有苹果酱配音的角色,看来必须入手了。
不错
还是喜欢以前的画风
我去看了看,还真跳到7月了,T_T,这个月就剩UNDEROID这货有点看头了么
跳票了啊
嘛,仔细一看这不是BSD的续作么。。。
这画风不能接受饿 看了下这个画师画的前个作品不是完全没人关注么 BSD火了就让这个画师来坑么饿。。
额,又跳票了
为什么要换画师啊啊啊啊= =
把戏画的所有(H站)游戏看完之后又觉得这一部,可以玩
继续跳票,这回跳到9月27号了。。。遥遥无期啊。。。
居然已經跳出暑假了。。。
— —
2013年9月27日15:24网络上只有试玩版,不过本体应该也几小时后会有了吧,汉化就很难说了。
为什么男主不是全程语音啊,明明战斗部分语音都做全了的,平时的话怎么就没声了呢!
已经有初回版了,怎么还没CG存档出来么
已经打通了三条线,还差一张bad end的cg没收到……
男主设定感觉比甲好
》》77还不如说打通了三条线却没有女主AI的线,死了三次这是什么坑爹的情况还不能攻略,也是少了一张CG,但BGM却还有很多没有收到不知道怎么回事!求攻略呀
还有图中的双AB按键怎么弄的,玩的时候只有站立攻击3个移动攻击3个 CF技3个 辅助槽3个而已,哪来那么多--
マルタ的声优总觉得好熟悉,求提示,求作品。
。。。一共应该是4线还是3线啊,malelu没事就便当啊,芙兰线最后的枪声又是神马啊,求攻略啊
虽然3D花了是好- =总感觉没前作好玩
图中的人都能攻略,不是图中的没法攻略
幕后黑手是中佐。。。芙兰线芙兰必挂。最后艾德不知道怎样了,估计是挂的多吧。
malelu太酱油了。。。敢不敢不挂一回。。。
艾德感觉还不错啊,排除前作因素,本身这个角色塑造的还是可以的。真结局毫无疑问是芙兰线了。。。
甲完全就是打酱油了。。。性格欠揍,智商拙计。直到芙兰线最后才出来为后面剧情铺垫吼两句,在这作里跟艾德是真没法比。
那个 必杀咋用的
无论是空还是甲在进入角色线前都是吊死相怎么可能有主角气质话说把甲换成空的话剧情应该还是不会变的吧…
baldr尿性你懂得 讲故事只讲一半 想玩另一半 等新作吧本作故事张力实足 足到我睡觉都没办法睡 虽然不是纯文本 却完全可以靠文本吃饭的作品
不得不说好人中佐真的是很爷们啊
唉,要是视角大小可以改变的话那就是非常不错的ACT游戏了
咲良线打通 好评 其他线就不玩了
还有 master好萌 \(^o^)/
新作在今年3月哟,期待吧,可以继承存档来着--
为什么我1.06包从1.01开始更新都会中途失败Q.Q
其实不得不说,通了2再回顾1会发现1的敌人实在是快得离谱,普通移动赶得上推进,推进赶得上瞬移。特别是那个只会布雷的机子,1的时候要满地图追。
不管是1还是2,这作品都被这个蛋疼的系统给害死了,1的各种莫名其妙强制退出,剧情的快进速度慢得一B,还不能跳剧情。剧情结构分支比bs简单,没有剧情进度图还能忍。想跑第X周目回收音乐都要浪费大部分时间在快进上。
这作是继承上作的哪条线呢,好像哪条线都没有继承,甲还是单身。。。。。。。。。。
没有全cg存档吗 (>﹏<)
分队名字并不是暴风squall 而是skoll skoll是北欧神话Fenrir的儿子
心血来潮补这部唯一未通的BALDR作品,KEI线全通正在打SAKURA线,剧本厉害,字里行间充斥着哲理。
这作犯了很多游戏常识类的问题,没想到还能上4.5均分。。。 前期轮番三段式的照本宣科描写,卖萌日常、塞设定、战斗,卖萌日常、塞设定、战斗,让人看着昏昏欲睡。 设定是为剧情服务的啊...SAKURA线一直到跟甲合作后节奏才顺畅起来,不禁怀疑剧本是不是外包的。 篇幅分配也很奇怪,前期角色介绍阶段大多是“欢喜冤家”+“黄段子”,进个人线直接先抑后扬制造矛盾,“扬”体现在英雄救美+H,留给向玩家展现角色魅力的细分很少,反而是老上司塑造到位。 战斗拉跨,大量近战技不给浮空,熟练度解锁却看不到科技树,杂物+高速小怪+自动锁定。优化差+掉帧也是日长传统了
能理解zero是引子,是序章,但这种不上不下的处理方式,就是会让作品变得平庸。 类比マブラヴ ,如果没有un,alt。早被扫进历史的垃圾桶了
其实是fd
这个游戏有没有存档啊?
