游戏介绍
译者の吐槽:哎,人家折木同学也是灰色的人生,人家就是这么的优雅,这作的男主实在是233。少年,好好撸管不要瞎想,没事不要总想着搞斯德哥尔摩综合征。
商品概要:从进食到排泄,可以支配美少女一切的这种喜悦——
故事简介:
ClOCKUP的新作,充满抑郁气氛的女学生监禁凌辱故事。
虽然主角原本对一名同龄女生抱有好感,但因曲解了她的善意而产生怨恨,并对其出手。
扭曲的思念所引出的未来,也许不一定会以绝望收场……暑假开始了。
升学以后什么变化都没有。
去年也是、今年也是、明年也一定是这样,不会有什么变化吧。灰色的每一天。如果是有什么理由造成了这份忧郁就好了。
无聊的每一天,这种感觉,没有理由,没有名称。因此,我决定亲自改变这一灰色的世界。
一直在脑中描绘的计划,现在就是执行之时。计划是完美的。剩下的,就只有选择与计划相称的女人了——
谁都行。不过,最好别是个无聊的女人。
对,比如就像……走在前面的那个黑色长发的女的。白色的、光辉耀眼的暑假就是垃圾。
我想要的是,充满了女人的悲鸣与绝望的黑色日常。稍稍的一点偶然与误会,两个原本不会有深入交往的人生纠缠在了一起。
人物介绍:白井 美月 (しらい みつき) CV:葵時緒
身高:161cm 胸围:D Cup
私立星和学院音乐科1年级稍微有些成熟气质的美少女。
爽朗的眼神,有着长长的美丽黑发。
有着自己的小世界,不会刻意的独处,但单身一人也没问题。
外表看着很苗条,不过脱了之后还是很厉害的。和父母一起生活,家中比较富裕,家庭关系也非常和睦。
住址在主角家附近,因此与主角读的是同一所小学、初中,有过同班的经历。
完全没有注意过主角,几乎没有说过话。
目前正以成为一名小提琴家为目标,就读于私立学校的音乐科。主人公
尾久野 晋二 (おくの しんじ) CV:刺草ネトル身高:170cm
公立九九治学院1年级没啥特别的理由,积蓄着日常郁闷的少年。
自作多情,充满着被害妄想症。毫无理由的否定自己。家中除了父母以外还有一个兄弟,不过现在沉浸在独居的祖父家。
将名为“计划”的妄想在笔记本上书写成册,总有一天要将其实现的黑色冲动在心中翻滚。
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感想点评
211213 夏之锁 写在通关四个月之后
热门评论
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感觉像披了拔作皮的文艺故事,多推几遍对hsence都没感觉起来了(笑)。男主作为一个罪犯所透露的心理活动,面对女主善良时所表现的软弱自卑以及之后的歇斯底里,都更好的刻画了男主的“一般人”形象。也是我此类作品玩的不够多,很难想象一部拔作能对一个人的内心刻画地如此细致深入。
女主人设挺好的,黑长直还有水手服都特别可爱,整个剧情挺短的,不过故事就这么点,没法再展开讲了。
TE
不去绑架的后果反而男主没有变的那么上进,还不如BE里面的上进,反而变菜了,但是女主也记住他了。这代表了女主不是高傲到不记人,
只是当时是真的没看到男主罢了。
GE
绑架后生病的后果是男主良心发现,蹲监狱去了。最后当出租车司机偶然见到女主。女主果然没认出来。这代表女主走过了当时悲惨的记忆,
女主真的很坚强。
2BE
奴隶:这里面男主反而是过得最好的,有了女主后自己还变自信了,女主变成了他的救赎。还成了很成功的人,女主看起来还比较喜欢他,可能是对男主最好的结局了。
但是女主也生病了,可以预想到之后女主会病死,然后男主发疯吧。
rbq:男主这里面变得暴躁不安,彻底变成了危险分子,以后也会干更多更恐怖的事情吧。
DE
凑数的
总而言之,这部作品展现了阶级的差距。不爱不要伤害。男主为什么就不能去追求女主呢,从TE引申借伞然后展开佳缘,是很理想化的吧。
但是其他作品的结局也太恶心了。TE里面为什么男主不能克服这个心病然后去当什么摄影师,然后和女主重逢并正常的相爱呢。为什么就不能在一起呢。
难道只能BE里面才可以在一起吗?所以说,这是编剧的恶心之处了。
我的建议要不把BE1也写的稍微惨那么一点点,不要写的男主和个成功人士一样。要不把TE写好一点。
这部还是当年玩完乐园去找钟表社其他作品找到的,就作品本身cg和音乐还是很印象深刻的,直到现在听到那首玩具钢琴版的深夜的旋转木马,心里还能感受到一股诡异的恶寒。
钟表社的作品向来以猎奇重口闻名,一周目可以充分体会到这点,对于嗜虐性和有点点暴力偏向的玩家来说还是比较满足的。一周目的各结局估计对于大部分人来说都不是那么满意,基本就是单纯的施虐和暴力(女主甚至在这种情况还能给男主治病还能原谅男主),实在令人心疼女主,一周目结束有一种怅然若失的感觉,明明男主通过暴力的手段满足了自己的欲望,但是除此之外什么也没有得到,全部是暴力的宣泄并体会不到美和爱(或许摧残这个完美的高岭之花形象的过程某种角度来讲也是一种美吗)。直到二周目才能选择放弃结局,男主女主到最后不过擦肩而过般地寒暄,仿佛一周目的种种恶行惨剧不过梦一场,仿佛和现实一样,心中挂念的一个人直到最后也不过路人一场,相见即缘分再无其他交集,再平淡无奇不过的结局,但是有了一周目的铺垫,却令人意味深长,或许这也是最好的结局了吧。
.....................
