老师:“今天我要讲的是波粒二象性” 我:“别讲了,我懂” 老师:“??在哪学的?” 我:“海景房”
我擦!多屌哦,玩galgame学物理
一句话评价这游戏的话:景之海毫无疑问是科幻冒险系GALGAME里综合完成能力最高水平的代表(不是之一)。在对枕社的扶她自的访谈里,扶她自也说过自己最敬佩(仰慕)的剧本家是处在上升期不断挑战自己创造出新的杰作的範乃秋晴。
庆幸自己在这样的业界还能玩得到剧情如此高水平的游戏,本来很早之前就想写一篇景之海的评价,但是限制于自己文笔水平有限,想要对世界观如此庞大、跨越大量时间线、和架构复杂严谨的剧情写出评价,困难确实较大。
毫无疑问景之海是一部试验性的作品,从结果来看他确实是做得非常成功。首先这游戏前面的战斗部分非常“变态”,“变态”程度足以让看惯纯爱作品的人摔键盘,但是如果你坚持玩下去就会发现这只是个打着变态游戏幌子的科幻游戏,前面的无法直视的战斗只是游戏里的一种无法选择的“战斗形式”。现实中的男主角实际上是一个非常认真的头脑派(基本是),游戏主线依然是围绕着推理、探索、头脑战这个主题。
下面我来细细说说景之海这游戏的经典之处
本游戏既不同于5pb的科学幻想系游戏里存在跳出物理常识、错漏百出的软科幻情节。景之海的一切常识与逻辑完全基于现实中的物理常识,科幻剧情全部可以用已存在的物理(量子力学)常识解释,不会像软(伪)科学游戏那样突然跳出物理常识用非科学的主观观点来解释,导致玩家很尴尬。有部分人因为没看懂剧情而说这游戏是“伪科学”,相信那部分人对前后的剧情大家反复推敲多几次一定会有细思极恐的新发现(部分推理是推理战里对手的谎言)。游戏的主要科学论点都不是範乃秋晴独自提出,都是现实世界里已有的论点,这些科学论点对于经常看科学杂志的人来说都不是什么新观点了。
除了硬科学,最让我赞不绝口的地方在于剧本综合素质极高,这也是考验剧本家水平的最核心的本职工作。包括剧本的维度(大量不同世界)、剧本的宽度、剧本的深度、剧本的完成度,每个地方单独拿出来都有很高的硬实力。特别是範乃秋晴的剧本驾驭能力非常高超,剧本对世界观如此庞大、跨越大量时间线、甚至世界观完全不同的世界的前因后果的逻辑关系理得很明晰,伏笔收得非常巧妙而且没有多余的用不上伏笔,斗智斗勇甚至以命来赌博的推理试探剧情看得让人欲罢不能。让人难以想象这是一部R18取向的GALGAME能写得出的剧情水平。
AI拥有自我一直是人类畏惧的话题,而游戏部分超前的设定给玩家带来难以置信的写实解决方案。游戏里设定了现实世界的人为了安全,规定了AI是通过一台掌管个体意识的超级AI主机掌管所有AI的ID(自我意识),然后由另一台超级主机掌管数据、知识和记忆,然后通过2台主机验证之后才能登陆。
游戏里对大部分复杂推理过程和专业领域知识全部画了示意图与列出逻辑论点来一条条详细解释。能对如此复杂的过程做如此详细和认真的解释,这在GALGAME里确实是第一次见到。
剧本的知识面非常广阔:剧本涉及了量子力学、人工智能AI、平行宇宙、克隆、意识、哲学上的驳论、AI的安全管理,而且剧本有意识地避免过于硬核,控制到一般人勉强能看懂的程度。加上一切不合理最终都会得到合理的解释的铺垫,让我不得不佩服作者的惊人知识量和写作能力。
反派角色设计极其高明,众所周知一个作品里,反派的水平决定一部的上限。智商深不可测令人不寒而栗的反派,互相试探身份的过程还有死亡推理游戏里的斗智斗勇。敌人是现实中的人,还是虚拟的存在?还是更加庞大更加令人畏惧的存在?剧本家明显很明白【恐惧,一般都来源于未知】这个观点。
游戏最令人诟病的地方就是,艾佩里亚的很多CG居然崩了!?? 明明第一个H场景脸蛋还是正常的,在第二个H场景开始的CG,还有几个剧情CG,好好的一个可爱小萝莉的脸蛋居然变成了瓜子脸,头部与身体的比例也和之前的角色年龄完全不符,艾佩里亚瞬间老了十岁233。
总的来说,只要一开始你能承受得住男主角那极其变态的用“下半身”去战斗的剧情(我差点因为这段剧情放弃这部游戏),后面剧情都是极其精彩、令人拍案叫绝的。如果你想体验一部优秀的剧情向游戏,那景之海这部游戏是你绝对不能错过的好游戏。也希望这部游戏早日完成汉化,让更多人有机会接触这部优秀的游戏。希望我的评论能为你的攻略带来帮助。
