故事介绍
与你相遇——
是她最初的“恋爱”见习。
相遇,相知,相恋,渐渐展现真实的一面。
不经意间,开始用爱称呼唤你——
仅仅如此,两人关系急速拉近。
夏季青空之下,微波粼粼之际,一起观赏烟火——与她的距离又进了一步。
沼津润海:爱称有150称以上哦,任君选择。
墹之上由乃:不知道选哪个的话,就用最初的名字吧。
不经意间,穿上了与以往不同的服装 。
焕然一新的她,是否让你怦然心动。
八重泽弥荣:这件泳装虽然有点难为情,希望你能喜欢。
三岛星彩:被我的性感迷住了吗?
相遇,一起度过,成为真正的恋人——
这就是「见习§恋人」
以夏天为舞台的崭新恋爱见习。
你与他们无可替代的「故事」,未完待续——
开场动画
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就剧情体验来说,跟1比起来就是一个在天上,一个粪坑里.这作就是后者.
开局就莫名其妙的被针对、孤立.所有人都跟失了智一样孤立男主,然后这些问题都没有解决共通部分就完了,开始选女主线了?越玩越火大直接删了.1玩起来是开开心心的,2玩起来就像是被喂💩.各种俗套吃瘪套路,我还以为在看几年前的网文呢. 强烈排雷
1代的双结局几乎是被废弃了,只剩下小萝莉线依旧保留双结局设定,稍微有点可惜。同时情书的表达方式也跟1代的略有不同,不单单作为告白的工具,但这个不同倒是各有优劣。白毛真女主没什么好说的,剧情很无厘头反转,半夜能把拔点笑没。短发金毛学姐和1代的学妹一样简直榨汁机真神(巧的是她的线路里客串的也是1代学妹),辣妹线相较于其他三线,前期会让人觉得有点莫名其妙,有一种在纯爱拔里不该出现的不安感,但请相信这里是妈妈累!这点要直到收到辣妹情书后才会告诉你答案,所以也请务必好好体验辣妹线路!总体来说,比1代少了不少的动态CG,但静态CG拔度却比1代更猛了,值得一玩。



这画工看着比ss1精进了不少,不多说了,冲就完了。
PS:某张口罩嗦牛子的cg真的太色了
打了三线 ,给我感觉对比上一作就是完全倒车。CG精细度明显下降,角色和场景交互的CG明显减少 大部分都是特写,没有场景光影影响到角色的完整感,每个人一张的大CG砍了,角色的头发差分砍了,剧情上感情没有递进关系,也没有我最喜欢的SS1 超甜表白,那种扭扭捏捏的,青涩的说不出口的感情。取而代之的就是无厘头的H然后HHHHHHHH,入线之后就都是H,H还超长!!!H占比主线的文本接近七八成,这种H 一两次就可以了。每次都这样 每条线都这样,是在是太腻了。你跳过H吧,然后你反向没点两下就end了???? 明明SS1入线之后的约会和歪歪腻腻的小日子也可以很甜,但是到了SS2就只剩下了H!主线之后感觉落差太大,给我一种想快快写完的感觉。
这个e-mote,虽说初上手感觉还不错,动作也自然,也有配合台词变动。但是游玩时间长之后感觉有种莫名的别扭,很僵硬,不够自然。
我寻找了一下原因,结果感觉是因为人物模型长期处于一个角度的面向导致的。
通常的GALG采用静态立绘的话,每个角色至少会有2面朝向,下本钱的甚至有3-4面朝向不同的立绘。这些角度的多样性得以呈现出一个人物立体的模样,玩家可以通过此脑补完成该角色是一个什么外貌,标志性pose以及肢体语言的喜怒哀乐。
SS2这作虽说是立绘会动,但本质上就是固定一个朝向,如果动作偏大点的话甚至有点变形(白毛的立绘明显)。
特别是萝莉的立绘,整个游戏下来无论在干什么事,无论主角与她关系进展多深,永远是侧身歪头面对主角我看着她都觉得累,恨不得把她整个身体板正。这个动作如果单独提取出来作为一个侧身是非常可爱的,甚至拥有标志性的竖中指pose,可以给玩家充分的视觉享受。但作为主立绘还是非常欠妥,无论如何主立绘应该是四分之三正脸到全正脸左右才可令人舒适。
综上所述,其实对于我个人而言,多样性de静态立绘要比固定视角的emote体验要舒服的多。
其实把立绘的emote经费丢到HS或许会更好,哪怕只把那一次炮到天亮的妈妈类特色HS做成动态。
就立绘而言顺眼程度是学姐>白毛>辣妹>萝莉。
虽说萝莉的emote难受,但没想到萝莉的HS是如此恐怖的官能一条龙。
一开始破处未遂我以为妈妈类又开始发神经浪费HS次数整什么花活,没想到之后的芒果扩张→破处→被反推→被榨→纯爱贴→魅魔→西瓜肚一条龙下来,配合最近流行的雌小鬼风格,简直把萝莉这种属性能做到的官能度拉到了极致,实属意外。
萝莉也是4个女主最不白给的一个了,配合上约定成俗的英雄救美抱得美人归桥段,整条线下来观感全程舒适。
反正要出FD的话肯定是白毛了,如果可以的话我希望算上这萝莉一份。