2017年2月1日——2月28日 27部
異議あり、エロあり、美少女あり。我が生涯に一片の悔いなし!这就是我们所谋求的2月最精品《桜花裁き》,有罪,断罪,痴汉罪!
《エデンズリッター 淫悦の聖魔騎士ルシフェル編》人心险恶,触手无情。小心火烛,谨防失身。2月最失望,即使角虫之神也救不了你。
有克苏鲁要素的美少女游戏?不,这只是没有恋爱的克苏鲁剧本罢了。3月最佳跑团奖,兄弟你真的没走错门儿吗?《スイセイギンカ》
上榜理由:美少女游戏界的逆转裁判?不,逆转裁判叫做没有工口的樱花裁判我也是绝对服气的。
如果说美少女游戏是精美的工艺品的话,那么樱花裁判这作就是无与伦比的艺术品了。
IRODORI,IRODORI,IRODORI,因为很重要所以说三篇。
IRODORI作为一个新公司,樱花裁判作为一个出道作品。
如果真的正经让我写推荐评价,大概我会用上我能想象的一切赞美献上送给它,和他们。
将普通游戏的可玩性融入到美少女游戏里面早已不再罕见,从《战国兰斯》到《三极姬》再到E社Dual社的种种大作。说实话从最初的新鲜刺激到如今的习以为常。我已经多了几分不耐烦了,想追求游戏性就好好的去玩表界游戏大作,去玩家用机掌机,一边玩着美少女游戏一边追求游戏性纠结游戏性,然后又大骂无聊实在已经是看烦了。
业界有着一种说法,那就是做美少女游戏的人都没什么耐心,玩美少女游戏的人更加没有耐性。因而最终除了开金手指就是最低难度一路C过去,也就不必在意什么破游不游戏性了。
于是抱着一股我只是来看妹子鲍鱼芒果汁的我,完美的被本作给逆转了。
樱花裁判用它精致的构造,宛如艺术品一般叮咛的配置,和制作者无与伦比的搭配,朝着如我一般对美少女游戏游戏性的玩家们完美的宣告出了那句人尽皆知的台词“異議あり”
说实话,好作品,神作品,承德让我感动的作品一年到头都能经历无数。就拿本刊中的作品来说,除了特殊需要被拉出来鞭尸(误)的作品之外几乎都是我锁钟爱,令人不惜赞美之词的精美作品。
但是像本作这样精致的作品,一年?2年?还是三五年?说实话我已经是许久,不曾碰得见了。
从系统到脚本,从CG到演出,从音乐到构成。这部作品真的是把所谓精致做到了极致,呈现出来的是一副宛如艺术品一般的作品。将全身上下每一根的毛发都调动起来,所构成的本作品。大概是久违我觉得比起用“好”“坏”来评价,更愿意用“完美”来形容的作品。
嘛,如果非要说有什么不满的话,那就是、、、、、赶快出FD让我攻略齐藤妹子啊!!!!てへぺろ
上榜理由:如果我说这是凑数的,你们会不会打死我?
说到鸡肋就又要轮杨修了,其实我是挺喜欢杨修的,如果有杨修题材的美少女游戏我一定第一个去玩。
角虫之神在上,虽说开头说凑数,但是打一开始我对本作其实铁了心的期待的。从人设到设定,再到官方预览的CG和最初的体验版。理论上来说我所钟爱的一切要素都加了进去,打从本作还没发售我坚定的认为,这是角虫之神给予的褒奖,这作完全没有一丝一毫会令我失望的要素,没错、曾经的我是这样认为的。直到本作发售,通关之前的我,是那样认为的。
恩,都是年轻犯下的过错啊(烟)
我一再的强调,一再的强调,所谓角虫啊(突然的生气)不光是被角虫打败之时,更重要的是被角虫打败之后,不要他妈的BADEND就几句话之后一片转黑啊。人们所谋求的啊,角虫之神所谋求的啊,就是这个啊!那被打败之后,绝望下美少女们所展现出来的,人类的美的光辉,和破碎之时闪烁着泪光的碎片所蕴含的暗。希望和绝望交互相映下,所展现出来屈服于角虫之下的淫靡的美感,这才是人类,这才是我,这才是角虫之神信徒所谋求的东西啊。
我这辈子最恨的角虫游戏,就是badend选项之后,H完就几句话一片黑,有的甚至就直接一片黑跳回游戏初始界面就他妈完事了。没错,说的就是你,就是本作啊!!!
