顺路附上其他2个魔神的图,大家看着斟酌什么时候去打:
各门所在参照http://eu-wiki.go2.jp/%E6%89%89/。有能力的话,推荐在8章得到红钥匙的时候去找随机魔神刷钥匙,这样可以在1周目内开启所有的门。值得一提的是地下都市フノーロ的一个红门和一个黄门。拿到钥匙的时候是8章,此时无法去到地下都市,须等到9章紅き月神殿开启时,从紅き月神殿走回去才能拿到(地下迷宫都在,城上不去了)。(顺路一提,钥匙等重要物品2周目不保留,要重新打)
关于封印武器像,要解封需要持有(物品栏有就行,无需装备)同种武器对应分支(有些武器有2个分支,如剑,爪,双剑,弓,分别对应2个封印台)的从最低级到S级的一定数量以上的武器(日攻只说一定数量,具体不定,我默认为全部,从E到S)去解封。解封后为该武器的M级。所以,武器尽量不要卖掉,至少一样留一个。
具体像的位置参照http://eu-wiki.go2.jp/%E5%83%8F/
特别说明一下,有些武器是怪物随机掉落的(参照http://eu-wiki.go2.jp/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81/,后面写着ドロップ的就是掉落的,大家自己看吧。)
理论上来说,完全有可能在1周目收集全所有物品,有爱人士不妨一试,只要留意一下掉落物品的地图出现时间,刻意去刷掉落物品就行了。所有解封台所需条件均可以在1周目满足。
六、一些战斗诀窍
1、阵型。本作阵型作用很强大,不要忽视。根据我方在场人物,选择合理的阵型分布,能使战斗轻松很多。不推荐战斗时换队形,移动消耗一次行动,太麻烦了。
2、战意。战意直接影响攻防等各战斗数值,作用很大,开战时先手加一个战意,第一回合就能占尽先机。同样,对付敌人,有些怪很难杀掉的时候,不妨考虑用下战意攻击(boss无效,竞技场可以)。
3、支援。支援在初期人不够的时候作用不大,但是到了后期人多的时候作用非常显著。反正支援所得经验和待机甚至未召唤一样,有人就尽量放上支援吧。个人感觉比较好用的支援技:No.1:loli魔神的延长敌人初期行动等待值,No.2:8章商人(盗贼)MM的先制攻击。No.3:一角公的加我方物理攻击。其实老赛和枪MM的支援技也很强,但碍于其不动摇的主力位置,支援只好由别人来当了。再因为上述战意的重要性,每10时间加我方战意的支援也不错(精灵MM,鸟MM),而100时间对敌人攻击一次的支援就是渣啊(蛇MM,龙MM)!!!
4、交代。与支援一样,人多的时候才有用。作用是让阵中队员和待机或者支援的队员交换,或者让待机队员出阵。特点是不耗费行动顺序。根据战局不同,把不同的人换上来丢技能,然后下一轮再换下去,好用得很。典型的例子就是看到对方boss攻击等待中,赶紧换蛇MM上来加个血,下一回合再换人攻击。或者,贫血的来不及加的可以换下去躲一轮攻击再说。
5、道具使用。这个我基本没怎么用,但是作用还是很大的。平时体现不出来,对付boss、魔神等硬仗的时候才显出作用。先手吃一个强化药(当然,是辅助给主攻吃,主攻先手就用技能好了),30%的攻击强化不是闹着玩的……,面对一群敌人,来不及咏唱魔法的时候,顺手丢一个等待时间短的绘扎,可能就能改变战局。而道具加血也比魔法加血快的多(虽说很浪费,救命的时候就管不了那么多了)。而战斗中武器防具的切换也在道具指令下完成。针对不同属性怪,及时更换武器,比平时一直装备2个预备武器再切换来的更为便捷实用。
看晕了,跟DOTA设定有一拼。。。
本作中怪物级别、能力是固定的,与我方人员等级无关。所以不用留点,能加就加,等级高了没任何坏处。
这个是错误的,2.0里怪物等级和队伍的平均等级相关