转载,附DeepSeek-V4-Flash翻译
よもやこんな簡単なゲームに攻略が必要とも思わないが、 ゲーム開始後1分半で桃ちゃんを死なせた俺から一言。
このゲームでは、ターン開始時にAP(行動ポイント)が 配られ、それが尽きるまではどんな組み合わせでも行動できる。 移動1マス1AP、格闘攻撃1回1APだ。 これは敵も同じこと。 つまり、5AP持っている敵から2マスの場所でターン終了したら、 敵のターンで3回殴られる。 そんなことしたら間違いなくあの世行きだ。 こんなときは、敵から6マスの場所でターンが終わるように、 わざと待機したり時には後退したりすることが肝要だ。
格闘攻撃したとき、敵のHPが残っていたら、 ある確率で反撃される。 したがって、攻撃するときは一撃必殺であるべきだ。 つまり、AP1の格闘は一切使わず、得意武器か特殊技だけで 攻めるのが基本。
あと、ステータス画面では確認できないが、 武器ごとに命中率が異なるのだ。 中には格闘が苦手なキャラや、 ブラスターが苦手なキャラがいる。 レベルアップしていない初期状態での能力値は下表の通り。
| 夏希 (赤) |
玲子 (青) |
美咲 (桃) |
真琴 (黄) |
翔大 (緑) |
|
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 50 | 37 | 33 | 43 | 38 |
| 攻撃力(格闘) | 35 | 21 | 24 | 26 | 25 |
| 防御力 | 25 | 18 | 17 | 21 | 19 |
| 回避率 | 29 | 32 | 29 | 32 | 29 |
| 命中率(格闘) | 77 | 50 | 39 | 61 | 55 |
| 命中率(ブラスター) | 38 | 89 | 88 | 59 | 65 |
| 命中率(得意武器) | 87 | 95 | 91 | 91 | 90 |
| 射程(得意武器) | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 |
ブルーとピンクは後衛で使えということですな。 接敵させるなどもってのほかだ。 中でも、ピンクの特殊攻撃「ひのやー!」は 射程が長い上にエリア効果もあるので、 レッドを餌にして敵を集めておいて一網打尽にすることができる。
グリーンも複数の敵を一遍に攻撃できる特殊攻撃を 持っているが、敵のど真ん中へ突入しないと使えない。 得意武器の「Hフライパン」も隣接した敵にしか使えない。 その性質上、グリーンは前衛キャラに育てるつもりで ボーナスを割り振るのがいいみたいだ。
なお、ゲームのステータス画面で表示される「攻撃力」は、 格闘攻撃の攻撃力を意味している。 ブラスターの攻撃力は格闘の+10、 得意武器の攻撃力は格闘の+20だ。 得意武器がいかに強力か分かるよね。
ボーナスの割り振り
- 体力 ……HP+5、防御力+2、攻撃力+1
- 力 ……HP+1、防御力+1、攻撃力+4
- 運 ……?
- 賢さ ……格闘命中率+4、ブラスター命中率+1.5、得意武器命中率+2.5
- 集中力 ……格闘命中率+3、ブラスター命中率+2.5、得意武器命中率+2.5
- 素早さ ……回避率+3
ボーナスポイント
一章が終わるごとにボーナスポイントが配分され、能力値を上昇させる ことができる。 ゲーム終了時までのボーナスポインの累計数に応じて、 キャラクターごとに エンディングがランクA,ランクB,ランクCに分岐する。 ボーナスポイントは、 章の最終戦闘の勝利条件を満たした人のところに入るから、 高いランクのエンディングにしてあげたいキャラをひいきしよう。
- 勝利条件が「敵司令を攻撃せよ」の場合…… 敵司令のHPを所定の数字まで減らした、最後の攻撃をした人がもらえる。 最後の攻撃が複数メンバーによる特殊攻撃または必殺技 だった場合は、その攻撃を指示した一人だけがもらえる。
- 勝利条件が「特定の地点まで移動せよ」の場合…… 最初に目標地点のマスに入った一人がもらえる。
- 勝利条件が「必殺技を発動せよ」の場合…… 必殺技に参加した全員がもらえる。
- それ以外の場合…… その戦闘で最も多く敵を倒した一人がもらえる。
そう考えると、敵下っ端を同時にたくさん攻撃でき、 射程が長い特殊攻撃を持っているピンクがボーナスを取りやすい。 どうしてもそうなってしまう。 そこをあえてレッドにボーナスを取らせてやるとか 工夫するのがこだわりってものだ。


