游戏介绍
接下来是BLACK CYC传教时间XD
建设于本土西端海上的人工都市『千砂仓』——。
这里是一个在泡沫经济高峰期时利用一个计划建造但中途废弃的大型公园,作为高级疗养地而建设的城市。在城市的中央有着一个名为『佐伯邸』的别墅,七瀬しずる在佐伯邸的地下苏醒了。
在朦胧的意识中,他注意到了靠在自己身上的两个美少女,麻由和麻奈――。
毫不在意自己一身不挂的她们吸着しずる的血,然后给予他肉体上的快乐。
自己是谁……?为什么会在这种地方……?
这几个疑问统统被仿佛要溶化了自己般的血液的香味和快乐的冲动打碎了。
即使回想起了过去的记忆也无济于事。「好不容易成为吸血鬼。那么就让我好好地享受一下成为吸血鬼的乐趣吧」
得到了不死之身的しずる一边说着一边诡异地笑了。同一时间,一名少女来到了千砂仓。
栗色的头发和血一般赤红的眼瞳。
和残留着稚气的外表完全不符,她的声音充满了憎恶与杀气。
「吸血鬼――全部都得死――!」被看不见的线所联系的『被夺走的事物』 与 『被赠予的事物』。
人物介绍:
不久后两人的相遇拉开了故事的帷幕。
之后会是成为敌人的展开呢,还是——
仿佛已经预知到了最后的结局般,一株樱花树在风中摇曳着,花瓣宛如鲜血一般在空中飞舞……。園原 麻由 (そのはら まゆ) CV:木村あやか
在千砂仓的佐伯邸居住的美少女姐妹的姐姐。
忠实于欲望和快乐的S倾向。喜欢华美的事物。
性格宛如小恶魔般活泼又好动,但对于麻奈以外的女性则非常残暴。一直以来都生活在房子里,但是受しずる的影响考虑着“要不要来千砂仓试试”。
「如果那个女人成为了我的猎物的话、我一定会好好教育她的…」
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感想点评
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好久以前的遊戲了 還不錯玩@@
又是容易BE的游戏...
果然是R大...
猎奇作么
为什么看到这名字就觉得是R大发的呢
5樓+1
一直觉得blackcyc的人设很纠结
好久前玩过了女主好乱交
好玩吗 这个
看到R大就知道遊戲類型...
当年被这玩意坑了……话说电气华怜乐团的OP超超超赞,被OP骗进来玩到游戏第二天猛然发现不对啊……之后下了个全CG……手一抖点进CG区……5s内它永久告别了我的硬盘。
B-CYC佳作
其实无视重口还是个蛮不错的本子
感觉那时候的CYC的东西比现在强太多了
B社神作补完计划要开始了么?
B社的游戏一直是重口界的传说~
纯情死宅其实可以绕道了=w=
看这剧情,让我想起了朱颜血系列,一样的残酷
被 楼上的 三个字 吓到了,撤
想着稍微尝试一下 才翻出这介绍开着 话说没有攻略吗
打过悠香线感觉不错 结果两人都成了吸血猎人的样子
男主女朋友(好像) 沙希 怎么打也出不来 晕了
和泉老师虐我千百遍,我待和泉老师如初恋。连在FD都不放过江梨衣妹子,orz
感觉还可以
目瞪口呆地看着R大……居然出了汉化
矫情的话不多说,R大、S大、naji大大、key君还有许许多多默默无闻辛苦付出的撰稿者和汉化人员,感谢你们一直以来孜孜不倦的努力。
今天恰好是一个特殊的日子,祝你们新年快乐,心想事成。
这作的汉化都出了啊。。。
