PART。1-这部分将为大家解说在内政画面时所建筑的各单位指令和功能,指令共有三项:1。恢复;2。 建造;3。撤去。
1.恢复:这个指令可以恢复ママトト的心脏HP,选择这项指令时视输入数值的多少就可以恢复多少HP。每恢复1点HP要耗费1GOLD。但因为心脏单位的HP要是降到0就OVER了,所以最好尽可能地恢复。
2.建造:这个指令可以在城中建造各种不同的单位。可用的单位共有以下十一种:
A.ファィタンブヲント这是制造ファィタン的单位,制造初期的花费是20GOLD。单位设的越多其等级(GRADE)也会提高,偶数等级可增加所生产的魔法兵的攻击力,奇数等级可增加所生产的魔法兵的HP视当时国家等级多少就加多少。当ファィタン提升到GRADE5时就会进化,移动范围增加一格GRADE8时会再进化一次,射程增加一格。
B.ゥィズブヲソィ这是制造ゥィズ的单位,制造初期的花费是30GOLD。随着其GRADEDE的提高,可以提高所生产的魔法兵的魔力。当ゥィズ提升到GRADE7时就会进化,效果范围增加一格。
C.ブロツケンフヲント这是制造ブロツケン的单位,制造初期的花费是40GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵在变身前的攻击力(增加数值为国家等级*2);不过变身后的攻击力没有变化当ブロツケン提升到GRADE6时就会进化,移动范围从5增加到8;
D.变身后的反击率也大幅提升从25提升到40D。一直フヲント这是制造一直的单位,制造初期的花费是25GOLD。随着起GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的攻击力{提升数值和国家等级相同)。当一直提升到GRADE7时就会进化,效果范围扩大为三段。
E.チア一フヲント这是制造チア一的单位,制造初期的花费是28GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的支援次数。
F.ヮブヮブフヲント这是制造ヮブヮブ的单位,制造初期的花费是28GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的传送次数。
G.みゅぅたんフヲント这是制造みゅぅたん的单位,制造初期的花费是20GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的体力10点(数值固定)当みゅぅたん提升到9时就会产生突变(视机率而定),而变化成[みゅぅ]。
H.心脏フヲント这是ママトト的副心脏,不限配置数量每次建造花费20GOLD,每增建一个,ママトト的HP就会升100点,含最初的心脏单位在内,最多可以有四个心脏单位。
I.ダミ一フヲント这是为了防御在前卫站遭敌人工兵侵入的单位,制造费用每次7GOLD(不限配置数)。只要有配置这种单位,敌方的工兵就会优先破坏这些单位。
J.武器研究所这是为武将制造武器的单位,制造费用30GOLD(只能造一个)。只要有此种单位,就可以用武器卡和GOLD来为武将量身定做专用武器。
K.フル一ペット商会这个商会的分店居然从[鬼畜王蓝斯]的世界中开到这儿来了。建造费用50GOLD。只要有此种单位,在AVG部份中,卡卡罗的指令部分就可以选[カカロ之游ぴ]。
3.撤去
是把已建好的单位撤去的指令。在本游戏中,同一个地点是不能重复配置单位的,所以进入游戏后期土地不足时就可以用此指令重新配置单位(从一开始就有的心脏单位无法撤去)。还有,各兵种的制造单位在撤去以后,已经制造的魔法兵等级都会归零,之后所造的也是一样(但还是可以使用)。
在游戏初期,恢复心脏单位的HP是最重要的,不然一个不小心就GAME OVER了。接着,最好多设几个ダミ一フヲント,因为它``价廉物美``,又不大占空间。至于魔法兵生产单位他们的投资报酬率并不怎么高,因为``产品``的等级越高所需的卡片越多,这样产量就会越少。就拿ファィタン来说,GRADE1时生产一具需要5张卡,GRADE2-4时要6张卡,GRADE5时要7张卡,GRADE6-7时要8张卡。从以上的消费来看,实在不太划算。所以DETAINEE建议玩家:由拥有特殊能力的。チア一和ヮブヮブ优先,尽可能早点提升其GRADE;而其他兵种如フアィタンゥ与ィズブロツケン及一直等等就在预算较有充裕时一口气提升其GRADE。当所有位置都被填满时,就会发生红鸟和白鹤的H事件(据某位兄台说:`这是为了慰劳玩家们把地图填满的辛苦`)。如果想要快点看到此事件的话,建议是:多用ダミ一フヲント,毕竟它能“少花钱多办事”呀!
