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看到岸田ソラ写剧本很矛盾.
一方面他和早濑写了ml这个优秀的剧本.另一方面他自己写了SugarStyle这个垃圾剧本.
反而此ノ花しな则好多了.HOOK最新两作剧本他都有参与.两作都很不错尤其是灰姑娘.
在正式游戏开始之前,我一直在想,怎么样可以成功的跳过bug进入游戏,虽然说日文原生系统不会出现导致游戏无法正常运行的bug,但是强制每个玩家都去安装日文原生系统貌似也不现实,装虚拟机容易被某些游戏的安全组件报毒甚至封号,而各类补丁看上去也不是能百分百解决问题,一瞬间让我以为,HOOKSOFT把本游戏的程序外包给了数龙。不过,在通关全作后,程序bug带来的问题,在充实的内容面前,已经不值一提。
和最近三作相比,ゆびさきコネクション有如下特点,一是共通线非常短,在跳过序章后,不需在无关剧情上消耗太多时间,既减少了玩家游戏重复的疲劳感,也节省了游戏文本和制作资源投入,有利于个人线内容的强化(Eスクールライフ后,HOOKSOFT开始重视这一点),二是题材紧跟时事,为了摆脱校园作剧情过高的既视感,ゆびさきコネクション选择了社会人背景+手机通讯,同时原有的糖水风情剧本也得到了保留,同时照顾了新老玩家,三是各女主人设各不一样,因为背景相似而导致女主人设类似,没有给剧本太大发挥空间的情况有了相当改善,玩家在每一条线的游戏体验都不相同(这是过去的HOOKSOFT所没做过的)。基于以上三点,只要是对游戏内容有一点点印象的玩家,都很难对游戏产生差评。
以下直接对各女主路线进行评测。
桜坂 悠月:这是一条男主悠真主动进攻的路线。在整条路线中,悠真一直尝试改变悠月的各种旧习,并引导其树立起自信心。本路线并没有特别出色的内容,不管是悠真观看悠月演唱,或是带悠月去游戏厅,游乐场游玩,在同类型的剧情泛滥的当下,都不能有效激起玩家的游玩兴趣,CV的表现也是恰好为止。然而奇怪的是,本路线的体验并不算特别差,剧情大众化,玩家却不像Eスクールライフ那样被大量的日常谈话所困扰,也不像どっちのiが好きですか?的AB线一样,有同一个剧情演多次的既视感,这大概是HOOKSOFT一贯以来抓监督的结果。
双葉 夏歩:本游戏的MVP女主。从立绘上看,夏歩比其他女主更能吸引玩家的眼球,从人设上看,现役JK与社会人之间的碰撞,更能体现价值观的差异,从而让剧情走向变幻莫测。而实际上,夏歩的路线也对得起设定和投入。本路线的剧情和悠月大同小异,最大的不同就是,夏歩线中的悠真是处于防守一方,夏歩通过一次次的试探去改变悠真,其过程远比悠真去改变悠月有趣,毕竟受限于观察视角,女主的变化比男主的要好写很多。夏歩的CV表现很优秀,能够在各种不同的语境表达出不同的语气,强化了夏歩这个角色的表现力和玩家的代入感。现在市面上和JK有关系的ACG作品很多,但是像本作夏歩线这种,用言语交流来丰富剧情的却很少,对比之下,夏歩线的质量又提升了一个台阶。
秋月 美琴:制作问题非常严重的一条路线。从剧情上看,美琴和悠真既是邻居又是公司同事,按理来说,于公于私都应该有只属于职场人的互动剧情,但整条美琴线中,除了开头的悠真忘记带雨伞以外,貌似就没有什么只属于职场人的互动,都是重复其他路线的游乐场套路,甚至连改变双方的心理描写都没有,即使结尾加上了结婚CG也是设计不合理。另外,美琴的CV选择也很不合适,并不是说风音不卖力,而是着力点不对,或者说HOOKSOFT的CV选择有问题,在才能不出众的角色里面使用了很成熟的语气,无法有效配合剧本。如果美琴的CV,能和接下来伊織的CV互换,本路线也不至于差到这种程度。
橘 伊織:别出新意的路线。与其他线的重点不同,本路线的描绘重点放在了女主伊織身上,不管是路线开局的酒吧邂逅,中期的选择新房,整理新房屋内环境,亦或是结尾伊織决定关闭酒吧,悠真都只起到一种辅助作用。然而与夏歩不一样的是,伊織并不会强制要求悠真认同自己的观念,而是在后续的发展中不断寻找一个平衡点,既给了玩家一个思考的机会,也避免了整个游戏都是一种强制交流的氛围。结局的伊織在慎重考虑后,并没有关闭酒吧,而是选择了和悠真一起运营,虽然不像悠月或者美琴那样,有一个标准的结婚CG或婚后生活CG,但是伊織线的表现力是不差的,因为CV的选择很合适。如果不是立绘质量差了一点,伊織线的评价不见得比夏歩线差。
游戏背景方面,除了少数几张CG是旧作复用,大部分都属于高质量的新绘制,游戏的真实感非常强。CV选择方面,除了美琴的CV不合适,其他女主也没有太大问题。BGM方面依旧保持了HOOKSOFT的高质量,同时加入了紧跟时代的潮流元素,从侧面提升了整个游戏的游玩舒适度。
