鞍馬 廉太郎 (くらま れんたろう) CV:夏野楓
主人公的表亲、同岁。
亲戚间来往频繁、关系不错。
性格开朗、有那么一点轻浮是美中不足之处。
駒川 みずは (ごまかわ みずは) CV:桜川未央
冷静帅气的女医生。
家族代代都为医生、于穂織小镇中经营着诊疗所。
深得小镇的居民们信赖。
朝武 安晴 (ともたけ やすはる) CV:由嘉鈍
芳乃的父亲。
为人温厚、很少生气。
神社的神主、朝武家的上门女婿。
鞍馬 玄十郎 (くらま げんじゅうろう) CV:山崎高
主人公的祖父。
行峻言厉、待自孙也依然不变。
为旅馆的老主人、平素过着悠然自得的隐居生活。
向着王道而行——
在这个中二、狂气、越发靠着这种惊叹设定出彩的年代。说实话,柚子社这部颇具古典风味的作品大概是许多人一开始并没有太过看得上的。用句糟糕点的形容词甚至可以说大概抛开解析度之外,把本作放在七八年前也丝毫不会有违和感2000年上下成堆成堆出品的那种恋爱游戏,没错我说的就是天神。
而在现在人们更习惯称这种古典式恋爱剧叫做——废萌
即使在这个怪物四溢的世界——
为了中二而中二的世界观、
为了悲剧而绝症的女主角、
为了狂气而豹变的主人公、
人们一直在说业界衰退了衰退了。再也不想10年前、20年前、出现那么多让人可以铭记许久回味不绝、甚至是感动一生的各种经典作品。取而代之的更多的是快餐、恶搞、作业化、各种既视感、仿佛见过千万遍的展开亦或者是仅靠设定吸引人,却没有丝毫内涵的各种个性化作品。
那么问题在哪儿呢?怪谁呢?
制作商?只想赚钱,不用心做作品?谁不想要做出,让人铭记的经典作品还能赚钱呢!
玩家?玩得多了?口味怪了?不在用心去品味每一部作品了?那更是无稽之谈,花了钱、花了时间、谁不愿意自己玩到的作品是自己喜欢的,是能让自己喜欢上的作品呢?
当世界不再叮咛,我们该何去何从——
巧合的传说、幸运的男主、普通的人生、突然就变成过上后宫生活,变成人生赢家。
如果从我们上面所说到的业界衰退论来看,那么柚子这作大概毫无疑问的是完全的地雷作品。
设定古典、展开陈旧、毫无内涵。
用现在的玩家们的眼光来看,就是完全的死刑作品了。
但,
就是这样的柚子。
就是这样的千恋万花。
如果是玩了体验版的玩家大概百分之九十都会入正作。
如果是玩了本作的玩家大概百分之九十都会为了在这个炎炎夏日能碰上本作而会心一笑。
(从目前几大主流网售、和实体店的情况来看来看7月的GAL销量第一是没跑,并且各处好评断货的情况也是接连不断,年度前位也是可以争一争的)
那么让我们现在再回过头去看一下之前所说的业界问题
“叮咛”
在这个仿佛点子和设定都被前辈们用完了,只能靠着各种烂大街设定摆烂,亦或者奇想天开设定赚人眼球的时代,柚子给我们送上的答案。
或许有的人依旧会不满意、或许有的人为因此点头认同。
嘛 ,不过那又如何呢,千人眼中的哈姆雷特只要你玩的开心就好。
设定依旧古典,从上面大家发售前的评论就能看得出来了。某吃货王无辜中剑,各种轻小说男主纷纷表示理解、诚哥怒起拍桌感慨人生不公。
但,生活不就是这样不断的重复着的呢?
