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hook出作品也太快了吧......
是啊真叫人震惊
我日我上一作还没碰。。。
这是动画吗
这里的资源要解压码?
一看封面就知道是hook 不知道为毛这画师莫名的有辨识度
出作品一方面是好事,另一方面质量是否有保证是个大问题。
打磨备胎开始收割?看简介像是“亚撒西”男主露出本性的故事……
又是徐锦江出场的时候了 <( ̄︶ ̄)>
我,全都要!
糟糕 是心肌梗塞的感觉 封面正中好球区 Σ( ° △ °|||)︴
石上静香配大姐姐好
确定是她吗?
声音的识别度那么高怎么可能弄错……
看简介还以为是双线,看预览好像真的是双线,什么鬼
等这作
画风挺不错啊(不过有些地方还是有点崩),体验版玩下来这是彻底smee化了嘛,应该会比上一作要好吧(大概)
都要都要
已经在养身体了....
为什么我总有一种已经玩过了的感觉 ( ̄▽ ̄)"
看系统果然值得期待,说真的两种状态确实很吸引眼球 ( ̄ˇ ̄)
看这介绍感觉这游戏很有意思,是能妹子性格二选一吗?
配角这么可爱不能推!这是要等FD? (>﹏<)
为啥这侧面有点些许桐叶的神韵 ( ̄▽ ̄)~*
这作共通线节奏真的有点乱
很想吹但确实也吹不起来了,上个话题刚说完,下一秒直接跳跃到下个完全不相关的场景,连环的跳跃以至于不能聚精会神融入剧情,失去了代入感这一说。说实话,这作光看前半部分的质量,就真的很失望了,推了两三个小时就开始觉得无聊发困了。这作的男主虽和前作一样算是个比较平凡的普通人,但给我的印象却并没那么讨喜。
这么恐怖的吗
個人認為是還好,SMEE社的那種段子風格。
为什么没有配角介绍?
先说结论:很迷一部作品,给人一种比较奇怪的观感。可以看出这作在向着smee的方向发展,和前作比起来,日常描写有趣了不少,互动感也更足了,但叙事节奏上出了问题:剧情跳跃感比较严重 并且有点拖沓了,ab双线的尝试也不尽人意,给人一种割裂的感觉。 当然,上面说的问题也不是很大,本作依然属于较为优秀的校园恋爱类,只是还有进步的空间。 其它方面,系统,cv,bgm都属于正常发挥,但作画上拉了胯:没错,真的是拉了胯。立绘发挥尚可,cg崩的有点厉害,除了学生会长好点,其它三人都有崩的惨不忍睹的cg(很奇怪,明明hook的作画一直都挺好的) 总的来说,一部很不错的校园纯爱剧,和前作比起来体验好了不少,但依旧存在着一些遗憾的地方(最不能的理解的就是作画拉胯了)
本作在处于策划阶段时,包括我在内,相当一部分人认为本作会因为单角色AB线的系统而造成游戏品质的下降,就连本作的画师也在一次生放送中问过桜城なお是否能保证剧本长度。当然,作为本家,HOOKSOFT在本作中表现出一种较好的平衡感,既保证了玩家攻略各个女主时的游戏体验,又摆脱了SMEE系列过长的共通线问题(尽管本作剧本风格很像SMEE),除了单角色的AB路线有点短之外,本作是没有太多的问题的。 共通线方面,虽然HOOKSOFT保留了序章以及多达9章的共通线,但和SMEE系列不同,本作每一个共通线章节不会过多叙述日常,只要点出人物,事件起因就截止,至于详细解释则留至个人线中,这点设计是相当成功的,因为市面上的黄油在共通线上普遍有问题,要不是共通线的长度过长,玩家在遇见关键选择分支前耐心已被消耗殆尽,例如本作之前的Eスクールライフ;要不是共通线较短但结构混乱,导致玩家到了选择分支还不知道角色魅力何在或者游戏想说什么,例如無義歩负责的游戏。一个成功的开头,可以有效提升游戏的基础分,而どっちのiが好きですか?明显做到了。 个人线的叙述顺序,与我的攻略顺序相同,评价结束后给原因。 上ノ山 芽愛:角色定位是元气系列的抖M后辈,但是,在角色的个人线中,只有B线才有比较明显的体现。