梦啊!没问题的!」
カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア CV:秋野花
身长143 三围69/48/73 血型AB 生日2/22
希尔薇的妹妹,ソルティレージュ的第十王女。爱称「米娜」。
无论平民还是贵族都平等对待,对人的本性有着洞察力。
然而看待蓬头垢面的主角就像攀凤凰的乌鸦一般,完全喜欢不起来。
但为了姐姐也会纠正主角不修边幅的地方,因此常常插手帮忙。
「喂贱民,希尔薇姐姐要是出了什么事情,我可不会放过你的。给我记好了」
城ヶ崎 絢華 CV:風音
身长163 三围89/60/89 血型A 生日4/25
央路所在班级的班长。某电视台社长家的暴发户千金。
言谈举止温和莞尔却是极度的抖S毒舌。
看不起平民,认为央路和玲奈这样的平民就应该全部退学。
黑长直属性是主角的好球区的缘故,主角在她面前总抬不起头。
如果被说屁股很大之类的话就会激怒。(宅:但我超爱大屁股黑长直裤袜啊)
「嘛,真是遭罪。自从平民来了以后,整个教室都变得俗气了呢。」
热门评论
全部评论
挖槽 这游戏的会社是初雪樱的会社制作的啊?!有点不敢玩啊 这会社的制作的初雪樱不知道虐了我的心多少次了
PS:我明明就没有谈过恋爱,但是初雪樱却让我体验和心爱的女朋友分别以及各种悲伤的事情而让我的心犹如泰山压顶一样的沉重,难受,难以呼吸,这游戏真是。。不对是这会社的剧本家太阔怕了。
楼上是在搞笑吗?是的,这作废萌日常确实做得还行。但是,这么宣传欺诈完全没有一点宣传生病,封面满满祥和,然后主线个人都是一大堆废萌参杂,你跟我说个人线伏笔?隔壁那么多生病伏笔咋就没死人,saga就一次又一次死人,有伏笔想死就死,想不死就不死是吧。“合理剧情推动”在哪里,也就没几次暗示理亚有病,然后呢,仍然继续一大堆温馨日常,没玩过的都以为是如同柚子社或某社那样虽然生病,但最后肯定是能克服病魔赢得一个相对美好的结局……结果呢?还是死了。不是你说女主有病就叫伏笔的,不然如果我来写个剧本,开头暗示女主有病,然后结尾时突然心脏病爆死,这样好不好啊。简单来说就是,要悲剧不是不行,其他社也没干过,但为什么saga就天怒人怨?还不是这破社开始宣传前满满和谐,一点生病的信息没放过,简介和宣传cg都没有,而在游戏内又是穿插大量日常废萌,搞得如同柚子社一般,最后突然跟你说前面一直有暗示所以女主死了,最重要的是这种宣传方式saga还不是第一次干了,这都可以洗白?
怎么说呢,听说FD消息引起轰动之后来补了原作,大体看下的话
觉得合理的人无非是:铺垫足,理亚线很感人,综合素质高。
觉得垃圾的人无非是:喂屎,能活的非要写死,SAGA狗改不了吃屎。
为什么会有这么大的反差呢,多半就是因为游戏一开始从没说过自己有悲情要素,导致了真线路和游戏的主基调大相径庭,接受的了反差的觉得好,接受不了的自然就会觉得自己又受到了欺骗。(至于为啥是又。。。这就是saga的悠久历史了)
如果说我的感受呢:
如果你们没有因为理亚的角色塑造因素影响了自己的打分水平,在这种情况下依然觉得这部作品很完美,悲情的很有艺术感,那我只能说你们玩的东西太少,见过的好剧本太少;如果你们确实带入了太多的感情以至于影响到了正确的判断,那也就是代表理亚这个角色塑造的确实很讨喜,很让人难忘。
看了这段话想必你已经明白我的评价了——差评
一个角色的生死,从来就不是影响整部作品质量的要素,即使他(她)是个主要角色,也依然没有任何关系,那为什么很多角色的死会大大影响着剧情体验呢?那是因为这个角色本身就刻画的非常好,给人们深刻的印象,同时她影响着剧情核心,这样的人物死的才会让人心痛,让人难忘,不然顶多就是“真惨”这样的简单感想而已。
Perfect!理亚完美的满足了以上条件!我说的都是在放屁!——当然不是这样的
我给差评的理由和理亚没有关系,她只能算是受害者,剧本的受害者,我的理由只有一个,这大多也是你们给好评的理由,那就是——“反差”。
我一直坚持着“凡事有度”这个原则,我认为任何事情都有一个度,这个度把握的不好,不管是什么事情都会翻车,这里自然也是一样的。
本作从一开始就没有说明自己有悲情元素,剧本大量的轻松日常描写让人沉浸在一般的欢乐感中,虽然有过伏笔但是前面也说了,并没有做心理准备的玩家为大多数,很容易会被冲淡掉,这样目的是为了让理亚的剧情给玩家带来更大的反差带来剧情冲击感这点,应该不难看出——
可是这个想法太刻意了,反差很多作品都在用,但是这么过头的近年来我应该没见过几部。从宣传到故事再到主基调的转变,无时无刻都充满了反差感,进了理亚线仿佛开始了第二部作品,可以称之为“里+金恋”。这样理亚的死,简直就变成为了让剧情强行达到一般欢乐作品达不到的境界所必须的工具,前面对这个角色的塑造,也沦为了加强这个道具效果的手段。
然而我们再仔细想想,就算保留理亚的重病情节,细化中间的患病住院情节,体现出悲伤的气氛,结局在男主的激励下痊愈继续幸福快乐的生活下去,这部作品依然也能达到相当高的水准,为什么拘泥于死呢?理亚有什么必死不可的理由?——
当然有啊,因为写手在这方面菜的扣脚,做不到我说的那样,只能采取了最简单粗暴的方法,这才是理亚的死亡真相。
看到这里可能有人要说了:
“不好意思我没觉得反差,我就觉得死的很感动”
“你就是接受不了喜欢的角色死,玻璃心不爱玩就别玩”之类的话
我对于前者的回答是:太嫩了,多看看死主要角色的作品。如果你要问我主要角色死亡究竟什么形式我才能接受,嘛比如前两年受信侦探中的雪本同学,在一开始明知已死的情况下,结局的死亡本身依然给人带来了冲击感,绝望感,自责感,而不是靠着死去加深“反差”这样的拙劣手段,在我看来那只比为死而死好那么一点而已,三流。虽然我知道拿海原望和这货比太难为他了,但是凸显他的问题这也是没办法的事。
我对于后者的回答是:我压根就对理亚这个角色本身没什么特别深感情,喜欢也是分程度的,对她大概只停留在角色性格和CV,更多的只有同情和惋惜,如果我这是玻璃心的话,可能是早就粉碎的那种吧。
虽然只是一时兴起写的长评,如果能看到这里或是得到一些启发,谢谢
看来得再加一句,这游戏不仅不适合那些玻璃心玩家,而且也不适合那些吃屎吃多了导致再吃别的任何东西都一股屎味的玩家……