有希望干掉恋活吗?🧐

2026-07-25 15:29:26
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恋活什么时候能和kiss的游戏相提并论了?本质拍照模拟器一点游戏性和玩法、剧情设计都没有,也就是在圈外名气大

2026-08-04 15:31:29
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你确定不是反过来?com3d2的内容丰度和恋活不能比吧,别的不说性格种类少的可怜,捏着不同的人玩感觉都在跟同一个人干,更别提极其影响连贯性的H机制了;而恋活你一天捏一个性格一个月都轮不完,每个性格在H时还收录了不同的情话,可以说是常年留在电脑硬盘里时不时拉出来都有新鲜感。

2026-08-05 20:17:01
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恋活有什么游戏性?就是个拍照模拟器啊,com3d人家有传统galgame的事件机制和模拟经营玩法,恋活除了捏人就是干

2026-08-09 15:36:34
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恋活一点代入感都没有,h事件一点前因后果都没有,就是说两句话刷刷好感度就可以开干了,所谓的不同的情话在com3d2那些请专业剧本设计的剧情面前太简略了
以前恋活唯一的优势就是开放世界,可以到处走,这次kiss社也做开放世界了,我感觉应该给恋活全包围了,完全上位替代,恋活那就不像个游戏,i社那些捏人游戏都是这样的,包括什么honey select也是,都是啥铺垫没有啥剧情没有直接就是干,说实话恋活还不如模拟人生4装个r18mod好用,贝拉涩爆了,更不用说和com3d2比了

2026-08-09 15:45:31
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关于你说的com3d2不同的性格感觉是同一个人,那你肯定是没玩事件,而是只玩了自由夜伽,那肯定是显得和同一个人干,关键是com3d2的灵魂就是事件机制,你去玩事件就能体会到完全不是同一个人,不同性格的事件都是单独设计的,怎么可能像同一个人呢?

2026-08-09 15:49:18
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恋活以前对com3d唯一的优势就是开放世界以及人气高出圈,mod多生态丰富,游戏本身的质量真的不如com3d2

2026-08-09 15:52:36
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com3d2的事件其实很普通,没有什么能给人留下深刻印象的剧情----事实上,恋活初代也是给4个偏王道性格的女主做了剧情事件线的,然而到了sunshine就不再做了----显然易见的道理是,3D黄油指望靠事件剧情战胜传统Gal完全是以短击长,特别是当你自己捏了一个有原型的角色,进入预设的事件剧情后分分钟OOC

就个人而言,恋活开放世界和com3d2的数值养成也完全是多余的,捏人黄油最重要的用途不就是把各种其他来源的二次元角色捏出来H吗?这才是恋活能一直能长久待在电脑硬盘的原因啊,不能胜任捏人功能的3D黄油不就和其他黄油一样,每条剧情线过一遍就结束了。

此外,我说“捏着不同的人玩感觉都在跟同一个人干”,意思不是指com3d2不同性格都是一样的,而是指性格太少捏多几个人就得重复使用了。相比之下恋活40+种类,基本能覆盖二次元常见的各种性格,可以很方便地套各种角色的皮。

2026-08-09 21:54:24
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反正从技术来说,都是业界顶级,只是我不太喜欢恋活那种,给人感觉不像个游戏或者说实在没啥代入感,而且我觉得com3d2的事件很顶吧,尤其是NTR事件,每个性格都有一个专属的大长篇NTR事件链;就我个人的体验来说,恋活真的还不如模拟人生4装个成人mod

2026-08-09 22:09:40
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