你们根本连角虫之神的一丝一毫的都不明白!
除此之外还有,本作给我魅力最大的一点就是最开始怪物都被处理没有H情节,反而是欲望弥漫的人类,被怪物化之后以人类的姓名相威胁得到了女主一血的段落,简直是最近少有的令人兴奋到射爆的情节。没错啊,你他妈的干什么很好啊,这他妈的不是只要想干肯干你们就干的到吗?制作组的乖孩子们!?(迷之上方视点)
但是结果呢?从那之后再也没有人类?欲望?怪物化,直接派上各种怪物的来真刀真枪的干,那你他妈的一开始弄那个设定是搞毛的啊,看那些什么龙啊,什么植物啊,还不如他妈的一开始最初出现那个跑龙套的食人怪来的刺激得多了。一看那家伙就是调教的好手,结果就这么被你们一刀剁死了。
于是结果就是这么一个活生生的拔作,被我当成剧情作来看,到最后那一堆伏笔,弄得我,到底是期待续作呢?还是不期待续作呢?
食之无味弃之可惜啊可惜啊,就差那么一点点呢,为什么就不多努力一下,多刻画一下呢。啧
角虫之神在上!
上榜理由:本作并不是美少女游戏,而只是有美少女的游戏。
首先,来让我们确定一个定理。
所谓美少女游戏的真谛永远是美少女。不管是爱正剧爱喜剧还是爱悲剧。美少女游戏的中心永远离不开美少女,既一言谓之所谓GAL很大程度上是角色游戏,而非剧情游戏。这就是GAL与通常剧本最大的乖离之处。并非塑造人物放到世界剧本下去随着世界而动,而是塑造人物后去让人物推动世界而动。
这也是为什么美少女游戏的主人公往往是少年,往往自称平凡,往往父母不在有房没债,就是为了让玩家更轻松更安心的代入进去。
不过正如大家所熟知的晓,却不吃这一套都是我行我素的靠着个性鲜明的世界观和角色尤其是主角之间的碰撞,营造出独特的氛围来感染玩家。
本作我想一开始,也是做着如此打算的。
但结果只能说是左添一笔,右添一笔最后给画成了一个四不像。
最显著的就是本作的核心要素,感觉就给我像是一个克苏鲁的跑团剧本,但偏偏里面的人物卡都不是我做的。
啊,事先声明下这不是批评,理论上本刊内所有游戏都是奔着夸奖?的精神在写的。非要说的话,那大概就是欲求不满?角色本该做得更加富有魅力,并且人物卡都还算不错的本作,偏偏因为剧本的关系,许多角色被固定在了某种职位上。
比如说A路线的A女主在B路线的B女主的线里就变成恶役。然而A路线里无能的配角C在B路线里却依旧是无能配角C这样脸谱化的角色依旧脸谱化,你期待有深层剧情挖掘的角色却因为使命的关系而和你对立,然后刷刷刷的就死掉了。
说实话玩本作真的更多的与其说给我玩GAL的感觉,不如说是在跑一个超级限制的跑团。
嘛,时好时坏全凭个人感觉,我也说不上讨厌就是了。
但唯一,也是最大的要让我说的就是,恋爱方面。
森崎大哥,美少女游戏啊美少女游戏,你说我玩美少女游戏图什么呢?不就是图玩美少女吗!?结果本作可好,其他方面用工夫都算好,世界观主线剧情,都还算圆的比较好。毕竟森崎亮人也算我蛮喜欢的脚本家之一的,然而在最需要下功夫的男女恋爱方面,却是一切都显得那么突兀那么小白,仿佛新人拙略的出道作一样,玩完之后我甚至开始怀疑,恋爱部分的脚本是不是森崎写累了让他老婆随便写来充数的!
总之,本作与其让我说是游戏,不如说是一个剧本。里面的角色都还是NCP,真正的男主和女主的角色卡都还没有制作出来,或者等着玩家来制作的话。
唔姆,如果这样我的话,我也就理解了。可喜可贺,可喜可贺。
个鬼啊,摔28!
随便翻了下 水葬銀貨のイストリア、フルキス这俩作感觉都和预期差距很大。kiss系列真是残念
卧槽,居然还在有连载,稍后再看
高产似什么来着.....(思考脸)
alicesoft的mama那个最让我失望的是声优的声音太....假了