1.恢复:这个指令可以恢复ママトト的心脏HP,选择这项指令时视输入数值的多少就可以恢复多少HP。每恢复1点HP要耗费1GOLD。但因为心脏单位的HP要是降到0就OVER了,所以最好尽可能地恢复。
2.建造:这个指令可以在城中建造各种不同的单位。可用的单位共有以下十一种:
A.ファィタンブヲント这是制造ファィタン的单位,制造初期的花费是20GOLD。单位设的越多其等级(GRADE)也会提高,偶数等级可增加所生产的魔法兵的攻击力,奇数等级可增加所生产的魔法兵的HP视当时国家等级多少就加多少。当ファィタン提升到GRADE5时就会进化,移动范围增加一格GRADE8时会再进化一次,射程增加一格。
B.ゥィズブヲソィ这是制造ゥィズ的单位,制造初期的花费是30GOLD。随着其GRADEDE的提高,可以提高所生产的魔法兵的魔力。当ゥィズ提升到GRADE7时就会进化,效果范围增加一格。
C.ブロツケンフヲント这是制造ブロツケン的单位,制造初期的花费是40GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵在变身前的攻击力(增加数值为国家等级*2);不过变身后的攻击力没有变化当ブロツケン提升到GRADE6时就会进化,移动范围从5增加到8;
D.变身后的反击率也大幅提升从25提升到40D。一直フヲント这是制造一直的单位,制造初期的花费是25GOLD。随着起GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的攻击力{提升数值和国家等级相同)。当一直提升到GRADE7时就会进化,效果范围扩大为三段。
E.チア一フヲント这是制造チア一的单位,制造初期的花费是28GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的支援次数。
F.ヮブヮブフヲント这是制造ヮブヮブ的单位,制造初期的花费是28GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的传送次数。
G.みゅぅたんフヲント这是制造みゅぅたん的单位,制造初期的花费是20GOLD。随着其GRADE的提高,可以提升所生产的魔法兵的体力10点(数值固定)当みゅぅたん提升到9时就会产生突变(视机率而定),而变化成[みゅぅ]。
H.心脏フヲント这是ママトト的副心脏,不限配置数量每次建造花费20GOLD,每增建一个,ママトト的HP就会升100点,含最初的心脏单位在内,最多可以有四个心脏单位。
I.ダミ一フヲント这是为了防御在前卫站遭敌人工兵侵入的单位,制造费用每次7GOLD(不限配置数)。只要有配置这种单位,敌方的工兵就会优先破坏这些单位。
J.武器研究所这是为武将制造武器的单位,制造费用30GOLD(只能造一个)。只要有此种单位,就可以用武器卡和GOLD来为武将量身定做专用武器。
K.フル一ペット商会这个商会的分店居然从[鬼畜王蓝斯]的世界中开到这儿来了。建造费用50GOLD。只要有此种单位,在AVG部份中,卡卡罗的指令部分就可以选[カカロ之游ぴ]。
3.撤去
是把已建好的单位撤去的指令。在本游戏中,同一个地点是不能重复配置单位的,所以进入游戏后期土地不足时就可以用此指令重新配置单位(从一开始就有的心脏单位无法撤去)。还有,各兵种的制造单位在撤去以后,已经制造的魔法兵等级都会归零,之后所造的也是一样(但还是可以使用)。
在游戏初期,恢复心脏单位的HP是最重要的,不然一个不小心就GAME OVER了。接着,最好多设几个ダミ一フヲント,因为它``价廉物美``,又不大占空间。至于魔法兵生产单位他们的投资报酬率并不怎么高,因为``产品``的等级越高所需的卡片越多,这样产量就会越少。就拿ファィタン来说,GRADE1时生产一具需要5张卡,GRADE2-4时要6张卡,GRADE5时要7张卡,GRADE6-7时要8张卡。从以上的消费来看,实在不太划算。所以DETAINEE建议玩家:由拥有特殊能力的。チア一和ヮブヮブ优先,尽可能早点提升其GRADE;而其他兵种如フアィタンゥ与ィズブロツケン及一直等等就在预算较有充裕时一口气提升其GRADE。当所有位置都被填满时,就会发生红鸟和白鹤的H事件(据某位兄台说:`这是为了慰劳玩家们把地图填满的辛苦`)。如果想要快点看到此事件的话,建议是:多用ダミ一フヲント,毕竟它能“少花钱多办事”呀!