由 Winged_hussar 制作
本文包括怪物图鉴,部分数据的计算方法和DLC新增物品Soul Booster的强化机制
Yarimon数据来自游戏根目录\data\www\data\N_Yarimon_DB.json
数据算法来自根目录\data\www\js\plugins内文件
基础数据说明
每只Yarimon一共有四个战斗数据:生命值上限、攻击力、防御力和速度
每项数据由该数据对应的种族值、等级、星级(通过战斗获取,每10战1星,封顶10星,可以吃道具直接到满值)和战斗内增减益效果影响
本文有部分翻译未更新至最新版本或直接使用日语文本
生命值上限的计算
(对应种族值 * 2 + 星级 * 1.89 + 131) * 等级 / 100 + 10
其他属性的计算
(对应种族值 * 2 + 星级 * 1.89 + 31) * 等级 / 100 + 5
补正值的计算
在战斗中,除去生命值外的三个数据会受增益或减益效果上升或下降,表现为原有属性值*补正值
补正值计算方式如下:
能力无变化时,补正值=1
能力上升时,补正值= (2+增益层数)/2
能力下降时,补正值= 2/(2+减益层数)
战斗中伤害和命中的计算
伤害=(攻击者等级*0.4+2)*技能威力*攻击者攻击力/被攻击者防御力/50*其他补正
其他补正包括供方双方属性补正和特性补正,互相叠乘
命中率=(3+命中补正)/(3+回避补正)*技能命中率*100%
每级命中/回避提升提供1点补正值,泥沼和冻结状态分别降低1点命中/回避补正,有慧眼特性的时候会进行一次额外的命中判断,作弊冲击忽略命中判定总是命中
DLC能力提升物品(ソウルブースト)的原理
ソウルブースト是DLC的新增物品,在通关后可以在隐藏商店以20000一个的价格购买
为了便于理解,就不解释具体的计算过程了
在这里先引入一个概念,总种族值,大致可以看作衡量所有四项种族值的一个综合指标
总种族值= HP+ATK*2+DEF*2+AGI(注意不是直接四项相加)
如果被强化的Yarimon的总种族值<520,那么它的所有四个种族值会以相同的幅度获得提升,直至其总种族值达到570
如果总种族值≥520,那么所有种族值会以相同的幅度获得提升,直至其总种族值达到原总种族值+50
少量溢出是强化算法导致的
下文的HP/ATK/DEF/AGI为种族值数据,带加号的为使用强化道具后的数据
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