锁定老是乱换目标,搞得手忙脚乱,这游戏有没有锁定键啊,怪一多就近战就打不着了。
要是有去马赛克补丁就好了。。。马赛克更让人乱想了
4.2太高。。。系统、画面还蛮不错,战斗索敌不能改,一周目咲良线一脸懵,莫名其妙的谅解,莫名其妙的超展开,至少一周目难以想象是科的脚本(可能是战斗造成的割裂感),想战斗,剧情显得烦人,很多技能使用限制很大,很难刷熟练度,导致解锁不了后续技能,建议2周目跳过剧情不跳战斗给玩家方便刷熟练度。
个人感觉,前面的评论一点没错,可能是粉丝向作品吧。。。没玩过前作一周目体验极差。第一次遇到评分一周目高脚本这么无法接受。。。
克伊线通关和咲良线剧情不相上下。。。。。。都不咋地,还以为会好一点。战斗拉跨到了新水平,克劳德太好打,以至于为了触发其他线,不得不重来了好几遍,想超时必须一点别攻击,想输更是要找对方法,不能为了吃到攻击一直跟着,跟到墙角更是会触发BUG,克劳德会飞到墙外(见下图),克劳德没有近战技能,远程都很弱鸡,命中率还低,想快速输掉的方法就是利用克劳德花瓣炮弹攻击,站在花瓣炮弹攻击中心,一次大概一管半的血量,如果克劳德没有花瓣炮弹攻击想输的难度会很高(尤其是带了加耐力,减破甲之类的情况下)
这作的boss都挺好打的,反而是大量的小兵难搞,特别是大量远程小兵非常烦。
一点没错。。。不过远程小兵的攻击基本可以用双枪档,我觉得近战更烦人。
你的配置好像都是远程武器,正好和我相反,我用的基本上都是近战,所以情况不同啦。
弗兰线,门仓甲1V1必输,,,因为门仓甲锁血,本来就不好打,第一次简易连招+狂战士已经锁血了没发现,换了几遍装备技能,越打越难打,门仓甲技能好像越来越多,不止6个,只能FC缩短+FC回复,领先一管多,终于发现锁血,浪费了我几个小时
我也被这里坑了,就算是给上代主角一个面子。
弗兰线除了战斗太频繁外,剧情不错;咲良线也还行,我挺喜欢这个大大咧咧的妹子;但我对克伊比较无感,交待的信息也不够深入,跟BSD的蕾线一样只是引子。主角小时后呆的地方放SAS里真是仁慈的得离谱。战斗系统玩多了感觉还是挺有趣的,不过冲刺延迟不能忍,无论我怎么设置都解决不了。
。。。最后一条线里跟前作的x有矛盾的地方,在这里面说,动的老婆也就是蕾的母亲是这个作品里出现的这个中佐介绍的。。。但是在X里面说了,说她和动是青梅竹马,而且动了老婆的名字,虽然我没仔细看,但是好像不一样。。。
这部的剧本作者科在创作的时候可能没有把原作全部玩过,然后记得吧。。。
然后确实不如前作,话虽那么说,前作又不如前前作,前座问题就是有点拖,就非得剧情差不多长,然后把本来一个完整的故事截成几半放到几个人的线里说。。。这个作品的问题就更大了,他不是把故事截成几半,而是每一次都要花很长的时间去说一个设定,而且对于刚上手的人来说,可能看的有点云里雾里,而对于玩过前作的人来说,可能感觉又是重复。。。
作为act游戏来说满难受的,有冲刺延迟,即便设置了仅冲刺也不太行
品牌:戯画
发售日期:2013-09-27
原画: 綱島志朗
声优: 和音 池野ほたる 結衣菜 葉月夏生 奥川久美子 青葉りんご
剧本: 科
TAG: ADV ACT 近未来 战斗 女战士 汉化 机器人
有苹果酱配音的角色,看来必须入手了。
不错
还是喜欢以前的画风
我去看了看,还真跳到7月了,T_T,这个月就剩UNDEROID这货有点看头了么
跳票了啊
嘛,仔细一看这不是BSD的续作么。。。
这画风不能接受饿 看了下这个画师画的前个作品不是完全没人关注么 BSD火了就让这个画师来坑么饿。。
额,又跳票了
为什么要换画师啊啊啊啊= =
把戏画的所有(H站)游戏看完之后又觉得这一部,可以玩
继续跳票,这回跳到9月27号了。。。遥遥无期啊。。。
居然已經跳出暑假了。。。
— —
2013年9月27日15:24网络上只有试玩版,不过本体应该也几小时后会有了吧,汉化就很难说了。
为什么男主不是全程语音啊,明明战斗部分语音都做全了的,平时的话怎么就没声了呢!