当年本篇警察先生黑化和fd树林救江梨衣那两场真是记忆深刻。。。
汉化的好像是ce版,多了个画蛇添足的吸血鬼猎人好end。
稍微介绍一下新汉化的这作。
攻略难度极大,极大,不看攻略基本是猎人踹门结局或者火车跑路结局。
文字比较流畅简洁,
然后是这作最大的优点。
短镜头单场面的描写几乎是95分级别的,洞穴vampire播放时的死斗,樱花树,教堂结婚,大楼下离别,还有戴着面具的某人出场!最后这个真的很帅。。。。
因为拔作的性质,文章中总是充斥着大量的h,这样不可避免地导致了文章的碎片化,也就是说,要保持节奏的连贯感很困难,大型的叙事也很困难。
所以这作直接基本放弃了解密发展的形式,解密基本就是,一开始告诉你一个问题,然后日常拖慢节奏,解密提快节奏,下一个问题这种保守布局。
为了弥补保守布局带来的吸引力缺乏问题,这作选择了蒙太尼手法塑造气氛,然后气氛铺垫到一定程度利用短镜头的描写来让高潮发展。
也就是开头所说的,gal里很少见得电影式的短镜头描写方式。gal里很少使用这种手法的原因主要是,短镜头的描写无法把主人公的性格保持连贯,因为短镜头的气氛和立意肯定是不同的,而要保证短镜头的质量,不同的立意和气氛肯定要描写的比较细致,那么自然,保持连贯的性格和发展就很困难。
这作和泉用了一个比较讨巧的办法来解决,主人公是个从人变吸血鬼的,吸血鬼的时候因为本性所以是愉悦党,人的时候因为本性是个好男人。。。剧透了。。。
拖出去弹jj。。。
存档缺CG 收藏率只有96%
覆盖需谨慎
....发布评论后看到这个 o(* ̄︶ ̄*)o。。 难道没人打100%吗
难道我不得不手动打。。。 攻略也是日文。。。
按攻略打是可以打的 偶尔有几个日文不懂可以谷歌翻译一下
问题是我几乎按攻略全部打了一次 发现还有几个h场景没拿到 看位置好像是关于女仆的 然后女仆的剧情也没完整完 有高人的话指点一下
卡牌玩不懂,要么斜上斜下,要么左右,前面的卡牌可以当连连看,我都快看完了,谁知道隔一格没牌补卡死,谁知道怎么玩,全cg估计只有ssg、不是人类玩的,是给编程玩的,惹怒了去学编程破坏游戏也要全cg,不知道修改器有没用(没试过就删除了,太恶心了,画风不合适也就算了...........还尼玛点,点的手指痛,没看攻略完成四个结局,一个宅家,一个统治不去守,一个樱桃树【莫名其妙进入的】,一个全部防住得后宫(貌似可以抓住女主,不知道怎么抓))
没看攻略光速通了一次。。莫名其妙就END了。。
快告诉我,是不是BCYC从良了一次
别想啦,这玩意的毒性堪称BCYC最强(与虫爱一级别的老古董)。
存档 不足50%
另外存档 也是97%。。。
没有100%吗
剧情是真的厉害
唔,这怎么说呢,这个游戏给了我一种《恶魔城:晓月圆舞曲》的既视感,主角的外表很像来须苍真,真只灵魂不吸血的设定也像极了苍真的支配之力。
咳咳,跑题了,先不在剧透的前提下评价一下这个游戏吧,剧情非常精彩,篇幅很长,比同世界观的新作长了不知多少倍,各个结局环环相扣,缺点是需要精彩看攻略,而且,由于重复的剧情实在太多,所以整个过程有些枯燥,总是忍不住的想快进,结局很多,但真结局应该只有能够衔接血之支配者的结局了吧(不剧透了,大家自己去体验一下吧)。
还有一个没怎么看明白的一点,店长是谁?他又为什么多看了空一眼?
