世界观:
· 星辰体感应奏者〈エスペラント〉(星辰奏者)
通过与星辰体共鸣来发挥出超常之力的能力者——其名为“星辰体感应奏者”。是由军事帝国アドラー孕育出的新世代超人,一般称他们为星辰奏者。
他们每一个人都拥有非凡的身体能力,并且还大幅度强化了腕力,生理机能和知觉器官等。因此在战斗能力上已远远超出普通的士兵,一个优秀的星辰奏者甚至可以匹敌一个中队规模的战力。
并且其最大的特征是他们各自都持有着独特的,通常根本无法想象的超能力。
利用各自专用的武器把自己的存在规格为零星一点,从而产生出异能“星辰光”。而这也成为了使星辰奏者作为最强的人类兵器在新西历史上立足的要因之一。
· 星辰体〈アストラル〉
这漂浮在大气中的未知粒子,无论是在由“大破坏”终结的旧历中还是位于现在的新历中,它都为彻底改变了世界法则的最大要因。
这一粒子是由过去名为日本的国家在他们发现的高位次元空间中产生出的素粒子,此技术产物隐藏着可以解决当时世界能源危机的可能性。
但讽刺的是,因为有着可以挽救世界未来的力量,世界各国都对它的控制技术垂涎欲滴并从而开始进行干涉,而使它成为了第五次世界大战的起因。
星辰体还隐藏着许多未知的可能性,可以新西历的技术水平,无论是哪国都无法进行详细的解析。
虽然肉眼无法捕捉到,可现如今这一粒子由悬挂在空中的第二太阳持续排放的结果,地球全土已被星辰体完全覆盖。
· 星辰光〈アステリズム〉
星辰体感应奏者所持有的最强异能,他们的王牌。
通过与大气中的星辰体共鸣来把自己规格为最小单位的零星。从而在地球里形成称之为“异星环境”的法则使他们每个人都发觉出不同的能力。
这项异能在军队里被称为星辰光。作为象征着星辰奏者的必杀技被友军憧憬羡慕,而在敌人的眼里则会变为恐惧的对象。
评价此能力的主要认定法为,出力=涉及到身体能力增强的「基准值」与「发动值」。
而等级评价则由代表星辰光特性的六种星光倾向,「集束性」「扩散性」「操纵性」「附属性」「维持性」「干涉性」来进行严格评判。
具体说明:
「基准值」:星辰奏着一般的出力水准。因为是默认状态的力量值,所以是越高越有利。
「发动值」:与星辰体共鸣时的出力值。与基准值的偏差越大则带来的后座反动也越大,这也就代表着发动值的数值并不是越高就越有利。
这两个主要力值偏差越小就越擅长持久战的另一面缺乏着几分爆发力。而两值偏差过大的话就会变成速战速决型,为此战斗风格也会倾向于一击必杀决胜负的战法。
「集束性」:用来观测可以将星辰光的密度提升到何等程度的值。这个数值的高低是会决定你对敌方释放出的星辰光能免疫多少,越低则越无还手之力,反而高到一定程度的话则可以破招。
「扩散性」:用来观测可以将星辰光的影响范围扩大到多少的值。这个数值越高,能力效果则会以使用者为中心波及到的范围更大。
「操纵性」:用来观测操纵星辰光灵活度的值。数值偏低则只能做到直线发射而数值高的话则可以自由操纵它,例如将释放中的星辰光折射或者是回转。
「附属性」:用来观测将星辰光的特性附加在武装或物质上时,对附与物的损害度可以控制在多少的值。此性质高的话则可将自己能力的特性进行附魔,发火能力则可形成炎之剑,透明能力则可做到武器的透明化。
「维持性」:用来观测发动星辰光后的现象维持时间。越低则越难以长时间维持,越高则就越能够在长时间维持住能力效果。
「干涉性」:用来观测星辰光能在何等程度上干涉自然界现象的值。如果能力是风,光,热这一类充斥在周边环境中的性质,那便能以自然现象为媒介来增强自己的能力。干涉性在六性质中是极为特殊的,就算此值在高,但如果与本人能力相对应的自然现象不为普遍,那这一性质基本无用。
游戏王Zexal 星光体变妹纸满载回归
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與過去相比不怎麼二的一作,據說評價不太好。
世界觀、故事性、深度、刻劃都有進一步的改善,至少比八犬人好多了,但就是有一點點不對勁。
總覺得作品核心其實就是同性戀與異性戀之間的意識抗爭......
