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这 一条线中重点刻画的除了主角丽佳,还有另外一个角色-北条卡琳。卡琳为了帮妹妹治病,必须赢得游戏的最后奖金,起初她也是相信他人的,但是却遭到背叛,险 些丧命,从此她开始不相信他人,为了胜利什么都能做到,包括杀人。EP2的前期重点在于丽佳如何从不相信总一,想要杀死总一转变而成信赖,倚靠。EP1中 对于丽佳性格的刻画还是比较到位了,所以EP2开始丽佳的这些想法也在情理之中。卡琳在行路途中遭遇总一他们的枪击,虽然总一他们只是为了保护自身安全对 于来历不明的人威吓射击,在后来的照面中也解释了这一点,但是卡琳怎么会相信这两个对自己开枪过的人的话。这里没有像一般的剧本那样主角凭借主角光环将其 收入后宫,卡琳的表现很正常,在那样一个精神状态下,又是这样两个对自己开枪过的人,肯定是无法相信的,接近崩溃边缘的卡琳开始攻击总一他们,总一一行人 只能撤退。

依然又是各种同伴的牺牲换来了他们活到最后,在最后,他们又与卡琳相遇,此时的卡琳已经杀人杀到崩溃,几乎听不进他人的话了。丽佳已被总一感染, 也坚信和平解决这一原则,两人的劝说加上攻击的不还手让卡琳混乱了,让她之前的坚信动摇了,她杀了那么多人究竟是为了什么?明明和平的话可以皆大欢喜的结 束。胡乱之中她射出的子弹被墙壁反弹,最终杀死了自己。卡琳的结局是可悲的,在这样一个环境下人的崩溃。这也正是游戏旁观者所希望看到的。结局有一个GM 活了下来,相比EP1,这个结局在游戏主办方看来更为成功。最后总一和丽佳都在医院醒来,本以为总一会失血过多而死,但是总一还是活着,看来游戏的组织也 不是完全不知人情,至少队友胜利者的待遇还是不错的。

EP1和EP2都搭车了观众所希望看到的,所以没有让GM过多的介入,又是一个伏笔出现。
相较前两个EP,剧情真是驾驭的不够好,但人物的刻画却很好,这样一个题材本身就比较好刻画人物性格吧。

EP3终于有了分支,选项分别到达的是卡琳线与渚线,其中卡琳线是PC版新追加的,卡琳线也是全游戏唯一一条主角最后死去的线路。这条线是完全遵循着规则 的,没有像之前那样主角依靠潜规则解除了项圈。EP3的看点还是渚线,但是说剧情,燃一点的是在渚线最后主角像游戏发起者发起的挑战,为了自己的女人去挑 战一切。明明主角就这么中二下去直到最后也就行了,这条线也就是中规中矩的了,但是在决战时主角依然遵循着自己不杀人的原则,导致多次差点被杀,但他毕竟 是主角,各种狗屎运让他活了下来。但说剧情来讲就是这么狗血,但是分析人物性格来讲,主角的这种行为却是很合理,前面的过多交代已经将主角的性格定型,这 样的发展自己一想可以接受。

当时我通到这里,完全没有把这游戏当做剧情作来看,也没对最后一个EP4的剧情有什么期待。一个明显剧情向作品的题材被写成了一个感情作,虽然对 于人物的性格刻画十分到位,但是毕竟是本末倒置,这样一个题材,在我看来首先得抓剧情,这样的题材对于人物性格什么容易刻画,就像RPG,通篇战斗,但是 人物的性格却在不经意中深入人心。而此游戏在这样一个题材上忽视了剧情,重点刻画了人物,即使他写的再好,也不能突出他的水平是如何的高。题材上,游戏的 时间只有3天,但这并不能作为游戏篇幅短的借口,篇幅短,自然无法对游戏者进行深入的描写,加上剧本家过于注重人物性格的刻画,游戏结束,你只对于某个人 物感触深刻,但是其他的人物,游戏的剧情,几乎能都忘了。假设将篇幅拉长,自然要想剧情,加上剧本家这对人物性格刻画的功力,游戏总体剧情的饱满度自然会 上升。

EP4与前三个相差不大,依然是感情戏。或许是剧本家也感到全是感情戏无聊了,想加一点燃的要素,把恐怖分子之类的设定加进去了,就变成了与武装 人员的战斗,从设定来讲这个剧情是不错的,但尼玛这么好写而且容易燃起来的剧情又被你写成了感情戏了。。。。。。游戏的结局自然是皆大欢喜,可喜可贺。

纵观游戏,作为一个剧情作来讲,他是失败的。作为一个感情作来说,他也是失败的,尽管感情描写真的很好,但是题材是个硬伤,换成是日常废萌作的题材或许我的评价会上升许多。

从感情作来讲,接下来谈谈我对几个人物的评价。

御剑总一
故事的主角,女友便当了,整个人生陷入了无底深渊,想要求死。这也就是他为什么在游戏中可以无私的帮助他人的原因,想要通过帮助他人活下来为自己 赎罪,EP4中在梦中与女友的对话将这一本质彻底揭露。虽然决策力较强,但是却是个死脑筋。即使在性命有关的场合也要遵守自己那所谓的约定,让人感觉十分 窝火。当EP4揭露了总一实际的心理,会发现前三个EP是多么的讽刺。

姬萩咲实
拥有和主角死去的女友几乎一模一样的容貌,也是EP1和EP4的主角。虽然平时温和,看上去很懦弱,但是在关键时刻却拥有异常坚定的意志与强大的 决策力,这也是主角与她多次行动中可以转危为安的原因。EP2和3中率先让她便当,为了剧情发展需要也是可以想通的,如果让咲实活下去,她应该可以活到最 后,加上她的智慧,或许可以改变游戏的结局。另外一想,咲实的这种性格确实难写出什么惊心动魄的剧情,还不如让她早早便当了事。

矢幡丽佳
现实主义者,凡事考虑周全,集智慧与行动力于一身。EP1中黑化,为了活下去杀人毫不犹豫。之后的EP中由于身边有信赖的人陪伴,精神得到支柱而 没有崩溃。但是在EP1以外的EP中,脚都受了伤而无法参加战斗。这点设定也是很到位的,EP1中已经可以可以看到了丽佳的实力是多么强大,如果让她参加 到战斗中,又是一股逆转游戏的力量。EP2中整个人物的心理成长历程和萌点都表现的淋漓尽致,这也是我认为EP2的感情描写是最好的原因。犹豫在EP2中 表现过于耀眼,在其余EP中则十分酱油了。

绮堂渚
游戏的副GM,有着悠闲的思想和性格,总令到周围的人变得无力,这是装的。在危机关头面前拿出实力的她,是那么的英姿飒爽,反差萌。虽然她是 GM,但是她的本质依然是一个为他人着想的人,关心他人,信任他人。渚的命运是可悲的,她自认为放弃了对他人信任,但是在这次游戏中,在御剑总一与他的同 伴们身上,渚找到了自己一直在追寻的东西,那种安心感与高山一样,为了这样付出自己的生命也毫无怨言。EP3中渚的想法的转折点在于被总一与卡琳的羁绊所 感动,在其他EP中也有其他转折点吧,只是没表现出来。EP3渚线后期的大反差太萌了,果然反差萌抵挡不住啊。

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无节操的饭团君

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