我们既没法回到过去、也不能超越时代,活在当下,那么便更加叮咛的去享受这每一日,也许,会在“”日常“”的景色之中,观察到“不一样“的美景,不是吗。只要不去放弃,而闭上双眼的话。
教科书般的美少女恋爱游戏——
叮咛的描写,
叮咛的展开,
叮咛的伏笔,
叮咛的结局。
说实话,柚子的本作 绝对称不上什么神作、 经典,肯定也没法 给我们留下铭记一生的感动。
但,那又如何?
但,那代表了什么?
此刻我们为了芳乃的笑颜而开心
此刻我们为了莉子的纠葛而烦恼
此刻我们为了蕾娜的决心而感动
此刻我们为了叢雨的泪痕而奋起
此刻的我们是世界上最幸福的“主人公”那便是足够的了。
即使明日还有工作
即使明早还得学习
即使明天依旧奔波
说实话柚子从天神之后最近几年给我的感觉并不好,虽然作品质量说不上差,但都缺少了天神那时候作品给人的那种“叮咛”和“真诚”
而是更多的流于了 设定上的出彩 和 感情上的雕琢
就像上面所说的 最近几年被称作 废萌 的情况 越发 严重的关系把 。
别说发售前评论里的玩家不看好,其实连笔者在玩试玩版和本作之前都是抱着更多的怀疑态度, 但是最后却意外的发现, 不管从各方面的意义上来说, 本作都是 10年前 而并非现在的作品。
恰如其分,宛如教科书一般,叮咛而又规矩的纯爱恋爱游戏。
本作,大概是久违了的,让我能够在玩完之后,有觉得,我玩了GAL。感觉的游戏。
战斗把,少年。直至世界绽放笑颜为止——
好吧,在控制住那满腔想要剧透的欲望之下,好不容易是靠着感情把字码到了这里。
本作的推荐大概是我这辈子写的最糟糕的推荐了(非贬义)
知道我的各位老司机都知道我是坚定的反剧透党,写推荐不是为让大家看了之后觉得“嗯,看完果然觉得是个好游戏。” 而是 “嗯,看完之后真想去玩一下看是不是个好游戏”
才是让我觉得最为安慰,也是能在忙里偷闲码上这么一堆废话唯一的安慰和快乐了。
但是本作,,,,你让我不剧透我真的是、除了 说 “叮咛” 二字就真的想不出别的形容词来了。从脚本、到音乐、到作品、到演出、到CV、、、、、、、
这些 甚至全部都可以 只用 “叮咛”二字 解说干净了。
如果说世界上全是 本作这种作品的话,大概 评论家 这种职业 就得从世界上消失了。
这么多年以来 从最开始的 喇叭 到 夏空 到 天神 再到现在的千恋万花 柚子也可以是说在用自己的足迹 书写 一部 纯爱恋爱游戏入门教科书 也不为过 。
如果你对 刚入门的朋友推荐游戏 感到困惑的那就推荐本作
如果你对最近各种燃作感到有些燃尽倦怠了那么就玩本作
如果你对泪作催泪过头导致最近都快面瘫了那么就看看本作
如果你因为正剧脑洞大开到现在都还没有堵上那么就试下本作
如果你因为GAL玩太多而失去了新鲜感那么破罐破摔的常常一点也不新鲜的本作
如果神作是胜国万人称赞 败国百人唾弃的英雄话
那么本作便是为了万零一百人都能够 叮咛的 享受到 美少女恋爱游戏 而 向着整个 偏浮躁的业界 宣战的 见习冒险者。
所以这也是为什么 我这么久没写过长评,却在这种时候 跳出来 在不是自己 做的 游戏介绍 ,也不算 自己最喜欢的 类型的游戏 下 写这么多东西了。
即使不喜欢,至少也让我们为千恋万花、为柚子、为了少年、致上一些敬意把。
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不该存在的PS:如果是熟悉我的站内的朋友大概勉强,还能看得懂我这边逻辑混乱。思绪不明,主题歪曲的狗屁玩意儿。不过游客和不熟的各位,大概就有些吃力,于是就把评论拉下来不用看前面那些“前言” 。那么,我说了这么多,到底想表达什么的?很简单
ムラサメ酱太萌了,太棒了,我好兴奋啊!!!!幼刀赛高!幼刀最棒!本篇的ムラサメ酱好萌啊!通了之后附加剧情的ムラサメ酱也好棒啊!我好爽啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
據說很受歡迎,而實際上也的確很受歡迎,甚至還能在x站看見相關的彈幕,雖說角色名好像也是弄錯了......
