イヴ·アガペー CV:有栖川みや美
在实质上掌管落座帝都一角的欢乐街エリア的娼妇女性。
身缠妖艳气息,体型肉感,容貌秀丽的成熟女人。在欢乐街是无人不知的名人,又拥有无关性别,被众多人仰慕的品德。
治愈过去的创伤是她的兴趣。如果有必要,她会不惜免费的让人享受自己的身体。有人求救她便会伸以援手,因此被她拯救了人生这般佳话可谓数不胜数。
母性与雌性相融的她,在某种意义上来说可以称之为完全的女性。
「综上所述,所以就。摸摸头了」
アオイ·漣·アマツ CV:桜川未央
担任ヴァルゼライド总统副官的年茂才媛。被授予了帝国军的象征“黄道十二星座部隊 (ゾディアック)”第一近卫部队·近卫白羊(アリエス)的代理驱使权之人。
化身为军纪铁女郎的她,比帝国军的任何一人都要崇拜着总统阁下。
她的忠诚心无比牢固,可又因此变得非常欠缺通融,与チトセ,ランスロー经常发生意见相违的情况。
但她那祈愿帝国繁荣昌盛之心是货真价实的。认为应在英雄所揭旗下,进一步的扩张势力富国强兵。
虽也为星辰奏者 (エスペラント),可她最卓越的才能是作为指挥官来动用集团部队。
其才干为帝国第一,在这点上没有比アオイ更为优秀的人。
能力值:
基准—C 发动—B
性质:集束性—B 扩散性—B 操纵性—C 付属性—D 维持性—D 干涉性—B
星辰光:不明
「没有听清吗?总统阁下可是说了没有任何问题」
アルバート·ロデオン CV:野☆球
风韵犹存的中年大叔,经营着餐厅并担当着厨师一职。
人情味浓厚,重仁義的好汗。可遗憾的是,关键的料理手艺却平平淡淡不出家庭料理的水准,是个不折不扣的笨拙大汉。净赚利益之少是他的心病。可即使如此还是会不禁原谅放任ゼファー的赊账吃白食,导致经营更加困难。
虽明知感谢与笑容不能当饭吃,可到了最近开始坦言这就是自己的本性什么的,逐渐放弃看开了。
「知道了。嘛,既然有了预定就不得不去相信呢」
游戏王Zexal 星光体变妹纸满载回归
..............................................................................
與過去相比不怎麼二的一作,據說評價不太好。
世界觀、故事性、深度、刻劃都有進一步的改善,至少比八犬人好多了,但就是有一點點不對勁。
總覺得作品核心其實就是同性戀與異性戀之間的意識抗爭......
大概,是錯覺。
──── “勝利”からは逃げられない。
整體風格依舊,劇本由長篇大論的背景解說、意義不明的設定補充、越描越扯的心理描寫所組成。
也就是文字量超~多但內容量卻沒什麼...........................這方面的問題就不深究了。
但是,根據世界觀的完成度,從而要求更多的篇幅來補完亦是理所當然的。
為了故事更具體、世界更宏大,使用多角度描述也十分正常,而這正是開發商的一貫風格。
只是,隨著知識面的擴張,主角對劇情的覆蓋力亦會逐漸力有不逮。
比如說某眼鏡地平線,為了完善世界觀而不得不派出跟班+奴隸+寵物+配角+吉祥物到西天取經。
奈何神父一人五役無敵手,因此被婊了── 貓遊記不就好了,誰要看猴子犯二......什麼的。
本作的情況亦是如此。
不論在地球另一側的花朵是何等璨美,對玩家來說還真的不算什麼。
──── さあ、逆襲を始めましょう
長篇大論的敘事手法並非問題,但對角色刻劃毫無幫助的同時,那些解說竟然派不上用場。
設定~扯、心描~坑、戰鬥~雷......那些篇幅真的沒什麼用處。
─ BGM挺不錯♪
理念的衝突,是開發商一直以來的萌點。從其延伸出來的就是一種獨特的英雄劇。
而深受騎士團毒害的玩家也明白,那些人生閱歷豐富、擁有獨自生活哲學的二貨們才是作品的精髓。
但本作的情況又是如何?刻劃的精度的確是提高了,但也幾乎沒什麼表現。
登場的角色少,但用心描述的角色卻更少。
對敵人是死前回憶殺、對自己人是床上回憶殺,而戰鬥時就是很普通地想起來了......
高密度的心理描寫被那長篇大論給分散了,英雄劇被貶為群像劇,而本質卻是英雄們的獨角戲。
──── いっぱい、愛してあげる
相較於過去的作品,本作的格局無疑是很小的。雖然劇情的緊密性有所上升,但也確實與過去的風格不同。
對於熱愛舊作的玩家們,也許會難以接受新的風格。
比如說這個普通人一般的主角,他懦弱、無力、意志不堅,最重要的是不二的時候,就一點都不二。
對於追求二次元的玩家來說,這種自虐式主角真的挺難接受的。
這是常有的優劣並存,表現縱然出色,但無法獲得正當評價就只是括弧笑而已。
─ 最高の告白を、あなたに送ってあげるんだから
整體來說是個故事性良好,值得一玩的作品。
但最讓人在意的地方卻是戰鬥部份,基本上與主角扯上關係的戰鬥都會十分扯。
命運的齒輪是一發入魂、最終決戰是雙棍VS現充、結果是圓神成佛,留下來的搞百合............
