世界观
艾利西斯公国/首都库鲁鲁(クルール)
位于大陆西南,在始祖龙的前爪遗骸中繁荣昌盛的湖和森之国。
缇娅的祖国,也是其母四天将艾尔=艾利西斯所统治的地方。
同时还是魔神扎哈克的封印之地。
神圣美斯齐亚王国/首都阿马尔纳(アマルナ)
大陆最西端,以始祖龙的头骨为中心发展而来的、掌管神龙族全体的宗主国。
因坐拥最丰盛的索玛资源,而在国力和军事力上都为罗迪尼亚之最。
忠实地遵守着始祖龙的传承和神龙王伊甸的教诲的宗教国家。
奥尔顿公国/首都玛尔盖德(マルケット)
位于大陆中央北部的险峻山脉群里的高原之国,同时也是始祖龙肋骨的所在地。
罗迪尼亚大陆里少数的水源丰富地带之一,以水资源为核心发展着国力。
和自然进行了调和的风之龙族统治着这里。
八叉公国/首都加贺智(カガチ)
位于大陆中央南部,埋藏着始祖龙前爪的绿意盎然的河川之国。(naji:终于不是东边了…)
除了丰富水资源外还有着优良的矿脉,因此武具的锻造技术相当发达。
是和魔龙族领接壤的战斗最前线,因此武风极盛,军事力强劲。
尼维尔涅公国/首都久拉(ジュラ)
位于大陆西北部的严寒山岳地带里的雪之国,临近始祖龙突出地表的翅膀部分。
因国土终年积雪而无法发展环境产业,从而专攻魔术和神学的国家。
所以也被称为贤者之国。
霸国内夫迪斯/首都拉姆瑟斯(ラムセス)
建立于大陆东部的始祖龙尾骨部分的军事大国。
既是魔龙王瓦杰德的大本营,也是魔龙族军事和文化的中心。
国民的大部分都由魔神眷属的末裔组成。
机国德尔皮内/首都艾德纳(エトナ)
以始祖龙后脚为中心、位于大陆中央东北部的机械工业之国。
相对其它国家历史较短,前身是已经灭亡了的学术研究国家,
如今专注于发掘和研究古代文明的机械,同时也负责着魔龙族的前线防卫。
魔国巴修特拉/首都哈恩(ハーン)
位于大陆中央东南部,以始祖龙突出地表的后脚为中心的森林国家。
然而因为东边的结晶地带所散发的瘴气致使国土开始污染。
如今成为了生物和魔物极易变异的暗黑之森。
瓦雷公爵领刚达尔法
和霸国内夫迪斯邻接的山岳国家。
负责建立起守卫内夫迪斯本国的防御线,以地下布满了防御结构为特征的都市。
劣于龙族和魔族的人类在这里和不死者结为同盟并共同生存着。
理国迪亚波罗斯(ディアボロス)/首都格尔迪亚(ゴエティア)
位于大陆中央东部,地下埋藏着始祖龙腰部的沙漠学术研究之国。
除了古代机械外还进行着由始祖龙遗骸所带来的索玛资源、以及龙脉的研究。
因遭受神龙族的急袭已经毁灭,如今只剩下荒芜的遗迹和沙漠。
暗黑大陆拉加什(ラガシュ)
位于罗迪尼亚最北部,和大陆隔海相望的独立大陆。
因地表涌出的浓郁瘴气所带来的污染,是个无法获得始祖龙加护的死之大地。
同时也是无数骸兽的栖息之地。
加上没有值得获取的资源,在神龙和魔龙的领土之争中无人问津。
结晶城阿斯特莱亚(アストライア)
位于魔龙族领东南部的由被污染的巨大索玛结晶所覆盖的地域。
和暗黑大陆一样充满了不详的瘴气。
除了个别喜好瘴气的魔族以外,其它种族没有一定对策的话都无法长久居住。
在以前神龙族统治着大陆全境的时代,这个地方也被当作禁忌而封锁了起来。
热门评论
全部评论
更CG若干
全部看了一遍,最重要的情报就是这代增加了军团移动类型,由军团长决定,不能再随便移动了
那么,就来开始写本作的评论吧。
目前个人5周目274小时,噩梦狂5已通,但因补丁的原因还没完全封盘。
明明是VBL先打完,居然反而先把1月下旬才打完的E社封缄写了,与基本都是喷的那作不同,这作评价感觉很稳,就没有太急着着笔。
本作VBL综合素质完全超越了曾经的霸主VBH,成为了系列的顶点之作。
不过主线剧情在群里全程聊,聊得实在太多了,现在反而不想聊了…
很久没讨论VB剧情讨论得那么兴奋了,要聊的东西太多,系统地写评论时反而不知从何聊起。
看上面的评论基本都在谈论结局,那我还是从结局以外的部分简单谈谈本作吧。
这次评论先说系统,再说剧情,想看聊剧情的可直接跳到后半评论。