认真地说,HOOKSOFT在ゆびさきコネクション做出了非常大的尝试,不管是各女主人设和路线内容大不相同,或是一个游戏里面加入了多种价值观,都是过去的校园作很少涉及的(整个ACG界都不多)。与本社20周年纪念作,前作的放課後シンデレラ相比,虽然立绘质量,剧情甜度和OP差了一些,但是却多了多元价值观的碰撞,与同一画师的前作どっちのiが好きですか?相比,本作剧本结构的优化也非常到位,即使美琴线单线有问题也不能掩盖整体质量提升的现实。
最近ACG界由于疫情影响导致制作质量下降的例子非常多,同月Ensemble的忍者FD与本篇就是一个很明显的例子,但HOOKSOFT没有放弃高质量的制作态度,这是难能可贵的。希望HOOKSOFT能顶过疫情的冲击,给玩家带来更好作品的同时,也能在其他方面有所建树。
从上一作灰姑娘第一次玩hook的作品,上一部有笑点也有情感描写,虽然个人线也有水分但我总体观感还是很舒服的。这部去掉了共通,本来以为会是love love的小品形式,结果是注水猪肉。几乎没有笑点,角色感情写得也不充分,尤其是邻居的美琴,告白莫名其妙,交往莫名其妙,结婚更是莫名其妙。真就是流水线工程,到第十章了,该告白了,所以告白。风音的角色加成都没能让我对这线产生好感……
不过学妹线写得还不错,後輩から恋人へ,比起邻居线最后提及的隣さんから恋人、恋人から夫婦不知道要好多少。而且想写日常的延长线那就该多花功夫写日常,我也不讨厌这种淡泊的故事,但邻居线就写得十分破片化,约会,兜风,游乐园,几句话就写完,是写故事还是在写梗概?
加之这线两个人的相识除了最开始男主的搭话全是偶然的重叠,也几乎都是对方在アプローチ,看不出男主有什么改变,根本和其他线不在一个主题。
至于大学生和酒保线只能说中规中矩,本质还是注水,开局还以为类似于働くオトナの恋愛事情那种感觉,描写和容量都差太多了。可能是因为前作我期待过高,这部打完除了声优和画师还算喜欢,其他真的不行。
太真实了,唯一不真实的就是出社会桃花运就来了 ( ̄﹏ ̄)
ChatGPT最近火出圈了,这是什么我就不在这里介绍,其实几个月前早在OpenAI的ChatGPT刚开始公测的时候,我就在研究将ChatGPT用于GalGame汉化了,但当时版本的ChatGPT无论怎么调prompt,翻译出的文本质量虽然一定程度好于一般机翻,但仍算不上惊艳的效果,所以这个计划就被暂时搁置了,直到最近微软的NewBing版ChatGPT的到来。
NewBing使用了基于更先进GPT模型的ChatGPT,在日译中方面,测试结果表现出了令我惊讶的准确、流畅与易读性,甚至能准确还原说话者原本的性格和语气,且能一定程度的联系上下文,初看的时候有点被吓到。我个人在试玩后认为,这已经能逼近一般手工汉化初翻的文本质量了(仅限NewBing版,原版ChatGPT没那么夸张),甚至由于是机翻,所以基本不会有错字。
但由于微软对NewBing的限制,目前每天的提问次数有限,每次只能汉化7,8句(多了效果不太好),这导致汉化过程变得缓慢,每天只能翻译几个文本。所以我先完成了伊织线、夏步线的NewBing汉化文本,弄出了这个体验版的汉化补丁,供大家体验一下前沿科技带来的云翻效果。其他线的汉化是使用OpenAI原版ChatGPT完成的,在文本的通顺性和逻辑性上会稍差,弱于人工翻译,但在对比试读后仍基本胜过目前已知的机翻。
目前该汉化补丁两个版本ChatGPT的参与情况是这样的(Staff?):
序幕:NewBing
伊织个人线:NewBing
夏步个人线:NewBing
(NewBing屏蔽的部分句子使用原版ChatGPT替代)
悠月个人线:原版ChatGPT
美琴个人线:原版ChatGPT
全部特殊内容:原版ChatGPT(由于NewBing对内容的屏蔽极严格,基本没法翻,不过质量很惊喜?)
其他内容(如Normal End、路人剧情、部分手机聊天情节):原版ChatGPT
程序:cx2333(?)
本次的补丁只是体验版,用于证明ChatGPT在gal汉化方面是值得探索的新方向。强烈推荐优先体验伊织和夏步线,我可能会在以后更新完整的NewBing版。请注意,这个补丁仍是一个“机翻补丁”,我也只做了一些简单的校对(大部分时间是在调prompt跟绕内容屏蔽),ChatGPT也还并不能替代汉化组的工作,本补丁仅供体验,如果跟某个汉化组撞车的话十分抱歉
希望能有汉化组开坑汉化