相當不錯的作品。
最近在開始之前都會對自己說相同的話,總覺得不說就會拖延症發作,連遊戲也玩不了的感覺......
這是一部相當不錯的作品。
幸運的是直到遊戲結束,這想法都沒有任何改變。雖說故事中期就已經開始不斷大喊被騙了~被坑了~
只不過ED卻挽救了一切,並成功將主題昇華。即使一點也不討喜就是......
─ ああ、もう、楽しくて、楽しくて、しかたがない。
故事說述了自意識過剩的主角因為一場誤會而崩潰了,整顆玻璃心都碎成渣,結果就下決心報復。
事實上從介紹上也透露了不少東西,比如說主角對女主抱有好感一事,但事情真相如何卻不得而知。
因為劇本幾乎什麼都沒有說就開始了,就如同介紹的前半一樣。
由於暑假太閒而又不想用昆蟲飼育日記作為假期報告,所以主角就隨便抓了一個美少女回家養。
精密冷徹的計劃、陰暗詭異的BGM、讓人近視加深的BG,在種種因素的聯合下直接把氣氛提昇至巔峰。
在一切都還未正式開始之前,故事就已經散發著莫名的緊張感。
不,應該是焦躁感。
對玩家來說,接下來的故事發展早已瞭如指掌,所謂的劇情根本就是犯罪者的日程表。
正因如此,所以才會緊張、才會期待,才會去猜想主角接下來的行動。
第一次的計劃、第一次的目標、第一次的行動,不僅是主角,甚至連螢幕前的玩家都會被嚇個半死。
細膩的描述使得劇情的推進充滿了壓迫感,又或是故事的陰暗風格令玩家下意識地感到壓抑也說不定。
總之作品在氣氛的營造上真的十分出色,希望玩家不要因實用系的先入感而忽視這些。
所以還是不要SKIP比較好,因為只要一按,夢就會醒......
如此這般的體驗直到主角開始強啪時,卻戛然而止。
抱歉,那個變聲器真的笑了。
─ だから、理由なんてない
彷彿印證了禍不單行一詞,接下來的展開簡直就是慘不忍睹。
根據故事主題,玩家完全可以猜出劇情發展以及工口類型。那麼作品的實用性其實也不難想像。
相對沈重的氣氛並不僅僅只是作為氣氛而存在,實際上劇情發展亦會較為壓抑,說是一種預兆也不為過。
工口表面上是以調X、凌辱為主,但事實上卻以精神壓迫為重心,也就是說工口並不會強調肉慾。
偏偏女主的精神卻異常強韌,完全是魔法少女的料子。因此大部份的啪啪啪都是強啪,而且還相當單調的。
話雖如此,作品在構圖上其實是十分優秀的。人物體型?挺漂亮的。
綜上所述,過於獨特題材也許會使一般玩家略感吃力。但從另一方面來看,單以強啪場面的處理卻是優秀的。
類似的題材其實也有不少,但本作最特別的就是工口並不是純粹的暴力,其中針對精神狀況的手段亦有不少。
所以專精強啪的玩家說不定會有意外收獲。
以上為實用性的說明,但其實接下來的才是重點。
不知玩家對主角的印象是怎樣的呢?是惡棍?還是人渣?但真正的答案卻是廢物。
在故事裡面,曾經有過這樣的一幕。
女主在一次遇然的機會下成功逃脫,但原來這一切都是主角的布局。
於是怒氣衝天的他就直接下狠手了......