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不过我想想…从哪方面吹起,能吹的部分实在太多了,还是先从系统上的几点不满说起吧。
一切试炼都从极难难度就早早开始,贯穿霸道最后2章和TE
1、等级(血量)压制下的无数超神炮,然而我方的可靠炮击结界寥寥数人,还得依赖deus送的无称号前作女主,每次开场怎叫一个惨烈可言,极大幅降低了菜刀们的生存率。
策划这次明显是想改善以往的坚实防御阵型带来的无伤战斗的情况,然而设计方向完全出了问题,如今VBL的战斗也没有显著改善攻防时的攻方的无伤优势,虽通过大量神魔躯体压低了防御方的损伤数值,但对于攻方的唯一反制还是只有反击倍加,本作虽然在反击倍加上都设计了很夸张的数值,并且引入了“远隔反击”这一设计,然而首先次元并不能被远隔反击(当然次元在本作很多层面上成为了负面属性),其次攻方基本都带的パリング仅仅一个技能就将反伤数值几乎都无效化。
即、攻守过程中攻方依旧占据完全的无伤或低伤优势位,机制并没有发生质变。
为此策划通过无数的超炮来强行压制菜刀们的血线,使得他们被反击蹭到一下都能立刻致命,这种治标不治本的方式也间接使得我方的菜刀血量变得没什么意义。
2、无数的超毒炮/阵
毒作为VB里非常特殊的属性一直作为特殊BOSS的杀手锏来对待,然而这作居然都分给了各种小兵,使得战局进一步混沌化。
这部分和超神炮那边的目的其实没什么区别,不过好在本作大量的解毒治疗(毒系伤害全减半)以及各种优秀强力的新毒兵好歹平衡了一下这个局面,以前中看不中用的毒兵在本作明确地崛起了(诱饵优先考虑)。
3、无数数值夸张的神魔体驱
这个大家都有深切体会,我就不多吐槽了。
为了压制数值初衷很好,问题就出在了攻击方的技能只给了1个集约,使得输出状况单调化,也令我方几乎完全放弃了术击和炮击的构筑。
虽说本作优秀的新菜刀到非常多,但有时也想组术击来划水的乐趣就被剥夺了。
要解决的方法很简单,让巨狩对其生效,既能大幅度压低伤害数值,也不会恶心到玩家,又能让组队时多考虑一个巨狩增加策略性。
4、愚者和地形无效
这方面其实本身并没有问题,而是前面超炮击的派生问题,殃及了无辜群众。
因炮击结界的稀缺,更现实的解决方案便是愚者2无效它们的炮击。
然而某位杂鱼晶体就有着地形无效,结果还是无计可施。
不过愚者性能过于强大使得策划不得不靠一个地形无效完全抵消也是一个待解决的策划难题。
5、敌人的無効喰い
这种技能最好做成玩家专属,毕竟玩家组队可没有什么等级压制(高血量),再加上超炮压制下基本吃了一发就战线崩坏,虽说增加了リバイブ作为保险,但又因菜刀被炮击压制→反击蹭到就挂的局面下往往不够用。
好在本作很多人都能提供リカバリ单体苏生的辅助技能,其实这个问题也不是特别严重。
但已经有令VB出现需要SL的倾向了,这不是一个好的兆头。
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说到底,毕竟VB的系统也积累了10年了,很多最初的设计细节问题都开始逐步病发,
虽然在本作能看到不少改革的尝试,但依旧都处于量变的积累中,想必在接下来的1、2作内都会持续变革,希望能成功进化成机械暴龙兽吧,只能祈祷别变成丧尸暴龙兽了。
这作有几点改革还是非常优秀的,顺着这个话题也提一下。
【1】后期补丁的暗云攻击和奇袭警戒
暗云给防御方带来了新鲜的气息,也不像無効喰い这么质变,是一个很好的尝试。但是奇袭警戒无论数值多少都只有66%的概率抵消暗云,比较微妙的数值,希望下一代能在这里构思更多的设计(可参考暴走攻击)。本作暗云的单位也不是很多,这基本算是个敌人专属技能。
【2】次元障壁的登场
针对的力度直接把次元斩拉下了输出队的考虑范畴里,甚至另次元斩很多时候成了负面技能。
治本了,但是没给有次元斩的单位作出补偿。
我认为正确的设计是跟远隔无效那样,次元斩同时会丢失远隔的属性变成近战。
【3】龙族共鸣的初衷设计很好,可惜本作我方战术技能实在弱得夸张,堆炮击结界都来不及,还堆战术结界?吃我无神论啦!
