前言
从官网建立到MU宣布只间隔不到一个月,日程超级稳定的一作。
官网补完。
故事介绍
「大哥哥(お兄さん)、大哥哥」
某天早晨,正要前往车站的我被背后的一道声音叫住。
「叫的就是你哦,大哥哥」
此时,一只散放着奇异氛围的娇小少女突然出现在我的眼前。
明明如今正值初夏,少女却仿佛无视着炎热的天气一般、身着一件黑色主调的斗篷,
连视线都被严严实实地包裹在服饰之下。
「无所事事、我觉得你是这么想的吧」
而面对哑口无言的我,少女却给我展现了更为令我吃惊的场景。
旁边正要赶向车站的人流,仿佛石化一般同时变得静止不动。
那可不是单纯的站立不动,
而是仿佛被定身一样,在走路的姿势途中停住了动作。
——仿佛时间停止一般。
开玩笑的吧?怎么可能!莫非是整蛊节目!?
然而就在绞尽脑汁思索之时,余光瞄到了同样成了石化状态的猫和小鸟的我,
终于不得不接受了这个现实。
「这个呢,叫作“阿特罗波斯之表”,
其实我是靠它来停止时间的呢」
(naji:アトロポスウォッチ,希腊命运三女神里最年幼的一位)
「表上的秒针还在动吧,只要表上的时间还没经过5分钟,
时间就会一直停止哟」
「也就是说只要秒针转动了5周,时间也会恢复正常、的意思啦」
把那种事情说明给我听是想怎样?
而少女却猛地把怀表塞给我,随后便转身离去。
「无所事事、对吧?
就请用这个、去吧你那无聊的人生变得有趣一点吧」
只留下临走前最后的话语。
——“阿特罗波斯之表”,就此被我所有。
而今天,在学园一片吵杂的喧闹声中,为了摸到自己同班同学光井瑠璃的胸部,
我启动了“阿特罗波斯之表”。
这也是引起我(俺)、黑瀬悠真的人生发生巨大变动的、初次的“时间停止”。
OP动画
MASTER UP动画
白亚是个既可爱有可恶的角色。
她可爱,在于她身处病弱的情况下,为了照顾青梅一行人的感受,自己选择抽身离场,断开和世界的联系孤身生活在间隙中;在男主与其他女主相好的时候,她会压抑自己的感情,默默送上祝福,守候他们步入全新的未来;她自己的线中,是一个很典型的“选择我就要违抗世界”主题的剧本,但是她不同于大部分作品中需要男主嘴遁到后期才醒悟的女主,她一直渴望能和男主走在一起,在男主表白之后,就开始制定对抗世界的计划(怀孕),面对监察者的警告也不退缩。在这线中,白亚本人从策划到实施都属于解决问题的主因素,男主只不过是被动和契机的存在,这点尤其让人感到新鲜。
但是这样的白亚也是很可恶的存在,那就是别的女主线她存在感过于高,白亚在共通线就以“神秘系”给玩家打下印象,在保持神秘的过程中到在其他3个女主线后,她先是怂恿男主使用时计,或是献谋划策让男主去抓住该线女主,事成后又出来放出“自己功成身退”的言论配合她神秘的属性让玩家不舍,在后期,突然告知玩家这表只能用100次,让人疑惑这么危险的事你一开始怎么没说你马呢。结果是让琉璃和妹妹差点落入困境。特别在琉璃线中,后期琉璃成了酱油角色,两人被困间隙男主推开琉璃后,白亚与其坦言其真实用意与男主的未来,并且最后众人使用羁绊的力量将两人救出,白亚在玩家心里的印象无疑能和琉璃比肩。整个琉璃线下来让人感觉就是白亚线的前置。总的来说,白亚在别的女主线中太抢镜头。这类作品脚本我想起色彩斑斓的真红,但是别人真红在没进线之前戏份根本不会压过其他女主啊。