刚通关,大変に気分がいい!忍不住上来说几句。
石头门+SAO的致敬是个人都看得出了,但没有问题,因为这是对致敬作品的完全超越。跟5pb那种文科生写的科幻不同,这次看得出是接受过理科硬功训练,起码是有理科思维的人写的东西。当然不是说滴水不漏没有破绽,bug 1:双缝实验用的居然是原子,正确的是电子;bug 2:后期某句“100%的概率,跟-100%的概率干涉,变成0%”,看到这我就喷了,有那么一瞬间觉得对这人写的东西烧脑不值得。但瑕不掩瑜,作者绝对是下过大功夫构思完善这设定的,中期男主跟大反派的读心死亡游戏,以我的ACGN阅历,还没见过超越它的生死对决。我怀疑全世界玩家里面有几个完全跟得上作者的思维?做到这一点之后再挑刺吧。
还有一点很喜欢的是对性、爱的轻处理。不是说后宫结局,后宫结局多了去了,我欣赏的是从头到尾表露出的对性、爱的轻盈态度。看惯了中学生的情情踏踏,明明毛都没长齐就叫嚷着爱你一辈子,不然就要死要活什么的,看到这种干脆、清爽的姿态是眼前一亮。所以,当我看到中日网上都有人吐槽个人线薄弱,我便是一脸黑人问号。这还薄弱?三个女主都面临攸关生死的大问题,你还想着早晨来叫床叼着面包在拐角相撞再为校园祭苦练一星期吉他还是咋的?这么急速的感情进展只是吊桥效应?人在心灵脆弱的关头寻找体温的慰藉再正常不过,还有,你自己先写个把吊桥效应用得好的剧本出来再吐槽吧。夸张地说一句,我觉得在galgame这个反动保守性意识形态大染缸里面,本作的性态度是有进步性的。“爱情就该像喝一杯水那么容易”,这可不是腐朽堕落的资本主义国家的言论,出处是前苏联。“主人的幸福+Apeiria的幸福+三羽的幸福+久远的幸福+万代的幸福=大家的幸福”,富有童趣的一句,但没有说错。
範乃秋晴这个作者我是记住了,想问他其他几作,还有他的轻小说是不是也都这么高质量?
感觉收尾急了,其他还是可以的
品牌:シルキーズプラス DOLCE
发售日期:2017-07-28
原画: いつい
声优: 秋野花 橘まお 桜川未央 手塚りょうこ 歩サラ 小鳥居夕花 植木亨 倉島丈 野☆球
剧本: 範乃秋晴
TAG: ADV 近未来 冒险 群像 汉化 机娘
老师:“今天我要讲的是波粒二象性”
我:“别讲了,我懂”
老师:“??在哪学的?”
我:“海景房”
我擦!多屌哦,玩galgame学物理
一句话评价这游戏的话:景之海毫无疑问是科幻冒险系GALGAME里综合完成能力最高水平的代表(不是之一)。在对枕社的扶她自的访谈里,扶她自也说过自己最敬佩(仰慕)的剧本家是处在上升期不断挑战自己创造出新的杰作的範乃秋晴。
庆幸自己在这样的业界还能玩得到剧情如此高水平的游戏,本来很早之前就想写一篇景之海的评价,但是限制于自己文笔水平有限,想要对世界观如此庞大、跨越大量时间线、和架构复杂严谨的剧情写出评价,困难确实较大。
毫无疑问景之海是一部试验性的作品,从结果来看他确实是做得非常成功。首先这游戏前面的战斗部分非常“变态”,“变态”程度足以让看惯纯爱作品的人摔键盘,但是如果你坚持玩下去就会发现这只是个打着变态游戏幌子的科幻游戏,前面的无法直视的战斗只是游戏里的一种无法选择的“战斗形式”。现实中的男主角实际上是一个非常认真的头脑派(基本是),游戏主线依然是围绕着推理、探索、头脑战这个主题。
下面我来细细说说景之海这游戏的经典之处
本游戏既不同于5pb的科学幻想系游戏里存在跳出物理常识、错漏百出的软科幻情节。景之海的一切常识与逻辑完全基于现实中的物理常识,科幻剧情全部可以用已存在的物理(量子力学)常识解释,不会像软(伪)科学游戏那样突然跳出物理常识用非科学的主观观点来解释,导致玩家很尴尬。有部分人因为没看懂剧情而说这游戏是“伪科学”,相信那部分人对前后的剧情大家反复推敲多几次一定会有细思极恐的新发现(部分推理是推理战里对手的谎言)。游戏的主要科学论点都不是範乃秋晴独自提出,都是现实世界里已有的论点,这些科学论点对于经常看科学杂志的人来说都不是什么新观点了。
