>>>>>>>>>>>>>>>>>Material Ability
这是在消费兴奋槽的行动中较为简单的『Material Ability』的介绍。
『Material Ability』威力虽然较低,但容易命中敌人,主要以削弱敌人体力为目的的技能。
消耗的兴奋槽也很少,所以自由地使用吧。
遙歩:爆焉(ばくえん)
在锁定的敌人位置发生小型爆炸。
可以连射,命中率也很高,可以随意使用。
敌人距离太远会碰不到,所以看好距离吧。
叶:Gravity Field(グラビティフィールド)
导航锁定的敌人,命中时产生重力场拉往自己方向的技能。
强行拖曳漂浮在空中的敌人,进行自己擅长的近距离战吧。
艾丽卡:Bitte Dancing(ビトゥダンキング)
产生风刃切碎敌人的技能。
虽然弹道模糊命中率差是缺点,不过在贯通敌人攻击复数敌人的方面上很有效。
真白:Snow White(スノウホワイト)
发射冰块,命中时周围的温度急剧下降。
连射能力低,不过将卷入的敌人冻结一定时间无法动弹的妨碍效果值得期待。
光:殺禍刃(せっかじん)
朝前方放出复数个小型铁刃的攻击技能。
只能攻击正侧面是缺点,但是弹速很快,飞行距离一般,可以连射,很是有用。
蕾:Tonnerre du jugement(トルネ ディ ジュシュモン)
从上空降下落雷攻击。
落在敌人的位置故容易命中这点很有用,不过闪电落下时会移动,难以对抗高空的敌人。
在光线 第四章卡关了 有个迷宫说是把敌人诱导地下道
不知道怎么诱导
我是来看评论的·希望这次能超过200楼啊
楼上这群老外都是乘坐“白杨”-M或黑鹰战机赶来的么???
R大从良怎么回事
从良是怎么回事?
在galgames中这款游戏的战斗方式也算得是出类拔萃了吧!画风,操作和穿着也很不错,和另一游戏辉光翼战记
银刻有得一拼的说
戏画出GAME太快了吧
在R大反复从良的历史上留下一笔
与其说是从良,不如说是浪子回头。。。
好久没找游戏了 发现不错啊
跑完咯~一开始不习惯是因为和上一作操作有别,慢慢也就好了,对于前作没有的绘奈剧情也有了,就是感觉分量差那么一点点,妄想模式个人认为挺有趣的。。。
战斗系统改的挺大 非常不适应 感觉打击感变弱了
不过收集系统变强了 毕竟是消磨时间用的fd
嘛 剧情上来讲 本系列本身就属于 甜作 但在甜作中属于剧本上乘的了吧 角色刻画和语言组织上没有太大的硬伤 虽然故事很老套 但作者讲故事的能力还是有的 节奏感还可以 属于用心作 虽然毛病倒是不少
>>59
Не понимаю. Оригинальная фраза <Можно по-Китайский>?
奇葩!?
相比前作有了较大改动,甚至有完全是两个不同游戏的感觉。游戏性大幅提高,H度大幅提高,至于给神作的原因……幼驯染是今井麻美役(玩前作时完全没注意到……,嗯,好像有点察觉到前作被称为雷作的真正原因了)
为什么我觉得这作的q版人物没前作好看了,感觉轮廓不分明的样子。
怎么全屏1080p啊?显示什么的解像度不足?我桌面是1080p啊
mark
这作终于可以攻略青梅竹马且不死了,浪子回头金不换,给你送个赞!
为什么我下载不了,显示个{"error":"user disabled"}好痛苦
下载服务器挂了,现已恢复……
奇葩的游戏
距离上一个评论有一年<( ̄︶ ̄)>
最开始的乌龟BOSS到发现正确打法重来了不知道多少次,二周目直接绘奈真章最终BOSS只花了十秒,甚至比一个普通怪还好打,,相当不过瘾…………
到现在还没有汉化,估计是没有了
早就有了...我很多年前就玩过了,当时还没发现这社虐幼驯的传统...后面经常看到这社的爱情剧虐青梅,战斗作虐青梅不是当BOSS就是莫名其妙的误会和败犬。
我的我的,才发现这是后作
汉化补丁
有没有大佬能用ai跑一下这游戏的汉化啊
坐等大佬一手汉化
giga能不能回来阿
有没有战败cg?