系統界面充滿暁WORKS的既視感,連系統音效也相同.........這開發商又改名了。
首先要說的是...................21L的咀咒成功了。
設定比較想新・白銀のソレイユ的S/L大法,劇情也有點12の月のイヴ的既視感,不過本作的展開並沒有那麼可愛。
3GB劇本、可攻略角色四人。分別為鄰桌的XX同学、下克上、電波雜談、屍體............
劇本設計比較特別,故事性極強但主線卻不明顯,這與一般的不思議系不同,性質比較貼近一般純愛。
但故事內容有70%都以雜談的方式渡過,這方面也與一般純愛不同,劇情沒有強烈的目的性。
整體氣氛較為平穩,而雜談本身也十分有趣。遊戲體驗十分良好的作品,有種到達極限的感覺。
─────── 踏著屍體前進的三劍客
雖然劇情確實十分有趣,也沒什麼可抱怨的地方,但問題還是存在的,以不一般的存在感。
鄰桌的XX同学,這路線糾結的地方在於80%的劇情是看配角談戀愛,要知道這可是個人線。
當發現自己看女主的時間竟然不及看她兄長的時間長,那一瞬間差點跑去玩實用系...............
同時,本作的畫風相當不穩定,而把這崩壞表現到極致的角色,就在尊屬的個人線完全阿卡林了。
配角的人設、表現、劇本完全把這女主超越了。雖然這路線是三劍客中表示最好的,不過這女主實在太微妙了。
這是全作最意猶未盡的路線,也是90%時間都會無視女主的路線。那是存在感之前的問題,個人線劇情全是女配角的。
───────── 自然、平穩的故事。
全作的氣氛十分平穩,連戀愛部份都自然地略過。自然、平穩也就是不激烈,本作幾乎不存在所謂的G點。
主線不明顯,戀愛部份以雜談方式渡過,連什麼時候開始都無法確認。雖然感覺十分舒服,不過這點需要一定的相性。
────── 充滿正能量的杯具
不知道是平穩的副作用,還是作品本身的風格。二周目隱藏角色確實十分杯具,但卻沒有想像中的淚點。
並非單純沒有G點的問題,而是劇情本身似乎並沒有杯具的打算,就是沒有那種杯具劇的糾結感。
遊戲整體氣氛竟然相當溫馨,劇情本身也是正能量滿滿,連END也十分治癒..........................
與想像中不同的作品,並非為了虐心而虐心,而是那種明明杯具了卻充滿希望的感覺。劇本的目的性不同。
本作需要注意的地方有二。其一是相性問題,本作的雜談實在太多,如果受不了這種無意義的有趣對話的玩家,自覺退場。
就像物語系列一般,總會有人受不了那些繁雜的廢話。
其二是玻璃心玩家,雖然本作目標並非虐心,不過結局確實杯具了。如果玩完還是有點糾結,那把所有責任都推給21L就好了。
故事性強但戀愛不合格的佳作。劇本有趣有內容也有正能量,但出乎意料的沒有那種只要怎樣做就會比這更好的想像。
這也就是在開始所說的極限,本作劇情存在很多不足,但已經沒有比這更好的感覺................嗯,畫風可以改善。
一個無法成為神作的佳作。如果全通後產生莫名的滿足感,証明已經被洗腦了。最後就是標題的大坑.........
──────── できない私が、くり返す。
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百合賽高

2022-12-27 00:00:14
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