游戏介绍
喜欢上你了――
少女南乃ありす独自生活在玫瑰色商业街上古旧的美容店里。
学园二年目的春天,如往常一样的波澜不惊,还是和往常一样搭电车,和损友们消磨着每天的时光。就在这样的某一天。
和朋友们一起,进入了坐落于学校尽头森林中的钟塔探险,结果捡到了从钟塔掉下来的一本不可思议的日记。
将这本日记带回来后,本打算打开偷窥一下,结果日记中,却记述着某个少年生活的点点滴滴……以这座小城镇为舞台,围绕着一本日记,少女初恋……与失恋物语,就这样开始了。
人物介绍:喜欢着桜……追逐着阳光的少女。
南乃 ありす (なんの ありす) CV:楠原ゆい和自己的爱犬くー一起生活在停业中的美容店的少女。
和身边善良的人以及朋友们一起,过着悠闲的生活。
整日忙着和自己知心的朋友们一起聊天打屁,吃喝玩乐,而对于恋爱则自认没有那个缘分。少女说,每天都是玫瑰色的。
但是每到了樱花盛开的季节,不知为何心情就会消沉起来,似乎像是忘记了什么东西,但是怎么也想不起来。
这大概就是,这种花季少女都会有的青春期悸动吧。“春天来了呢。恋爱的季节呢……。哎,我在说什么呢”
姐姐是理事长,妹妹是女仆。贯穿冷静和热情之间隔膜的绝代双骄。
時計坂 零 (とけいざか れい) CV:千葉山もみじ既是学生,也是碧方学园的理事长。
姐姐是激情的行动派。不管正面还是负面,都是个扎眼的存在,而其本人也似乎为了公私分明,不和同年级的友人们做必要以上的过多接触。
而结果就是,总是姐妹两人呆在一起。
目前是世代管理着钟塔的時計坂的当主,因钟塔为机缘而开始调查这座镇上发生的不可思议的事情。“堵上时计坂家的名誉(X田一么……),也要将这玫瑰色的谜团解开给你看”
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一個普通的不思議物語而已。所以不要吐槽推理什麼的,本作才沒有這種東西呢...
純直線的劇本配合與主線關係不大的物語,感覺良好,只是那設定......
單純以劇情來說,本作那些物語可能比不上其他純愛作品的劇情。
只是,這裡出色的地方在於其劇情的密度,劇情裡角色的每個行動、每句台詞都有明確的意義。
是完全沒有多餘浪費的精品.........好吧,有90......80%都是有意義的。
唯一不足的是意境上不太足夠,還有就是與主線關係不大。
這些物語想表達什麼?這種感覺上的問題是十分重要的,有努力但還差一點點。
並非單純的抒情,而且其所代表的意義。不能總是依靠玩家的腦補啊。
神隱少女、老師、傲驕、怨婦、眼鏡、修女、三人娘、魔女......
其中的少女、老師、三人娘都只是送經驗的存在,只有眼鏡、修女是精品,其餘都是主線。
目的性不明顯?有想傳達的東西,但卻要腦補才能理解更多,這裡只有兩人合格。
達到僕が天使になった理由、天使のいない12月那種水準就差不多了。
──────── 要知道在結尾加入一些人生感悟了事......需要腦補很久的說。
劇本可以分為第一部:看工口本的少女;第二部:誠之承繼者;第三部......
雖然很想這樣歸納劇本,但這是不可能的,因為劇作真的在劇本花了不少心思。
在故事開始,劇本插入了高質素的支線劇情,在氣氛塑造方面有出色的表現。
隨著劇情發展,以男主角的角度再一次把支線劇情重現。
以片段方式展現劇情,然後重新整合再加入新情報進行補完,讓玩家產生布局精妙的錯覺。
把在第一次的虛幻感消除,第二次毫無疑問更加有真實感,這裡是相當成功的。
不過只有這樣就不能說布局精妙,畢竟本作只不過是把完整的劇本拆散而已...