已经有初回版了,怎么还没CG存档出来么
已经打通了三条线,还差一张bad end的cg没收到……
男主设定感觉比甲好
》》77还不如说打通了三条线却没有女主AI的线,死了三次这是什么坑爹的情况还不能攻略,也是少了一张CG,但BGM却还有很多没有收到不知道怎么回事!求攻略呀
还有图中的双AB按键怎么弄的,玩的时候只有站立攻击3个移动攻击3个 CF技3个 辅助槽3个而已,哪来那么多--
マルタ的声优总觉得好熟悉,求提示,求作品。
。。。一共应该是4线还是3线啊,malelu没事就便当啊,芙兰线最后的枪声又是神马啊,求攻略啊
虽然3D花了是好- =总感觉没前作好玩
图中的人都能攻略,不是图中的没法攻略
幕后黑手是中佐。。。芙兰线芙兰必挂。最后艾德不知道怎样了,估计是挂的多吧。
malelu太酱油了。。。敢不敢不挂一回。。。
艾德感觉还不错啊,排除前作因素,本身这个角色塑造的还是可以的。真结局毫无疑问是芙兰线了。。。
甲完全就是打酱油了。。。性格欠揍,智商拙计。直到芙兰线最后才出来为后面剧情铺垫吼两句,在这作里跟艾德是真没法比。
那个 必杀咋用的
无论是空还是甲在进入角色线前都是吊死相怎么可能有主角气质
话说把甲换成空的话剧情应该还是不会变的吧…
baldr尿性你懂得 讲故事只讲一半 想玩另一半 等新作吧
本作故事张力实足 足到我睡觉都没办法睡
虽然不是纯文本 却完全可以靠文本吃饭的作品
不得不说好人中佐真的是很爷们啊
唉,要是视角大小可以改变的话那就是非常不错的ACT游戏了
咲良线打通 好评 其他线就不玩了
还有 master好萌 \(^o^)/
新作在今年3月哟,期待吧,可以继承存档来着--
为什么我1.06包从1.01开始更新都会中途失败Q.Q
其实不得不说,通了2再回顾1会发现1的敌人实在是快得离谱,普通移动赶得上推进,推进赶得上瞬移。
特别是那个只会布雷的机子,1的时候要满地图追。
不管是1还是2,这作品都被这个蛋疼的系统给害死了,1的各种莫名其妙强制退出,剧情的快进速度慢得一B,还不能跳剧情。剧情结构分支比bs简单,没有剧情进度图还能忍。
想跑第X周目回收音乐都要浪费大部分时间在快进上。
这作是继承上作的哪条线呢,好像哪条线都没有继承,甲还是单身。。。。。。。。。。
没有全cg存档吗 (>﹏<)
分队名字并不是暴风squall 而是skoll
skoll是北欧神话Fenrir的儿子
心血来潮补这部唯一未通的BALDR作品,KEI线全通正在打SAKURA线,剧本厉害,字里行间充斥着哲理。
这作犯了很多游戏常识类的问题,没想到还能上4.5均分。。。
前期轮番三段式的照本宣科描写,卖萌日常、塞设定、战斗,卖萌日常、塞设定、战斗,让人看着昏昏欲睡。 设定是为剧情服务的啊...SAKURA线一直到跟甲合作后节奏才顺畅起来,不禁怀疑剧本是不是外包的。
篇幅分配也很奇怪,前期角色介绍阶段大多是“欢喜冤家”+“黄段子”,进个人线直接先抑后扬制造矛盾,“扬”体现在英雄救美+H,留给向玩家展现角色魅力的细分很少,反而是老上司塑造到位。
战斗拉跨,大量近战技不给浮空,熟练度解锁却看不到科技树,杂物+高速小怪+自动锁定。优化差+掉帧也是日长传统了
能理解zero是引子,是序章,但这种不上不下的处理方式,就是会让作品变得平庸。
类比マブラヴ ,如果没有un,alt。早被扫进历史的垃圾桶了
其实是fd
这个游戏有没有存档啊?