除了硬科学,最让我赞不绝口的地方在于剧本综合素质极高,这也是考验剧本家水平的最核心的本职工作。包括剧本的维度(大量不同世界)、剧本的宽度、剧本的深度、剧本的完成度,每个地方单独拿出来都有很高的硬实力。特别是範乃秋晴的剧本驾驭能力非常高超,剧本对世界观如此庞大、跨越大量时间线、甚至世界观完全不同的世界的前因后果的逻辑关系理得很明晰,伏笔收得非常巧妙而且没有多余的用不上伏笔,斗智斗勇甚至以命来赌博的推理试探剧情看得让人欲罢不能。让人难以想象这是一部R18取向的GALGAME能写得出的剧情水平。
AI拥有自我一直是人类畏惧的话题,而游戏部分超前的设定给玩家带来难以置信的写实解决方案。游戏里设定了现实世界的人为了安全,规定了AI是通过一台掌管个体意识的超级AI主机掌管所有AI的ID(自我意识),然后由另一台超级主机掌管数据、知识和记忆,然后通过2台主机验证之后才能登陆。
游戏里对大部分复杂推理过程和专业领域知识全部画了示意图与列出逻辑论点来一条条详细解释。能对如此复杂的过程做如此详细和认真的解释,这在GALGAME里确实是第一次见到。
剧本的知识面非常广阔:剧本涉及了量子力学、人工智能AI、平行宇宙、克隆、意识、哲学上的驳论、AI的安全管理,而且剧本有意识地避免过于硬核,控制到一般人勉强能看懂的程度。加上一切不合理最终都会得到合理的解释的铺垫,让我不得不佩服作者的惊人知识量和写作能力。
反派角色设计极其高明,众所周知一个作品里,反派的水平决定一部的上限。智商深不可测令人不寒而栗的反派,互相试探身份的过程还有死亡推理游戏里的斗智斗勇。敌人是现实中的人,还是虚拟的存在?还是更加庞大更加令人畏惧的存在?剧本家明显很明白【恐惧,一般都来源于未知】这个观点。
游戏最令人诟病的地方就是,艾佩里亚的很多CG居然崩了!?? 明明第一个H场景脸蛋还是正常的,在第二个H场景开始的CG,还有几个剧情CG,好好的一个可爱小萝莉的脸蛋居然变成了瓜子脸,头部与身体的比例也和之前的角色年龄完全不符,艾佩里亚瞬间老了十岁233。
总的来说,只要一开始你能承受得住男主角那极其变态的用“下半身”去战斗的剧情(我差点因为这段剧情放弃这部游戏),后面剧情都是极其精彩、令人拍案叫绝的。如果你想体验一部优秀的剧情向游戏,那景之海这部游戏是你绝对不能错过的好游戏。也希望这部游戏早日完成汉化,让更多人有机会接触这部优秀的游戏。希望我的评论能为你的攻略带来帮助。
刚通关,大変に気分がいい!忍不住上来说几句。
石头门+SAO的致敬是个人都看得出了,但没有问题,因为这是对致敬作品的完全超越。跟5pb那种文科生写的科幻不同,这次看得出是接受过理科硬功训练,起码是有理科思维的人写的东西。当然不是说滴水不漏没有破绽,bug 1:双缝实验用的居然是原子,正确的是电子;bug 2:后期某句“100%的概率,跟-100%的概率干涉,变成0%”,看到这我就喷了,有那么一瞬间觉得对这人写的东西烧脑不值得。但瑕不掩瑜,作者绝对是下过大功夫构思完善这设定的,中期男主跟大反派的读心死亡游戏,以我的ACGN阅历,还没见过超越它的生死对决。我怀疑全世界玩家里面有几个完全跟得上作者的思维?做到这一点之后再挑刺吧。
还有一点很喜欢的是对性、爱的轻处理。不是说后宫结局,后宫结局多了去了,我欣赏的是从头到尾表露出的对性、爱的轻盈态度。看惯了中学生的情情踏踏,明明毛都没长齐就叫嚷着爱你一辈子,不然就要死要活什么的,看到这种干脆、清爽的姿态是眼前一亮。所以,当我看到中日网上都有人吐槽个人线薄弱,我便是一脸黑人问号。这还薄弱?三个女主都面临攸关生死的大问题,你还想着早晨来叫床叼着面包在拐角相撞再为校园祭苦练一星期吉他还是咋的?这么急速的感情进展只是吊桥效应?人在心灵脆弱的关头寻找体温的慰藉再正常不过,还有,你自己先写个把吊桥效应用得好的剧本出来再吐槽吧。夸张地说一句,我觉得在galgame这个反动保守性意识形态大染缸里面,本作的性态度是有进步性的。“爱情就该像喝一杯水那么容易”,这可不是腐朽堕落的资本主义国家的言论,出处是前苏联。“主人的幸福+Apeiria的幸福+三羽的幸福+久远的幸福+万代的幸福=大家的幸福”,富有童趣的一句,但没有说错。
範乃秋晴这个作者我是记住了,想问他其他几作,还有他的轻小说是不是也都这么高质量?