初具雏形的战斗系统

提到baldr系列,不得不提及的肯定包含其内置的战斗系统。

而作为系列中真正意义上的第一作,本作的战斗系统已然拥有了整个系列的雏形。

例如非常经典的12个攻击槽位(近距离、远距离、SEARCH/SHORT DASHNORMAL DASH),不断使用进而升级的武器系统,连招系统以及尽管在教程中没有说明,但可以明显感觉出来的攻击补正与“状态转移”。在我个人看来,BBR战斗系统确实上算得上可圈可点。

 

但硬是要对系列第一作挑刺的话,也有不少后续可以提升的点。比较影响手感的,像是完全没有让主角机体升空的武器导致连段观赏性一般(导致打地狱20变成类似BSDX地狱100的折磨局),没有BFE才加上的FC槽作为终结技,冲刺不能控制方向等;并且可以明显感觉到己方与敌方有类似装甲条的血槽/霸体状态,基于当时机能没办法向玩家完整展现出来;已经出过招的武器只能在左上角显示,需要分神查看自己按键是否正确;并且现在的时间想畅玩BBR,只能求助于mapgie等软件实现画面的优化。

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