译者の吐槽:哎,人家折木同学也是灰色的人生,人家就是这么的优雅,这作的男主实在是233。少年,好好撸管不要瞎想,没事不要总想着搞斯德哥尔摩综合征。
商品概要:
从进食到排泄,可以支配美少女一切的这种喜悦——
ClOCKUP的新作,充满抑郁气氛的女学生监禁凌辱故事。
虽然主角原本对一名同龄女生抱有好感,但因曲解了她的善意而产生怨恨,并对其出手。
扭曲的思念所引出的未来,也许不一定会以绝望收场……
故事简介:
暑假开始了。
升学以后什么变化都没有。
去年也是、今年也是、明年也一定是这样,不会有什么变化吧。
灰色的每一天。如果是有什么理由造成了这份忧郁就好了。
无聊的每一天,这种感觉,没有理由,没有名称。
因此,我决定亲自改变这一灰色的世界。
一直在脑中描绘的计划,现在就是执行之时。
计划是完美的。剩下的,就只有选择与计划相称的女人了——
谁都行。不过,最好别是个无聊的女人。
对,比如就像……走在前面的那个黑色长发的女的。
白色的、光辉耀眼的暑假就是垃圾。
我想要的是,充满了女人的悲鸣与绝望的黑色日常。
稍稍的一点偶然与误会,两个原本不会有深入交往的人生纠缠在了一起。
人物介绍:
白井 美月 (しらい みつき) CV:葵時緒
身高:161cm 胸围:D Cup
私立星和学院音乐科1年级
稍微有些成熟气质的美少女。
爽朗的眼神,有着长长的美丽黑发。
有着自己的小世界,不会刻意的独处,但单身一人也没问题。
外表看着很苗条,不过脱了之后还是很厉害的。
和父母一起生活,家中比较富裕,家庭关系也非常和睦。
住址在主角家附近,因此与主角读的是同一所小学、初中,有过同班的经历。
完全没有注意过主角,几乎没有说过话。
目前正以成为一名小提琴家为目标,就读于私立学校的音乐科。
主人公
尾久野 晋二 (おくの しんじ) CV:刺草ネトル
身高:170cm
公立九九治学院1年级
没啥特别的理由,积蓄着日常郁闷的少年。
自作多情,充满着被害妄想症。毫无理由的否定自己。
家中除了父母以外还有一个兄弟,不过现在沉浸在独居的祖父家。
将名为“计划”的妄想在笔记本上书写成册,总有一天要将其实现的黑色冲动在心中翻滚。
热门评论
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感觉像披了拔作皮的文艺故事,多推几遍对hsence都没感觉起来了(笑)。男主作为一个罪犯所透露的心理活动,面对女主善良时所表现的软弱自卑以及之后的歇斯底里,都更好的刻画了男主的“一般人”形象。也是我此类作品玩的不够多,很难想象一部拔作能对一个人的内心刻画地如此细致深入。

女主人设挺好的,黑长直还有水手服都特别可爱,整个剧情挺短的,不过故事就这么点,没法再展开讲了。
TE
不去绑架的后果反而男主没有变的那么上进,还不如BE里面的上进,反而变菜了,但是女主也记住他了。这代表了女主不是高傲到不记人,
只是当时是真的没看到男主罢了。
GE
绑架后生病的后果是男主良心发现,蹲监狱去了。最后当出租车司机偶然见到女主。女主果然没认出来。这代表女主走过了当时悲惨的记忆,
女主真的很坚强。
2BE
奴隶:这里面男主反而是过得最好的,有了女主后自己还变自信了,女主变成了他的救赎。还成了很成功的人,女主看起来还比较喜欢他,可能是对男主最好的结局了。
但是女主也生病了,可以预想到之后女主会病死,然后男主发疯吧。
