■高島 ざくろ(タカシマ ザクロ)■
为了防止世界毁灭而自杀的少女。
她便是事件的根源,也是执掌事件的本质的人。
第三视点的主角,将疯狂的根源展现在我们的眼前。
■間宮 卓司(マミヤ タクジ)■
公开说自己到达了存在的顶点的肆无忌惮的少年。
将人们引导向<终之空>。
第四视点的主角,通过认识的频道的交错将世界慢慢走向歪曲的样子展现在我们的眼前。
■音無 彩名(オトナシ アヤナ)■
知晓一切而又茫然不知。
既是一又是全的少女。
■横山 やす子(ヨコヤマ ヤスコ)
行人的同班同学的妹妹。
和琴美一样是剑道部成员,憧憬琴美。
她接触到疯狂的时候,她对琴美的感情转变成对琴美的疯狂。
好长时间没有看见R大!
最后那几张CG有点厉害啊……
给我一种青鬼的感觉
个人稍稍读过一点圣经 那群恶灵附体的猪是。。是恶灵自己要求耶稣将自己赶到猪身上的。。那么这样看来就是本作的主人公自己在寻求毁灭?
稍微玩过一会儿,当时记忆非常深刻的是玩完之后怀疑自己是不是已经精分了
一眼看错成缘之空……
还有这是电波系的吗?感觉有点迷……
不但是电波,而且还是传说中的三大毒电波之一
20世纪最后一年,人心惶惶呢
考古猝不及防
玩过素晴日应该记得有个结局叫做终之空2
是的……没错,那个终之空就是这个终之空
扶他自的毒电波,素晴日的另一个视角
其他的自行体会吧233333
精分真可怕……
素晴的起源...
20世纪最后一年,人心惶惶呢
这个其实质量比素晴日低很多
最后一页的图。。。
传说的鼠标毁灭者
看日期识R大系列の回归
看标题识R大,鬼畜,猎奇等黑暗系列正式回归
教主的立绘还是辣么的帅
猛一看还以为是缘之空的系列作。。。
画风好老
感觉这个标签有点多
終ノ空 1999年版
——在无限的有限中无限
素晴前作(或原版?),本着游戏有始有终的理念前来品味。
界面配色、系统和立绘画风等很古老。只能靠鼠标点击的系统。BGM和素晴中部分旋律类似,雏形,曲目总数不多就那几首,有的地方没有BGM,会很突兀地出现及消失(更有氛围感了)。
故事展开进度很快,直接步入主题;与后作素晴比起来,出场人物(及“性别”)不完全一致,大体的剧情思路是一样的,但发展不完全相同,且抛除后作玩过后的理解单独看本作的话,更像是掺杂一些哲学思想的黑暗极端向猎奇作,没有后者的完成度;对各种场景和配图的描绘都足够直白不掩饰(例如番茄酱就是番茄酱色)。
背景里有一只大眼睛,个人觉得根据它的变化能提示当前场景“崩坏”的程度。某个“关键”人物出场次数和说话风格比后作还电波但体现的意义很直白。
关于攻略:一本道剧情,选择地点的话很简单,不都选择到的话不能继续。通了五个视角后,界面有个呆萌小可爱(大眼睛)
1.正常甚至路人甲视角。
2.正常及无辜路人乙视角。“毁掉美好的东西”之感更强。
3.无辜被迫害视角,描写得更细致更为黑暗,在黑暗之中抓住一根救命稻草的人。
4.发电视角;场景描绘得比后作猎奇;逻辑和人物的行为动机不通顺,迷之中二,集体降智更明显。
5.路人甲及真正的主角视角。抛出谜团以及电波谜语人。
——直言的话,最后一个视角抛出的谜题就像是揭开一角的帷幕,徒留遐想余地然而戛然而止。
电波狂气有一点味道,奇异的色块叠加的一丝电波所属的离奇和混乱。 缺点就是这种手法在其余的地方就是个灾难,令人直呼”艺术“。就是制作拉了,原作本身就是电波作动画做得更抽象了
重制版跟原版画风不能说差了许多,只能说完全看不出是一个作品啊。。。不过毕竟差了20年
果然还是习惯现代的画风,上世纪那种眼睛占了半个脸的还是不习惯
倒数第二张cg给我看笑了,一点不恐怖怎么回事