对純菜实施实验收集作战点数的办法
首先是预约实验。
首先要调教的时候,早上报告时チカ会每周一询问实验的预约要怎么安排,到时可以根据你的作战计划随意安排。
*预约实验的注意点
没有名为SUPER ZKC的药就不能实验。
去开发室买吧。
那么开始调教!
和传统的调教比不同的地方是,每一次调教会有指标(濡湿度70%以上),每结束一次后便会缩短时间。
根据等级和道具会提供各种各样的选项选择。
请动用你的头脑,一边不让TIME槽超过70%,一边让濡湿度达到70%吧。
实验失败时…
不仅得不到作战点数,自己的体力也会减少。
失败的条件
你的体力和純菜的体力归零、TIME槽超过70%、濡湿度70%以下。
实验成功时…
能得到作战点数!请储蓄起来吧。
它们能兑换到金钱。钱在这个游戏里是很重要的。
成功条件
濡湿度70%以上就行了。
濡湿度达到100%能得到绝顶额外加成。
让实验成功开发需要的道具是?
买药吧!
在这里购买进行实验时需要的药、SUPER ZKC吧!
这里还有其他的药,可以根据用途购买。
设备投资
这个开发室是『Malcas-Jenal』的超化学研究所。
因此没有制作使用在实验中的道具的设备。
为了让你在实验中使用,不停投资以准备好制作道具的环境吧。
投资后下方的设备投资槽会越来越高。
开发委托
投资后能开发的道具会增加。
但出现不够的零件的时候,虽然可以委托ちはる去购买,但还是别让她不高兴,自己亲自去购买吧。
道具开发得越多,能带到外面的道具也会增多,调教的自由度也会增大。
买道具送给女孩子当礼物吧!
去购买礼物吧!
这是间男孩子难以进入的可爱的商店。
去首饰店可以购买礼物。
可以一边想着“买给某某人的话会高兴吗?”一边买。
礼物可以送给チカ、ちはる、純菜。
战斗员也可以给哦!
废品店
不明白在卖什么的可疑的商店。
会被ちはる委托来买东西,也有方便的道具售卖,请好好利用吧。
送礼物
在选项选择送礼物指令时会出现如上画面,送给对方合适的东西吧。
看见对方高兴的样子是件很高兴的事情呢!
指令3
抓住另外一个PrimaVeilつばさ吧!
不停实施作战后,能命令战斗员的指令也会增加。
其中出现「つばさ捕獲」这个指令后就毫不犹豫地实施,抓住妨碍作战的つばさ吧!
然后对她做各种各样的事情吧!
人物介绍:
若草純菜(わかくさじゅんな)
曾经是很普通的女学生的純菜在某天突然变成正义女英雄『PrimaVeil』。
在和邪恶组织战斗的生活中,坚强而又热心的她牺牲自己守护都市的和平,但之后被敌人俘虏。
正义感很强,纯真无垢。
基本上冰清玉洁的她在之后……。
忙里偷闲来看一下居然看到好棒……好棒的东西……
调教什么的,果然是需要露出PLAY啊……
七月底有新作。。跟这个类似的
最后一个战斗员连编号都没有啊
战斗员还以为是五色战队呢……
世界地图....这么霸气?
这是因为要出新作了所以考古么,看tag识作者
有点意思。。。
既是嫂子,又是黑长直,いただきます!
就冲这一个我给个五星不过分吧,可惜没有时间,现在只拿到嫂子两张CGT_T
看起来似乎挺好玩的
没看懂
突然有點微妙的憂鬱感,為什麼呢?是因此成功打倒了XX天使,還是因為又被遊戲系統坑了不少時間呢?
系統的相關說明已經展示在介紹上,所以接下來就不作詳述,只是稍為說一說感想。
絕對不是詞窮的說,絕對不是。
作品給人的第一印象就是簡單,簡單而不粗糙。不足500MB的本體卻散發著連GB級都不一定有的氣勢。
似曾相識的組織、似曾相識的對手、似曾相識的プリンス、似曾相識的手下、似曾相識的展開......
