次要人物
夏花(なつか) CV:綾瀬あかり
在洋馆内相遇的少女。
和美亚同样都被上位种族的男人当作玩具对待。
为了逃出洋馆,而希望和美亚结成同伴。
心乃(ここの) CV:手塚りょうこ
被上位种族诱拐的少女。
有着自傲的性格,决定无论如何都要逃离公馆。
然而不知为何对美亚也散发着敌意。
永远生(とわお) CV:中家志穂
被公馆的女客人送入馆内的少女。
在下定决心去死时被美亚所救,
然而这或许只会让她迎来比死亡更悲惨的结局……。
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13BFeather
(活跃会员)
为什么就不能明白,世界需要love & peace,番茄酱是不能够拯救世界的,让吾等祈求NT的力量,用R的光辉拯救世人……R门!
名字是一種特別的東西,既有簡單的,也有複雜的。其含意可能是直譯,也有可以是隱喻。
比如同期的經常被記錯為萬千戀花的千戀萬花,其中的千戀可能是單指戀愛,又或是故事背景的象徵。
至於萬花直譯的話就單純只是事物,而聯想到全作能夠與花扯上關係的就是主角在某路線所送的花......
不過這種想法真的靠譜嗎?明明連數字本身都可能是毫無關聯的東西,那麼純粹直譯又能夠弄懂什麼呢?
直到看到角色CD封面的時候,總算是明白了名字的真意......
如此一來,本作的名字又是否隱藏著什麼特殊意思呢?
《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》,迎面而來的就是一陣高大上的氣息,明明連遊戲都還沒開始踫的說。
結果一打開遊戲,就立刻明白到為何作品會選用如此特別的名稱。
這是因為本作的故事一如其名,兩者都屬於十分簡單易懂的類型,基本上就是那種很容易會劇透的故事。
畢竟內容實在是太少了,甚至少到只說一點點感想都會劇透的地步。
所以玩家需要注意一下,即使作品介紹其實已經透了七七八八,但接下來的內容恐怕還會再透一二。
只不過首先需要說明的卻是故事背景,主角身處的世界究竟發生了什麼事呢?
某天異界人降臨了,他們有著人類的外表但卻以人為食,而且更擁有強大的超能力以及括弧笑的不死性。
他們能夠無視子彈,但不知為何卻能夠被刀捅。他們能夠隨便滅絕人類,但不知為何智商卻有點問題。
基本上就是巨X、X種的設定,反正就是人類的天敵,具有不帶腦子都能夠隨隨便便吊打全人類的力量。
雖說事情的真相其實只是來異世界找東西吃,心態就跟出外郊遊的熊孩子似的。
總之,人類面臨滅絕的危機,而種族存亡、拯救世界之類的東西基本上都與主角沒什麼關係。
因為主角在故事開幕就被抓住了,而接下來的一切劇情都只是屬於她的一場逃脫劇而已。
故此作品內容真的很單純,與高大上的名稱不乎,這貨其實並沒什麼內涵可言,只是簡單地說故事而已。
可惜,這個疑似故事性特化的玩意並不是玩家想像中的展開。
洋館的秘密、智障的弱點、逃脫的方法等等,諸如此類的懸疑要素都不會出現在作品裡。
為什麼?因為洋館根本就沒什麼秘密,而逃脫的方法基本上就是面對面戰個痛,至於弱點......
作為耿直的智障一族,愛好作死的他們當然是會將真相直接告訴給主角。
得知真相的主角驚呆了,而螢幕前的玩家同樣亦驚呆了......
知道弱點又如何,主角能夠打勝對方嗎?不能。
察覺被耍又如何,玩家能夠怒砸鍵盤嗎?也不能。
說白了這玩意的本質就是機械降神,故事裡的一切的是都合的產物,劇本堂堂正正地表示要虐主。
強大而無法力敵的異界人、永遠無法脫離的慘劇,這一切一切都給人一種強行悲劇、強行絕望的感覺。
偏偏更刻意的是敵人為了取樂,甚至還會幫主角復活,然後繼續欣賞她花式作死......
死死死死死,不斷地死、不停地死,玩家的遊戲態度不知不覺就從欣賞故事變為欣賞主角的死相。
劇情展開、故事內容完全沒有意義,純粹只是虐主而已。
就像某些小說一樣,主角剛出新手村就遇上了論外級別的大BOSS,自此一生都被玩弄於鼓掌之間。
但這並不是問題。
倘若主角能夠無限復活,那麼死了一次又一次的她終究還是能夠逆襲的,畢竟期間所收集的情報總會有用。
而歷經了無數苦難並成功跨越的人物形象,亦肯定不會像一般純愛的模板化角色一樣。
刻劃出來的人物理所當然會更立體、更鮮明、更深刻,而這種戰勝絕望的精神相信亦會十分震撼人心。
然而,本作的主角卻會選擇性失憶......
花了大半天時間、死了不知多少遍,結果劇本卻告訴玩家這個主角根本就不會成長。
心描、刻劃、成長完全沒有意義,因為主角基本上會忘掉......
若果這玩意真的是硬派推理作品,那麼劇本即使如此作死也不會是什麼大問題。
失去記憶又怎樣?把記憶再推理回來不就好了嗎?也許故事會更加有趣也說不定呢.....