但即使如此也無法否認作品的人氣,如果再考慮到右上的評分,那麼玩家亦不難想像出接下來的TPO時間。
只是說笑而已,畢竟本作並不需要什麼客套、吹捧。
因為玩家只要能夠打開遊戲,就一定會明白到作品的真正魅力。
《キミトユメミシ》不支持XP
《俺に彼女ができてから妹たちの様子がおかしい!?》不支持XP
《彼には言えない恥辱の関係》不支持XP
然而《千恋*万花》支持XP,雖說沒有樹型圖的話肯定會卡死在OP/ED上,而實際運作其實也有點虛。
不過還是能夠玩的,所以剛打開遊戲就立即感動落淚了,那怕接下來的遊戲歷程都不知道已經崩了多少遍。
誰知道剛抹去眼淚,正準備大喊三聲神作以証信仰的時候,竟然連個神字都沒喊出來就被遊戲畫面嚇呆了......
這次的畫風竟然出乎意料的優秀。
並不是傳說中的TPO,而是真心覺得CG漂亮,感覺就像臉盲症學會了P圖一樣,柚子臉也總算學會了化妝。
在色彩調整方面稍為有點進步的樣子,也許髮色可能還不夠明顯,但身體的光影調和就十分出彩了。
肉體線條完全是利用光影漸變勾勒出來的,這點在某些相對精緻的CG上會更加顯眼。
可惜,作品並不是以精緻為目標,所以這方面的進步反而不及肌色效果明顯,那實用系的油膩感可真是......
關鍵不是CG是何等燦麗,畢竟再漂亮的柚子臉依然還是柚子臉,再優秀的畫師X3最終也不過是臉盲X3而已。
真正重要的是其中的進步才對,而更重要的是這種成長是能夠被人發現的。
比如明明不怎麼熟悉但也能扯出一大堆東西,這種讓外行人也能取得莫大滿足感的成長才是玩家所需要的。
至少本作讓人明白到柚子臉不一定會是敗筆,顏值不代表一切,有些時候身體特徵才是王道。
─ 汚くない大人がいると思ってんの?
回到正題,說一說故事相關的內容。
事實上就題材而言,作品其實是不怎麼理想的。因為這故事說白了就是僵屍王拔刀怒斬千年單身狗......
與某浮空島不一樣,這次的設定並不是為了塑造一個看似認真說故事的故事而存在,這次的劇本是認真的。
只可惜這不是、也不可能是硬派作品,所以劇本就陷入了如同騎士作一般的尷尬狀況。
故事確實想認真展開,而實際也的確十分認真,但故事本身卻不是什麼能夠認真的玩意。
仔細一想,劇本究竟在說什麼?一位被選中的凡人踏上了斬妖除魔的道路。
看上去還真的有點故事性特化的感覺,但這玩意顯然不是。
劇本確實認真地描述了主角一行的冒險,挖掘背景、日常鍛煉、夜夜征伐,劇情可是一點也不水。
問題是這些要素都不是劇本想說的東西,說白了作品中的戰鬥要素幾乎沒有......
明明主線是打倒妖怪並且解除咀咒,結果全作唯一的敵人就是一隻打不死的單身狗。
而且敵人不僅單調,而且也沒想像中的那麼強大。
要知道主角只要隨便訓練一下,然後在共通線就能夠拿著神刀斬死BOSS......
所以玩家需要明白,戰鬥並不是本作的重點。
說了大半天魔物、解咒,而隨著劇情的深入,甚至還扯出收集四魂之玉的設定,但結果呢?
