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剧情线划分

       在“命运之轮”的解释上,本人利用了“游戏的大致剧情走向是“陷入发狂的命运之轮”→“解决发狂的命运之轮”→“解决命运之轮”三个阶段。”这种说法来讲解剧情。整个的剧情架构可以分为下面的三条时间线:

其中,世界线A是行人经历“第一次”命运之轮,也就是“陷入发狂的命运之轮”;

世界线B是行人化身“疯帽子”,找到SAKI和咲的关系的同时,逐步解决姬野姐妹的内在矛盾,将“发狂”的命运之轮变为原来正常的命运之轮;

世界线C是解决SAKI和咲“相遇悖论”的问题,让命运之轮回归到现实世界线。

       为了增强区分度,在下面增添不同世界线中的SAKI和咲的关系,也就是“四层楼”理论:

其中,世界线A是“陷入发狂的命运之轮”,当前世界线上只有SAKI的存在,而SAKI的数量则放到世界线A中具体讨论;

世界线B是疯帽子环节。在此世界线中,疯帽子一直找不到SAKI,反而是遇到自己“没有印象”的妹妹名波咲;

世界线CSAKI带领行人回到命运之轮的前一天,也就是咲回国的那一天。其中对SAKI和咲在街道的相遇环节反复播放三次,放到世界线C中具体讨论;

TE中,SAKI和行人消失,留下咲和哥哥行人正常生活。

       基于此,不同世界线之间的相互连接方式以门票为名:

从世界线A到达世界线B的门票是SAKI ASAKI B引发相遇悖论,两个SAKI消失,在事像间隙中,行人为了重逢SAKI,化身疯帽子,踏上寻找SAKI的道路;

一叶线里面,在一叶身边怀念SAKI.jpg

从世界线B到世界线C的门票为作为疯帽子的行人明白了SAKI和自己的妹妹咲的关系,在解决三月兔事件后回到一开始的大木箱中回到SAKI的问题,进而回到咲回国的一天,即命运之轮的前一天。

第二次开箱

       由于本游戏里面,世界线A和世界线C的关联度极大,故在世界线A中将穿插着世界线C内容进行讲述,较为独立的世界线B单独放在第三部分讲解。

世界线A和世界线C的关联度极大,故在世界线A中将穿插着世界线C内容进行讲述,较为独立的世界线B单独放在第三部分讲解。

世界线A和世界线C的关联度极大,故在世界线A中将穿插着世界线C内容进行讲述,较为独立的世界线B单独放在第二部分讲解。

 

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全部评论

   好像还没在2dfan里面发过本文灵感的出处orz

“卖包菜的剧组”大佬的解析请移步至https://www.bilibili.com/opus/491915338996668591

2025-01-02 17:35:32
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