当年最喜欢的h,有种说不出的好
神作,和泉万夜早起作品真的棒,每条线都在挖坑填坑,支线也很有意思,登场人物众多,彼此之间还有所联系,可以说是塑造的非常丰满了。两大女主没有共同线有点遗憾。哦,就是口味有点重,承受力差的慎入 ( ̄. ̄)
麻由: 偶尔会用爸爸的收藏打发时间😂(男主也算是收藏品)
看着攻略都有可能卡关......太容易串行了
玩完感觉琴蕗江梨衣太惨了,能不能来个大佬给我说下她怎么成这样了,那个凉的基友好像知道些什么,……也不知道回家了没有,看CG完全没好结局……
江梨衣不是有个恢复正常回家的剧情吗,反倒是很多角色压根没下文……
对的,后面了解了还有后日传,挺不错的,主要是搞不懂她怎么变成那个样子
和养父干炮那一段真的是冲爆了
虽然有标题的结局挺多的,但其实除了「Vampire Hunter」「過去への贖罪」「未来への旅立ち」,其他的压根称不上是个完整的结局,跟普通bad end的差别最多就是有没有多一张CG……(有的连CG都没有)。而Complete Edition的追加结局「あなたと歩む道」绝大部分剧情就是「未来への旅立ち」的复制粘贴。「血欲の支配者」感觉倒像是后日谈,但是不知道该接在哪个结局后
感觉最大的问题还是在于虽然角色多(有立绘的25个)但没有充分利用的感觉非常强烈
这部做得明显比sadistic blood强太多,能体现和泉万夜水平的一部。虽然是个拔作但是剧情可读性还是很强的
可读性还行,这个游戏性设计简直反人类……不开简单模式你练日期都没办法确定,玩着玩着就迷糊了;两组人放到地图上的位置,错一天可能这个档就无了。
ps,本作和虫爱,七凭等,被我加入“谁再说gal不需要攻略,我就把这些甩ta脸上”收藏夹
MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~
——蜘蛛与蝴蝶
首先:重口且难度较高。不能接受者不建议游玩。不看攻略难度很高。
作画是个人还比较能接受的古早风格,很多CG很有画面冲击力。音乐契合度较高,重要的地方很燃很应景(也因此个人观感不错)。剧情上...总体而言,是一部剧情好的作品。
游戏形式是那种看日子走格子的风格,整体的剧情上,游戏没有试图塞入极其宏大的世界背景,而是将一段时间游戏地图发生的事情展现出来,次要人物详略得当,配角们的故事也不是完全讲出来,更像是路过的有自己生活的人参加了这场疯狂演出,给读者留了遐想空间。对于主角和女主来说,GE算是讲述了一段有头有尾的故事,缺点是有几个结局说是结局但就是主角莫名其妙无了的结局,蛮敷衍的。
首通后以为够重口的,往后走其他线路才知道原来还能更重口。本作总体“实用性”是大于感情线的,PLAY和CP属于乱炖类型,什么都有......当通过种种“考验(即合口味或不合口味的剧情和HS)”后到了几位女主最后的结局会发现,剧情意外地不错,暗线埋得很好,揭露得也很自然。
但其他的情节体现的是经典的拔作致郁风。往往好人得不到善终,充斥着对于故意伤害别人、夸大人性的阴暗面的描写,非人生物人类生物都以伤人和满足自我为乐,普通人就如同挣扎在强大生物网上的虫子一般渺小,失败就彻底被玷污、被撕裂。(和泉老贼你没有心——)
关于两位主要女角色,体现的是“失忆重圆的经典纯爱”和“矛盾与复仇的集合体”的两方面经典话题,代表着“前缘再续”和“改变”的过程。每个角色有几个结局,GE就寥寥几个。喜欢沙希纯爱结局的转场,看一次感动和虐一次;悠香某几个真结局的高燃BGM很配剧情,是印象最深的结局。
关于男主,作品的进程体现为由工具人到找到自己存在理由的过程,无感情的非人时期很冷酷,有感情的人类情况好一些。
是游玩过后比较迷惑应该推荐还是作为不推荐的作品...根据各人口味会不一致吧,总之出于让我感动的某个结局,算在推荐中,但作品本身是实打实的重口拔作。
——接下来,该去看看这部作品的ファンディスク(Fandisk)『麻由と麻奈の輸血箱』了。
PS.各种PLAY和收集Event很腻,一度玩不下去。本着对游戏有始有终的想法还是通了。
PS.另外,对两位源头始祖发生的故事能多讲点就好了。
第二个纸牌游戏做的真没问题吗,试了半个点没通过一次
打完这个可以去玩fd,输血箱了😀