个人A线,男主处于主动出击状态,相当多的日常问题,芽愛还没来得及表现自己的想法,男主忠臣就已经把矛盾解决了,表情变化与立绘演出也有一定的欠缺。不过,A线中有ハンナ帮忙解决翻译问题的精彩桥段,在联动方面追回了一点分数。而在个人B线中,芽愛不仅有解决问题的方法,还有对问题看法相关的心理描写,同时附加有对应的语气,表情,立绘三位一体的协同变化,让玩家即使隔着屏幕也能感受到芽愛的愤怒。此外,芽愛线是本作女主个人线中,立绘变化使用最多的,但是立绘的变化却不能挽回剧本整体的乏力,这是路线的一大遗憾。同样的CG,Hsence在两条路线中会有少许的服饰颜色变化,但是这对芽愛的AB线影响并不大,原因在于芽愛的性格与游戏机制决定了,该角色只有B线能真正叙述故事。假使芽愛线的剧本强度能再提高一点,遗憾也就没了。 四谷・グレンジャー・ハンナ:一开始,我对ハンナ这个角色的预期评分较低,因为太多黄油的外国留学生线或者转校生线糊弄了事,剧情根本说不通,很像为了CG而设计的剧情(例如萌木原ふみたけ负责Lump of Suger的18年之前的游戏)。不过,HOOKSOFT本次在留学生线的剧情上下足了功夫,ハンナA线中,忠臣主动出击时,ハンナ通过说话时语气的轻声温柔,既能表现徘徊不前的仿徨,又能表现感情的真挚,玩家进行游戏时的舒适度较高;B线中,ハンナ也通过主动靠近忠臣,不断的和忠臣交流生活中遇到的常事,在不引起玩家明显反感的前提下提升两人的感情,行动定位把握准确。此外,不管是A线还是B线中,芽愛,摩耶,小柚子三位非路线女主也有出场,角色互动增加路线活力这一点上,ハンナ线比芽愛线做得要好。本路线的唯一缺点是立绘变换较少,但是在歩サラ出色的CV演出下,该缺点很不明显。剧本设计方面,ハンナA线可以和恋はそっと咲く花のように中的藤堂 なずな对比,而B线可以和同作的西園寺 蓉子同台,可见HOOKSOFT在剧本上下的功夫。 英 摩耶:本作重点描写角色之一。不管是摩耶个人线本身,还是其他女主的个人线,摩耶的存在感都非常强,只要一看见摩耶,男主立刻就能神志清醒,回到与路线女主的互动中。仅仅是互动无法完全体现摩耶的存在,个人线的故事叙述则强化了摩耶的形象。A线中,忠臣主动追求摩耶,在攻略路上最大的问题不是其他女主和路人怎么看,而是怎么让摩耶看到自己真实的心意,因为摩耶本身的抖M性格决定了不管是进攻还是防守,角色心里防御的强度都非常大,所以A线中本来就是一个告白就可以直接ED的情况,可以拖了9章,每一章之间的衔接又没有太大的出戏,游戏体验良好;B线中,摩耶变为主动进攻,告白,发展感情不是看点,因为此时其他女主会不断诱惑忠臣,摩耶如何处理,以及摩耶怎么看待忠臣成为了重头戏。在这里,剧本选择了独立视角与心理描写,而不是像A线中以互动的形式写摩耶的感情,从内容上给了玩家一种纠结却不反感的体验。摩耶的形象并不少见,分社ASA的恋愛、借りちゃいました中,天满八純是较为接近的例子,但不同的是,八純不会对絵未的刷好感有反应,而摩耶一看见小柚子就会相互攻击,高强度的相互攻击也给了摩耶线额外的加分。从对男主感情重视这点上,摩耶线做得是比八純线要好的。 種村 小柚子:在攻略这角色之前,我是有一些期待的,毕竟在宣传时作为封面女主,个人线一般都不会太差。但是和我预想不同的是,小柚子个人线和HOOKSOFT往常的路线都不太一样,和SMEE有几分类似但也不像,原因在于个人线中除了忠臣和小柚子的互动之外,其他角色出场频率非常低,和其他三位女主经常有串门的现象不同,小柚子线就是述说两人单纯的相恋故事,其中加入了HOOKSOFT一贯以来,或者说桜城なお习惯的段子以减少游戏乏力的症状(但无法根除)。A线中是忠臣到小柚子家去探访,B线则变成小柚子到忠臣家探访,两条线并没有内容上的本质区别,不过值得一提的是,B线中有少量其他女主故意引发小柚子吃醋的情节。