結果這些東西基本上在共通線就能夠解決,就如同某浮空島一樣,這設定其實只是用來吸引眼球而已。
綜上所述,這故事其實已經摔了。
即使是認真說故事也需要使用合適的方式。
實際上這次的劇本已經是十分認真了,問題是劇本前期營造出一種接下來會跟魔物戰個痛的氣氛。
偏偏接下來的重點既不是冒險,也不是戰鬥,而是說故事,訴說一段承傳承千年的戀物語。
作品的故事性並不是體現在主角一行做了什麼,而是體現在遙遠的過去究竟發生了什麼事。
共通的一切其實都只是鋪設,正因為全都是鋪設,所以這裡的一切表現都毫無意義。
既然是解密,那麼不相關的東西當然也不用太在意。既然是共通,那麼就注定了什麼都不會說清楚。
故此,毫無意義。
簡單來說,所謂的共通其實就是引子,而所謂的引子其實就是畫大餅,所以玩家亦不需要對此太過在意。
似乎有點離題?不,這其實就是正題。
因為引子終究也只是引子,真正的關鍵是接下來負責背鍋的個人線。
─ ロリっ娘万歳!ペッタンサイコー!まな板イェーイッ!
作品在共通線成功創造了一座宏偉的浮空島,但實際意義卻沒有玩家想像中的那麼大。
悠久的傳說、古風的音色,無一為玩家帶來了一段不錯的體驗。
即使故事並不是硬度十足的傳奇幻想,遍佈四周的都是軟綿綿的氣氛,但劇本依然還算忠實,並無划水。
無奈故事性質依舊是一般純愛,於是理所當然的,個人線畫風突然一轉,開始變得奇怪起來了......
就如同上面所述,共通的結尾已經解決了所有問題,整個故事突然就變得沒什麼東西可以再說的樣子。
大團圓、超美滿,但這是錯覺,而這亦是一種意外。
因為接下來的展開理應是談戀愛才對,但劇本竟然將主線與戀愛混為一體,使得劇情逐漸變得豐滿。
茉子、レナ兩人可真是一邊談戀愛,一邊挖掘朝武一族的黑歷史,然後再大秀思愛再瞎死BOSS......
得到了大義名份的秀恩愛,而且不同路線都會揭開不同的真相,只有四線合一才算是完善了世界觀。
傳說中的多線互補的說,劇情超充實的說。
雖然主線稍為有點藕斷絲連,似乎只是BOSS強行死纏爛打扯出來的劇情,但至少也証明了一件事。
也就是這設定、這背景還真是有點用處的,並不是隨便弄出一個舞台就當成作品特色的玩意。
假設背景為異世界、人物為魔物娘、內容是談戀愛,難道這就能夠算是作品特色?當然不行。
相應的設定需要相應的故事支持,而本作的故事雖然不怎麼樣,也至少也將其貫徹始終。
要知道這可不是開幕打倒BOSS,然後在結尾十分鐘再出來戰個痛的套路。
本作的BOSS從頭到尾都在刷存在,談戀愛、黑歷史、啪啪啪,一切一切都映照在單身狗的眼裡。
正因如此,作品的背設也總算是有點意義了。
唯一一點的問題就是結束方式超突然的。
明明上一幕剛虐完BOSS,然而下一幕就直接結束了,就如同童話結局一樣,隨便說個總結就完了。
甚至連AD也好不了多少......
相對之下,芳乃、叢雨、 小春、芦花四人就好多了,結束方式相當流暢,只可惜劇情十分微妙。
不說配角二人組,玩家知道芳乃、叢雨的故事究竟說了什麼嗎?什麼都沒有。
與剛才大為讚揚故事不負於設定的兩人不同,這四人組的劇本純粹是一般純愛的設計。
對故事背景幾乎毫無依賴,黑歷史什麼的幾乎沒有。
叢雨多多少少還算是有點內容,但芳乃還真是強行扯出來的,因此兩人的劇情都稍微有點脫離背設。
彷彿共通線的結尾真的已經結束了一切似的,什麼東西都留不下來。
並不是表現優劣的問題,只是這玩意絕對不能夠算是一個好劇本、好故事,僅此而已。
稍為有點難懂的感覺?
