(当天推完之后一气之下写的感想,现在来看很多想法也都不准确完善了,本身主观想法也太多,算不上什么好文字。但想了想姑且也还是发出来,聊作个人当时思绪的一点小记录吧。)

#### 角色

##### 配角们

+ 微妙的定位

  混乱的视角展开——与存疑的双主角放在一起反而更加让人心生疑惑。不合理的定位配置与不平等的地位——可怜的梅露露,更可怜的剩下几位,相较之下,即使是雪莉和汉娜这两位也显得过于幸运了。

+ 高光与瑕疵

  刻意的均衡反而显得尴尬

  相当紧促的节奏。一周目缺乏篇幅、草草下线的角色,往往存在比较严重的塑造缺陷,这种用力过猛到了二周目乃至三周目又不得不用另一种反向的“用力过猛”,即一种刻意的高光塑造来弥补。刻意感过于明显以至于难以沉浸。上一周目打生打死二话不说直接谋杀,下一周目直接萌萌贴贴——或者反过来,前一周目萌萌贴贴,下一周目突然强行脑控杀人——这合理吗?这是一个会让人觉得舒服的做法吗?御都合也不是这样做的啊。

+ 缺乏深入

  人物大多拥有让人眼前一亮的形象设计,但作品显然不仅缺乏对其人物形象进行进一步展开的篇幅,也缺乏这样的能力。

  我在之后会再提及这一点。

##### 主角?

+ 双主角?单主角?

  视角的糟糕体验

  艾玛 - 希罗 - 希罗 - 艾玛。希罗的角色刻画不足,于是只能用中后期的高光去弥补。可最后又还是得交待回艾玛来补全感情线的发展。

  对于百合游戏而言,事实上“可以”并不存在主角——对于社区消费和二创(天哪,作为mujica后遗症的一部分我简直不想再提起这些字眼——我要吐了……)而言存在自由选择的空间——但对于游戏所选择的展现形式而言,主角又是确实存在的。脚本很显然并没有充分解决好变化视角和主角对人物弧光过程的打断。希罗这个角色游戏中期开始给我带来的恶感和难以自圆其说的人物个性理念很难与其后期的高光和惊艳情节相互抵消。

+ 玩家到底是谁?

  有meta要素(但和9nine游玩过程中那种玩家尚能够相对顺畅地进行的代入与视角的切换体验不同……)。双女主?我应该采用谁的视角?
  
  ……说到底,这根本就不是“代入谁”的问题,而是脚本无法在快节奏的推荐和有限的篇幅内,一边兼顾三周目双视角,另一边还要同时做到通过角色视角充分刻画人物和展现完整剧情逻辑的问题。

#### 人物关系

##### 艾玛、希罗、雪

即使是理论上作为游戏故事起源的三人组,其过往也只得到了近乎没有,极其有限的塑造。本应该成为一个情感高潮的最终结局部分反而因为过往背景篇幅描写的受限和情感铺垫的缺乏而表现平平——当然,应该说在当时那个情况,倒也没有什么特别的期待就是了。

##### 艾玛/希罗与配角们,配角与配角们

“磕CP”又是什么东西?

我从来都是一个对“CP”云云毫无意识的人,而事实上在被本作氛围奇异的社区二创糊一脸之前我甚至根本就想象不到——“我去原来还有这种看待本作的方式的?”

以上。

——以上个头啊。与之前一样的问题,一周目不存在的关系性,二周目为了解决于是强行加入,一周目的部分遂直接烂尾。不知道的还以为是旮旯给木断线了呢。

莫名其妙的坏结局。最令人印象深刻的话——这里点名蕾雅和希罗的那部分。对于坏结局的这个部分,日后还会再谈。

> byd你们到底要干嘛?