面对这种情况,小柚子选择了心平气和但又不失底线的劝退方式,和摩耶的硬核劝退又不同,在某种程度上也加强了小柚子相对于本作其他女主的区分度。鉴于市面上校园题材较多,小柚子线算不上优秀,但是玩着又不容易睡着,和戲画的キス系列很像,不过因为桜城なお的原因,比キス系列要技高一筹。 CG,背景方面,本作因为更换了画师,和前作IxSHE Tell以及Eスクールライフ相比,玩家初期有一些不适应,但是经过共通+一条个人AB线后,问题也不算很大。因为AB线分开而制作经费受限的原因,立绘,Hsence有大量的运用,不过在不同服饰的变化,以及线条处理较好的情况下,也可以原谅HOOKSOFT一次。值得一提的是,有一张路过大街的CG,四个女主都有,而且除了人不一样以外,其他都是一样的,这作为不同女主AB路线的区分标志,是明显且合理的。BGM方面,本作比同社上述前两作均有提升,OP,ED音调不合理现象有改善,与游戏场景配合能相当融洽,也属于中等偏上水平。 其实一开始,我也知道摩耶和小柚子是本作重点描写女主,因为这两者在共通线的存在感很强,比ASA的絵未及八純还要强,但仍选择了先攻略芽愛和ハンナ的顺序,原因在于,如果一上来就攻略摩耶或者小柚子,攻略结束后有可能就想删游戏,从而无法获得一个完整的游戏体验。HOOKSOFT能在经费吃紧的情况下,让本作的游戏品质不低于同社前作,实属不易,作为玩家,我也会选择全线通关以表示对制作方的尊重。ED的制作名单中,可以看见SMEE的总策划宅本うと也参加了本作的制作,这不是一个很好的情况,因为SMEE本身就经常生产渣渣游戏,虽然本作没有受宅本うと影响太大,但是桜城なお今后仍要注意让其少参与自己负责的游戏,否则游戏品质无法保证(SMEE已经开始做后宫爽文自爆了)。 最后,用一段话概括HOOKSOFT制作本作的艰辛,以及如今业界的情况: 如今的业界已是跳票泛滥,福利阉割,上限压制,概率造假。剧情0诚意,CG全靠抽,每日敲敲乐,隔天百分百。 内挂工作室霸图挂机稳定在线,手动玩家频繁掉线无故被封。Bug层出不穷,不影响消费绝不修复。发售推迟不补偿,回档装作没发生。 垃圾会社旗下的游戏品质再好也不值得玩。继续给垃圾会社送钱就是在自己犯贱,纯属自取其辱!
很抱歉詢問一下。是具體哪位畫師在什麼時候的生放送中詢問過本作腳本關於能夠保證劇本長度的問題。有點在意。請明示。謝謝了
严格的说,是所有画师对本作策划都有疑惑(因为AB分线大幅度增加工作量,然而实际并没有),以及SMEE的主策划宅本うと也问过桜城なお游戏质量的问题,这个生放送大概是今年7月中旬这样放的。 话说回来,宅本うと这人也是够坑的,SMEE自己做的游戏快卖不动了,就来坑HOOKSOFT和桜城なお了。
首先非常感謝您的回信,如果您說的是youtube上hook官方的徒然生放送的話。六月底倒是有宅本與櫻城同台討論的。也確實提及了劇本量的問題。如果您指的是這個的話。 另外還是想問下。畫師對策劃的疑惑您是如何得知的。或者說。是在何處體現的。三人各自的推文上我沒有發現痕跡。抑或這是推測。不知為何就是對這個問題比較在意。期待您的回信
哇哦厉害了
今天我去YouTube翻了一下相关视频,以及twitter上的相关文章,画师确实没有对策划表示怀疑,这次是我编写失误,望谅解。
( ̄▽ ̄)~* 沒事啦。您對hook社和smee的劇透吐槽一直對我都很受用。不少觀點我也都贊同。現在感覺smee把自己往死裡作。hook還好啦。這次提出疑問主要我還是從作品企劃一開始我就一直跟進。六月底櫻城與宅本以及後期八月底宅本一個人的進度報告。十一月中發售前報告等生放送我也都看了。所以才會對您的言論產生質疑。希望您以後繼續吐槽其他gal。感謝這次的回信
不知道你所提“内挂工作室”和“垃圾会社”都哪个,是指去做手游的那几个?