────────── 目的很單純,就是維持劇本的戰鬥力,好奇心坑死貓。
實際上劇本的主要構造是吐槽主線少女;背景解說少年;支線無雙少年;伏筆少女物語...四種類。
而本作的劇本就是把它們的連續性拆散,再組合成一條完整的線路。
唯一問題就是背景設定......主線內容有一半就是女主必須收集龍珠來拯救世界......這是何等的超展開啊。
而故事後期就是主角不得不回火星,但決定留下來的他卻必須面對神秘的黑衣人組織。
───────── 最後...............神展開。
除了劇本,本作的CG也有出色的表現。複數畫師的優點終於有人做到了。
只是唯獨傲驕一人的CG有點崩,而其他人的CG卻沒有問題。至於立繪所有人都十分出色。
其中有一點疑惑的是......女主的友人B為何每次的三人CG都沒有臉,這實在太奇怪了。
BG的問題,這次就不說了。比如三人娘的工口前對話,背景竟然是大白天的街頭...即使模糊化也看得到的。
─────────── 而且這劇情真的沒問題?可是對前男朋友念念不忘的說。
至於那個雲彩飄逸的BG,其存在意義真的無法理解。使用率極低不說......
─────────── 雲彩飄逸......連星星們也一起飄動,那麼雲朵就再也不會寂寞了,真的太好了。
服飾設計也是一大亮點,尤其是那修女服......某作品某食堂大媽一般的修女在哭呢。
─────── 至於某人的古代服飾,應該不是問題吧?
比起上述這些,BGM的表現就比較一般。尤其是那個RPG背景音樂一般無意義地壯大的BGM.....
總結就是本作是精品無誤,只是那設定......
嚴格上設定問題不大,只是那表現方式實在太過......殘念。
主要是前期女主的劇情太過魔法少......BBA?而真正令人吃驚的是本作竟然會有戰鬥場面......
───────── 這戰鬥實在是太激烈了╮( ̄▽ ̄)╭ 不是一閃而過就是數分鐘都沒完事。
特殊劇本設計竟然沒有JUMP機能,為了END2足足SKIP了一小時啊。
全作工口場面唯一一次出現的xxxxすのが好きなんだよね選項,其意義十分耐人尋味......
───────── 目光所視之物......其質素是實用系前十的級別,充分地表現出那獨特的質感。
回到正題,這設定.............相關的問題就原諒它了。
本作的萌點就是對同一件事反覆吐槽,「實踐」X3「永遠」X2「追夢」X4
不同的人物、不同的劇情都不斷地不斷地吐槽同一件事,而這些的合併就是本作的主題,這才是布局。
各方面都十分優秀的作品,只是那設定............
如果同學們能夠接受那設定,本作就是神作的級別......嘛,神作什麼就其實也挺常見的。
不過怎麼說呢...這結局。追逐物語之人、實現物語之人、無緣物語之人、遺失物語之人,主題挺不錯的。
─────── 挖坑不填,早晚被埋。一個追夢的老爺爺與怨婦X3的杯具戀愛物語。
※的选择是追加选择,如果不出现,请无视。
true end1后在标题画面上放置不管的话,就能看到特殊的剧本。
true end2在其他选项中“思い出す”全部(4个)已经看完的情况下
都可以“思い出す”,如果选择了就会自动进入。
プロローグ
・魔女こいにっき
●4月13日:シンデレラ:恋
●4月14日:碧方学園:零&カノン
梢先生
栗原
柏原
◆セーブ01
カルボナーラさん
※「このまま進む」
★Cinderella Story:ChapterⅠ
・続きを読む
・続きを読む
●4月15日:碧方学園:カノン
●4月16日:碧方学園:美衣
美衣END
━
★Cinderella Story:ChapterⅡ
・続きを読む
・続きを読む
●4月17日:裏路地:みらの
●4月18日:小さな教会:聖
聖END
━
★Cinderella Story:ChapterⅢ
・続きを読む
◆セーブ02
・続きを読む
※「このまま進む」
●4月19日:通学路:?