rbq:男主这里面变得暴躁不安,彻底变成了危险分子,以后也会干更多更恐怖的事情吧。
DE
凑数的
总而言之,这部作品展现了阶级的差距。不爱不要伤害。男主为什么就不能去追求女主呢,从TE引申借伞然后展开佳缘,是很理想化的吧。
但是其他作品的结局也太恶心了。TE里面为什么男主不能克服这个心病然后去当什么摄影师,然后和女主重逢并正常的相爱呢。为什么就不能在一起呢。
难道只能BE里面才可以在一起吗?所以说,这是编剧的恶心之处了。
我的建议要不把BE1也写的稍微惨那么一点点,不要写的男主和个成功人士一样。要不把TE写好一点。

这部还是当年玩完乐园去找钟表社其他作品找到的,就作品本身cg和音乐还是很印象深刻的,直到现在听到那首玩具钢琴版的深夜的旋转木马,心里还能感受到一股诡异的恶寒。
钟表社的作品向来以猎奇重口闻名,一周目可以充分体会到这点,对于嗜虐性和有点点暴力偏向的玩家来说还是比较满足的。一周目的各结局估计对于大部分人来说都不是那么满意,基本就是单纯的施虐和暴力(女主甚至在这种情况还能给男主治病还能原谅男主),实在令人心疼女主,一周目结束有一种怅然若失的感觉,明明男主通过暴力的手段满足了自己的欲望,但是除此之外什么也没有得到,全部是暴力的宣泄并体会不到美和爱(或许摧残这个完美的高岭之花形象的过程某种角度来讲也是一种美吗)。直到二周目才能选择放弃结局,男主女主到最后不过擦肩而过般地寒暄,仿佛一周目的种种恶行惨剧不过梦一场,仿佛和现实一样,心中挂念的一个人直到最后也不过路人一场,相见即缘分再无其他交集,再平淡无奇不过的结局,但是有了一周目的铺垫,却令人意味深长,或许这也是最好的结局了吧。

诡叙这样写作方式的确极具魅力,从end1的结论开始就在不停地打破男主第一人称的主观描述,计划周密的监禁只是机缘巧合、随机挑选的女主实则早已关注、大胆狂气的犯罪底下是怯懦自卑的灵魂。在男主的主观描述中只有一件事是与事实无误的:那就是女主真的从未注意过他。但嘴上说着早已如此认定,其实还是不停地确认,每次确认结果一致后又痛苦地大吼,女主声优葵时绪在感想里说,男主这样的一面有股中二男生的感觉,说白了就是嘴硬。
但最终女主从未注意过他这件事也被打破了,只因为那个雨夜他语无伦次地说了个伞字,女主记了这件小事十年。有位热评说男女主之间有着阶级差距,从来就不可能有美好的交集,我不这么想,就在雨夜的这一刻,他们是不是就能平等地对话?是不是有可能发生更多的故事?只是男主逃了。他逃开的不只是那个雨夜,还有他的过去——如果一个如此恶劣的雨夜都能轻易地搭上话,为什么女主会从来没注意过他?有没有可能是因为他从没有尝试过和这个女孩交流?
在故事结束的最后,覆盖在游戏封面上的一张照片揭开了这个故事最后的秘密:男主对女主下手并非随机选择,并非走廊上的一面之缘,而是早有情愫。于是一切有了另一种解释:一切只是因为青春期的喜欢与自卑,男主终究没有选择在正确的时机尝试开启美好的故事——当然,也有可能是他的羞怯正是源自干坏事被喜欢的女孩撞见,他极深的劣等感的来头也可作此解释。
终究只是一个青春期的、怯懦的灵魂在作祟。

上面有评论认为男主能力在平均值以下的;推完全结局感觉男主并非无能而是心理脆弱,或者叫稚嫩。奴隶ED男主操作不算出彩也算步步为营,没有更多展开有点可惜。结局私以为本就残缺的男主反而找到了自己的精神寄托,虽然他摧毁了女主的梦想,但是还是一直把女主当白月光看待,也算另一层面上完整了。