草 玩了游戏选了两个选项后发现直接全員OUT...从来没那么觉得自己挑剔过...竟然没一个喜欢的角色...唯一喜欢的混血妹子竟然不能攻略 绝了
只通了两条线。感觉其实也不是多差,真硬要说缺点这AB线真的必要性可有可无,还有这一惊一乍比AsaPro和Smee都要过分一些。 还有这脸部如果能让我不想到某画师就更好了
除了妹妹,会长和前会长才是正义
这个作品很有smee的风格,虽然之前的作品我都很喜欢,但是这类型的作品更能提起兴趣 ( ̄ˇ ̄)
我记得smee就是hook的分公司吧。。
yysy质量很棒了
今天才开推,希望妹妹可以攻略啦(想桃子
丽 为什么不能攻略,TMD为什么! ╮(╯▽╰)╭
hook的女配一般都有支线可以攻略的,怎么这作就没了,最喜欢的两个不能攻略 ( ̄ε(# ̄)
没必要分ab线而去降低游戏分量
个人挺喜欢这样双线的,,,S爽下,然后M也爽下。。。
smee的各种搞笑段子hook也给带上了,真的不错,这种轻松的日常还是非常喜欢的,就是个人线不够长,最好还是开始就选,选完其他的角色就不要再出现了
hook感觉没那样的
当一口气推完一个角色的A线和B线时,虽然妹子表现出不同的性格但却一点都不觉得违和?
虽然只玩了B线,但仍一本满足
还不如只弄一条个人线,而且这么多好看的配角为什么推不了啊啊啊 ( ̄﹏ ̄)
剧情普通,立绘一般,CG有点蹦,个人看来把双线的精力拿来优化下CG观感或许会好不少?还有楼上说过的动不动一惊一乍的,但是作为玩家(我)完全没啥感觉,没啥有代入感,推的极其催眠,但是弃坑又觉得可惜
剧情又无聊又尴尬,从共同线开始就特别乱,为了描写女主角就硬塞剧情,男主跟个多重人格似的。特别同意楼上说的没有代入感,推的极其催眠。感情部分尬得我甲沟炎都出来了太做作了
质量很高,hook有创新
学妹的b线,矛盾处理有点现实,身临其境的感觉,体验了一番恋人之间的小摩擦,挺好的。其次就是会长的b线,写的平淡但不乏味,最后还引出青梅的感觉,挺不错的。
小柚子天下第一
汉化已出,虽然是某士版
所以tnnd为什么妹妹不能攻略!hook你罪大恶极啊啊啊 ( ̄. ̄)
还算不错的废萌,挺欢乐搞笑的,就是立绘怪怪的,不过CG还是挺好看的。游戏设定的双线一开始还是蛮期待的,结果玩完之后可以说完全没有存在的意义,双线剧情基本差不多,建议游玩本作的走一条线足以。
风格有点类似分社smee,两线设计挺新颖的,加分不少,两线细节剧情是不一样的。总的来说是废萌中最好的那档了,且玩且珍惜。
玩起来感觉不错,很放松,给好评。但我一定要吐槽一下为什么不把女主们(点名小柚子)吐槽时的声音调小一点!!!夜深人静时突然来一下真的是耳膜爆炸!!!
为什么不能推妹妹 为什么 为什么 为什么
除了cv有点奇怪,其他还不错。
下载试试
看了下hook的作品,就是从这一作开始smee化了的吧。不管是游戏风格,还是改变的画风,还有ui全是smee的感觉。打开还以为在玩与他的心渐进。
这种AB线的模式感觉还行,对喜欢角色加成大,不喜欢角色就是减分。人在交往中确实会一开始就定下相处的基调,然后也不好改。这作就是男女看哪边更主动,然后日常处理交流会有点不一样,但人物性格不变。这次不是什么迟钝男主而是主动搭讪找女友的。
学姐线真的是全程拿捏你,这作没有那种迟钝不懂你意思的说法,更像日常中你接近他就是示好了对方也就明白了开始等你或者拉扯观察你。
又通了一下摩耶线,这个女主人设没其他那么吸引人,画的也有点没别的好,但是剧情最有意思,能和男主互相吐槽最多的角色,反差地方然后再逞强特别有意思。
四个人主线都很甜啊
配角这么可爱不能推!
可恶,打完之后终于明白了为什么这一作当年我同学骂得有多狠,那个配角现在来看是真的超级完美,甚至有点像上个季度那个毛妹艾莉,可爱到爆。然后……嗯,攻略不能。
品牌:HOOK
发售日期:2019-11-29
原画: ねたろぅ ものと 綾瀬はづき
声优:
剧本: 桜城なお 此ノ花しな 時野つばき 羽凪華
TAG: ADV 学园 女学生 恋爱 连裤袜 汉化
hook出作品也太快了吧......