●4月20日:碧方学園:零&カノン
柏原
周防
崑崙
零&カノンEND
━
★Cinderella Story:ChapterⅣ
・続きを読む
お口に出すのが好きなんだよね(顔に出すのが好きなんだよね)
・続きを読む
◆セーブ03
●4月21日:時計塔:崑崙
※「このまま進む」
※「このまま進む」
崑崙END
━
・続きを読む
TRUE END1
■TRUE END1後にタイトル画面で放置で特殊シナリオを見ておく。
◆セーブ01から
カルボナーラさん
※「思い出す」
未読部分を読み終えたら回収終了
◆セーブ02から
・続きを読む
※「思い出す」
未読部分を読み終えたら回収終了
上記回収済みで
◆セーブ03から
時計塔:崑崙
※「思い出す」
※「思い出す」
TRUE END2
这游戏是新岛夕写过的剧情最恶劣却又是结局最幸福的一个游戏。而且玩这游戏务必抱有很高的“觉悟”去玩,这绝不是一款轻松的游戏。
这游戏简直是黑暗到无法形容的极致的如同深渊般的方式,去描写世间所有人普遍认为的“幸福剧情”。如果你是属于想寻求“乐子”而打算玩这游戏、或者想试试看新岛夕是不是还是死性不改的人、人生观价值观没完全树立起来的所有学生,希望你们放弃。
这游戏对玩家的承受能力要求实在是极高,这么黑这么沉重的剧情足以摧毁任何一个人生观价值观没完全建立起来的人的心智,把这游戏说是“文学毒药”都不为过。
但,如果你能由衷地、坦率地接受游戏的所传达的主旨,这游戏毋庸置疑是一部当之无愧的神作。虽然我再也不想再碰到同样类型剧情的游戏了,但内心又很庆幸能玩过魔女恋爱日记这部游戏,这游戏的美好、这游戏的惨烈实在让人太过于喜爱、同时却又太过于无法接受。
无论是剧情向游戏考究的叙述手法、传达的主旨、铺垫的运用和回收、剧情深度和传达的寓意,再加上剧情考究的细节处理、音乐的阵容和引用、到最不起眼的配角立绘的质量。
游戏一开始会以女主“爱丽丝”的视角去讲述剧情,描述爱丽丝捡到一个少年各种各样的桃色妄想的魔女恋爱日记后所发生的故事。序章之后,游戏所有叙述方式分为3大部分同时进行:灰姑娘故事里的爱丽丝视角、现实世界里的爱丽丝视角、魔女恋爱日记里面的男主角视角。
一开始玩家会以为每个故事都是不同世界线、完全不相干的零乱支线剧情,但是随着游戏进程越往后,玩家会发现每个不同世界线之间的故事互相会有难以道明的关联。游戏进程越往后,看似毫无关联的不同小故事之间的无法解释的关联感会越强,剧本家通过这个剧情编排方法给予玩家极强的阅读好奇心。
玩家同时产生大量的疑问,最终都会如愿地在最终线里全部得到完整的交代(游戏伏笔回收利用率非常高)。实际上无论这些男主角零乱的毫无相关的桃色妄想剧情、灰姑娘故事里的爱丽丝视角剧情、现实世界里的爱丽丝视角剧情,全部都是同一个世界线里拥有前因后果关系的剧情。
玩家得到了好奇心满足的同时,剧情也同时向着万劫不复的深渊前进。客观来说灰姑娘爱丽丝的剧情是任何一个小孩子都认为的结局完美的童话故事,但可悲的是,这游戏描述的是爱丽丝“一生的人生轨迹”,而不是像童话或者以GALGAME般以恋爱或结婚为结局。
真正恐怖的地方在于“灰姑娘爱丽丝”后续,剧本家描绘了获得童话故事里的“幸福结局”后的灰姑娘爱丽丝的整个人生轨迹,讽刺和警醒了玩家,爱情绝不是结婚和走到一起这么简单。
为金钱而争吵、为生活琐事争吵、为对方没有及时关爱自己而介意、为没有孩子而介怀、为自己成为大妈无法穿上漂亮制服而在意、为更年期脾气暴躁而烦恼、为自己年迈手脚发抖无法为爱人剪头发而道歉、因为年迈手脚受伤只能在家玩游戏而反问男主角当初和自己交往真的好吗的爱丽丝。
被现实磨掉了爱情菱角的爱丽丝,同时看到年迈的自己和永远保持年轻的男主角,内心想的是什么?