【4】远隔反击登场
昭示着新的反击流的诞生,可惜对次元无效,本作靠谱的反击手也不是很多,甚至绝大部分远隔反击也是作为队长技能存在。
也就恶堕缇娅有点实际意义(怀念VBR的凶化龙妹)。期待这个技能下一作能大展拳脚。
【5】各种AOE的百分比削弱,军团极大幅度削弱,本来就应该如此。
【6】巨狩登场,虽然本作对神魔无效。
【7】X势转化登场,阵型和活性的妥协点。
【8】狂战士化登场,改变了以前堆数值的思路(顺便一提不加成X势转化),也更加坚定了无神论的打法…
【9】挑衅的效果扩大化,一不注意还会令防线崩坏,可惜目前能反制的技能不多,虽然可以人手思考停止,但是这技能本身负面效果比较严重,也没有高级徽章给。
【10】暴走攻击的登场,但是数值设计上问题很多,需要仔细打磨。
嘛总之,真的是处于变革的一代,能看到策划组大刀阔斧的进行改革,虽然在神魔和炮击那边用力过猛了,但好的变化还是非常多的,整体流程打下来也还在我的难度容忍阈值内。
毫无疑问有着历代最高的游戏难度,思考量也是最大的。
顺便一提我目前只打了噩梦狂5,更高的狂化我都还没玩,最近很忙,也不知以后会不会再打。
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接下来提一些战斗以外的系统方面。
首先是组队,700+单位!都快赶上隔壁的精灵宝X梦了。
加上军团战的一代,先阵之誉的考量,众多新技能,有史以来最可怕的思考量,看组队界面能看好几天。
不过英雄们除了男主、缇娅、蕾薇娅(苹果)、神龙王其他都是些什么垃圾?你是我带过的最差的一届。阿斯塔(魔导龙)靠着满值炮术结界也好歹能用,在新版本解锁凶化单位的雇佣后其它角色几乎没有上场的必要(除非为了拿产卵母体的相性加成)。
新的生产UI非常棒,每一个部分都能单独、复合检索。
唯一的遗憾就是多关键字检索了,下一代急需!