作为废萌性质的游戏,人设过关,音乐过关,声优过关,脚本扯学术理论姑且算是能让人理解,最主要的是玩着不会睡觉……那么这个游戏应该就是一个4星的废萌。在此之上,如果你对一个白色头发,小恶魔性格并且带神秘光环的青梅竹马小姐姐很感兴趣,那可以+1星。
前言:本作无论是从剧本上还是画面上,都是一款良心作。本作并没有特别突出的亮点,但是玩完整个游戏,玩家的体验就是不会差,原因在于hulotte在本作中做到了比较好的整体把握,玩游戏之前我还好奇这剧情会不会讲什么轮回生死,毁灭世界一类的东西(上一作就是),玩完后不说没有,但至少结局不令人失望,以下分角色发表看法。
光井 瑠璃:hulotte的作品从嫁探しが捗りすぎてヤバい开始,就存在原画女一和剧情女一不统一的情况,而该角色就是本作的原画女一。作为封面上占大版面的人物,瑠璃在本作中的表现有了相当程度的强化,在个人路线上,能够在男主鼓励下独立向家里人表达自己的想法而不是等男主来救,对于自己在补习班遇到的问题也能独立的想出解决办法(需要男主参与),还能在男主遇到危险时主动组织攻坚队去寻找男主,在给玩家展现一个完整而有趣的路线同时,没有因为外挂而引起玩家的反感。在其他角色的路线,瑠璃也没有选择挂机神隐,在男主遇到疑惑时也能给出力所能及的帮助而不计较得失,表现也不差。从总体上看,瑠璃是全作中角色塑造最成功的(即使是剧情女主也比不上)。
黑濑 桜良:桜良的角色定位与瑠璃不同,前者在于表现角色特性,后者更看重整体把握,所以在全剧中,桜良的表现并不如瑠璃优秀。但是,全剧的表现与个人路线的好坏并无必然联系,在个人路线中,桜良既能表现出妹妹对兄长的依赖,也能表现出个人内心的纠结,还能在最后关头不拖沓的走出心理阴影,以共通和其他路线的咸鱼为代价,与个人线的优秀进行交换,人物内向却又不甘于失败的形象跃然纸上,从剧本的完整度与流畅度上,评分也不会低。另外,桜良与接下来的ノア线形成本作的双子路线,如果说桜良是内向的张家辉,那接下来的ノア就是外放的古天乐。
山吹 ノア:既然在双子路线中占据了外向的位置,那本角色自然有不可替代的作用。从全剧的角度看,ノア是唯一一个在万分绝望的情况下,给整个攻坚队带来希望的角色,不管是其他角色摇摆不定,遇见突发事件(如各种路人劫色)抑或是男主因时间停止能力陷入危机,ノア能够在瑠璃想出解决方法或者出现转机之前,不让恐惧感在全攻坚队内蔓延,这本身不容易。作为交换,ノア的个人路线就不是特别给力,不过,ノア这种外向的性格可以部分弥补这种缺陷,就像古天乐的演技不如张家辉,但是乐于慈善使得前者的影响并不比后者要小。ノア与桜良的关系,和古天乐与大B哥有几分相似。
紅林 花音:这个角色的路线,应该是给男主锻炼个人能力的路线。由于花音在共通线的出场并不多,个人线之前男主并没有太多渠道获得花音的信息,进线后所有推进好感的flag必须由男主自己发起并保证不出现各种bug或者乱制裁,从图书馆相识,室外约会,出现误会并消除都是。在这条线之前,男主可以说是一个没有多少独立锻炼机会的人(瑠璃线不需要自己出主意,桜良与ノア的双子护盾可以保证男主坐着通关),这也导致了在花音线男主的表现奇差无比。不过我认为,花音线的这种写法是必要的,一个是在真路线之前给予男主足够的训练以应付真剧情的强度(本作真剧情的强度并不低),另外一个是通过花音本人的表述,开启本作关于时间停止的一部分理论说明,减少玩家在真路线的疑惑。
