武器研究所
在此将为大家解说游戏中的武器制造法。要想制造武器的话,就要有设计图和道具卡。先拿GOLD喂キョホゥ做成设计图,再把设计图和道具卡一起喂它就可以生产武器。而武将中除了卡伯罕之外,其他武将的武器都有三阶段的变化,制造法如下所示:
(1)武器LEVEL 1 设计图做成费用10GOLD、武器做成消耗卡5张。
(2)武器LEVEL 2 设计图做成费用30GOLD、武器做成消耗卡10张。
(3)武器LEVEL 3 设计图做成费用60GOLD、武器做成消耗卡15张。
但是,会做出谁的武器是由概率决定,玩家无法控制;不过都是从武器等级较低的武将开始,也就是说一定会先做出LEVEL 1的武器,等到都做完了才轮到LEVEL 2以上的武器。也因为如此,玩家们是无法针对特定武将来作强化的。再说道具卡只有制作武器一种用途,所以预算允许的话最好尽快改造完成
PART.3属性
这里是为玩家们解说关于人物各参数和可影响参数的道具群的部分。各武将的参数意义如下:
部下数:武将所率领的部下最大值,不会随着等级提升而改变。
指挥力:指挥能力。这数值越高所指挥的フアィタン的移动力就越高,不会随着等级提升而改变。
必杀技:必杀技的可用次数,不会随着等级提升而改变。
LV:武将的等级,所有武将的等级的平均值就是国家等级。
经验值:要升到下一级所需的经验值和目前值。因为各武将所需的升级经验值不一样,所以有可能出现成长幅度的差别;不过大致上是年轻武将升的快,年长武将升的慢。
体力:武将的体力,在战斗中若降到0就无法再战,但在下次出击时就会恢复。
攻击力:除魔法师系的武将之外的武将的攻击能力值。
魔力:魔法师系的武将的魔法攻击能力值。
命中率:武将攻击时的命中率,当然是越高越好,不会随着等级提升而改变。
移动力:武将的移动范围,以格数表示,不会随着等级提升而改变。
防御力:武将对物理攻击的防御力。
魔抵力:武将对魔法攻击的防御力。
回避值:武将闪避攻击时的成功率,当然是越高越好,不会随着等级提升而改变。
射程:武将的攻击范围,以格数表示,不会随着等级提升而改变。
クリティクル率(直击率):直击的发动几率。在ママトト中的直击是攻击力提升为二倍后的强力攻击,并不是损伤变成二倍。
反击率:受到敌人攻击时发动反击的几率,不会随着等级提升而改变。
接下来,DETAINEE来为大家解说关于道具的部分吧!在游戏中想获得道具,除了开地图上的宝箱之外,还有“打倒敌人”和“心脏单位受到攻击”两种方法,只是这两种方法的道具出现率有差别而已,前者为7%,后者为40%,道具共有40种,在所有道具中,“万岁鼠”和“小狗玩偶”两样不但功效奇佳,出现率也超低,可以说是超稀有的宝物;至于出现率最高的是“攻击用指甲刀”、“粘着蜡烛”、“银戒指”和“金戒指”四种。事实上并不是所有道具都能让武将装备的,例如:麦特勒、史特林和拉尔加等人就无法装备“神赐申字架”、“锁链形戒指”等道具(因为装了也没啥效果),请玩家务必留意。而当所有的道具都集齐时,在内政画面选「 」时道具妖精就会出现,但她不能像卡片淑女那样上战场。一般来说,通常玩家们都拿不到所有的道具的(国家等级最终约为LEVEL25),所以要多拿的话就得多去讨伐怪物。