如上。不管是关系性的深度还是广度都可以说缺陷很大,忽近忽远(袁本初罪不至此!)。前一秒还觉得说,啊这两个人关系应该没这么好,下一秒又突然莫名其妙的两人又交心了产生感情了(是的我说的不是艾玛和希罗)。前一秒这个人和那个人关系好,下一秒又突然告诉你其实这个人跟另外那个关系也很好,不是你们很熟吗?我当然不是说这样写就一定不行——如果创作者能够以此创作出复杂的人物关系和个性鲜明的差异化表现当然很好,但是在这样一个不管写什么(无论是角色还是关系性还是别的什么)都只能写成半吊子的脚本里,这样做最后往往只能是哪边都写一点,哪边都没写好。对于一个包含百合要素的作品而言,贴贴本身几乎可以说是最不会错的一个选项——不管是深入还是浅出,也别管是在哪个地方——能把贴贴本身这样应该让玩家或放松愉快或享受情感的部分写得如此不明不白半吊子,也不得不说脚本是个人物。

#### 推理

绝对的重中之重。可以说即使是抛开各种问题不谈,这一部分也绝对仍旧可以成为我对剧本不满的一大缘由。

> “本格ゴシック・ミステリ”

官网宣传语中的这句话堪称是“神圣罗马帝国”一样的笑话——既没有“本格”,也没有“哥特”,更没有什么“悬疑推理”。

##### 极度难评的动机设计

“魔女审判会让人萌生杀意”这个设定太好用了你们知道吗。

连带着大部分的人物塑造都因为整部作品从头到尾充斥的莫名其妙的杀人动机而被糟糕地毁掉了。人物的高光场合一旦同糟糕的动机,难评的人物过去和心理创伤以及先前或之后的犯案情景联系在一起就显得极其难绷,你完全没法从两者之间找到什么合乎逻辑的联系或是统一出一个完整的人物形象,你甚至很难想象这是同一个人。个人认为这是整部作品最大的败笔,剧本在设计人物作案动机上完全抛弃了大脑(他们甚至都没能通过情感将之合理化!),不仅使得作为游戏情节主体的一个个案件显得毫无生趣,更让整个游戏中近乎所有角色的塑造都显得极度精神分裂。在这个基础上,游戏中各个角色从过去经历到行为出发点的塑造篇幅都极其有限,最终的呈现效果就是让大量的角色都沦为一个徒有其表的壳子——人们很难将这个角色同其出身、背景或是什么更深刻的要素联系在一起:有人在乎雪莉过去的身世吗?真的有人能用剧本中只言片语意外的语言解释清安安同父母到底有什么关系吗?诺亚最后有什么理由选择留在监狱?至于玛格,天哪,我们真应该问问游戏中对于玛格的人物经历到底还有什么塑造……坦诚地说,作者将某几个人物当成管人皮套卖出去,其所能塑造的形象恐怕都比现在要丰富一些——至少管人还有自己的行动逻辑,而作者笔下的角色就不一定了。

##### 全员烂尾、毫无作用、意义不明的BE

米莉亚看到的流浪残骸到底是谁?书里面随便写一句话就能让人去死又是什么东西?镜子里抓人的大手和湖里跟人互换的女鬼是什么情况?玛格有什么理由恐吓汉娜杀人还感慨“看少女们自相残杀真有趣”?蕾雅的手上是掺了春药吗希罗摸一下就觉得自己找到了另一半?雪莉脑子被门夹了把艾玛关在惩罚室里?敬请收看今日囚牢未解之谜……

##### 平庸无趣的推理设计

杀人手法少有出彩之处,大部分推理情节和案件真相老实说都平平无奇,而魔法的加入更是让故事更加混乱,推理过程几乎是在“不可能仅凭魔法就草草断定凶手吧?”和“凶手居然真的是你吗!”的徘徊中就草草收场进入击杀CG。

#### 剧情

##### 草草收场

后期篇幅肉眼可见的赶。但即使是前期也有很多是展开不完全的。

看得出来是因为死亡回溯的设定导致先前周目的记忆很难快速回收,而如果要写回收剧情更加乏味冗长令人烦躁了,所以只能紧赶慢赶。应该说编剧在这方面还是尽力了的。但最后还是呈现出非常糟糕的效果:

叙事节奏愈发要赶,于是给角色的塑造篇幅也随之越来越短;人物动机极其糟糕,而与之相对应地,提供人物动机的过往经历又因为篇幅所限而无法将之合理化,于是最后几乎所有案件的情节就像是人物赶着下班领盒饭一样,一个个地被作者像赶鸭子上架一样推上谢幕的舞台。甚至到最后作者自己也可能是绷不住了,以至于都直接开始摆烂让人物辩解几句之后便直接心态崩溃认罪了事。我个人在游玩本作的体验也是,即使本作的情节安排如此令人皱眉,在案件在出现标志结束的击杀cg的大部分时候,我其实想的也都是“不是这就结束了?”而不是“终于结束了”。由此也可见一斑。