柊 白亜:白亜线是本作的真路线,在这条路线中,白亜的表现不以剧情推进,而是以情感作为切入点进行深入描写,生死轮回,支离破碎这种剧情如果放在其他萌作进行深入描写势必引起玩家反感,但是在本作中,白亜本人对于时间轮回态度的不舍与超然,不仅没有让玩家感到不适,反而还给了玩家闲谈唏嘘的话题。真正爱一个人,不是一定要留在自己身边,而是能够看着其获得自己的幸福并由心祝愿,不仅在真路线中白亜做到了这一点,在其他路线也是,否则按照白亜对时间停止的了解程度,分分钟可以利用时间怀表恶意堵门,让其他女主在各自的路线翻车炸团。在白亜线的结尾,剧本也给时间停止以及白亜的身份一个全面的交代,收尾全剧的同时,也给了受到铁锤实锤的玩家一个理想的结局。总体看,白亜的角色性格不如瑠璃那样有影响力,但是传达的观念却能影响玩家很久,从这一点说,白亜作为剧情女主也是不差的。
東雲 梓:麻痹戒指线。梓在共通线以及瑠璃,桜良,ノア,花音线以熟人的日常问候,在获得全攻坚队的具体信息的同时,还让男主放松了警惕,让男主多次因时间停止陷入危机,同时严格监视男主周围的变动,防止因为时间停止引发世界秩序的紊乱(花音线,白亜线均对时间停止的影响有详细描写)。本来作为监视者的责任,梓不应该随意放任时间停止的发动,但是在真路线的最后,梓能放弃死守时间监视的使命,选择让男主与白亜重逢,也不失为一个成功的角色塑造。个人线中,梓也对时间停止背后的运行机制填上了最后一个坑,使得全作的故事完整,逻辑通顺,作为一个支线有这种程度,也不能说很差了。唯一值得吐槽的是,梓在个人线居然鼓励男主随意使用时间停止的超能力,可能梓觉得无所谓吧。
安部 胡桃:屠龙宝刀线。胡桃这个角色,怎么看都像是为了不浪费立绘的经费而强行加入的,不仅在共通线和其他角色的路线没有什么存在感,在个人线的表现也是可有可无的那种,连好感的发展都要队友帮忙的那种,连个人情感都描写不完整。嘛,作为一条点击就送的支线,也不能要求太多了,毕竟前面六条线已经足够支撑游戏的价格了。
画面&音乐评价
本作的原画仍然是前面几作的池上茜,总体风格没有大的变动,但是一些细节的处理,如头发的弯曲程度,体型与欧派的平衡进步,阴影的适用范围,在本作中都得到了体现,CG的质量也没有很差的部分,可能唯一让人感到不适的地方,就是渐进色方面使用的少,不过这与池上茜本人关系不大。
音乐的话,OP和ED不算优秀,但至少也不会让玩家想立刻跳过。配乐方面,本作的BGM可以说都是比较应景的,玩家一听到,就可以知道接下来会发生什么剧情,比起前面4作,hulotte在本作的配乐运用方面,可以说取得了不小的进步。
总体评价
其实今年的黄油,很多是令人不太满意甚至失望的,像5月的君とつながる恋フラグ以及和本作同期的Deep One,都是典型的宣传诈骗,6月的恋はそっと咲く花のように以及9月的ラズベリーキューブ就是剧本害死原画。ランス10并不差,但是对于那些不玩机战或是其他SLG游戏高难度的玩家,碰上几乎必定翻车,开局秒卸载。排除掉各种地雷和硬核作,给萌豚剩下的选择也不多。不过话又说回来,作为一个经历了Darling in the FranXX的玩家,对于这些游戏也没有特别大的厌恶,也不需要喷,最多不玩就是了。
希望hulotte,以及同公司的mint cube,cube等等会社发展越来越好。