最终患上老年痴呆症的爱丽丝把和自己共度60年人生的自己的“王子”都忘记的时候,内心回到少女时候的爱丽丝一心想上学、想打篮球、想打工,这么努力想回到认识男主角时候的少女时代,男主角内心想的是什么?
与无数人恋爱、抛弃了无数女主角,甚至连自己真正的王后都没有喜欢上的男主角,却选择了在故事里和爱丽丝不离不弃、携手共老。明明是这么美好的剧情,却让人玩得撕心裂肺般的疼痛。
这游戏的TRUE END2虽然是真正的完整世界观结局,但是实际上所有真正立意和主旨都在TRUE END1里表达完了,TRUE END2只能说用来排解苦闷心情的日后谈。
打完TRUE END1的时候,如果你能内心由衷觉得这样的结局是个好故事,那你一定是一位无比感性、无比成熟,值得任何异性托付一生的最优秀、最棒的的“人生伴侣”吧。
这游戏通过极度暗晦的方式描写了爱情与人心的本质,让玩家深刻地去思考爱情的本质是什么。实际上游戏里也没有给出任何答案,也许就和TRUE END2里说的一样,就像阳光刚好照射到女人的侧脸,男人就恋上了她,如果那光照到别的女性身上,男人也会恋上那个人吧。
这游戏阐述的主题是恶魔浪子男主角以终结自己为前提,承诺带给爱丽丝的“永恒的爱”的童话故事。
这是个美好到令人窒息、幸福到令人发痛心疾首的灰姑娘爱丽丝一生的人生轨迹。
和童话故事一样,也许相识相爱那段时光就是人生中最美好的时光。但万事万物都不可能永恒,灰姑娘迟早也会变老变得满脸皱纹手脚发抖,王子也会变得肚子发福满脸横肉,爱情迟早会被生活琐事消磨殆尽。那么灰姑娘最后到底有没有获得幸福了呢,故事究竟去哪了呢?剧本把这个问题推给了我们玩家,当然灰姑娘的幸福只有他们本人才知道。我们作为旁观者的玩家的看法只能决定了这个故事对于我们自己的意义。
我认为爱丽丝由始至终都是幸福的。只是新岛夕这个“童话故事”(人生轨迹)对于一个青壮年来说都太过于沉重罢了。
个人感觉这是新岛夕最让我喜欢、最让我满意也是剧情最恶劣的故事。
或许剧本非新岛夕一个人负责的缘故,故事的悲伤性减低不少、欢乐性提高不少,至少一开始只为2位女主而来的我,结果却因其互动而接受了其他女主,并非一件钟情而是日久生情,这种已经很少了。
魔女恋爱日记,原以为是指爱丽丝,后来以为是昆仑,结果居然是爱丽丝。
所谓爱情,或许只是转眼即逝的烟火一样,美好只在那一刹那。但偏偏人却为了那一刹那而放弃其他所有的“愚蠢生物”,但人也是为了那一刹那而无法再前进的“愚蠢生物”,那份愚蠢正是人之Bug,是我最喜欢也是最讨厌的矛盾所在。
有幸看过一点点“剧透”,就是男主很渣,于是我就奔着看男主怎么渣就开始推了。
开始狗神煌的画风印象实在太深刻了,尤其是碧方学园,各种既视感——比如某碧阳学院,我收的第一套轻小说。南乃爱丽丝的名字也直接联想到了藤堂爱丽丝...
男主序章就开启推土机模式,正章里必须推遍妹子才能进正常end,本来以为前面放过的妹子最后还来个回头炮,跟刺客战斗也是PAPAPA...
不过剔除PAPAPA外,男主也是挺惨的,每次支线的剧情进行到高潮,正要往下一步,就戛然而止了,在出现的女性角色之外的无数龙套,虽然男主也喜欢过,但最终还是要她们忘掉,只能让男主看着她们结婚生子,让人看得胃疼。
剧情各种伏笔,比如三人组相同的立绘,在不同的故事里名字却不一样,有些故事女主直接神隐了,还有非常多的地方,在最后结局后才能恍然大悟。
不老的男主陪着老去的女主走到尽头,“完结”了故事,在终点的绿洲中建立了后宫,理论上应该是这样。
然后在我切到浏览器准备查攻略的时候,游戏开始界面自动开始了一段新的剧情提醒着玩家——别做后宫梦了,故事还没完结呢!没看到后宫少个人吗?