簡單來說就是故事本身的深度不足,所以能說的東西其實不多,但劇本依然嘗試努力了。
而結果也意外的不錯,只可惜並沒有完全得到劇本的貫徹,因此這故事嚴格來說其實已經摔慘了......
─── 性能の違いが戦力の決定的差ではない、って昔の偉人も言ってた
整體來說,這並不是一個理想的作品。
事實上這點恐怕從介紹就已經明白,故事不行、設定不行、人設不行,基礎設計完全就是前時代的遺產。
向來都不是走故事性特化的柚子,這次理所當然也是承繼了一貫風格,描繪了一段相對輕巧的戀愛故事。
所以玩家說故事有多精彩、設定有多迷人,那肯定是騙人的。
必須承認,柚子在這方面其實也挺不厚道的,恐怕從一開始就沒打算說什麼高大上的東西,而是求穩。
於是,就出了這玩意。
但這有什麼問題嗎?不,什麼問題都沒有,甚至可以說本作在王道領域內,完全可以碾壓其他作品。
難以理解?其實道理可是相當簡單的。
之所以會說故事不行、題材不行是因為劇本沒有好好圓謊,上面那一大串文字就是在說這個。
正因如此會才特意稱讚茉子、レナ兩人,因為她們真的為承繼千年的悲戀畫上句號了。
僅此而已,並不是說兩人的故事有多好,只不過是唯有這兩人沒有甩開背設,自顧自的風流快活而已。
不過從實際表現來看,反而是芳乃、叢雨兩人更好。
最主要的原因是故事什麼的並不是作品重點,所以摔不摔其實也沒多少影響。
畢竟這貨可是一般純愛,重點是戀愛部份才對。即使這兩人都甩開了故事,但只要戀愛不摔就沒問題。
結果,還真沒什麼問題。
明明故事、設定、人設都只能說是平庸,但劇本的表現力卻十分強大,純粹是靠硬實力拚下去的。
量產型劇本,偏偏只要玩家願意認真玩下去,就會發現故事竟然會意外的有趣。
模板化人設,然而每一個體驗過本作的玩家相信都不會再對此說三道四,高水準的人物塑造足以讓人閉嘴。
括弧笑戀愛,奈何一眾人物花式虐狗,既不賣萌也不賣甜,但劇情卻又甜又萌。
簡單來說就是缺乏特化型作品的鮮明感,只能擺脫拖延症的咀咒,細細品味才會感受到什麼。
如果玩家真的仔細深究的話,其實還是會得出作品很普通的結論,但這正正就是本作的厲害之處。
毫無疑問,作品給人的第一印象真的是舊時代的產品、落後的王道。
只不過本作卻以這種條件堅持下來了,以這種量產基設,硬是靠系統、畫風、劇本拚下來了。
即使在一大堆缺點面前,依然能夠挖掘出自身的優點。
可能到了最後也得不到滿意的答案,一如作品名千恋万花,其中的千戀勉強懂,但万花指的究竟是什麼?
亦有可能會明白到什麼,一如叮咛二字,看了大半天才明白這是擬音ていねい(丁寧)。
也有可能是因為感受到來自上方的壓力,所以才突然洗心革面,然後開始胡說八道......
或者以上一堆又一堆的廢話,其實只是誤解、錯覺、幻想也說不定,但唯獨有一點是肯定的。
源於過去的殘骸,在其中確實能夠感受到似曾相識的現代元素,這已經不是過去的作品了。
那怕構造不變,但設計理念終究還是會前進,緩慢但又確實在前行。
而這,就是所謂的進步了。
─ それは決して幻ではない。