锁定老是乱换目标,搞得手忙脚乱,这游戏有没有锁定键啊,怪一多就近战就打不着了。
要是有去马赛克补丁就好了。。。马赛克更让人乱想了
4.2太高。。。系统、画面还蛮不错,战斗索敌不能改,一周目咲良线一脸懵,莫名其妙的谅解,莫名其妙的超展开,至少一周目难以想象是科的脚本(可能是战斗造成的割裂感),想战斗,剧情显得烦人,很多技能使用限制很大,很难刷熟练度,导致解锁不了后续技能,建议2周目跳过剧情不跳战斗给玩家方便刷熟练度。
个人感觉,前面的评论一点没错,可能是粉丝向作品吧。。。没玩过前作一周目体验极差。第一次遇到评分一周目高脚本这么无法接受。。。
克伊线通关和咲良线剧情不相上下。。。。。。都不咋地,还以为会好一点。战斗拉跨到了新水平,克劳德太好打,以至于为了触发其他线,不得不重来了好几遍,想超时必须一点别攻击,想输更是要找对方法,不能为了吃到攻击一直跟着,跟到墙角更是会触发BUG,克劳德会飞到墙外(见下图),克劳德没有近战技能,远程都很弱鸡,命中率还低,想快速输掉的方法就是利用克劳德花瓣炮弹攻击,站在花瓣炮弹攻击中心,一次大概一管半的血量,如果克劳德没有花瓣炮弹攻击想输的难度会很高(尤其是带了加耐力,减破甲之类的情况下)
这作的boss都挺好打的,反而是大量的小兵难搞,特别是大量远程小兵非常烦。
一点没错。。。不过远程小兵的攻击基本可以用双枪档,我觉得近战更烦人。
你的配置好像都是远程武器,正好和我相反,我用的基本上都是近战,所以情况不同啦。
弗兰线,门仓甲1V1必输,,,因为门仓甲锁血,本来就不好打,第一次简易连招+狂战士已经锁血了没发现,换了几遍装备技能,越打越难打,门仓甲技能好像越来越多,不止6个,只能FC缩短+FC回复,领先一管多,终于发现锁血,浪费了我几个小时
我也被这里坑了,就算是给上代主角一个面子。
弗兰线除了战斗太频繁外,剧情不错;咲良线也还行,我挺喜欢这个大大咧咧的妹子;但我对克伊比较无感,交待的信息也不够深入,跟BSD的蕾线一样只是引子。主角小时后呆的地方放SAS里真是仁慈的得离谱。战斗系统玩多了感觉还是挺有趣的,不过冲刺延迟不能忍,无论我怎么设置都解决不了。
。。。最后一条线里跟前作的x有矛盾的地方,在这里面说,动的老婆也就是蕾的母亲是这个作品里出现的这个中佐介绍的。。。但是在X里面说了,说她和动是青梅竹马,而且动了老婆的名字,虽然我没仔细看,但是好像不一样。。。
这部的剧本作者科在创作的时候可能没有把原作全部玩过,然后记得吧。。。
然后确实不如前作,话虽那么说,前作又不如前前作,前座问题就是有点拖,就非得剧情差不多长,然后把本来一个完整的故事截成几半放到几个人的线里说。。。这个作品的问题就更大了,他不是把故事截成几半,而是每一次都要花很长的时间去说一个设定,而且对于刚上手的人来说,可能看的有点云里雾里,而对于玩过前作的人来说,可能感觉又是重复。。。
作为act游戏来说满难受的,有冲刺延迟,即便设置了仅冲刺也不太行