于是就要重新skip一遍游戏,找到幕后的线索,最终真正完结故事...
玩完后沉默好久...
这就是一部好作品的感染力吧。
这作的确是一部很优秀的佳作,不论是cv还是立绘质量都属上乘,剧本也还不错。但是如果要大肆鼓吹新岛夕这个剧本,那我觉得就有点不妥当了。
魔恋的剧情架构设计非常好,新岛夕写的日常水平毫无疑问也是相当优秀。但是你一定要说“叙述手法、传达的主旨、铺垫的运用和回收,细节处理很好”,我觉得他并不好,因为问题真的非常非常的多。
简单列举一下:
1 吃书,比如圣线一开始说是“被遗弃在垃圾场”然后被人救出,记忆鲜明连气味都未曾忘记(而且还有老师证明,并不是记错了),但和圣母亲的对白却成了“我走在路上看到了幻觉,然后走丢了”。我实在很难想象走丢了是怎么走到垃圾场去的,这就是一个明显的吃书,真就观众都不记得了呗。
2 中间有很多强行的地方
比如零线的发展让我看的一脸懵逼,我估计不只是我,很多人也看的一脸懵逼。
细节处理上说实话有些很细致的地方,但有些也的确不好。比如所谓的时计坂家12针根本就没有全部到场,比如看似做的很好实际却非常莫名其妙的黑爱丽丝。
黑爱丽丝相关我在3里会详细说明。
3 私货与主线的割裂
好吧,新岛夕的东西有私货那可再正常不过了,不如说很多人就是冲他来的。但是这次的私货其实和本作的主旨有些割裂,我觉得这样对主线来讲其实并不好。
新岛夕本作的主旨,我个人把他简单总结成了两句话就是“永恒的美好只存在于故事之中,真正的人生没有永恒”“梦想与现实”,这是整个故事的主线寓意。但是你会发现本作有多个人物多次出现另一个和主线剧情以及故事设定都没有太多关系的思想,就是“我爱的人不爱我”。这句话描述出的故事确很美,但其实是有些偏离故事设定的。比如最后的黑爱丽丝,多少人即使看了TE2以后还是觉得这个结局很强行,黑爱丽丝这个角色很强行。其实这就是因为TE2包含的思想是新岛夕的私货“我爱的人不爱我”,而这个东西和魔女恋爱日记的设定以及运用的叙述诡计实际上是没多大关联的......你突然冒出来一个在故事中已死没什么存在感的角色说她才是实际控制着魔女恋爱日记的神,自然会让很多人觉得强行。
4 伏笔明显到能让读者序章没打完就猜到设定。
这条仅针对我个人,我在打完序章就已经猜到了爱丽丝应该就是开场故事中的那个老奶奶。
如果你也是一个写小说的或者推油无数,那么我觉得你应该也可以猜到:
序章中的日记讲述的故事和现实中完全不一样,相关人员都不知情,唯一缺少的人物是爱丽丝。那么爱丽丝显然是一个很特殊的角色,她认为日记是“妄想日记”,但日记本身如果真的奇怪那未免太浅,所以站在作者角度通常思考应该是爱丽丝有问题。
然后钟塔我认为象征了时间(后来发现是象征着永恒的时间),那么配合之前的设定我做出的推理是剧本设定为“平行多世界”或者“时间乱序”,再加之开场故事基本可以推测大概率为“时间乱序”的叙述诡计,即爱丽丝=开场的少女,拓海=开场的少年。
故事中其实有非常非常多可以算是明示的暗示,猜到了以后剧本就完完全全失去了冲击力,给人一种等了整个游戏终于拿了出来结果“就这?”的感觉。如果你认真读剧本的话,中盘应该是一定可以猜到的。
所以这点,我认为新岛夕在埋伏笔这件事上处理的并不算特别优秀,他不是一个善于隐藏伏笔的人。
5 意境之间的割裂
说实话,新岛夕的这几个故事对主线剧情而言真的全都是必须的吗?换句话说,故事之间所想表达的事物真的足够清晰吗?