ED5与其说是真结局不如说是现实结局,否认整个故事个人不接受,倒是作为本作的叠甲比较充分。
不过本作CG真好用,要细看不如拉斯柯尔尼科夫。

还是比较优秀的作品吧,在我看来,男主代表着普通人,女主是天才吧。但是男主不想接受自己平凡的现实,就想要做一些犯罪的事满足自己的内心,这也算是很常见的心理了吧(男主爷爷是一个人物),很多人可能都有这样的幻想过,不过最后没有行动,男主算是跨越了哪一条线,这方面我算特别是有感触了吧,毕竟我也不是什么好人(笑)。
游戏注重男女主之间的心理对抗,一方面是男主看似站在高处,实际脆弱的内心。女主则是虽然被监禁,但是那心如同钢铁一般有韧性。
四个普通结局:
1.放走结局:因为一系列与计划相违背的事情,男主接受了自己的平凡,认可了女主的强大,放走了她,出狱后做了普通人的事,真正认识到了自己曾经的错误,之后当了出租车司机,遇到了女主,但对方已经不认识他了,可能寓意着女主战胜了过去(这时候女主已经功成名就了,实现梦想)
2.上进结局:主角在一次失败后认清自己的不足,但选择的是奋斗,决心做一个配得上女主主人的人,而女主这次也理解了男主,接受了他,和他开启二人生活。比较美满的结局,不足的地方是女主长期的监禁生活,导致身体不大行,体弱多病吧(就这样想吧)。
3.奴役结局:男主失心疯了,给女主吃药,把她变成rbq,甚至让她身体虚弱到拉不动琴,然后把琴砸坏(这一段够残忍),彻底摧毁女主的梦想,然后疯狂做爱。
4.垃圾结局:男主情绪过激把女主玩死了,接受不了上吊了(这证明了自己就是个小丑,啥都控制不了)
还有一个跟大粪一样的true end:
男主停留在了动手的前一刻,没有勇气下手,自暴自弃,生活一塌糊涂。虽然十年后功成名就的女主鼓励了他,让他拾取到了希望吧,但我还是觉得这结局是狗屎,一点意思没有。

老实说,单论大部分剧情来讲,本作只是个普通的监禁作。他的剧情很简单:抓人,监禁,凌辱。
但是夏之锁的优点确实是同类作品无法比拟的,最令我感触的是以下两点:
①基于短篇幅,大量的主人公心理描写
不同于一般的gal——通过很多的对话来表达人物特点或者推进剧情。夏之锁主要靠细腻的心里描写来刻画一个变态男主的人物形象,再通过一点点互动来丰富女主形象。比起galgame,它更像某个以凶手为主视角的侦探小说。
所以它更适合让你在一个空闲的下午或者晚上一口气慢慢推完,不用想着看一堆低信息熵的日常对话废话忍不住C过去的顾虑。
②富有哲学色彩的,两个结局冲突
嘛,玩死和恶堕这种公式结局就不聊了。主要是一个放走结局和TE。前者你伤害了她,数十年后她却忘了你;后者你没伤害她,数十年后的同学会她依然记得你。我认为这才是真正让夏之锁不同于同类作品的原因,他在俗套的剧情框架上加了点别出心裁的心意,一个拔作基于监禁凌辱让玩家获得快感,底层又内涵一种希望玩家待人真善美的思想。
即使这种过于zzzz的思想道德,比起不少只会结尾喊两句假大空的话,这种形式我并不讨厌。
🤕不过我并没有女主那种对理想竭尽全力,矢志不移,认为自己“非做这件事不可”的感觉。所以中间关于提琴的桥段有点共感不来。如果接下去的人生真有碰到了令我至死不渝的梦想,再回头看看夏之锁,是否又有不一样的感觉呢?