成就一對,其餘注孤,仔細深思就覺得槽點滿滿的佳作。
眼镜地平线?腹黑的眼镜??感觉那个不错的啊
一打开游戏发现只有7个HS
我整个人就不好了
有本事搞宏大剧本怎么不敢多加几个HS
如果有生之年有汉化的话,希望故事能写得好一点...毕竟7.58G摆在那里
我安装不了,怎么会事!
虎头蛇尾= =通关总觉得哪里不对劲啊 另外战斗挺扯的。
真不愧是中二light呢 但是本人更喜欢かみのゆ····
高分辨率,UI漂亮,系统人性化,挺好的。
好吧,如楼上们说的,这个作者真是祥林嫂一般的喋喋不休。。
“特化型”的缺点前十句就解释清楚了,但作者反反复复用了八十句话不断强调,真是心累!
请问PSV版剧情有什么不一样吗 ( ̄. ̄)+
我只能说的确这个社的作品一旦对上波长,根本停不下来。
虽然也有人觉得它的故事性和人设乱得要死,但是我正好吃这一口。
很不错,推荐
免cd补丁寄了,有没有大佬补一下啊
看起来很庞大的世界观,是SLG游戏吧,说实话基本没啥精力玩这种的了
插眼,等个大佬做ai翻译补丁😭
早就有了 删了跑路了 - -
可惜没人搞
设定和中二爆满,不愧是light。
(先前排叠个甲,笔者在写这篇感想时还没有去玩续作,不排除在玩了续作之后改变我现在看法的可能。)
在玩此作前,笔者对本作主角“银狼”的恶心早有所耳闻,可当笔者实际玩到这部游戏的时候,可能是期望降得很低的缘故吧,笔者竟然觉得“银狼”这个主角……好像并不算太差?
先说说男主的那些黑点:在帝都的大屠杀中一遍哭着一遍逃掉,为了一个认识了不到几个月的女人跟自己的队长与队员决裂。但上述这些行为,你要是代入男主的视角来看的话……“因为认识到了‘不断胜利’的泡沫终有一天会破灭,所以逃跑了”、“因为自己不想再杀人了,自己想做一个平凡人”……好像这其中的逻辑也不是不能理解?不过男主在最后所强调的“败者至上”的逆袭理念我到最后都没有弄懂就是了。
不过正是因为没有弄懂,所以我就没有刻意去理解他,而是以一个上帝视角去重新审视了一遍这个作品,结果却发现了一个非常有趣的事实。这个故事的内核并不是什么银狼的极度自私的主义,而是以银狼为代表的反战主义对以总统为代表的反战败主义所进行的逆袭。
和同为金毛BOSS黄金的“我爱这一切,所以破坏一切”带来的虚幻感以及霸道感不同,本部BOSS总统的“为了国家的发展,我会不断地胜利”只会给我带来一种恶心感,这尼玛不是脑子有病的jg主义傻狗吗?因而在总统在喊着什么意义不明的友情啊羁绊啊未来啊获得强化之后还是被男主捅死这一段,我是觉得有些大快人心的。好似,什么时候jg主义也配讴歌未来了?而被总统的光辉所吸引,盲目相信着总统的那些家伙的模样,是不是又有些与上个世纪的日本有些相似呢?
在我看来,本作最主要的思想冲突还当是男主“无法逃避胜利,但胜利总有一天会迎来失败,所以战斗很可怕”的消极思想,以及总统“因为自己不会输所以没关系,为了国家的发展应该有着必要牺牲”之间的冲突。尽管总统被剧本描写得很高洁与无私,但其jg主义的本质照样不会被改变。至于本作主角银狼的理念,我不评价他是否是绝对正确的,但他总比总统那破jg主义强多了不是吗?
不过,接着往下看的话,就会发现男主为了阻止那些脑子有病的jg主义,也为了保护自己的日常生活,还是选择了前往最终决战的地点。而和男主相似的,男主基友,身为同样的胆小鬼,最后也挑战了他一直恐惧着的总统,为帮助男主角最后的胜利取得了至关重要的作用。这或许也是脚本家在告诉我们,和平需要靠自己的双手去争取呢?(当然以上只是我个人的看法)
结合上述描写,或许这部游戏的真正立意,就真如同笔者所说的这样呢?那这样的话,light还真是走了一步非常危险的棋啊。在反战败主义思想普遍入脑的日本去对反战主义进行逆袭,或许这也是这部作品评价不高的原因吧。
(最后再给自己又叠一层甲,上述观点只是笔者自己对这个作品发出的一些暴论。毕竟对着PPT游戏进行jz的,有一个是一个的都是脑残。笔者写这篇感想的初衷,也只是想要让大家重新审视一下这部有不少争议的游戏而已。)