起码我认为美衣线,圣线,梢线都是没什么存在感的,换句话说除了圣线可能算有点伏笔以外这几个线都可以丢掉不要,完全不影响故事的剧情。三人组就是个福利,零线对于剧情的确是必要,可发展又非常的奇怪。恋线虽然有在好好表达主旨,但着实是没什么存在感.......
所以真正优秀的线只有昆仑线,虽然她是私货......再然后就是歌音和爱丽丝主线了
支线就当做新岛夕的碎碎念吧。
6.故事设定的问题
这属于我无法理解的地方,我在这里把先时间线理一下,希望没有理错↓
昆仑出生
昆仑作为魔女开始旅行,游荡到了贾巴沃克王的王国
贾巴沃克王(拓海)登场,为了建造永恒的钟楼召集魔法使
国家衰落,贾巴沃克王与他的信徒被放逐(同行者王后黑爱丽丝,昆仑,栗原进)
王后黑爱丽丝在沙漠中去世
昆仑对拓海表白,魔女恋爱日记的魔法开始
歌音线,与初代kanonn相恋,学院与钟塔(实物)被建造
在漫长时间后灰姑娘的故事开始,拓海与南乃爱丽丝相遇相恋,并决定与她渡过终生
数十年后爱丽丝老去并开始失忆,遗忘关于拓海的事情,拓海也选择逃避遗忘(开场动画)
各个角色的线相继发生,即拓海主视角的“这一次的故事”
序章开场,六十多岁的失忆爱丽丝在自己的幻想中登场并开始自己的学校生活,捡到魔女恋爱日记
昆仑线,拓海找回关于爱丽丝的记忆,并返回拯救爱丽丝
以巴拉贡的身份与爱丽丝重温故事,即玩家主视角的“这一次的故事”
爱丽丝找回记忆,魔女恋爱日记终结
与黑爱丽丝做最后的了断
因为这作本质上是不思议物语,所以有些东西很难理清。按故事的说法,拓海一行人理应早就是亡灵,那么开启魔女恋爱日记后到达的日本是否为真实?魔女恋爱日记之后的角色们又是否为真实?零是故事,可其他角色是否也是故事中的故事?
黑爱丽丝的剧情在这里显得更为突兀,因为仔细看你就会发现黑爱丽丝的死要早于昆仑对拓海展开魔女恋爱日记有些时日,那么她究竟是什么时候进入的魔女恋爱日记?
魔女恋爱日记,整体是童话氛围。
故事中也有一些例如《灰姑娘》《爱丽丝梦游仙境》《辛德瑞拉》《出埃及记》等作品的化用。
叙述大量采用插叙,说实话,排时间线头疼。
视角采用女性视角,仁者见仁智者见智。
画风,狗神煌没啥问题,关键是部分场景CG不足。
发售前的音频有meta元素,但游戏没有。明明可以把玩家当成阅读时的王,Alice喜欢的王也就真正的玩家(曾根美雪:?)。
如果这样看好像也没啥问题,风流的贾巴沃克王是玩家,游戏中选择路线攻略女性,生活中推完一部作品就去找下一部。永远享受着短暂的恋情。
在psv版续作中,化身为故事中角色的Alice,也和玩家挺像的。热爱着故事,但又无法登上舞台,只能借助角色套入。最后从失恋中毕业。
可能这也是新岛夕想要表达的,展示恋爱的脆弱面(也有可能是讽刺),鼓励毕业。
那么就像他本人所说的,这注定是不为大众所接受的。
这游戏是新岛夕写过的剧情最恶劣却又是结局最幸福的一个游戏。而且玩这游戏务必抱有很高的“觉悟”去玩,这绝不是一款轻松的游戏。
这游戏简直是黑暗到无法形容的极致的如同深渊般的方式,去描写世间所有人普遍认为的“幸福剧情”。如果你是属于想寻求“乐子”而打算玩这游戏、或者想试试看新岛夕是不是还是死性不改的人、人生观价值观没完全树立起来的所有学生,希望你们放弃。
这游戏对玩家的承受能力要求实在是极高,这么黑这么沉重的剧情足以摧毁任何一个人生观价值观没完全建立起来的人的心智,把这游戏说是“文学毒药”都不为过。