##### 希罗

作为本作——好吧,不管其地位具体应当如何称呼——最重要的角色之一,希罗这个角色身上其实有太多东西在游玩过程中让我感受到“不和谐”,但如果详细论述恐怕也只能说说来话长,所以姑且在这里草记几点吧。

+ 像希罗这样保持着强烈“贯彻正确,排除错误”的信念的角色,往往不适合在本作本作这样偏群像的作品作为主视角出现。如果有则往往需要一步步对其角色成长进行相对详尽的塑造。然而本作很明显既没有解释希罗这样的信念从何而来,人物转变也仅仅只是通过一个非常快速简单的“信息误会”来单方面实现,甚至没有什么进一步的详细塑造,这就更加尴尬了。更何况像希罗是作为一个其他角色抱有强烈敌意或攻击性的角色,特别还是作为出现在艾玛之后的主视点/主角出现的,并且事实上反而占据了情节的主要篇幅直到结尾,这样玩家实际游玩中的割裂感事实上就更强了。
+ 希罗这个人物在游戏正式出场——即中期开始时的塑造就让我产生很大的割裂感。我实在是难以想象为什么一个甫一出场就在不断强调要“贯彻正确”的人物,在自己经手的第一个案子居然就能够毫无心理负担地开始作伪证、煽动他人。诚然从游戏性的角度在“反驳”之余加入其他选项以及其他剧情推进方式本身的确是是一件可以丰富玩家体验的事,但从人物塑造的角度来看却无疑是灾难性的。更不要说,希罗在这之后在他人面前近乎毫无负担的说谎,对艾玛实在说不上合理的杀意,乃至开场时实在是过于蛮横霸道的表现,这样的塑造毫无疑问都是十分不讨喜的,更不要说这还是发生在此前艾玛的故事线已经相对完整,玩家已经对角色初步拥有了自己的印象之后了。也因此,直到希罗真的开始着手准备杀死艾玛之前,我对这一部分的剧情都可以说是皱着眉头推下去的——至于那之后,只能说脚本的确是抓住了流量密码吧(笑)。看美少女贴贴是一种享受,看美少女相互残杀当然也是一种享受了()。
+ 游戏中期出现的反转事实上……个人的感想是很难说得上有反转的效果,至少对于个人的冲击甚至还不如第一案的作案及不在场证明制造方法的冲击来得大。当然这属于个人体验的范畴,我也没有什么可多说的就是了。

#### 系统

本作系统的粗糙程度一度让我错以为自己是打开了某部十几年前的作品或是本作程序是个刚学会怎么用krkr引擎的小白(当然本作用的是unity)——而事实上本作系统所提供的功能也的确没有超出上述范畴就是了。本作甚至连个基本的自动/快速存读档都没有提供。至于“从上次退出时继续”这样的功能?那更是想都别想。当然,最令人诟病的还是本作那极度糟糕的快进功能,进入审判阶段之后没有自动播放,必须鼠标长按或是键盘长按才能以倍速播放语音演出的形式进行快进,而除此之外就根本没有别的跳过选项了。而游戏中一旦举证/反驳错误就必须从头再来,甚至有的还会强制你重复几次倍速播放、选择选项、推进剧情、从头再来的流程,可以说游玩过程中很大一部分时间都浪费在了这种毫无意义的跳过中,长时间游玩后更是让人不堪其扰,以至于我严重怀疑本作不让跳OP/ED(甚至还无法回看OP/ED,更气笑了)是不是真的因为程序员不会写而不是懒得加或者不希望加这样的理由。在此之余,某些特定情形下,反驳正确但举证错误之后不会停留在举证界面而是会从头开始的问题似乎都显得不值一提了。

#### 美术

没什么好多说的,脚本完全应该给这作的美术——从人设到CG——磕一个,还是恭恭敬敬磕大头的那种。除去一些比较微妙但也还算轻微的立绘崩坏问题,大部分时候这部作品的体验加分项都可以说是美工在发力。最后审判的魔女化立绘更是让演出效果更上一层楼,个人还是非常喜欢的。

顺带说一句本作的处刑部分虽然也是恶趣味满满,但至少可以看得出来是用心设计了的(虽然在塑造人物上还是很难绷,但毕竟不是美工的问题,这里就不多吐槽了;回忆部分同理),这里点名隔壁某个连处刑都要恶心人的《千王处刑》→_→
 

2026-01-10 03:35:16
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