同类题材里算是最不落俗套的优秀作品了,女主的性格真的太好了很难让人不喜欢看的我可心疼坏了,男主虽然是个CS但是不得不说大量心里描写和人性阴暗面刻画的也让人印象深刻至少人物刻画上是成功的不是很多同类游戏那种不讲逻辑的纯变态,我还是不喜欢那种太降智的男女主跟刻板印象人机一样的游戏虽然H油嘛要求会低点但是如果能玩到一个用心做了设定的游戏肯定更好这点给这游戏剧本和团队点个赞。
前面评论有人说为什么TE不能来个好结局我倒觉得这样的男主没资格有好结局至少没资格有纯爱结局,我甚至觉得他下场太好了应该来些更惨的结局不然不解气不知道有些人是不是真的入脑带入自己了,如果真出个纯爱真结局玩家一边感动一边联想到几个变态结局的男主作为还能觉得纯的下去吗了那不是吃了屎一样膈应人,也不太认同有些评论说的一切都是不可跨越的阶级差别和优秀的人跟普通人的鸿沟之类的所导致的(我寻思说这神人男主是普通人真是我等普通人被黑的最惨的一次了,人心里有时候有邪念很正常不管是不是普通人大家都会有敏感也好自卑也罢这都不是问题君子论迹不论心,但是付诸行动记小本本谋划监禁还准备那么充分真的不是正常人类干的出来的纯变态没得洗),说白了这些肯定有影响但是一切都是他自己性格和行为决定的不应该全都归为身份地位高低所影响(非要说的话男主如何小小年纪养成这样的性格可能还是跟环境和家庭密不可分的,但这至少说明他也不是那么普通的普通人),真喜欢应该主动去接触了解对方而不是怪别人无视你看不起你,雨夜那就是一个很好的机会真结局女主主动跟他对话了他都只会逃跑不难看出以前一直是怎么样那么没有交集也就是自然的了(这也说明了真结局为什么是真结局因为不难看出一直以来肯定都是这样的男主此时必然也是有色心没色胆既不敢真的实施犯罪也没办法正常跟女主交流,那么其他结局必然也就只存在男主想象中了)。
有人可能会说都玩这类游戏了要求男主高素质没必要,但是我觉得首先本作区别一般拔作文风和心里描写循序渐进的过程说明是好好在讲故事那么自然我也会用更高的标准要求,一般这种作品里面女主很快就母猪化堕落了男主也不像个人类而且后面就是两个人纯爽了,没那么讲逻辑自然看起来不用带脑子,而这种感情描写细腻还一直是单方面的施虐精神控制霸凌摧残对方看的就真的很让人不爽了,这也是我为什么觉得真结局必要的原因因为我觉得男主这样的变态配不上女主这么好的人如果没有真结局甚至连放走结局都没有那么在我看来这游戏只是一个文青病处处充满对女主恶意的拔作在我这里评价会很低,正是因为这样的让玩家动容女主也能得到救赎这样神人的男主会受到惩罚付出代价,甚至真结局发现原来一切都只是一个可能由人的欲望和恶意导致的IF线故事产生的数个平行世界,才能让人共情的同时唏嘘不已让玩家也能思考一念之差可能产生的后果,立意和格局瞬间就起来了。
真结局男主在雨中迟疑的时候看到抱着琴回头看向他和他对话的女主,一瞬间直接放弃了所有计划的那个画面抛开我记忆中其他线男主的作为至少这一瞬间我确实是挺为之动容的,一切因为自己的误会被视而不见和求而不得滋生的恶意在这一瞬间看到向自己搭话的她的脸也释怀了,我想男主一定是很喜欢她所以心生误会爱而不得之后才会有那些可怕的计划,所谓的随便一个人都可以都是借口其实是非她不可,然后看到最后多年后同学会时旁白对女主的描写真的很泪目感觉比起男主更像是给玩家看的,看到这个没有被恶意对待没受到摧残自然成长的同时有着大人自信和少女天真气质的她让我有种说不出的感觉,女主听到声音认出了男主两人交谈之后男主才发现原来自己从来没有去了解过她,一直都是自我意识过剩地认为她就是自己认为的样子而当年的误会不过是站在光那边的她看不到阴影中的他而已,也暗示了男女主从来一开就不是一路人不论是性格背景三观爱好各方面都是完全不同的一个在聚光灯下闪闪发光一个只能在暗处偷偷摸摸,再配上最终通关之后主界面不再是那个可怜的被束缚少女而是在校园走廊擦肩而过的男女主瞬间升华,可能有人遗憾最后为什么不能让男女主借此机会重新了解有机会在一起,然而到了这个年纪的他