無奈這貨卻不是懸疑系,即使玩家宏觀全作都不會發現任何需要用腦的地方。
正因如此,作品給人的感覺更像是惡意的聚合物,內裡的一切不幸都是為虐而虐,純粹是噁心人的東西。
─ あり得ない......こんな事、あるはずない......
機械降神的糟糕之處就是這樣,各種劇情、各種人物、各種展開都是為了某種目的而存在。
偏偏劇本卻沒有嘗試掩飾那種耿直的都合感,從頭到尾的虐殺、徹頭徹尾的絕望,除了不快還能是什麼?
不過這真的就是作品的真相?當然不是。
玩家需要明白這是一個故事性特化的作品,劇本從一開始就只是在說一個簡單的故事而已。
即使內涵不多,而懸疑也沒多少,但拋開這些亦不代表劇本就真的一無是處。
正因為這是一個簡單的故事,正因為故事內容就是主角在洋館的生活,所以劇本會稍微有點流水帳的感覺。
如此一來,作品有不少看似作死犯傻的地方,其實也不一定是真的腦進水。
試想一下,如果主角不失憶的話接下來的展開會怎樣?
甚至連劇透就不用,在故事剛開始的十分鐘裡就已經死了數次,那麼接下來的劇情亦不難想像。
到時候就真的是上面所說的惡意了......
現在主角的記憶被模糊,而那份痛苦、絕望亦會隨之而淡薄。在無盡的痛苦之中,理所當然地適應下來了。
完全不是玩家想像中的無限洗點重來,而是一步一步地習慣痛苦、絕望,並且逐漸變得淡然起來。
絕對不是所謂的強行絕望,而是以一種從上而下的俯瞰,藉以觀察主角的故事。
因此玩家可以發現,整個劇本能夠影響情緒的要素會比想像中的少。
並不是看見慘叫、虐殺、番茄醬就一定要大喊殘忍、絕望,事實上作品並沒有在這方面渲染太多。
大部份都是先用一堆番茄醬淹死主角,然後她在下一幕就能毫不在意地走向下一堆番茄醬......
這種莫名的淡漠感使得玩家更加集中於故事發展,不是懸疑、不是獵奇、不是人物,而是故事本身。
單以這點來說無疑是成功的,至少在結局之前還真找不到砸鍵盤的機會。
所以優點肯定是有的。
雖然主角每一次都死得很慘,但絕望感、壓抑感之類的東西其實不多,反而更像是美食推薦一樣。
畢竟全作大部份時間都是在吃東西......
因此作品以玩得開心為目標的話,這劇本還真一點也不虛,完全達到了快餐系所需要的吸引力。
直接稱之為快餐亦不過份,至少本作的劇本還算是有趣,而且也沒什麼複雜的東西。
與滿屏番茄醬的印象不乎,劇本其實也挺友善的,而且獵奇要素也很普通,屬於老少咸宜的類型。
當然,缺點亦是明顯的。
作品完全捨棄了人物刻劃,大部份登場角色都沒什麼描述,異界人都是神經病、原居民都是平地摔......
唯有女僕、主角、腐男三人稍微多了一點點心描,但也就是一點點的程度。
倘若捨棄了刻劃,那劇本究竟還餘下什麼呢?
明明花了一堆篇幅來玩壞主角,也花了一堆心思為主角鋪設逆轉,結果換來的是什麼?
主角與仇人之間的關係、主角與女僕之間的關係,全都是一筆帶過的貨色。
浪費是肯定的,但真正令人生氣的並非劇本放水,而是明明弄出了一些很厲害的東西,但就是不深入發展。
難道故事真的沒有內涵嗎?異界人的存在,他們的思考方式難道不可以深入剖析一下?
再者,作品在抒情方面難道就真的是如此無力?TE的感動劇情可是有一堆呢......
故此,作品性質說白了其實就是一事無成,並非沒有亮點,而是能夠入玩家法眼的東西到頭來就只有獵奇。
為什麼不往懸疑方向發展呢?既然故事重要目標是推進劇情,那劇本完全可以設計一些特殊條件。
比如透過選項來決定主角的行動,而她必須要在這段劇情之中滿足了什麼條件才能夠進入下一幕。
都已經懶得要求劇本往解謎方向發展了,只要在選項下工夫就已經足夠了。
事實上本作的復仇END就是這種設計,玩家只要成功摔死三位配角,那麼主角就會就如同作品名一般......
自死亡中孕育出無限的憎惡。
由此可見,作品本身其實一點也不差。
故事沒說好嗎?不,後期的劇情可是相當緊湊的,充滿了莫名的魔性。
要知道本作的主角雖然比較健忘,但經過殘酷無道的洗禮,她其實已經踏進了一種異樣強韌的精神境界。
縱使一事無成,但也沒有屈服在殘虐之下。正因如此到了結局的時候,那種滿足感可真是難以言喻的。
那麼人物沒弄好嗎?不,比如某位從頭瘋到尾大叔,他其實在劇情之中也有不少真情流露的地方......
可惜,一切都止於表面,外表綺麗但內裡中空。
過於高估的話反而只會換來失望,總之以平常心就好了,說不定還會出現意外驚喜呢......
簡單來說就是高端題材、低端劇本,玩家能夠玩的很愉快,但作品內裡還真什麼都沒有。
超可惜的一作。