战斗动画取消了投射物运动,很好!不用像上一代必须关掉了。
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接下来终于还是聊剧情和女主本身吧。
照前文所述,我就不把结局展开聊了,聊些设定上有趣的部分。
上次VBB的评论里我写到了本作时间点处于VB全系列的后置,延续着VBR揭示的VB发展轨迹,即以太总和下降,神魔逐渐绝种,在VBB里都成了龙族实力至上,神魔各剩1的年代。
而到了本作VBL情况愈发严峻,神魔龙3者彻底灭绝,世界只剩下了科技发展到极致的人族。
为此诞生了设定最BUG的圣杯,在此先不谈圣杯它本身的运作原理,科幻设定之所以科幻是因为某个核心基设一定是幻想的,在本作的代表则是圣杯。
不过在聊圣杯之前,先来看看本作的神龙族和魔龙族,2者都是科技研发的产物,动力源显然不是以往的以太或是神力魔力,而是一种新的科技产生的资源,索玛。
索玛资源并不只是种仅存在于演算世界里的资源,现实世界中演算立方体也是从索玛池里生成的,始祖龙的龙脉分泌索玛其实也是暗示了这个设定。
也不聊索玛是啥工作原理,这就和聊以太的原理一样毫无意义,不过可以得知是这个科技发展到极致的人类们所使用的究极资源。其能量强大到足以让神龙族和魔龙族发挥出超人的能力。
这时就会发现一个事实,实际上本次VBL已经揭示了在这个世界里,人类科技发展到极致,是可以制造出神魔龙3族的,而它们使用的能量也不是什么虚无缥缈的“神力魔力”,就是人类也能通过科技利用的万能能源,只不过不像神魔一样通过肉体就能使用。
正如前几作VB所提,实际神魔力量很重要一点在于神魔体内有储存“以太”的器官,所以才能自然施展力量,天生不存在那种器官的人类,只能通过后天的科技才能成功利用。
即、本作时间轴其实并不只是VB系列的最后置,更是VB系列的起点,本作将整个VB的历史进行了闭环,并无限循环下去。
人类发展到极致,获取这世界最极致能源的使用方法
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制造出能自然使出这种能源的生物,并称为“神魔龙”
↓
战乱灭世后神魔龙对残余人类进行科技管制,文明恢复到中世纪
↓
悠久的朝代更迭(即VB各代)
↓
因为最初保有的能源如果没有持续生产/挖掘的话,其总量就是会随着时间推移不断减少的,而当初的人类已经完全灭亡。如今虽然使用人数锐减到只有神魔龙(人族科技不足无法使用),但不可持续发展终究会用完,即VBR中所述的以太总量有限,神魔最终衰退的原理
世界必由操纵新兴资源、且当时那个文明可以持续生产这种资源的种族所替代(VBH的灵想兵器)
↓
进入VBB时代,神魔龙灭绝的最后一代
↓
VBL闭环
虽说其实整体设定挺老套的,但起码到了VBL这一代,伴随着FGRHB数代的叙事,官方总算交代了完整的主轴世界观的设定。虽老套,但靠谱,就是这么简单。
本作主线故事虽“新奇惊喜”,但其实就是交代了这么一个简单的轮回物语。
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讲完剧情,来讲人物,不过在此之前先提一下路线。
本次独占欲极强绝不让他人碰自己女人的男主、以及任何情况都要守护一切的女主,
共同带来了十分特别的混沌线,这次的混沌线完全就是Overlord式的坏,己方仁慈,只对敌人残忍,不再是以前仿佛纷纷丧失神智的状态。
再加上还了真・男女主的一个“好结局”,以及本作TE仿佛彩蛋一般自暴自弃的后宫结局(缇娅结婚结局或许才是真TE但是剧本没铺开世界观),
可以说依旧解决了世界迷题的混沌线从表现上才是本作真正的TE。
而低重口度(相对以前)也更能让人接受VB的混沌线,身为一只坚决治世至上的我在本次玩混沌线也相当舒心,甚至还相当开心。
当然,希望走以往VB美好幸福生活结局的,本次也给了治世NE这唯一的出口,避免了以往治世NE完全是TE的下位结局的状况,真正令治世NE这个路线都各有玩点,不得不称赞本作在路线构成上的无比成功。
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接下来就是人物了。
其实上一作VBB里人物描写情况就已经大幅回暖,而在本作VBL重回系列人物剧本的顶级水平。
我先提几个依旧没魅力的角色,分别是:
【1】火龙八叉
为了岛国元素依旧强行塞进去的角色,VBB的岛国角色就写得非常好,可惜这次又重归平庸,无比公式化的武人形象。
【2】幽骑将和大将军法芙尼尔
两位本身就副角色地位,虽也稍微有设定身世,不过也就仅此而已,日常完全不出没、公式化对白。加之本作其它副角色都大放异彩,更显得这2位的形象贫寒。
【3】最强四天将的女主老妈
你能指望死人做些什么吗?