们性格本身就很难说改就改,本不是一路人的她们多年后有这个机会寒暄释怀就挺好了后续必然没有更多的交集,真强行好结局反而显得刻意和落入俗套,更何况男主其他线的所作所为哪怕说这不是真实路线也是玩家们切身体验过的,至少是可能会发生的事而发生之后男主的变态行为大家都看到了,哪怕增加几条稍微轻度一点的恶意少点的线让我能看到他对女主是真爱我还能帮他说下话,然而实际是哪怕是放走女主的结局都不是男主自己良心发现的而是他发烧了女主不计前嫌照顾他看到这么善良的女主给他整不会怀疑人生了,我能想象的唯一的洗白方式就是其他结局真的都是纯男主的妄想而不是IF线那么那些过激行为才可以稍微理解,不然我还是那句话这样的男主不配拥有这么好的女主,至少我觉得这样处理是最好的他们真在一起至少我会很膈应。
再稍微点评下男主和其他结局推荐游玩顺序,虽然我很不爽男主他性格在我看来全是问题找不到多少正常点但是至少我认为这个角色设计的还是不错的(仅论人设是否成功而不是讨喜程度)智商在线对女主也是一步步诱导,行为逻辑还算自恰唯一有点迷的就是当年记恨女主的动机是因为女主没有举报他无视他,哪怕举报了他就完了,但是对于这种性格的人也不是不能理解毕竟还真有这种人宁可你举报我也不要无视我,不然感觉就是受到了侮辱伤害了自尊,毕竟其实很多地方也暗示了男主很看重他那脆弱的自尊心。
1.死亡结局:这个没啥好说的纯纯的答辩不过又是监禁又是凌辱过激类游戏嘛有个这种结局很合理,这条线男主就纯纯的小丑了,自己故意给女主下套让她逃跑想抓回来调教让她以后再也不敢跑了,但是人真跑了他又恼羞成怒给女主惩罚的时候女主都被虐的快死了还选择不停手就是这个结局,最搞笑的是发现女主死了又直接心态崩了承受不住自杀了,但是这里台词有说男主其实是有办法处理女主尸体玩死了其实也不至于被警察发现,我们姑且认为是真的但是他还是无法承受可能也变相说明了男主对女主确实是有爱的女主被自己玩死了自己也不想活了,只是这样的爱各位能不能理解就看各人了我就不评价了。
2.恶堕结局:这里分支先是男主后续调教女主后被女主说是魔鬼的时候承认,然后主去女主家里偷衣服回去被女主爸发现了跑的时候怪自己还是怪女主,从选项就可以看出来属于是比较变态的选项了自然最后狼狈逃回家之后把气全撒在女主身上了,这里也再次体现了男主的弱小自尊心,他觉得女主的父亲让自己这样狼狈自己受到了侮辱,最后还怪到了女主头上就这神奇脑回路也是这辈子有了,然后决定彻底摧毁女主作为人的自尊,这条线虽然比直接玩死女主还让人恶心但是仅仅评价设计上来说又确实不错,先是直接动用春药进行过激调教慢慢抹杀她的自尊心和自我意识,然后再最后给与最后一击让她发现现在被折磨成这样的自己虚弱的双手和身体已经拉不动自己最爱的小提琴了产生自我怀疑,最后用琴当作自慰道具让她自慰不是用琴玷污她而且反过来用现在身心都快被污染的她玷辱代表着她的梦想和心灵的琴这个设计确实棒,最后男主在他面前把被各种体液弄得污秽不堪的琴摔碎也象征着女主作为人的一面彻底被杀死了,后面也只能是作为连连奴隶都不如的道具RBQ存在,而讽刺的是也许男主可能自己都不知道他喜欢的可能就是那个白月光一样眼里没有他的她,变成这样的女主眼里彻底失去了光什么也没有了结局必然被搞怀孕之后男主也玩腻了,选择这些选项的男主基本也不是个人类了后续自然是想物色新的猎物游戏到此也结束了。
3,完美调教结局:这个结局跟上一个的区别是前面被说是魔鬼的时候不承认而是认为女主在开玩笑,然后这里在被男主父亲追逃跑之后回去选择报复女主的方式不是想彻底杀死她的自我而是让她彻底离不开自己,然后先是假装服软不再折磨女主甚至让她正常吃饭睡觉洗漱好像除了不让她出门彻底不干涉她了,然后时机成熟让女主知道自己已经被通报死亡的消息,甚至已经办了葬礼自己作为人类的去处已经彻底没有了只会慢慢被遗忘,社会性死亡后心灵崩坏的女主放弃了自我自愿成为了男主的奴隶,这也是所有线路里面唯一一条女主眼中有了甚至只有男主的路线(死亡路线什么都没了已经等于木偶了),因为这条线女主