千萬不要問為什麼預先布局還會如此生氣,要知道主角可是有病的,而且還病得不輕,所以才會玩脫了。
那麼玩家知道接下來發生了什麼嗎?接下來就是這貨無法接受現實,然後故事就迎來第一個BE了。
(題外話:滿腦子都是毀屍滅跡的人,還有救不?)
由此得出的卻是一個十分驚人的結論。
原來周長的計劃其實只是運氣所致,冷酷的惡棍也只是自卑者的惱羞成怒而已,角色形象一口氣就被反轉。
男的只不過是惹人厭的戰五渣,而深受折磨的女主卻一直堅信自己能夠逃脫。
真的,稍微有一點被欺騙了的感覺。
如此這般,故事就以一種十分奇怪的狀態繼續推進,直到ED的來臨......
誰也想不到角色形象竟然會再一次被顛覆,不僅是角色,甚至連作品的印象都會被刷新。
具體的情況不會詳細,畢竟說了出來就沒意思了。
才不是怕麻煩,真的。
簡單來說就是一段文藝十足的純愛故事,這一切一切的結局都早已注定,無論再怎樣掙扎都不會有好結果。
無法接受自己的懦弱的主角,那就只能一直暴走下去......
與此相反,倘若主角老老實實當個廢物。雖然下場也好不了哪裡去,但在最後的最後卻會得到一點點的救贖。
這一點小小的解決對玩家來說也許只是微不足道的東西,但對主角來說卻是窮盡一生的追求。
感覺其實也挺微妙的,因為負能量滿滿的。
只不過這種表現方式在中短篇作品裡面,真的發揮出不錯的效果,總之佳作無誤。
但是,雖然劇本成功反殺的確是一段美談,但這並不代表劇本的整體水平。
作品的本質是實用系,當玩家能夠指出這點時,也就代表著劇本那怕再漂亮也沒有意義。
能夠額外加分,但絕對不能夠下克上、喧賓奪主。
關鍵是整體,而不是突然的反彈。
至少劇本前半都只是普普通通的凌辱,心描、鋪設之類的東西真的不多,甚至可以說是缺乏。
正因如此,後續的爆發反而會有點突然,甚至還會有點強行洗白的感覺。
純粹以抒情的方向發展的話,也許玩家就能夠手滑也說不定。但以目前的情況就似乎有點挑人了。
結論就是,如果可能的話,玩家可以稍微留意一下劇情,而不是直接脫褲子戰個痛......
也許會有意外的收穫,大概。
这种水平这种风格的文艺故事我只在欧洲电影里极少地看到过。
说起来相当讽刺,剧情向的GAL大作不敢也不能写这种文艺小品。反而是扭曲性犯罪为主题的三小时通关一小时叫床的拔作,因为成本低流程短和用户关注点的原因,能够把这么好的剧本拉出来遛遛。
我的个人理解:
男主是一个“普通的人”,女主是“特别的人”“优秀的人”。男主作为“普通人”对日常生活感到乏味,所以萌生了要做刺激的、邪恶的、打破常理的、普通人不敢做的事情,想改变自己灰色的生活。人心里都会有一些邪恶想法,但是极少会真的去做,可是男主选择跨过了那一线,普通人不敢跨过的一线,绑架囚禁了女主,这个错误的选择必定会深深的伤害别人。
女主在被囚禁的过程中虽然服从,但是内心一直保有希望,小提琴的梦想一直让女主坚持着自我,她明白对自己来说重要的东西是什么。在男主放走女主的结局里也表现出来,女主经过多年的时间愈合了之前的伤痛,再次站在小提琴的舞台上,实现了自己的梦想。这里我感受到女主是多么强大,因为女主心怀梦想,存有希望,才能在几乎绝望的环境里坚持下来。
二周目里没有绑架的结局,我感觉是定睛之笔,看过这个结局后,游戏感觉就不一样了。男主是一个普通的人,女主是特别的人,他们两个人的世界不在一条线上,男女主像两条线,如果想要联系在一起要么男主变“特别”,要么把女主拉下来,游戏里那样。二周目结尾的音乐很柔和、很平静,像是男主静静的和从前告别,有的人也许不联系在一起才是好的结局。
另外:我感觉男主在学校从换衣间偷拍出来,女主是认得男主的,只是女主没有说出来而已,毕竟这么多年的同学,而且二周目里相隔这么多年再次见面,女主也还记得台风那晚见到男主。如果是的话女主确实太好了,因为女主明白如果说出来男主会遭受多大的痛苦。男主在游戏里说女主在关键的地方“不聪明”,实际女主很聪明。