一切一切都如此似曾相識,然而歷代給人的感覺卻全都不一樣。
本作所擁有的不過是一種簡潔感,樸實而直白,一切的操作都十分方便,甚至更存在著不一樣的亮點。
要知道歷代劇本一直以來都被SLG坑得不要不要的,彗聖還算正常,但到了遊聖就直接被削成棍了......
遊聖展現了邪惡組織的趣味性,彗聖掀開了正邪之間的交開相撞,而流聖卻是最正常的。
並沒有什麼特別需要表現的東西,趣味性?有,但也只作為笑點而已。高大上?有,但重心還是在反派身上。
即使劇本依舊簡陋,即使月亮妹子依舊是跪在序章,即使遊戲流程依舊是機械操作,然而卻存在一些細節。
玩家可以中飽私囊,利用組織的資金來風流快活,用錢買忠誠、用錢買新玩具、用錢買禮物送妹子......
有什麼特別嗎?沒有,這一點也不特別,反而是十分正常的東西,然而這卻是後代所失去的東西。
互動劇情什麼的,在一般純愛可是十分正常,塑造刻劃鋪設勾勒,猶如常識一般的東西。
那怕對話完全重覆,但主角真的能夠送禮、真的能夠與女主聊天、真的能夠帶女主出門遛......
而在這過程裡,玩家的確能夠從中感受到女主態度的軟化,成功為結局作出鋪設。
這並不是什麼特別的東西,但那兩位可愛的後代卻沒有這些東西,反而以自己的方式嘗試改進。
彗聖在劇本下了不少工夫,故事算是最複雜的。而遊聖則徹底在快餐的道路上越行越遠,勝在輕巧有趣。
全都沒有錯,只不過是把最關鍵的東西給削了而已。
仔細一想,這系列難道不就是一個調X墜落系故事嗎?那為什麼故事的重要性會先於人物呢?
努力的成果究竟是什麼?一切的問題都只不過是效率問題。
簡單來說就是再努力也拚不過正規作品,什麼內涵、什麼趣味性全都中途半端,全都被SLG坑了。
偏偏最簡單直接的人物塑造卻被甩在一旁,為什麼呢?答案出奇的簡單。
事實上玩家可以去看一看作品攻略,那應該是歷代唯一的攻略?從攻略的複雜性上可以明白到一件事。
良心?不,那已經不是這點程度的東西了,那完全就是硬派作品的風格。
極其誇張的複雜性,徹頭徹尾的數據流,那收集性、那複雜性才是作品的真正亮點。
故此劇本的簡單化並不是作品的弱點,而是精簡化之後的產品。
之所以還會對此胡說一通,其實是因為兩位後代不多不少都已經偏離了這方向,嘗試以新的方式展現自己。
因此,作為一個什麼都不懂的玩家當然會對此大下黑手了。
沒辦法,此乃人性之險惡。
不過作為源流的本作難道就沒有問題?不幸的是源流也有屬於源流才會有的問題。
數據流是什麼?就是玩家需要花時間來刷數值,只有滿足了特殊條件來能完美通關的類型。
如此一來,系統難道不應該在簡便的前提下來進行構想的嗎?那為什麼戰鬥員的行動不能自動化?
比如玩家可以自行安排手下的行動,在不進行操作的情況下,手下將會執行默認命令。
還有每一次調X操作完成之後,左下方讀條為什麼不是直接顯示,而是慢慢延長?
諸如此類的操作都非常不友善的說。唯一的友善恐怕就只有ED回想,彗聖承繼了這點,但遊聖好像......
當然,正因為玩家跨越了如此絕望的地獄,所以才會在全通之後迎來莫大的滿足。
也許,這種滿足感才是作品真正的亮點也說不定。
總的來說就是一部以年代相應的精品,大致的問題都可以接受,但後代的問題就另說了。
番有第二部吗,没找到
win11转区都打不开,郁闷