并没有失去自我变成木偶只是选择接受了现状,这条线和前一条对比还是很强烈的,男主并没有毁掉女主的心灵寄托小提琴但是女主的心灵寄托已经从小提琴变成了男主所以对小提琴也没有执念了或者说觉得接受现状自甘堕落的自己已经配不上它了,而这样的女主男主也不会失去兴趣甚至越来越喜欢了,到最后男主已经觉得整个世界都无所谓只要有女主就好了但是即使这么不愿意还是为了女主提升自己跟外界接触变得更加优秀了,从某种意义上这也算是一种病娇式的伪纯爱圆满结局吧,只是最后暗示女主生病然人不禁想到这样的虚伪美好还能持续多久,我一开始很奇怪为什么恶堕结局女主被折磨的那么惨都没暗示她生病,这条线理论上男主对女主待遇好多了也是真的喜欢关心她为什么反而这里会生病,我个人理解的是这条线女主并不是真正的自愿的而是自己已经绝望了,即使她后来可能确实对男主产生了感情(一定程度上也是斯德哥尔摩综合征),但是她肯定是无法完全接受变成这样的自己的,产生内心的折磨也是必然所以我认为病因应该就是这个,而恶堕线女主自我都几乎被抹杀了也自然不会产生这种思考了,最后我觉得从男主的性格不考虑多线路分支选项的必然性我觉得如果男主雨天那晚对女主选择了下手,不站在玩家视角代入他的性格我认为这条线路是最合理的,也最能体现男主对女主那种病态的感情甚至可以说这是他从做这个决定开始就想要的结局。
4,放走女主结局:这条线是在上一条的基础上逃走时选择怪自己,然后这里会因为害怕而感到更加寒冷最后回去的时候感冒生病了,然后女主反而不计前嫌的照顾他(当然肯定有他死了女主也没法活的原因),然后过程中男主知道了女主为什么他不论怎么做她都可以忍耐坚持下去,以为她的精神寄托一直都在她的心灵没有被杀死,她最爱的小提琴她的梦想一直支撑着她仍然,而男主生病期间女主的关怀加上自己梦话全都让女主听到了而女主对他却没有表现出任何敌意只是说你并不了解我,丑陋的自己和美丽的女主鲜明的对比也让他觉得自己最后的自尊也没了,选择了放走女主因为他再也无颜面对她只想一死了之,而或许是猜到了懦弱的他心思也或许是对这个侮辱自己的恶人的惩罚或者两者都有,女主报警了最后男主被救活了刑期满了之后在女主的父亲授意下让别人全程监视男主生活,过程中男主的接触和对他的教育让他变成了一个三观正常的人,他知道了他过去做的错的有多离谱内心受尽了折磨,这可能确实也是对这样不以为自己在做恶的恶人最好的惩罚,让三观不正的人正确三观之后看看自己的所作所为(当然从我的角度我希望男主可以更惨),然后男主一直想找到女主跟她道歉但是他不能先不说他能不能见她,在她面前提他让她回忆起那段日子都无异于是在在伤口撒盐,男主只能默默的关注女主知道她多年之后还是没有被挫折打败重新站了起来最后还是获得了成功,男主有时候希望女主会不会在什么地方提到他或者那段日子至少这样感觉自己多少也影响到了她,但是当时的事情真相被掩盖了女主也从来没有表现出来,他已经跨越了自己留给她的伤害不会再受到他的影响,讽刺的是自己到最后也没有给她留下一点印记,而最后的场景是当出租车司机的男主某天接到了一个乘客居然是多年之后变得光彩夺目的她,女主没有认出他来男主心里的愧疚也没办法说出口,最后默默看着她离开,这结局真的很不错,关于最后的场景我看主要有两种看法一是觉得女主已经认出他了因为真结局只是一面之缘女主就记了十年又怎么会忘记这个给了她无法磨灭的伤害的人呢,之所以选择装作不认识也是女主自己释怀了也不想让他难堪,最后还能跟他道谢只能说是太坚强了,还有一种是女主确实没有认出来也很合理毕竟旁边也提到了男主现在变化很大而且已经过去一二十年了普通人的他早就人到中年了,而且如果认不出来其实是更有戏剧效果的哪怕自己对她做了这样的伤害也没有把自己留在她心中,反而是在真结局自己只是试图掩饰自己的心虚向她搭了次话,被误以为试图向她释放善意被记住了十年都没有忘记,对比之下充满了讽刺也说明了男女主这么多年没有接触不能更进一步纯是男主自己的原因,只能说性格决定命运。
.....................