是啊真叫人震惊
我日我上一作还没碰。。。
这是动画吗
这里的资源要解压码?
一看封面就知道是hook
不知道为毛这画师莫名的有辨识度
出作品一方面是好事,另一方面质量是否有保证是个大问题。
打磨备胎开始收割?看简介像是“亚撒西”男主露出本性的故事……
又是徐锦江出场的时候了 <( ̄︶ ̄)>
我,全都要!
糟糕 是心肌梗塞的感觉 封面正中好球区 Σ( ° △ °|||)︴
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确定是她吗?
声音的识别度那么高怎么可能弄错……
看简介还以为是双线,看预览好像真的是双线,什么鬼
等这作
画风挺不错啊(不过有些地方还是有点崩),体验版玩下来这是彻底smee化了嘛,应该会比上一作要好吧(大概)
都要都要
已经在养身体了....
为什么我总有一种已经玩过了的感觉 ( ̄▽ ̄)"
看系统果然值得期待,说真的两种状态确实很吸引眼球 ( ̄ˇ ̄)
看这介绍感觉这游戏很有意思,是能妹子性格二选一吗?
配角这么可爱不能推!这是要等FD? (>﹏<)
为啥这侧面有点些许桐叶的神韵 ( ̄▽ ̄)~*
这作共通线节奏真的有点乱
很想吹但确实也吹不起来了,上个话题刚说完,下一秒直接跳跃到下个完全不相关的场景,连环的跳跃以至于不能聚精会神融入剧情,失去了代入感这一说。说实话,这作光看前半部分的质量,就真的很失望了,推了两三个小时就开始觉得无聊发困了。这作的男主虽和前作一样算是个比较平凡的普通人,但给我的印象却并没那么讨喜。
这么恐怖的吗
個人認為是還好,SMEE社的那種段子風格。
为什么没有配角介绍?
先说结论:很迷一部作品,给人一种比较奇怪的观感。可以看出这作在向着smee的方向发展,和前作比起来,日常描写有趣了不少,互动感也更足了,但叙事节奏上出了问题:剧情跳跃感比较严重 并且有点拖沓了,ab双线的尝试也不尽人意,给人一种割裂的感觉。
当然,上面说的问题也不是很大,本作依然属于较为优秀的校园恋爱类,只是还有进步的空间。
其它方面,系统,cv,bgm都属于正常发挥,但作画上拉了胯:没错,真的是拉了胯。立绘发挥尚可,cg崩的有点厉害,除了学生会长好点,其它三人都有崩的惨不忍睹的cg(很奇怪,明明hook的作画一直都挺好的)
总的来说,一部很不错的校园纯爱剧,和前作比起来体验好了不少,但依旧存在着一些遗憾的地方(最不能的理解的就是作画拉胯了)
本作在处于策划阶段时,包括我在内,相当一部分人认为本作会因为单角色AB线的系统而造成游戏品质的下降,就连本作的画师也在一次生放送中问过桜城なお是否能保证剧本长度。当然,作为本家,HOOKSOFT在本作中表现出一种较好的平衡感,既保证了玩家攻略各个女主时的游戏体验,又摆脱了SMEE系列过长的共通线问题(尽管本作剧本风格很像SMEE),除了单角色的AB路线有点短之外,本作是没有太多的问题的。
共通线方面,虽然HOOKSOFT保留了序章以及多达9章的共通线,但和SMEE系列不同,本作每一个共通线章节不会过多叙述日常,只要点出人物,事件起因就截止,至于详细解释则留至个人线中,这点设计是相当成功的,因为市面上的黄油在共通线上普遍有问题,要不是共通线的长度过长,玩家在遇见关键选择分支前耐心已被消耗殆尽,例如本作之前的Eスクールライフ;要不是共通线较短但结构混乱,导致玩家到了选择分支还不知道角色魅力何在或者游戏想说什么,例如無義歩负责的游戏。一个成功的开头,可以有效提升游戏的基础分,而どっちのiが好きですか?明显做到了。
个人线的叙述顺序,与我的攻略顺序相同,评价结束后给原因。
