一切的开始
「《少女与兔子》--童话时间」
在某个地方,有一位少女。
少女在深远幽邃的迷宫中徘徊着
不断寻找通往外界的出口。
昏暗的迷宫中,照亮石板路的仅仅是手上那盏煤油灯一
少女羸弱的肩膀打着哆嗦,不断地在迷宫中徘徊
就在那时,少女和一只兔子相遇了
少女
「呐,兔子先生,你在这里做什么呢?」
说话的兔子
「哎呀哎呀,这位可爱的mademoiselle(法语姑娘的意思)。小姐您才是在此有何贵干呢?」
少女
「我想要从这里出去。但总是在同样的迷宫中徘徊」
说话的兔子
「噢噢」
竟然开口说话的兔子惊叹道
然后,有些遗憾地叹了口气。
说话的兔子
「--小姐,告诉您一件事吧」
少女
「呐,兔子先生,我能从这儿出去吗?」
兔子对少女的疑问既没肯定也没否定,继续说道。
说话的兔子
「就算小姐您逃离了这儿的迷宫,肯定也会在下一个迷宫中继续徘徊」
说话的兔子
「即使逃离了下一个迷宫,又会陷入另一个迷宫中……一个接一个,永远如此」
少女
「兔子先生,我不能从这里出去么?」
说话的兔子
「可爱的mademoiselle,啊啊,可怜的fille(法语少女的意思)——告诉你真相是何等的难受,何等的悲痛」
兔子平静地告诉眨着大眼睛的少女。
说话的兔子
「……很遗憾,现在的您估计无法从这里出去」
少女
「怎么会…… 」
少女的肩膀垂了下来,叹了口气--兔子走近她,平静地、淡淡地继续说道。
说话的兔子
「不过,还是有可能的哦。为了逃离这里,有句话定会对你有所帮助
说话的兔子
「这句话……非常难以说出口。必须有能认识到自身软弱的坚强,
说话的兔子
「但是,小姐,真想从这里逃脱的话,拿出您的勇气,我告诉您这句话」
兔子对着少女的耳际低语起重要的话语
听到这句话的时候,少女惊讶了,但又立刻深深地点了点头,复述起刚刚学会的话语。
那句话就是——请救救我。
首先,需要点明开头这一幕贯彻全游戏的作用。
为什么在“行人以外”的角色命运量耗尽时,游戏重新开始是在当前的事件线开头?而为什么在“行人自己”的命运量耗尽时,游戏重新开始是在“「《少女与兔子》--童话时间」”这一幕当中?
更深一层,开幕的小女孩呼唤的到底是谁?
毫无疑问,呼唤的是玩家“你”。不妨用公爵CG进行佐证:
公爵布偶的播报是在什么时候出现的?
“绝大部分”是在命运之轮中任意一个角色命运量耗尽,也就是死亡,进行一个简单的死亡播报。同时,当作为男主的行人死亡时,公爵布偶也会进行播报。从全作来看,公爵布偶的最大的作用就是头被拆开,取出红桃A。也就是说公爵布偶本身就不带有任何的立场存在。那么这个播报到底是给谁听?
是给行人听吗?不可能。当行人的命运量耗尽时,已死的行人自己本身就不可能是公爵布偶的听众。进而推论这是给玩家听的,在尚未进入世界线C时,玩家的视角必定是在行人的头上,玩家的思维惯性肯定是在行人身上;只有当行人有了自己的声优时,再次听男爵布偶的话,才回去意识到这个播报是给玩家自己听的。当然也可以认为是公爵布偶的主人古宫舞对玩家“你”的行为做一个简单的评价。正如布偶公爵在唯一次无人死亡但进行播报时:
利耶夫雷曼男爵
「Bonsior,诸位先生女士们。兔免新闻时间」
利耶夫雷曼男爵
「我是主持让·巴蒂斯特·利耶夫雷曼。接下来,将播报今天关于命运的琐碎新闻」
利耶夫雷曼男爵
「……话虽如此,此次并没有特别的新闻。只是告知诸位,名波行人的判断没有错」
利耶夫雷曼男爵
「如此下去,会被丢弃到无法挽救的事像中去吧。其结果将是继续着作为绅士最恶劣的行径」
利耶夫雷曼男爵
「先这么告知诸位--此次判断得当」
利耶夫雷曼男爵
「那么,希望下次不要再见面了,暂且拜托了……是时候分别了--那么,Au revoir」
明显,作为“一切归于无”的关键抉择局面下,作为玩家不选择听从行人的意愿来填关键词,得到了当前时间线上没有任何人命运量耗尽的结果,却来到了公爵布偶播报的环节。这段公爵布偶的话肯定不是对行人说的,而是在肯定玩家避免进入“一切归于无”的正确抉择及勇气。那么,把公爵布偶的名字遮住。
“「接下来,将播报今天关于命运的琐碎新闻」
「……话虽如此,此次并没有特别的新闻。只是告知诸位,名波行人的判断没有错」
「如此下去,会被丢弃到无法挽救的事像中去吧。其结果将是继续着作为绅士最恶劣的行径」
「先这么告知诸位--此次判断得当」
「那么,希望下次不要再见面了,暂且拜托了……是时候分别了--那么,Au revoir」”
话语的整体基调是肯定抉择的正确以及希望下一次不要步入歧途。唯一能说出这段话的立场的人也就只有店长古宫舞,在整个命运之轮上,也就只有她希望通过全员存活的方式解决最为关键的问题。当然可以想象店长在公爵布偶播报环节站一旁微笑地看着玩家了。
回过头来,「《少女与兔子》--童话时间」这一幕中,既然古宫舞是公爵布偶的化身,亦或是主人,她对小女孩的劝告,证明当前事态已经超出了她作为观测者的能力范围,即便是有命运之轮产物的行人存在,也未能解决当前事态,所以她才会呼吁小女孩说出“请救救我”,才能吸引到命运之轮以外的另一位观测者“你”来帮忙解决“发狂”的“命运之轮”。
当然,想拓展理解的话,以《以撒的结合》为例,无论玩家“你”在上一把游戏中是成功到达任意结局还是中道崩殂,在下一局永远等待着你是开头中流着泪的游戏角色在地下室一层盯着身为玩家“你”的画面,何尝不是同样的场景?
瞅你咋地?
好像还没在2dfan里面发过本文灵感的出处orz
“卖包菜的剧组”大佬的解析请移步至https://www.bilibili.com/opus/491915338996668591