相當不錯的作品。
最近在開始之前都會對自己說相同的話,總覺得不說就會拖延症發作,連遊戲也玩不了的感覺......
這是一部相當不錯的作品。
幸運的是直到遊戲結束,這想法都沒有任何改變。雖說故事中期就已經開始不斷大喊被騙了~被坑了~
只不過ED卻挽救了一切,並成功將主題昇華。即使一點也不討喜就是......
─ ああ、もう、楽しくて、楽しくて、しかたがない。
故事說述了自意識過剩的主角因為一場誤會而崩潰了,整顆玻璃心都碎成渣,結果就下決心報復。
事實上從介紹上也透露了不少東西,比如說主角對女主抱有好感一事,但事情真相如何卻不得而知。
因為劇本幾乎什麼都沒有說就開始了,就如同介紹的前半一樣。
由於暑假太閒而又不想用昆蟲飼育日記作為假期報告,所以主角就隨便抓了一個美少女回家養。
精密冷徹的計劃、陰暗詭異的BGM、讓人近視加深的BG,在種種因素的聯合下直接把氣氛提昇至巔峰。
在一切都還未正式開始之前,故事就已經散發著莫名的緊張感。
不,應該是焦躁感。
對玩家來說,接下來的故事發展早已瞭如指掌,所謂的劇情根本就是犯罪者的日程表。
正因如此,所以才會緊張、才會期待,才會去猜想主角接下來的行動。
第一次的計劃、第一次的目標、第一次的行動,不僅是主角,甚至連螢幕前的玩家都會被嚇個半死。
細膩的描述使得劇情的推進充滿了壓迫感,又或是故事的陰暗風格令玩家下意識地感到壓抑也說不定。
總之作品在氣氛的營造上真的十分出色,希望玩家不要因實用系的先入感而忽視這些。
所以還是不要SKIP比較好,因為只要一按,夢就會醒......
如此這般的體驗直到主角開始強啪時,卻戛然而止。
抱歉,那個變聲器真的笑了。
─ だから、理由なんてない
彷彿印證了禍不單行一詞,接下來的展開簡直就是慘不忍睹。
根據故事主題,玩家完全可以猜出劇情發展以及工口類型。那麼作品的實用性其實也不難想像。
相對沈重的氣氛並不僅僅只是作為氣氛而存在,實際上劇情發展亦會較為壓抑,說是一種預兆也不為過。
工口表面上是以調X、凌辱為主,但事實上卻以精神壓迫為重心,也就是說工口並不會強調肉慾。
偏偏女主的精神卻異常強韌,完全是魔法少女的料子。因此大部份的啪啪啪都是強啪,而且還相當單調的。
話雖如此,作品在構圖上其實是十分優秀的。人物體型?挺漂亮的。
綜上所述,過於獨特題材也許會使一般玩家略感吃力。但從另一方面來看,單以強啪場面的處理卻是優秀的。
類似的題材其實也有不少,但本作最特別的就是工口並不是純粹的暴力,其中針對精神狀況的手段亦有不少。
所以專精強啪的玩家說不定會有意外收獲。
以上為實用性的說明,但其實接下來的才是重點。
不知玩家對主角的印象是怎樣的呢?是惡棍?還是人渣?但真正的答案卻是廢物。
在故事裡面,曾經有過這樣的一幕。
女主在一次遇然的機會下成功逃脫,但原來這一切都是主角的布局。
於是怒氣衝天的他就直接下狠手了......
千萬不要問為什麼預先布局還會如此生氣,要知道主角可是有病的,而且還病得不輕,所以才會玩脫了。
那麼玩家知道接下來發生了什麼嗎?接下來就是這貨無法接受現實,然後故事就迎來第一個BE了。
(題外話:滿腦子都是毀屍滅跡的人,還有救不?)