【4】机关长艾因
设计的唯一目的就是混沌线让老姐黑化,挺惨的。
共计19+1(恶堕缇娅)+1(水龙分身)=22名角色描写,除了上述5位外都有着精彩或新奇的个人描写,我就简单每人总结一小段亮点的形式了:
【1】女主缇娅
既是第一女主,也身为路线分歧的核心人物,其着墨非同一般,可惜不像VBH的白皇女一样对于战斗有着至关重要的表现,反而是负责历来最空气的盾牌役,她的表现基本都在战斗以外。
直到她被恶堕…除了有着本作最钟意的人设,其骨傲天的方针也深受好评。
此外,恶堕缇娅还喜获VB系列有史以来最硬坦克称号。
正如她的称号所言“完全无敌的降魔月盾”!几乎就是系统里肉的极限(其实还差个夜战)。
甚至还有余裕担当远隔反击手,因为肉过头了也能够不选那个称号而是“血枪的堕龙姬”,一跃成为仅次于当年凶化龙妹的强力反击盾。
【2】魔导龙阿斯塔
其治世线反而没什么主要戏份,反而是混沌线让她作为缇娅挚友的身份,整个人立体了起来。
加之100炮术结界无法忽视的强度以及最早的群体复活,队伍里总有她的身影。
【3】兽娘姆姆露
惯例打杂的兽娘,然而本作意外的居然能恶堕,这可是以往的随从兽娘都不曾获得的名誉。
主要戏份也基本都在混乱线(混乱线真好玩)。头上的信鸽结果没啥互动比较可惜。
治世NE的广播处刑也是令人印象深刻。
【4】神龙王伊甸
系列第3位幼女神,没有奥丁那种庄严而多了一份亲切,也没有南娜那种幼稚而多了一份成熟。
路线TE限定,凭借着无感症、友好视频放映预定~2个新鲜设定依旧斩获了无比的存在感。
但是H还是不够多啊!魂淡社长!
【5】风龙皮娅莎
本作扶她担当,基本套路还是延续VBH的方式。不过更为搞笑,其中有一个选项记忆深刻,男主强行塞给她药丸的话她会非常不情愿,但其实好感度会+1,不给她的话则是加混沌值。
仅仅是走路裙摆的摩擦、以及看着缇娅都会忍不住去偷偷发电一番。
无论在治世NE的个人路线还是混乱线的结局都十分有趣,甚至还是VB系列稀缺的死库水担当。
发售前我本人是完全没期待这个角色的剧情,结果实际非常精彩。
可惜战斗上没啥用,虽然加上称号性能足以跟当年VBR远近全免的春妈比肩,但也落后时代了。
获得了名留青史的称号“淫兽工口多拉贡”,又成为梗的潜质。
【6】水龙贤者维维尔、盗贼梅尔吉尼
发售前我还预期这位莫非是全程贯彻蒙眼PLAY的角色,然而居然是神龙族阵营最耀眼的明星。又被剧本将了一军。
简介上完全看不出来的双人格(灵魂)设定,而每边的描写笔墨却又毫不吝啬,在攻略水龙国时更是有着全剧本战略里最出乎意料的发展,而且贤者状态的露眼立绘很恐怖!