上ノ山 芽愛:角色定位是元气系列的抖M后辈,但是,在角色的个人线中,只有B线才有比较明显的体现。个人A线,男主处于主动出击状态,相当多的日常问题,芽愛还没来得及表现自己的想法,男主忠臣就已经把矛盾解决了,表情变化与立绘演出也有一定的欠缺。不过,A线中有ハンナ帮忙解决翻译问题的精彩桥段,在联动方面追回了一点分数。而在个人B线中,芽愛不仅有解决问题的方法,还有对问题看法相关的心理描写,同时附加有对应的语气,表情,立绘三位一体的协同变化,让玩家即使隔着屏幕也能感受到芽愛的愤怒。此外,芽愛线是本作女主个人线中,立绘变化使用最多的,但是立绘的变化却不能挽回剧本整体的乏力,这是路线的一大遗憾。同样的CG,Hsence在两条路线中会有少许的服饰颜色变化,但是这对芽愛的AB线影响并不大,原因在于芽愛的性格与游戏机制决定了,该角色只有B线能真正叙述故事。假使芽愛线的剧本强度能再提高一点,遗憾也就没了。
四谷・グレンジャー・ハンナ:一开始,我对ハンナ这个角色的预期评分较低,因为太多黄油的外国留学生线或者转校生线糊弄了事,剧情根本说不通,很像为了CG而设计的剧情(例如萌木原ふみたけ负责Lump of Suger的18年之前的游戏)。不过,HOOKSOFT本次在留学生线的剧情上下足了功夫,ハンナA线中,忠臣主动出击时,ハンナ通过说话时语气的轻声温柔,既能表现徘徊不前的仿徨,又能表现感情的真挚,玩家进行游戏时的舒适度较高;B线中,ハンナ也通过主动靠近忠臣,不断的和忠臣交流生活中遇到的常事,在不引起玩家明显反感的前提下提升两人的感情,行动定位把握准确。此外,不管是A线还是B线中,芽愛,摩耶,小柚子三位非路线女主也有出场,角色互动增加路线活力这一点上,ハンナ线比芽愛线做得要好。本路线的唯一缺点是立绘变换较少,但是在歩サラ出色的CV演出下,该缺点很不明显。剧本设计方面,ハンナA线可以和恋はそっと咲く花のように中的藤堂 なずな对比,而B线可以和同作的西園寺 蓉子同台,可见HOOKSOFT在剧本上下的功夫。
英 摩耶:本作重点描写角色之一。不管是摩耶个人线本身,还是其他女主的个人线,摩耶的存在感都非常强,只要一看见摩耶,男主立刻就能神志清醒,回到与路线女主的互动中。仅仅是互动无法完全体现摩耶的存在,个人线的故事叙述则强化了摩耶的形象。A线中,忠臣主动追求摩耶,在攻略路上最大的问题不是其他女主和路人怎么看,而是怎么让摩耶看到自己真实的心意,因为摩耶本身的抖M性格决定了不管是进攻还是防守,角色心里防御的强度都非常大,所以A线中本来就是一个告白就可以直接ED的情况,可以拖了9章,每一章之间的衔接又没有太大的出戏,游戏体验良好;B线中,摩耶变为主动进攻,告白,发展感情不是看点,因为此时其他女主会不断诱惑忠臣,摩耶如何处理,以及摩耶怎么看待忠臣成为了重头戏。在这里,剧本选择了独立视角与心理描写,而不是像A线中以互动的形式写摩耶的感情,从内容上给了玩家一种纠结却不反感的体验。摩耶的形象并不少见,分社ASA的恋愛、借りちゃいました中,天满八純是较为接近的例子,但不同的是,八純不会对絵未的刷好感有反应,而摩耶一看见小柚子就会相互攻击,高强度的相互攻击也给了摩耶线额外的加分。从对男主感情重视这点上,摩耶线做得是比八純线要好的。
種村 小柚子:在攻略这角色之前,我是有一些期待的,毕竟在宣传时作为封面女主,个人线一般都不会太差。但是和我预想不同的是,小柚子个人线和HOOKSOFT往常的路线都不太一样,和SMEE有几分类似但也不像,原因在于个人线中除了忠臣和小柚子的互动之外,其他角色出场频率非常低,和其他三位女主经常有串门的现象不同,小柚子线就是述说两人单纯的相恋故事,其中加入了HOOKSOFT一贯以来,或者说桜城なお习惯的段子以减少游戏乏力的症状(但无法根除)。A线中是忠臣到小柚子家去探访,B线则变成小柚子到忠臣家探访,两条线并没有内容上的本质区别,不过值得一提的是,B线中有少量其他女主故意引发小柚子吃醋的情节。面对这种情况,小柚子选择了心平气和但又不失底线的劝退方式,和摩耶的硬核劝退又不同,在某种程度上也加强了小柚子相对于本作其他女主的区分度。鉴于市面上校园题材较多,小柚子线算不上优秀,但是玩着又不容易睡着,和戲画的キス系列很像,不过因为桜城なお的原因,比キス系列要技高一筹。