由此得出的卻是一個十分驚人的結論。
原來周長的計劃其實只是運氣所致,冷酷的惡棍也只是自卑者的惱羞成怒而已,角色形象一口氣就被反轉。
男的只不過是惹人厭的戰五渣,而深受折磨的女主卻一直堅信自己能夠逃脫。
真的,稍微有一點被欺騙了的感覺。
如此這般,故事就以一種十分奇怪的狀態繼續推進,直到ED的來臨......
誰也想不到角色形象竟然會再一次被顛覆,不僅是角色,甚至連作品的印象都會被刷新。
具體的情況不會詳細,畢竟說了出來就沒意思了。
才不是怕麻煩,真的。
簡單來說就是一段文藝十足的純愛故事,這一切一切的結局都早已注定,無論再怎樣掙扎都不會有好結果。
無法接受自己的懦弱的主角,那就只能一直暴走下去......
與此相反,倘若主角老老實實當個廢物。雖然下場也好不了哪裡去,但在最後的最後卻會得到一點點的救贖。
這一點小小的解決對玩家來說也許只是微不足道的東西,但對主角來說卻是窮盡一生的追求。
感覺其實也挺微妙的,因為負能量滿滿的。
只不過這種表現方式在中短篇作品裡面,真的發揮出不錯的效果,總之佳作無誤。
但是,雖然劇本成功反殺的確是一段美談,但這並不代表劇本的整體水平。
作品的本質是實用系,當玩家能夠指出這點時,也就代表著劇本那怕再漂亮也沒有意義。
能夠額外加分,但絕對不能夠下克上、喧賓奪主。
關鍵是整體,而不是突然的反彈。
至少劇本前半都只是普普通通的凌辱,心描、鋪設之類的東西真的不多,甚至可以說是缺乏。
正因如此,後續的爆發反而會有點突然,甚至還會有點強行洗白的感覺。
純粹以抒情的方向發展的話,也許玩家就能夠手滑也說不定。但以目前的情況就似乎有點挑人了。
結論就是,如果可能的話,玩家可以稍微留意一下劇情,而不是直接脫褲子戰個痛......
也許會有意外的收穫,大概。
这种水平这种风格的文艺故事我只在欧洲电影里极少地看到过。
说起来相当讽刺,剧情向的GAL大作不敢也不能写这种文艺小品。反而是扭曲性犯罪为主题的三小时通关一小时叫床的拔作,因为成本低流程短和用户关注点的原因,能够把这么好的剧本拉出来遛遛。
我的个人理解:
男主是一个“普通的人”,女主是“特别的人”“优秀的人”。男主作为“普通人”对日常生活感到乏味,所以萌生了要做刺激的、邪恶的、打破常理的、普通人不敢做的事情,想改变自己灰色的生活。人心里都会有一些邪恶想法,但是极少会真的去做,可是男主选择跨过了那一线,普通人不敢跨过的一线,绑架囚禁了女主,这个错误的选择必定会深深的伤害别人。
女主在被囚禁的过程中虽然服从,但是内心一直保有希望,小提琴的梦想一直让女主坚持着自我,她明白对自己来说重要的东西是什么。在男主放走女主的结局里也表现出来,女主经过多年的时间愈合了之前的伤痛,再次站在小提琴的舞台上,实现了自己的梦想。这里我感受到女主是多么强大,因为女主心怀梦想,存有希望,才能在几乎绝望的环境里坚持下来。
二周目里没有绑架的结局,我感觉是定睛之笔,看过这个结局后,游戏感觉就不一样了。男主是一个普通的人,女主是特别的人,他们两个人的世界不在一条线上,男女主像两条线,如果想要联系在一起要么男主变“特别”,要么把女主拉下来,游戏里那样。二周目结尾的音乐很柔和、很平静,像是男主静静的和从前告别,有的人也许不联系在一起才是好的结局。
另外:我感觉男主在学校从换衣间偷拍出来,女主是认得男主的,只是女主没有说出来而已,毕竟这么多年的同学,而且二周目里相隔这么多年再次见面,女主也还记得台风那晚见到男主。如果是的话女主确实太好了,因为女主明白如果说出来男主会遭受多大的痛苦。男主在游戏里说女主在关键的地方“不聪明”,实际女主很聪明。