不同于后作的“现代”战争

开始只是录像带警告、爆炸预告等威胁不大的形式。

小规模的冲突持续了几年后,不知道是谁在网上泄漏了第14实验机械化联队的具体信息,知道了这一消息的狂信者们把第14实验机械化联队视为心腹大患,他们开始和“巴德尔友爱协会”接触……

不知不觉,“泥潭一样的战争”拉开了序幕。那是像越战一样漫长、阴暗的战争。如今,“战争”一词变成了南美方面军第14实验机械化联队和“巴德尔友爱协会”之间冲突的专有名词。

在这种情况下,一个年轻的将领被派遣到南美方面军第14实验机械化联队。

—于是,故事开始了……

 

在剧情框架中,《机甲战线》实际故事背景是在现实世界的南美洲,不同于后续的baldr系列的脑机网络战。无论是较多雨林的场地布置,还是战斗中淅淅沥沥的下雨特效,都相当还原现实世界的南美州场景。以及在两个结局中适当融入美洲的传说“羽蛇神和烟雾镜”,游玩体验上与后续系列作品存在相当大的不同,反倒是提高了个人的不少新鲜感。(但如果想认真游玩地狱模式,最后的20关较暗的战斗场景就很容易劝退orz

BBR中,少见出现人机同框的CG,也详细描述了机甲方面的零件名称,由于与现实存在交集,增加一些游玩上的真实感。例如以逃生功能的机甲部件失灵作为主题进行叙事,完美成为蕾贝卡剧情的引爆点,既能身临其境地感受到现场的紧张氛围,也能完成男女主不同视角上的情感冲击,整体第二章的感受是相当不错。从某种程度上,本作或许可以当做真实系的机动战士高达08MS小队同人作。

但无可置否,作为系列第一作,《机甲战线》确实在慢慢展开baldr系列的世界观。例如几乎全知全能的巴德尔系统,变得愈发重要的骇客技术,背靠发达的军工企业等等。这些后续作品里相当有分量的要素在本作中得到相当充分的体现。

从画风出发,个人感觉《机甲战线》应该是“菊池政治”的巅峰画风了。环比06年其他知名作品《Muv》、《遥仰凰华》、《DC2》等,本作的角色无论是看板娘的卡娜,还是常态女主蕾贝卡,都比较合乎我个人的口味。整体比较符合人物年龄,没有作画线条崩坏等,作为一部06年的作品已经算相当不错了。纵向对比,其实只要拿出同样是粉色头发角色的卡娜和BSDX的千夏对比就知道后续菊池的画风会变得越来越萝莉化了,BBR作为成熟向的人物画风是优秀不少。

 

机设上,本作男主“谢尔盖”的专用机体相比于后作(特指我曾游玩过的bsdbsz),特征上不是特别抓人眼球。从个人的角度上来看,较深的灰色与没有明显的部件突出点,表现力上更偏向于路边的杂兵机。这让我联想到同为主角杂兵机的《装甲骑兵》,二者的机体设计也可以看到一点点的相似点。

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