□修炼
这是在战斗准备画面,能让我方单位获得经验值的项目。
可以将仪式点转换为经验值,分配给选择的单位。
所需的仪式点随着单位的等级而上涨。
该方式可迅速增强刚召唤的低等级单位和弱小单位。
并且,还能在攻略迷宫前分配给即将升级的单位等,用途有多种多样。
□轮回诅咒
这是赋予我方单位新的力量的强化、升格仪式。
对于满足了强化前提条件的单位,可通过将友方单位作为强化媒介(素材)消耗进行强化。
完成仪式的单位将会获得全新能力,拥有技能会发生变化。
在某些情况下,升格后的单位的可装备道具会发生变化。
除了强化前后的固有技能会发生变化外,拥有技能也会发生变化,因此强化后的优势与使用方法也会有所不同。
满足强化条件后,是否立刻进行强化也是取决于玩家的选择。
□其他
单位升级时的成长可以从“固定”“概率”中进行选择。
H SCENE跳过
在环境设定页面,可以设定游戏中发生的H SCENE的实行与否。
选择跳过时,H SCENE将只在回想中出现,在游戏中不会发生。
单位锁
喜欢的单位可以上锁,防止误献祭等。
特殊单位
一部分种族存在能力、姿态与通常单位不同的单位。这些单位同样可进行捕获、契约。
热门评论
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7200的价格,E社作品似乎是头一次,所以这部极有可能不是最主力的作品,当然这不代表就会是烂作,这作也不能算是拿来回血的,因为E社近年营收一直良好并不缺钱。
之前组长说他们调整了游戏开发策略,可以同时开发两部以上作品,虽然一年一部已经没法持续,但新策略下一年有两部游戏发售却成为了可能,这部是调整后的首部游戏,质量待观望。
看了下官网,明说了系统有点类似姬狩,又有点神狂的感觉,割草2.0要来了吗。。。反正咱是先调低期望值了,这样说不定还能有惊喜(PS:暂时还没啥合我胃口的妹子,男主也没啥感觉,看看会不会真香吧=。=)
贴吧.baidu.com/p/6712607081有人上传了破解打包的启动文件。
链接我也放一个。预防杠精肛我,我先说遍
游戏正版amazon我花了7920日元买的
不是白嫖也没歧视玩盗版
/s/1cjpwe0OEjLBQ_peqCYZzuw
wkd1
一个天结就让纯爱飘上天了?说实话这就两个鬼畜hscene,都接受不了,玩战女神什么的还不直接疯?
我玩了两天,玩到了十七说,说下感受
首先说剧本,这里有个很蛋疼的设定——剧本与战斗结合在一起,没有日常导致中间几乎都是打打打,除了男女主以外的人物设计得并不饱满,比如一开始碰到的天使,对战以后打完了日完了以后就不见了,现在我这里就没她的后续跟日常了。
日魔物也是一蹴而就,几乎都是啪完了以后就没后续剧情了,连兽人也只在主线开局挨抓的时候和H的时候出现过,到后来直接就不见了,成为男主跟女主的双口秀。
而且剧本过程中又臭又长,双口秀一开始还好,可是前N集几乎都是两个人在抓魔物,打斗场景也没有多精彩,让人大跌眼镜。哪怕第一个抓住的天使也是在第13说
而且这个游戏全是主线,几乎没有支线。亲近聊天跟远征仅限不能献祭的友军(天使没有)只能做一次,做完了还不能回看和重复刷,几乎就是一本道走下去,看剧情的心态爆炸
就游戏性来说不错,先说说大家最关心的抓魔物:抓魔物系统分了两种,一是女主魅惑,魅惑到100以后打败就会自动放进库里;二是男主用抓获攻击打败,这样不管魅惑多少直接抓库里。抓进库里以后可以契约或者献祭,契约直接放进队伍里(当然,还是可以献祭)献祭后会给献祭点数。献祭点数可以兑换经验值,也就是说你抓怪等同于在获得经验值。然而前期小怪弱得很,有的还是特定的地图出现的怪——比如对潜攻击的水精灵,在湖面上打架打的特别凶,但是后来没有水面的场所让这个怪输出一下子暴跌。
吐槽:对潜攻击不是对方有潜水技能才发动了,而是对方的位置是水区域就会发动,哪怕对手是飞行状态也一样加伤害。巧空者是自己在天空区域时会额外加伤害。跟以前的系统完全不一样。
而且契约有H场景的会有显示,女主魅惑也只有俩H场景,一个是日兽人一个是日小鬼,不想遭遇NTR的可以不契约他们俩
地型设计的很好,五种地型,天空 平地 冰面 荒地 岩浆,○是随便走,△是移动减半,-是无法行走。只不过几乎都是让杂兵或者女主去河对面捡道具
再来说说关键的一点:装备系统
首先,武器防具和饰品,你只能装备一个——是的,只能装备一个。你装了皮革甲以后就拿不了刀,带了戒指就装不了甲,而且这个道具是开局设定的,在打架的时候换不了。
其次,这游戏没有装备商店,只能全靠玩家在地图捡宝藏(我没打到21说,21说好像新解锁什么东西)
而且,除了固有技能跟装备技能,其他技能只能装备三个——是的,只能装备三个,而且在游戏过程中你也不能换技能。而且像是“暗弹”这样的主动技能跟“憎恨天使”这样的被动技能均为装备技能,也就是说你三个技能不仅得考虑被动还得考虑主动技能怎么样,因为打架的时候根本换不了技能。
最关键的是你道具也只能带俩...不像天结那样无限恰药,导致队友频繁掉人。而且打架的时候无法存档,想存档还得带上专门的道具,而且这道具用了以后还直接消失
而且,几乎每一场战斗都是大场景打架,每次都是大约十个敌人打,而玩家控制的往往也是8-10个人,导致一场战斗下来得打特别久。
战斗系统方面:战斗系统取消了属性克制,比如光弹打天使也是有效的。特殊的是被动技能会对某一部分族群有额外伤害,比如男主的技能憎恨天使会对天势力的敌人额外打2。
而且游戏采取了先走后攻击(攻击前可以走,攻击后不能走)且敌人不会还击(除非对面特殊技能就是回击)
系统方面:最完美的系统,支持手柄(虽然我用键盘),一大堆简便快捷键(很关键,省了不少事)战斗时可以按shift回到上一个角色移动的之前。包括你完成了关卡后官方还很贴心的给了一个shift回到上一个动作的选项。
综合来说,这游戏不算是“凑数”做出来的,但是剧本水平的确比封缄,天结差一截,战斗虽然长但是具有战略性,男女主人设很不错,不过女主啪兽人和小鬼会驱散一堆以为这游戏是NTR的玩家。五分我暂时给三分吧,不知道后来会不会给点惊喜 ╮(╯▽╰)╭