大概,是錯覺。
──── “勝利”からは逃げられない。
整體風格依舊,劇本由長篇大論的背景解說、意義不明的設定補充、越描越扯的心理描寫所組成。
也就是文字量超~多但內容量卻沒什麼...........................這方面的問題就不深究了。
但是,根據世界觀的完成度,從而要求更多的篇幅來補完亦是理所當然的。
為了故事更具體、世界更宏大,使用多角度描述也十分正常,而這正是開發商的一貫風格。
只是,隨著知識面的擴張,主角對劇情的覆蓋力亦會逐漸力有不逮。
比如說某眼鏡地平線,為了完善世界觀而不得不派出跟班+奴隸+寵物+配角+吉祥物到西天取經。
奈何神父一人五役無敵手,因此被婊了── 貓遊記不就好了,誰要看猴子犯二......什麼的。
本作的情況亦是如此。
不論在地球另一側的花朵是何等璨美,對玩家來說還真的不算什麼。
──── さあ、逆襲を始めましょう
長篇大論的敘事手法並非問題,但對角色刻劃毫無幫助的同時,那些解說竟然派不上用場。
設定~扯、心描~坑、戰鬥~雷......那些篇幅真的沒什麼用處。
─ BGM挺不錯♪
理念的衝突,是開發商一直以來的萌點。從其延伸出來的就是一種獨特的英雄劇。
而深受騎士團毒害的玩家也明白,那些人生閱歷豐富、擁有獨自生活哲學的二貨們才是作品的精髓。
但本作的情況又是如何?刻劃的精度的確是提高了,但也幾乎沒什麼表現。
登場的角色少,但用心描述的角色卻更少。
對敵人是死前回憶殺、對自己人是床上回憶殺,而戰鬥時就是很普通地想起來了......
高密度的心理描寫被那長篇大論給分散了,英雄劇被貶為群像劇,而本質卻是英雄們的獨角戲。
──── いっぱい、愛してあげる
相較於過去的作品,本作的格局無疑是很小的。雖然劇情的緊密性有所上升,但也確實與過去的風格不同。
對於熱愛舊作的玩家們,也許會難以接受新的風格。
比如說這個普通人一般的主角,他懦弱、無力、意志不堅,最重要的是不二的時候,就一點都不二。
對於追求二次元的玩家來說,這種自虐式主角真的挺難接受的。
這是常有的優劣並存,表現縱然出色,但無法獲得正當評價就只是括弧笑而已。
─ 最高の告白を、あなたに送ってあげるんだから
整體來說是個故事性良好,值得一玩的作品。
但最讓人在意的地方卻是戰鬥部份,基本上與主角扯上關係的戰鬥都會十分扯。
命運的齒輪是一發入魂、最終決戰是雙棍VS現充、結果是圓神成佛,留下來的搞百合............
成就一對,其餘注孤,仔細深思就覺得槽點滿滿的佳作。
眼镜地平线?腹黑的眼镜??感觉那个不错的啊
一打开游戏发现只有7个HS
我整个人就不好了
有本事搞宏大剧本怎么不敢多加几个HS
如果有生之年有汉化的话,希望故事能写得好一点...毕竟7.58G摆在那里
我安装不了,怎么会事!
虎头蛇尾= =通关总觉得哪里不对劲啊 另外战斗挺扯的。
真不愧是中二light呢 但是本人更喜欢かみのゆ····
高分辨率,UI漂亮,系统人性化,挺好的。
好吧,如楼上们说的,这个作者真是祥林嫂一般的喋喋不休。。
“特化型”的缺点前十句就解释清楚了,但作者反反复复用了八十句话不断强调,真是心累!
请问PSV版剧情有什么不一样吗 ( ̄. ̄)+
我只能说的确这个社的作品一旦对上波长,根本停不下来。
虽然也有人觉得它的故事性和人设乱得要死,但是我正好吃这一口。
很不错,推荐
免cd补丁寄了,有没有大佬补一下啊
看起来很庞大的世界观,是SLG游戏吧,说实话基本没啥精力玩这种的了
插眼,等个大佬做ai翻译补丁😭
早就有了 删了跑路了 - -
可惜没人搞
设定和中二爆满,不愧是light。