CG,背景方面,本作因为更换了画师,和前作IxSHE Tell以及Eスクールライフ相比,玩家初期有一些不适应,但是经过共通+一条个人AB线后,问题也不算很大。因为AB线分开而制作经费受限的原因,立绘,Hsence有大量的运用,不过在不同服饰的变化,以及线条处理较好的情况下,也可以原谅HOOKSOFT一次。值得一提的是,有一张路过大街的CG,四个女主都有,而且除了人不一样以外,其他都是一样的,这作为不同女主AB路线的区分标志,是明显且合理的。BGM方面,本作比同社上述前两作均有提升,OP,ED音调不合理现象有改善,与游戏场景配合能相当融洽,也属于中等偏上水平。
其实一开始,我也知道摩耶和小柚子是本作重点描写女主,因为这两者在共通线的存在感很强,比ASA的絵未及八純还要强,但仍选择了先攻略芽愛和ハンナ的顺序,原因在于,如果一上来就攻略摩耶或者小柚子,攻略结束后有可能就想删游戏,从而无法获得一个完整的游戏体验。HOOKSOFT能在经费吃紧的情况下,让本作的游戏品质不低于同社前作,实属不易,作为玩家,我也会选择全线通关以表示对制作方的尊重。ED的制作名单中,可以看见SMEE的总策划宅本うと也参加了本作的制作,这不是一个很好的情况,因为SMEE本身就经常生产渣渣游戏,虽然本作没有受宅本うと影响太大,但是桜城なお今后仍要注意让其少参与自己负责的游戏,否则游戏品质无法保证(SMEE已经开始做后宫爽文自爆了)。
最后,用一段话概括HOOKSOFT制作本作的艰辛,以及如今业界的情况:
如今的业界已是跳票泛滥,福利阉割,上限压制,概率造假。剧情0诚意,CG全靠抽,每日敲敲乐,隔天百分百。
内挂工作室霸图挂机稳定在线,手动玩家频繁掉线无故被封。Bug层出不穷,不影响消费绝不修复。发售推迟不补偿,回档装作没发生。
垃圾会社旗下的游戏品质再好也不值得玩。继续给垃圾会社送钱就是在自己犯贱,纯属自取其辱!
很抱歉詢問一下。是具體哪位畫師在什麼時候的生放送中詢問過本作腳本關於能夠保證劇本長度的問題。有點在意。請明示。謝謝了
严格的说,是所有画师对本作策划都有疑惑(因为AB分线大幅度增加工作量,然而实际并没有),以及SMEE的主策划宅本うと也问过桜城なお游戏质量的问题,这个生放送大概是今年7月中旬这样放的。
话说回来,宅本うと这人也是够坑的,SMEE自己做的游戏快卖不动了,就来坑HOOKSOFT和桜城なお了。
首先非常感謝您的回信,如果您說的是youtube上hook官方的徒然生放送的話。六月底倒是有宅本與櫻城同台討論的。也確實提及了劇本量的問題。如果您指的是這個的話。
另外還是想問下。畫師對策劃的疑惑您是如何得知的。或者說。是在何處體現的。三人各自的推文上我沒有發現痕跡。抑或這是推測。不知為何就是對這個問題比較在意。期待您的回信
哇哦厉害了
今天我去YouTube翻了一下相关视频,以及twitter上的相关文章,画师确实没有对策划表示怀疑,这次是我编写失误,望谅解。
( ̄▽ ̄)~* 沒事啦。您對hook社和smee的劇透吐槽一直對我都很受用。不少觀點我也都贊同。現在感覺smee把自己往死裡作。hook還好啦。這次提出疑問主要我還是從作品企劃一開始我就一直跟進。六月底櫻城與宅本以及後期八月底宅本一個人的進度報告。十一月中發售前報告等生放送我也都看了。所以才會對您的言論產生質疑。希望您以後繼續吐槽其他gal。感謝這次的回信
不知道你所提“内挂工作室”和“垃圾会社”都哪个,是指去做手游的那几个?
