追逐着岛上传承的少女
空门 苍(そらかど あお) CV:高森奈津美
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不分男女一视同仁的,当做朋友对待的开朗少女。
在岛上的零食店里打着工,被岛上男女老少所喜爱。
总是带着一只野生的狐狸(?)
总被人发现睡在岛上的各个地方,不过对于岛民来说似乎是家常便饭了。
「总之,就算看到人家睡在那里,也不要管知道吗?」
寻找海盗船的大小姐
久岛 鸥(くしま かもめ) CV:嶺内ともみ
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在岛上遇到的不可思议的少女。
总是提着一个巨大的旅行箱。
绝对不会告诉人里面有什么。
和主角一样只是暂时驻留在岛上。
似乎在找着什么的样子。手上的古旧地图,似乎是这个岛的地图。
关于地图,本人的说法是【宝藏图】来的。
「要找下去哟。在再一次,将海盗船沉睡之地找到的之前。」
寻找自我的少女
紬 文德斯(つむぎ ―) CV:岩井映美里
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喜欢:棉花糖
总是出现在岛上灯塔附近的少女。
认真率直的德国混血儿。利用暑假以【寻找想要做的事】这种理由,开始了
寻找自我之旅。
一边清理着海里的垃圾漂流物,一边将还能用的东西当做宝物收集起来。
困扰的时候,有着叫出【唔呀~】的口癖。
嘴里总是哼着外国的古老歌曲。
「找东西呢。人家在找想要做的事。」
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最近动画上映,加上最近小说动漫啥的都没啥感兴趣的,实在无聊就想着要不然把这作推了吧。
说实在的,我以为我并不能再这类日常里感到很多快乐了,但开始后才发现,是我狭隘了,有趣的故事依然能让我觉得快乐。
因为是全年龄,选项也比较多,我就随心所欲的选择,每天都去神社参拜,然后去粗点心店铺转转,没有刻意可以追求啥,结果就是男主觉得没意思早早离岛,没进任何个人线,我有些遗憾,我不觉得这样过这个夏天有啥不好的,随心所动体验各种乐趣不是挺好的么,但并不在制作范围内,毕竟这是别人的故事,选项再多也是设计好的,还做不到那么自由庞大的分支结局。
推了这么久gal,我也明白要做到进个线,一般只有选择与她相关的选项就行,三心两意只会谁都追不到,像是柚子社就是这样,我第一次推都是这个那个的动摇,然后单身结束首通,哈哈,说是博爱呢还是不舍得其他喜欢的角色被冷落,犹豫不决的摇摆真的挺不好的。
下轮就选定一个来追吧,多体验下这夏日的故事。

如果苍的结局不好,我真的还不想推其他线的,因为最后一个晚上必定是会看到山上亮着的灯笼的吧,每次都得选择不去,就跟苍彼里其他线每次都得虐次明日香一样,那太难受了。好在结局还是好的,就是没醒来后续的点故事有点难受,不过有fd,应该会补上这块。
故事方面我觉得中规中矩吧,毕竟这类的故事多了后,不是太有新鲜感,但和可爱的女孩子拌嘴和逗她,一如既然的让我感到快乐,啊—感觉那种想在夏日弹场恋爱的情感又开始复苏了,哈哈。
不过我的夏日早就结束了,看看别人的就行。
话说这作好像有轮回,我还是挺感兴趣这块怎么写的,下一个该是谁呢。

鸥线选错巢箱从树上掉下来竟然会be啊,这好像还是第一次这种选项be,还有上面我说错了,欧线以为受伤的原因都直接跳过夜晚了,都不会有夜晚是否去山上的选项……
忽略这个,欧的冒险故事稍微有点感动我,回忆小时候,应该是小学时候,因为是农村长大的,那时候村里的小孩子们基本都是互相认识的,上下学,在路上玩,或者周末串门,要说冒险的话,就是上山玩,或者就是走去山的另外一边,偶尔尝试些吃些摸不准是否有毒的野果,现在回忆起来,感觉小时候还真的挺野的,但那时候的乐趣也确实就是出门和其他小孩子玩了,卡带游戏啊,跳绳弹弹珠之类的游戏什么的,无忧无虑的,还有就是回家怕被打骂了,哈哈。
故事最后依然也是留下了个悬念,唉,也是这类故事的常见结尾了,现在首页又少了一位,看着好空白,继续吧。