而到了个人剧本时,沉着冷静的贤者对应硬派PLAY,以及狂放凶狠的盗贼对应的却是柔情蜜意,这种冰火交融的设定更是令人大开眼界,而双方切换肉体控制权的相互吐槽更是令人不禁莞尔。
也正因为善恶一体的这种特质,到了混乱线的剧本超高出力居然能赶上第一梯队的蕾薇娅(苹果),虽然剧情十分令人扼腕。
不过很可惜的一点是TE里人格也没进行完全融合,反而作为特典单位奖励给玩家,性能还挺垃圾,这部分剧本没处理好。
本身在产卵作里顶着3形态的女主也是仅此一家了。
【7】万年社畜艾露
唯一的缺点就是立绘画得实在太差了。CV也选得不合适。
否则或许还能竞争第一梯队的女主。
【8】魔龙王瓦杰德
又是出乎意料的主线剧本牵扯度,要不是另外设定了个女儿苹果,恐怕魔龙族女主就是她来扛大旗了。
与伊甸不同,对于魔龙来说确实是个好国王,本作真正拥有“霸王之器”之人,可惜是妹子。
要不是VBL的主线超脱了世界框架,魔王龙这种实力高强的明君设定真没法用。
【9】女儿蕾薇雅
正如发售前预期,一线梯队的女主,为了照顾莽撞的男主和统帅力低下的女主,本作的孔明担当。非但行军,内政也全权负责不愧是有史以来基设最高配置的龙妹。
而在混乱线更是将她的狂气特质展露得淋漓尽致,没有破灭路线的本作的唯一破灭担当。
特别是混乱线里和老妈魔王龙的单挑,使用寒气冻住断手全力厮杀的桥段尤为令人印象深刻,属性虽为冰,然而战斗方式却无比热血,比起男主和缇娅的打法更具观赏性。
当然,还有隐藏的女儿属性同样开启了VB罕见的伦理大戏,男主因为使用的是缇娅弟弟的肉体,所以其实也有点那种倾向,不过那边剧本没有铺开讲。而身为女儿的蕾薇雅则不同,后期双方屡次吐槽欢乐无比。
不得不提的还有其独特的性癖,正中苹果的傲娇G点,苹果来给这个角色CV除了完美一词已经没有其它形容了,实用度爆炸。
当然战斗时的性能也是跟缇娅并肩第一梯队,虽然是指挥(攻势)向,很可惜剧情明明给了恶堕,但没有实际出恶堕形态,经费不足啊!
题外话,发售前还说因为这对母女冰系肯定崛起了,崛你妹妹的起,依旧根本没法用,炎族反而起了。
【10】魔装机龙丘啵
也是一位跟预期完全不同的角色,第一梯队女主,跟苹果、水龙并称个人剧本巅峰3剑客,萝莉专业户今谷皆美险胜更是锦上添花。
至今为止描写得最好的机娘角色,甚至让我担心以后机娘该怎么写才有突破。
本作绝对的搞笑担当,也是产卵向女主的终极形态。
后期脑洞大开一直在策划扎哈克产卵神殿,居然还实现了,同时还是神奇的母性担当。
称号简洁直接“最爱产卵”以及“榨精机苗床live”都昭示了她的逗比思想。
【11】男主、魔将维利德鲁
这2个还是要放一起讲。剧本其实也吐槽了,男主身为魔神,显得过于“无欲无求”了,除了产卵以外根本没有特别的欲望(战斗只是喜欢但不算欲求)。因此无论哪条线其实都觉得男主只是性欲比较旺盛的三好青年,去揍别人也只是为了达成缇娅的契约以及保护自己的女人罢了。
魔将不愧是同一个人,不断跳跃世界也只是为了达成自己女人的约定罢了。
本作的男主们都并没有VBR提倡的“霸王之器”,无法领军治国(所以才是那种结局),VBL紧接着VBB、第二次脱离了霸道路线而选择了着重描写一个真男人的品质,即守信和爱情的力量,这种与系列主旋律乖离的思想在这2作尤为突出,能确实看到剧本在进行一定程度的转型,毕竟一个套路写10年也是会腻的。
而按照成果来说,只看故事剧情的话,VBB和VBL都是相当成功的例子。
当然VBL的男主核心描写其实绝大部分在魔将身上,因此只有在混沌线里,
看着他蹒跚地抱着自己的女人悄然离开的背影,才能给VBL真正地划下句点。
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最后来说下CG和音乐吧。
这次一线女主5~7场,除了伊甸不足以外可谓相当满意,
不过每场几乎都只有1张基础CG,还是深感遗憾。
好在伴随着H剧本的高出力以及精致的人设依旧有着相当高的实用度
音乐方面个人感觉回归了VBH及之前作品的高水准,不少好听的歌。
虽然我还没收,等彻底封盘时再处理。
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总评5分神作,毫无疑问的个人18年年度最佳GAL。
论游戏性也是18年玩过的所有游戏里的第二名(第一是八方旅人)。
自14年的VBH以来第2次将年度最佳GAL定为VB了~
要问我本作最喜欢的女主,那当然还是苹果啦~
VB系列这么多作,只喜欢洛基作主角的那部 ╮( ̄▽ ̄)╭ 那部完全可以避开恶堕和产卵剧情,走全纯爱路线,最重要的是,,,,洛基真TM的帅,之后出的那些男主的立绘,个人不是很喜欢呀