草 玩了游戏选了两个选项后发现直接全員OUT...从来没那么觉得自己挑剔过...竟然没一个喜欢的角色...唯一喜欢的混血妹子竟然不能攻略 绝了
只通了两条线。感觉其实也不是多差,真硬要说缺点这AB线真的必要性可有可无,还有这一惊一乍比AsaPro和Smee都要过分一些。
还有这脸部如果能让我不想到某画师就更好了
除了妹妹,会长和前会长才是正义
这个作品很有smee的风格,虽然之前的作品我都很喜欢,但是这类型的作品更能提起兴趣 ( ̄ˇ ̄)
我记得smee就是hook的分公司吧。。
yysy质量很棒了
今天才开推,希望妹妹可以攻略啦(想桃子
丽 为什么不能攻略,TMD为什么! ╮(╯▽╰)╭
hook的女配一般都有支线可以攻略的,怎么这作就没了,最喜欢的两个不能攻略 ( ̄ε(# ̄)
没必要分ab线而去降低游戏分量
个人挺喜欢这样双线的,,,S爽下,然后M也爽下。。。
smee的各种搞笑段子hook也给带上了,真的不错,这种轻松的日常还是非常喜欢的,就是个人线不够长,最好还是开始就选,选完其他的角色就不要再出现了
hook感觉没那样的
当一口气推完一个角色的A线和B线时,虽然妹子表现出不同的性格但却一点都不觉得违和?
虽然只玩了B线,但仍一本满足
还不如只弄一条个人线,而且这么多好看的配角为什么推不了啊啊啊 ( ̄﹏ ̄)
剧情普通,立绘一般,CG有点蹦,个人看来把双线的精力拿来优化下CG观感或许会好不少?还有楼上说过的动不动一惊一乍的,但是作为玩家(我)完全没啥感觉,没啥有代入感,推的极其催眠,但是弃坑又觉得可惜
剧情又无聊又尴尬,从共同线开始就特别乱,为了描写女主角就硬塞剧情,男主跟个多重人格似的。特别同意楼上说的没有代入感,推的极其催眠。感情部分尬得我甲沟炎都出来了太做作了
质量很高,hook有创新
学妹的b线,矛盾处理有点现实,身临其境的感觉,体验了一番恋人之间的小摩擦,挺好的。其次就是会长的b线,写的平淡但不乏味,最后还引出青梅的感觉,挺不错的。
小柚子天下第一
汉化已出,虽然是某士版
所以tnnd为什么妹妹不能攻略!hook你罪大恶极啊啊啊 ( ̄. ̄)
还算不错的废萌,挺欢乐搞笑的,就是立绘怪怪的,不过CG还是挺好看的。游戏设定的双线一开始还是蛮期待的,结果玩完之后可以说完全没有存在的意义,双线剧情基本差不多,建议游玩本作的走一条线足以。
风格有点类似分社smee,两线设计挺新颖的,加分不少,两线细节剧情是不一样的。总的来说是废萌中最好的那档了,且玩且珍惜。
玩起来感觉不错,很放松,给好评。但我一定要吐槽一下为什么不把女主们(点名小柚子)吐槽时的声音调小一点!!!夜深人静时突然来一下真的是耳膜爆炸!!!
为什么不能推妹妹 为什么 为什么 为什么
除了cv有点奇怪,其他还不错。
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看了下hook的作品,就是从这一作开始smee化了的吧。不管是游戏风格,还是改变的画风,还有ui全是smee的感觉。打开还以为在玩与他的心渐进。
这种AB线的模式感觉还行,对喜欢角色加成大,不喜欢角色就是减分。人在交往中确实会一开始就定下相处的基调,然后也不好改。这作就是男女看哪边更主动,然后日常处理交流会有点不一样,但人物性格不变。这次不是什么迟钝男主而是主动搭讪找女友的。
学姐线真的是全程拿捏你,这作没有那种迟钝不懂你意思的说法,更像日常中你接近他就是示好了对方也就明白了开始等你或者拉扯观察你。
又通了一下摩耶线,这个女主人设没其他那么吸引人,画的也有点没别的好,但是剧情最有意思,能和男主互相吐槽最多的角色,反差地方然后再逞强特别有意思。
四个人主线都很甜啊
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配角这么可爱不能推!
可恶,打完之后终于明白了为什么这一作当年我同学骂得有多狠,那个配角现在来看是真的超级完美,甚至有点像上个季度那个毛妹艾莉,可爱到爆。然后……嗯,攻略不能。