但,如果你能由衷地、坦率地接受游戏的所传达的主旨,这游戏毋庸置疑是一部当之无愧的神作。虽然我再也不想再碰到同样类型剧情的游戏了,但内心又很庆幸能玩过魔女恋爱日记这部游戏,这游戏的美好、这游戏的惨烈实在让人太过于喜爱、同时却又太过于无法接受。
无论是剧情向游戏考究的叙述手法、传达的主旨、铺垫的运用和回收、剧情深度和传达的寓意,再加上剧情考究的细节处理、音乐的阵容和引用、到最不起眼的配角立绘的质量。
游戏一开始会以女主“爱丽丝”的视角去讲述剧情,描述爱丽丝捡到一个少年各种各样的桃色妄想的魔女恋爱日记后所发生的故事。序章之后,游戏所有叙述方式分为3大部分同时进行:灰姑娘故事里的爱丽丝视角、现实世界里的爱丽丝视角、魔女恋爱日记里面的男主角视角。
一开始玩家会以为每个故事都是不同世界线、完全不相干的零乱支线剧情,但是随着游戏进程越往后,玩家会发现每个不同世界线之间的故事互相会有难以道明的关联。游戏进程越往后,看似毫无关联的不同小故事之间的无法解释的关联感会越强,剧本家通过这个剧情编排方法给予玩家极强的阅读好奇心。
玩家同时产生大量的疑问,最终都会如愿地在最终线里全部得到完整的交代(游戏伏笔回收利用率非常高)。实际上无论这些男主角零乱的毫无相关的桃色妄想剧情、灰姑娘故事里的爱丽丝视角剧情、现实世界里的爱丽丝视角剧情,全部都是同一个世界线里拥有前因后果关系的剧情。
玩家得到了好奇心满足的同时,剧情也同时向着万劫不复的深渊前进。客观来说灰姑娘爱丽丝的剧情是任何一个小孩子都认为的结局完美的童话故事,但可悲的是,这游戏描述的是爱丽丝“一生的人生轨迹”,而不是像童话或者以GALGAME般以恋爱或结婚为结局。
真正恐怖的地方在于“灰姑娘爱丽丝”后续,剧本家描绘了获得童话故事里的“幸福结局”后的灰姑娘爱丽丝的整个人生轨迹,讽刺和警醒了玩家,爱情绝不是结婚和走到一起这么简单。
为金钱而争吵、为生活琐事争吵、为对方没有及时关爱自己而介意、为没有孩子而介怀、为自己成为大妈无法穿上漂亮制服而在意、为更年期脾气暴躁而烦恼、为自己年迈手脚发抖无法为爱人剪头发而道歉、因为年迈手脚受伤只能在家玩游戏而反问男主角当初和自己交往真的好吗的爱丽丝。
被现实磨掉了爱情菱角的爱丽丝,同时看到年迈的自己和永远保持年轻的男主角,内心想的是什么?
最终患上老年痴呆症的爱丽丝把和自己共度60年人生的自己的“王子”都忘记的时候,内心回到少女时候的爱丽丝一心想上学、想打篮球、想打工,这么努力想回到认识男主角时候的少女时代,男主角内心想的是什么?
与无数人恋爱、抛弃了无数女主角,甚至连自己真正的王后都没有喜欢上的男主角,却选择了在故事里和爱丽丝不离不弃、携手共老。明明是这么美好的剧情,却让人玩得撕心裂肺般的疼痛。
这游戏的TRUE END2虽然是真正的完整世界观结局,但是实际上所有真正立意和主旨都在TRUE END1里表达完了,TRUE END2只能说用来排解苦闷心情的日后谈。
打完TRUE END1的时候,如果你能内心由衷觉得这样的结局是个好故事,那你一定是一位无比感性、无比成熟,值得任何异性托付一生的最优秀、最棒的的“人生伴侣”吧。
这游戏通过极度暗晦的方式描写了爱情与人心的本质,让玩家深刻地去思考爱情的本质是什么。实际上游戏里也没有给出任何答案,也许就和TRUE END2里说的一样,就像阳光刚好照射到女人的侧脸,男人就恋上了她,如果那光照到别的女性身上,男人也会恋上那个人吧。