䌷...真希望后面去看动画时能听到完整那首姆啾啾歌,哈。
䌷线故事比其他人篇幅更多些,男主神隐回来时,我就察觉䌷应该是那只熊布偶了,但是没想到的是,余下的日子里,所有的伙伴都参与了进来,举办各种活动,让䌷快乐幸福的度过了这最后的夏日,有点老套,但依然觉得感动,尤其䌷最后那一段长独白,真的让人动容,很完整美好的一个故事,制作真的很用心。
这种温情的故事,会让我觉得现实里除了那些恶意的评论和只为发泄情绪的争吵外,还是存在些默默想为这个世界献上些美好的礼物而努力付出的人。
最近在论坛,贴吧,视频站之类的看到人们互相争吵的时候,看到符合自己观点就会感到开心,看到诋毁批评的言论也很难受,当自己也随这些心里不停摇摆的时候,总会不觉拿出人和人之间并不能相互理解这句话来安慰自己,让自己的心情平稳下来,没必要过多在意别人,放弃去理解就好了,自己不参与进去,当个乐子人就好,这样混日子就好了。
但如果真的那么容易做到就好了,我的心灵总是那么容易被这些影响,好的坏的,太容易引起情绪波动了,年龄增长,阅历增长,也还是没法好好控制,或者我真的有特意去控制么?我总不禁怨恨那些人,那些丑陋的人为什么活着,恨不得他们去死,我想改变什么,改变自己,改变别人,但无论是自己还是前人的尝试都如此渺小,不得不接受这世界就是这样运作的,还没开始做,意义就被自己否定,我真的不知道丧气的自己,在这现实里,患得患失的究竟想干什么。我有点害怕心这样不停的磨损下去,自己究竟该如何活着,究竟能不能坚持到找到想要追寻的事物的时候。
唉不emo了,就剩白羽了,首页里孤零零的只剩下她一个站着,选项同样变得只有restart和quit,看来是固定这样,但是为啥我记得苍结束时,是有完整菜单的,我记得我还点了下看看cg收集的,有点奇怪。
嗯—还不算太晚,依然继续把共通推完吧,两晚上一条线这样,我还挺好奇最后怎么安排te的,这次䌷线很明显的进入了最后的那个影法师的空间吧,快了。
4女主线后接着的ALKA线太过于优秀,导致4女主线除了紬线意外的3个女主剧情显得像划水的一样(包括真女主白鸟线),最后收尾的Pockets线也明显收不住。
单单论4条女主线的话,魁写的紬线明显是最有KEY风格,紬线剧本优秀程度和完成度都力压其他所有女主线很多。
其实与普通GAL游戏比,这4条女主线都不差,每条线都写出了该有的风格和丰满的人物形象塑造。
白羽线的笔风玩起来比较舒畅且有趣,2人相遇的剧情量是其他女主的2倍(其他女主只有半天剧情,但是只有白羽是全天剧情),但是恋爱方面的剧情进展却非常慢,其他线2人早就爱到死去活来的时候,这2人还没互相产生恋爱意识。所以也导致了个人线结局那酸酸甜甜的尴尬表白(笑~)
鸥线剧本无疑是最短、最有趣、最舒服的一条线,但是最难以说得上是一部恋爱游戏剧情的。以童话、绘本、冒险、回忆,给玩家在屏幕面前也能感受到了非常有趣的一次冒险。虽然最后的表白有点牵强,个人觉得不如不要添加任何恋爱成分会更好。看来新岛夕不是个写恋爱游戏剧本的料。
苍线在玩其他线的时候以为会是最有趣的一条线(工口苍),实际玩下来才发现是最无聊,但是也是最有恋爱游戏成分的一条线,不仅其他线为她铺垫的剧情根本没有讲到(全部浪费掉),整条线玩起来剧情太过于死板和都合。但是苍线里是4条女主线里唯一对这游戏世界观最深入讲述的一条线,所以需要认真对待。
紬线无疑是这游戏4女主线里最美最精彩、完成度最高的一条线了,魁的总体剧本能力还是不容小觑的。同时画师的画和声优的演出也功不可没,最后一幕的BGM、画面、剧本台词都让人明显回忆起了早期KEY的煽动眼泪的感觉。可以说这条线简直就是另一个ALKA线的简化版,而且还没有ALKA线剧情这么造做。
最后要说说这游戏真正主角羽未酱剧情的最核心的ALKA线了(参照《rewrite》的moon线的地位)。其实前面攻略4女主的时候,在第一次、第三次、第四次经过相同剧情的时候,男主角与羽未酱之间的对话都有些许不同(可以通过“不快速跳过已读文本”选项来寻找),而这些不同的对话都是4女主线结束后接着的ALKA线剧情的铺垫。ALKA线完美地用KEY最最擅长的亲情描写方式为我们讲述了羽未酱在这个夏天所经历的【美好的夏天回忆】的故事。不过玩KEY游戏多的人还是会觉得故事还是稍显有点套路吧,
可能是ALKA线写的太好,导致最终收尾的Pockets线(参照《rewrite》的Terra线也一样)明显显得比较无力,抓不住重点该讲的地方。最致命的地方依然是新岛夕又耍起了自己最喜欢的开放性结局(参考游戏《恋Xシンアイ彼女》结局),喂不喂屎已经不重要了,你想想玩家玩了足足6条线,就为了看看羽未酱的结局,喜剧悲剧都不重要了,最起码也应该把羽未酱的结局写完整才算得上对玩了这么多个时间的玩家的尊重。
总的来说是个好游戏,仅仅为了玩ALKA线而玩这个游戏都是值得的,除了结局我个人来说觉得不是很满意以外。希望我的评论能为你的攻略带来帮助。
那么大的胸,居然跟我说是全年龄?