□捕获
本作的捕获系统改良自“姬狩”中大受好评的捕获系统。
战斗时在特定条件下打倒敌人,可以让敌人陷入捕获状态。
捕获需要使用睡魔擅长的魅惑魔术进行,因此基本上,睡魔的能力在攻略迷宫时能起到极大作用。
捕获的单位与通常的友方单位不同,被视为“捕获单位”,在战斗准备页面可执行“契约”指令使其成为从下一轮迷宫攻略时起可使用的我方单位,以及作为“祭品”消耗,转换为在执行仪式时使用的“仪式点”。
尤其是“仪式点”有多方面的用途,因此捕获单位的意义极其重大。
在“姬狩”中,可拉入我方的单位只有一小部分,在本作中,所有捕获的单位都可作为我方单位使用。
□契约、献祭
捕获的单位在战斗准备页面可进行契约成为我方单位,或是作为祭品获得仪式点。
执行契约时会维持原有能力加入,因此可立即出击。
还有执行契约时,部分单位会发生特殊事件。
若是选择献祭,将会消耗选择的单位获得仪式点。
仪式点是用来培养单位的重要点数,因此将多余的捕获单位统统献祭是加快攻略的一条途径。
□研究、召唤
捕获单位的用途中有一种叫做“研究素材化”。
研究结束后,可以召唤对应单位。
每种单位存在“研究值”,消耗捕获单位可以累积研究值。
研究值抵达上限后,对应单位便可以使用仪式点进行召唤。
召唤单位与捕获时的状态不同,会以固定的基础性能状态下加入,可以根据状况灵活运用。
还有,只要单位的加入上限未满,召唤的使用次数没有上限。
□仪式点
这是在战斗准备画面执行仪式项目时需要消耗的点数。
仪式基本上以单位养成项目为中心。
仪式点主要可以在攻略迷宫后获得,以及通过献祭捕获的单位获得。
因此,捕获的敌方单位越多,养成便越轻松,并直接关系到攻略迷宫的难易度。
用于强化当前拥有的单位,或是为了新加入的单位而保存,全看玩家的选择。
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7200的价格,E社作品似乎是头一次,所以这部极有可能不是最主力的作品,当然这不代表就会是烂作,这作也不能算是拿来回血的,因为E社近年营收一直良好并不缺钱。
之前组长说他们调整了游戏开发策略,可以同时开发两部以上作品,虽然一年一部已经没法持续,但新策略下一年有两部游戏发售却成为了可能,这部是调整后的首部游戏,质量待观望。
看了下官网,明说了系统有点类似姬狩,又有点神狂的感觉,割草2.0要来了吗。。。反正咱是先调低期望值了,这样说不定还能有惊喜(PS:暂时还没啥合我胃口的妹子,男主也没啥感觉,看看会不会真香吧=。=)
贴吧.baidu.com/p/6712607081有人上传了破解打包的启动文件。
链接我也放一个。预防杠精肛我,我先说遍
游戏正版amazon我花了7920日元买的
不是白嫖也没歧视玩盗版
/s/1cjpwe0OEjLBQ_peqCYZzuw
wkd1
一个天结就让纯爱飘上天了?说实话这就两个鬼畜hscene,都接受不了,玩战女神什么的还不直接疯?
我玩了两天,玩到了十七说,说下感受
首先说剧本,这里有个很蛋疼的设定——剧本与战斗结合在一起,没有日常导致中间几乎都是打打打,除了男女主以外的人物设计得并不饱满,比如一开始碰到的天使,对战以后打完了日完了以后就不见了,现在我这里就没她的后续跟日常了。
日魔物也是一蹴而就,几乎都是啪完了以后就没后续剧情了,连兽人也只在主线开局挨抓的时候和H的时候出现过,到后来直接就不见了,成为男主跟女主的双口秀。
而且剧本过程中又臭又长,双口秀一开始还好,可是前N集几乎都是两个人在抓魔物,打斗场景也没有多精彩,让人大跌眼镜。哪怕第一个抓住的天使也是在第13说
而且这个游戏全是主线,几乎没有支线。亲近聊天跟远征仅限不能献祭的友军(天使没有)只能做一次,做完了还不能回看和重复刷,几乎就是一本道走下去,看剧情的心态爆炸
就游戏性来说不错,先说说大家最关心的抓魔物:抓魔物系统分了两种,一是女主魅惑,魅惑到100以后打败就会自动放进库里;二是男主用抓获攻击打败,这样不管魅惑多少直接抓库里。抓进库里以后可以契约或者献祭,契约直接放进队伍里(当然,还是可以献祭)献祭后会给献祭点数。献祭点数可以兑换经验值,也就是说你抓怪等同于在获得经验值。然而前期小怪弱得很,有的还是特定的地图出现的怪——比如对潜攻击的水精灵,在湖面上打架打的特别凶,但是后来没有水面的场所让这个怪输出一下子暴跌。
吐槽:对潜攻击不是对方有潜水技能才发动了,而是对方的位置是水区域就会发动,哪怕对手是飞行状态也一样加伤害。巧空者是自己在天空区域时会额外加伤害。跟以前的系统完全不一样。
而且契约有H场景的会有显示,女主魅惑也只有俩H场景,一个是日兽人一个是日小鬼,不想遭遇NTR的可以不契约他们俩
地型设计的很好,五种地型,天空 平地 冰面 荒地 岩浆,○是随便走,△是移动减半,-是无法行走。只不过几乎都是让杂兵或者女主去河对面捡道具
再来说说关键的一点:装备系统
首先,武器防具和饰品,你只能装备一个——是的,只能装备一个。你装了皮革甲以后就拿不了刀,带了戒指就装不了甲,而且这个道具是开局设定的,在打架的时候换不了。
其次,这游戏没有装备商店,只能全靠玩家在地图捡宝藏(我没打到21说,21说好像新解锁什么东西)
而且,除了固有技能跟装备技能,其他技能只能装备三个——是的,只能装备三个,而且在游戏过程中你也不能换技能。而且像是“暗弹”这样的主动技能跟“憎恨天使”这样的被动技能均为装备技能,也就是说你三个技能不仅得考虑被动还得考虑主动技能怎么样,因为打架的时候根本换不了技能。
最关键的是你道具也只能带俩...不像天结那样无限恰药,导致队友频繁掉人。而且打架的时候无法存档,想存档还得带上专门的道具,而且这道具用了以后还直接消失
而且,几乎每一场战斗都是大场景打架,每次都是大约十个敌人打,而玩家控制的往往也是8-10个人,导致一场战斗下来得打特别久。
战斗系统方面:战斗系统取消了属性克制,比如光弹打天使也是有效的。特殊的是被动技能会对某一部分族群有额外伤害,比如男主的技能憎恨天使会对天势力的敌人额外打2。
而且游戏采取了先走后攻击(攻击前可以走,攻击后不能走)且敌人不会还击(除非对面特殊技能就是回击)
系统方面:最完美的系统,支持手柄(虽然我用键盘),一大堆简便快捷键(很关键,省了不少事)战斗时可以按shift回到上一个角色移动的之前。包括你完成了关卡后官方还很贴心的给了一个shift回到上一个动作的选项。
综合来说,这游戏不算是“凑数”做出来的,但是剧本水平的确比封缄,天结差一截,战斗虽然长但是具有战略性,男女主人设很不错,不过女主啪兽人和小鬼会驱散一堆以为这游戏是NTR的玩家。五分我暂时给三分吧,不知道后来会不会给点惊喜 ╮(╯▽╰)╭