在搜索引擎上找了一圈,看下来大部分是BSZ2的战斗系统比较多, 不小心还看到剧透
本着纪念+帮助新人的原因, 虽然大伙吐槽BSZ1系统垃圾 ,还是写一下BSZ1基于VERY HARD难度的战斗系统和武器推荐。
游玩前
没强迫症的话,强烈建议开CE改钱。
四周目重新回去打咲良线,每关所能获得的钱不比一周目多很多,早点跟自己和解,多刷刷熟练度才是正道。
1. 战斗系统
相比于BFE和BSD的战斗系统,BSZ的普通武器从十二个槽削减到6个槽,且前作的连点系统被取消(即连点同一个按键可以释放该按键对应的其余武器),消失的武器槽被另外2个FC槽所取代
受攻击增长的热量槽转变为硬直槽,即打满后敌人原地不动,等硬直槽归零后有一小段高减伤时间。→手感降低主要来源
BFE:
BSD:(别人的)
BSZ1:
BSZ从2D变成3D,增加V键作为跳跃键,个人强烈建议自行更改设置(空格仅冲刺)
那么2D→3D有优点也有缺点。
优点:可以通过自行跳跃规避掉地面一些攻击,缺点:有个别地图强制通过跳跃推进关卡(主要集中在咲良线),手感稍差。
FC:
FC必杀从前作的1个和2个变成3个,3个按键各自对应一个FC必杀,槽通过攻击积蓄,比较迷惑的是满了只能释放而不能进行该按键对应的2个武器。
总结:BSZ战斗系统是相比于前作偏向简化,12→6的武器变动砍了连击上限+引入硬直槽,鼓励玩家HIT&RUN,玩家打出更为花哨复杂的连段以提高观赏性较为困难
取而代之的3FC槽在BOSS战相当有用,杂兵战表现一般(大部分时间用来清杂和回血)。且FC槽在战斗中难以控制进度,满了只能释放必杀而不能继续用武器输出也比较憋屈
2. 武器推荐(远程)
我个人来看,武器升级的问题也挺大头的,不能像之前BFE那样空挥涨熟练度,只能不停使用+命中率高+高评分才能让熟练度涨得快一点,进而解锁后续武器。
既然推荐HIT&RUN,就先写远程武器。一周目如果打咲良线比较推荐用远程作为主力输出
论外:波动炮
论外原因:能穿墙+穿透敌人,理论上可以耗死所有敌人,但蓄力速度略慢带来的差手感+升级速度慢,个人选择PASS。
T0:扩散炸弹
无他, 长得像BFE的光子投射 。
前中期即可解锁的神器,集AOE+前摇短+高弹速+装填快于一体,走近战路线的话基本上远程武器拿它一个就够了。
T0.5:炸裂弹
本作的偏向大后期才能解锁的远程。
手感好,基本没硬直,控制好距离命中后极高伤害附送AOE,唯一的缺点就是只能后期解锁。
T1:激光榴弹发射器
好处:自带的跟踪系统可以随便放风筝。
缺点:伤害偏低;不知道是不是程序问题,战后显示的命中率极低,可能是取发射后的命中率而不是跟踪的命中率,导致升级极慢
T1:密集投射炮
二代改了发射逻辑变成近战神器
在1代中,伤害和炸裂弹相比略低,但持续的高伤害仍比其余武器高出不少。可惜前摇长+距离把握要求高才能最大化伤害。
后面的武器基本上要不前摇长,要不装填慢,要不硬直时间长,PASS。
故远程流基本武器成型为